- vor 6 Wochen
DLSS 5 erschüttert die Gaming-Branche! Jan und Fritz analysieren im Talk, warum dieses neue KI-Feature eine der größten Grafik-Revolution der letzten Jahre darstellt. Plötzlich erstrahlen selbst alte Spiele dank perfekter Kontakt-Schatten und unfassbar realistischer Gesichter in feinster Next-Gen-Optik. Und das Beste: Die Modding-Community hat das Tool längst auf älteren Grafikkarten freigeschaltet. Der PC zieht damit technisch wieder meilenweit an aktuellen Konsolen vorbei. Werden teure Remaster dadurch nun komplett überflüssig? Wir diskutieren die Folgen!
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VideospieleTranskript
00:00:10DLSS 5, darüber wollen wir jetzt mit euch quatschen, denn vor einiger Zeit haben wir schon die ersten Eindrücke von
00:00:17DLSS 5 gesehen, nämlich Grace aus Resident Evil Requiem.
00:00:21Das kam aber nicht ganz so gut an und ob das jetzt vielleicht zum Launch eine andere Geschichte ist oder
00:00:28ob uns immer noch die gleichen Dinge stören, darüber will ich jetzt mit Jan und Fritz quatschen. Schön, dass ihr
00:00:33beide da seid. Jan hier mit mir im Studio und Fritz Remote dazugeschaltet.
00:00:36Hallo. Ja, erzählt doch mal. Jan, du konntest es hier schon auf der Gamescom testen. Fritz, du hast dich auch
00:00:45schon mit dem Thema auseinandergesetzt, weil ja, es ist jetzt der offizielle Launch, aber man konnte es ja im Vorhinein
00:00:50schon sehen.
00:00:52Ja, absolut. Also es war so ein Early Access Release von NBA 2K27, wo das jetzt eben auch offiziell released
00:01:00wurde und da haben schon findige Modder quasi Zugriff auf DLSS 5 sich verschafft.
00:01:07Schon heute vor einer Woche war das, glaube ich, ziemlich genau. Vielleicht auch noch einen Tag früher. Also letzte Woche
00:01:12Freitag haben uns dann, glaube ich, Fritz und ich haben uns da so ein bisschen auf dem Discord dann rumgetrieben
00:01:17auch.
00:01:19Und ja, ich sag mal so, es war so ein kleiner Leak. Ich meine, Nvidia hat's, ja, ist ein bisschen
00:01:26selber schuld, sag ich mal so.
00:01:28Da ging ein bisschen was schief, aber ist auch halb so wild gewesen. Nur, dass jetzt die Community halt vorher
00:01:34schon DLSS 5 sehr, sehr intensiv ausprobieren konnte und ein diverses der Spiele eingebaut hat.
00:01:40Und ich denke, das ist jetzt so ein bisschen das nächste Problem, was wir seit März gesehen haben. Da hat
00:01:45ja schon diese Vorstellung kam nicht gut an, hast du ja gerade schon erwähnt.
00:01:48Die erste und jetzt sind wir wieder in einer relativ ähnlichen Situation, wo Spieler darauf schon Zugriff haben und das
00:01:55in alle möglichen Spiele einbauen.
00:01:57Aber da gibt es halt ein paar Sachen zu beachten, weil das wird jetzt nicht so aussehen in jedem Spiel,
00:02:02sondern das wird ein bisschen anders aussehen.
00:02:04Und darüber wollen wir dann heute wahrscheinlich auch nochmal im Detail sprechen. Aber es war auf jeden Fall eine sehr
00:02:09spannende Nummer, was da so auf dem Discord passiert ist.
00:02:11Also es war der absolute Teufel los. Also was man da an Screenshots gesehen hat, an Videos von Spielen, die
00:02:19halt eigentlich noch gar nicht mit DLSS 5 laufen sollten.
00:02:22Von Grafikkarten, die das noch nicht packen sollten, von dann Übersetzungslayern, die nicht funktionieren sollten.
00:02:28Das haben die Leute so schnell dann alles zusammengewurschtelt. Es war eigentlich echt ein richtig faszinierender Anblick, muss ich sagen.
00:02:34Fritz, wie hast du das Ganze wahrgenommen?
00:02:38Ja, mich hat das letzte Woche während der Gamescom halt dann ein bisschen überrascht.
00:02:43Eigentlich war ja GTA 5 erwartet, dass das das große Thema ist, dass die Gamescom sprengen würde und alle Aufmerksamkeit
00:02:50auf sich ziehen würde.
00:02:51War ja dann auch über Weiterstecken so, aber ich habe mich tatsächlich dann in den letzten Tagen lieber mit DLSS
00:02:545 beschäftigt.
00:02:56Denn ich habe es jetzt so in 30, 40 Spielen ausprobiert.
00:03:01Also in Spielen, die 30 Jahre alt sind, in Spielen, die ganz aktuell sind.
00:03:06Und es ist neben Raytracing und Pathtracing wahrscheinlich die größte Grafikrevolution, die ich je so in dieser Form miterlebt habe.
00:03:15Und vor allem eine, die sehr, sehr verfügbar ist.
00:03:19Denn während Raytracing und Pathtracing in die Spiele eingebaut werden muss, was eher schleppend vorangeht,
00:03:26kann man das halt jetzt in Hunderten oder wahrscheinlich Tausenden Spielen schon aktivieren.
00:03:32Und die Ergebnisse sind ja manchmal vielleicht nicht ganz ideal, aber ich würde sagen, in 80 bis 90 Prozent sind
00:03:39sie atemberaubend.
00:03:40Das ist, wenn seit Jahren rumgeheult wurde von wegen, ja, Spielegrafik sieht immer gleich, es entwickelt sich nicht weiter, bla
00:03:46bla bla bla bla.
00:03:47Ja, das hier ist der Sprung, den sich vielleicht viele erhofft hatten.
00:03:52Sicherlich nicht vom Geldbeutel her, weil das sehr hardwarehungrig sein kann.
00:03:57Nicht immer absolut so schlimm, wie jetzt vielleicht viele glauben.
00:04:00Aber diese Kosten sind es auch wert.
00:04:05Also ich bin mit Wing Commander 3 groß geworden.
00:04:07Da brauchte man einen Rechner auf Anschlag, damit das halbwegs vernünftig aussah.
00:04:11Früher gehörte das auch durchaus dazu, dass halt die allerbeste Grafik nur mit der allerbesten Hardware zu haben ist.
00:04:17Da sind wir jetzt wieder ein bisschen an diesem Punkt.
00:04:20Aber dieser Sprung ist halt gewaltig.
00:04:22Die Konsolen sind letzte Woche durch DLSS 5 um zwei Generationen zurückgeworfen worden.
00:04:27Wer jetzt noch auf der Playstation 5 Pro, auf der Xbox oder auf der Switch irgendein Spiel sieht, wird das
00:04:34eben ganz hübsch sehen.
00:04:35Und wenn er dann die PC-Version in der DLSS 5-Version sieht, ob die nun offiziell unterstützt ist oder
00:04:40gemoddet,
00:04:42dann wird er seine Konsole in den nächsten Fluss werfen.
00:04:45Vorausgesetzt, er kann sich die Hardware dazu leisten.
00:04:47Der Unterschied ist so atemberaubend gewaltig.
00:04:53Ich hatte nicht damit gerechnet, dass es so krass werden würde, aber es ist so krass.
00:04:57Und es ist richtig gut, es ist richtig gute Technologie, es ist kein KI-Slop.
00:05:01Also das ist mal absoluter Quatsch.
00:05:03Wer jetzt noch ankommt mit, das ist KI-Slop, der hat das nicht ausprobiert.
00:05:07Oder nicht verstanden, was das macht.
00:05:09Hat das nicht in genug Spielen ausprobiert.
00:05:10Oder hat vielleicht nur Memes davon gesehen, wo irgendwie sich darüber lustig gemacht wurde.
00:05:15Oder hat vielleicht nur Videos gesehen, wo die schlimmsten Fehler davon zusammengeschnitten wurden.
00:05:19Was eine krasse Missrepräsentation wäre.
00:05:24Das Ding ist der absolute Hammer.
00:05:27Auf der anderen Seite, ich war noch nie so überfordert wie in den letzten zwei Wochen,
00:05:30weil so viele neue Projekte da gerade entstehen.
00:05:33So viele Tools, mit denen man das benutzen kann.
00:05:35So viele Spiele, in denen das funktioniert.
00:05:37Es funktioniert in Emulatoren.
00:05:39Ich habe vorhin den Switch 1-Emulator ein bisschen durchprobiert.
00:05:44Das ist schon verrückt.
00:05:46Also das finde ich richtig crazy.
00:05:47Das habe ich neulich auch erst gehört.
00:05:48Ich habe es jetzt noch nicht selbst probiert.
00:05:50Aber das allein schon der Gedanke, das ist Wahnsinn.
00:05:54Jetzt lese ich hier bei uns gerade im Chat schon,
00:05:56Hab eine 4090 geht das.
00:05:58Also was für eine Hardware braucht man denn, damit man DLSS 5 spielen kann?
00:06:02Ja, ich mache einfach mal.
00:06:05Offiziell ist es die 50er-Reihe.
00:06:08Aber es ist da schon so dermaßen viel passiert jetzt in der einen Woche,
00:06:12seitdem das quasi so semi-geleakt wurde.
00:06:15Es geht mittlerweile auf der 30er-Reihe schon.
00:06:17Also die 40er-Reihe ist quasi gar kein Problem.
00:06:19Die hat ja auch mehr Rechenpower, gerade eine 4090.
00:06:23Easy, sage ich jetzt mal.
00:06:24In den meisten Spielen kommt natürlich auch ein bisschen drauf an.
00:06:26Aber 4090 sollte es easy packen.
00:06:28Und ja, bei den 30ern, da geht es theoretisch.
00:06:30Aber da wird es dann schon bei vielen Spielen schwierig von der Rechenleistung her.
00:06:34Aber an und für sich, 4090 geht easy und ist auch nicht schwer zu installieren.
00:06:39Also haben wir auch schon Artikel auf der GameStar und alles.
00:06:41Das ist easy machbar.
00:06:43Zwei Minuten, wenn man es mal raus hat.
00:06:46Dazu muss man vielleicht noch sagen, im Idealfall zwei Minuten.
00:06:50Also ich habe es dazu gesagt, ich habe 30, 40 Spiele ausprobiert.
00:06:53In manchen installierst du es und es läuft alles paletti.
00:06:55Du kannst es ja dann auch noch fein justieren.
00:06:57Das ist ja eine Funktion, die später in den offiziellen Varianten gar nicht drin sein soll.
00:07:00Später sollte es mal ein Schalter sein, den du anschaltest.
00:07:03An, aus.
00:07:03Jetzt aktuell, durch diese gemoddeten Versionen, kannst du wahnsinnig viel einstellen.
00:07:07Und das auch ein bisschen für deinen Stil oder wie es dir gefällt ein bisschen machen.
00:07:11Das sind eigentlich Sachen, die dein Entwickler später in den offiziellen Varianten machen müssen.
00:07:17Aber es funktioniert zum Beispiel, der Idealfall für DLSS 5 ist ein DirectX 12 Spiel,
00:07:23in dem schon DLSS-Unterstützung drinsteckt.
00:07:26Denn dann bekommt dieser neurale Renderer, der das ja alles da macht,
00:07:32der bekommt dann die idealen Daten, die er dafür braucht.
00:07:35Und in der Regel sind das dann auch schon relativ hübsche Spiele.
00:07:38Also da steckt auch grundsätzlich schon mal gutes Ausgangsmaterial drin.
00:07:43Und dann sind die Chancen ziemlich hoch,
00:07:44dass man einfach wirklich mit so einem Installer-Programm eine Taste drückt und dann bist du durch.
00:07:48Aber selbst da habe ich es nicht bei allen.
00:07:49Ich habe es bei Witcher 3 nicht zum Laufen gekriegt.
00:07:51Witcher 3, ich verstehe nicht warum, aber ich habe es bei Witcher 3 nicht zum Laufen gekriegt.
00:07:54Auf der anderen Seite, ich habe es bei Star Trek Voyager Elite Force 2 und eben gerade bei Quake 4
00:07:59zum Laufen gekriegt.
00:08:00Mit einem Tastendruck.
00:08:02Also das ist manchmal ein bisschen weird.
00:08:06Aber man muss sich ein bisschen reinfummeln, wenn man wirklich ein unglaublich breites Spektrum an Spielen abdecken will.
00:08:12Aber der Startpunkt, DLSS ist schon drin und du hast ein DirectX 12 Spiel.
00:08:17Dann sind die Chancen am höchsten, dass es richtig gut funktioniert.
00:08:20Danach wird es dann ein bisschen, stuft es dann ein bisschen ab.
00:08:23Der DLSS so rum und DirectX 11 Spiel ist schon mal eine gute Kombination.
00:08:30Ein DirectX 9 Spiel ist inzwischen in der Regel kein Problem mehr.
00:08:33Auch wenn da kein DLSS drin ist, dann werden dann so Feeder rübergelegt.
00:08:39Die können das auch abgreifen.
00:08:41Vulkan geht inzwischen auch.
00:08:43OpenGL geht auch.
00:08:45DirectX 10 Spiel geht meines Wissens nach nicht.
00:08:49Da gibt es nicht so viele, das ist das Gute.
00:08:51Aber das habe ich nicht bekommen.
00:08:52Und ich habe auch ein bisschen geguckt.
00:08:53Also ich habe noch keine gesehen.
00:08:55Es kann sein, im Sekundentakt passiert momentan was.
00:08:58Mit den Emulatoren ist auch noch längst nicht ideal, sage ich jetzt mal.
00:09:03Also da muss schon noch eine Menge passieren.
00:09:05Aber wir sind halt, ey, wir sind eine Woche nach dem Lied.
00:09:08Das ist krass.
00:09:09Das ist so irre.
00:09:12Mir platzt jeden Tag momentan der Kopf.
00:09:14Es ist wirklich, man kann das nicht fassen.
00:09:16Es ist so gute Technologie. Unfassbar.
00:09:19Ja, vor allem, wenn man die ganzen Spiele sieht.
00:09:21Und dann sieht man, ah, okay, bei Skyrim geht es ja auch.
00:09:23Und dann geht es ja bei dem Spiel und bei dem Spiel.
00:09:24Und bei so, so vielen anderen Spielen.
00:09:26Das ist schon echt krass, wie schnell sich das jetzt entwickelt hat.
00:09:29Jan, du hast es hier, wie gesagt, auch auf der Gamescom sehen können.
00:09:31Hast du da schon irgendwie andere Eindrücke gesammeln können von dem,
00:09:35was jetzt schon öffentlich, sage ich mal, ist?
00:09:37Tatsächlich überhaupt nicht.
00:09:39Also ich habe nicht so viel gesehen.
00:09:41Ich habe halt NBA 2K 27 gesehen.
00:09:43Ja.
00:09:44Und da konnte ich auch ein bisschen rumprobieren.
00:09:46Ich durfte es spielen.
00:09:48Und ich durfte auch mal so,
00:09:49sie hatten dann einen Shortcut auf der Tastatur einfach festgelegt,
00:09:52wo ich das einfach an- und ausmachen konnte.
00:09:53Und dann konnte man einfach nur ein bisschen gucken, wie sieht es an- aus, an- aus.
00:09:57So, das habe ich mir hauptsächlich angeschaut.
00:09:58Und da hat man dann halt auch sehr schön die Unterschiede einfach gesehen.
00:10:02Wo sind jetzt die Stärken?
00:10:03Wo sind jetzt gerade noch die Schwächen?
00:10:05Das Gute war aber natürlich, dass DLSS 5, wie wir es jetzt momentan kennen,
00:10:09halt für ausschließlich NBA 2K 27 halt voreingestellt war.
00:10:14Und dementsprechend sah das super aus.
00:10:17Auch die Menschen.
00:10:18Weil das ist ja so ein Ding, da kommen wir jetzt wahrscheinlich gleich noch im Detail zu,
00:10:21dass die Menschen halt wahrscheinlich das schwächste Aspekt sind momentan noch.
00:10:26Und eher die Umgebung und die Lichtverhältnisse und so weiter,
00:10:29Contact Shadows, Ambient Inclusions,
00:10:30dass das halt der krasse Scheiß ist, der DLSS so besonders macht.
00:10:35Aber auch, ne, ganz vorsichtig formuliert, ne, diese, wie gesagt, diese Voreinstellungen,
00:10:41die sehen halt in NBA gut aus.
00:10:45Aber in manchen Spielen halt auch.
00:10:46Und in manchen Spielen halt wiederum nicht so.
00:10:48Aber das ist halt das, was Fritz auch jetzt schon erwähnt hat.
00:10:50Das ist halt später, wenn die Entwickler das in die Hand bekommen
00:10:52und da mehr von kommt, dann wird das kein Problem mehr sein.
00:10:55Ja, die wollen ja auch, dass ihre Spiele cool aussehen.
00:10:57Die haben auch keinen Bock auf KI-Slop-Look.
00:10:59Deswegen wird das alles wahrscheinlich noch besser aussehen,
00:11:02als wir es jetzt momentan in vielen Spielen sehen,
00:11:06gerade was die Charaktere angeht.
00:11:09Jetzt habt ihr ja beide schon über ganz viele Sachen geredet,
00:11:11eben die jetzt ultra krass gut dadurch ausschauen.
00:11:15Aber eben, wie du gerade schon angesprochen hast,
00:11:18die Gesichter sind quasi noch eine große Schwäche.
00:11:22Je nach Game halt auch, ne?
00:11:23Je nach Game. Wie siehst du das denn, Fritz?
00:11:25Ich würde das nicht als Schwäche bezeichnen, ehrlich gesagt.
00:11:28Die Gesichter sind halt von Hause aus die größte Herausforderung.
00:11:33Weil wir Fehler in Gesichtern am stärksten sehen.
00:11:37Deshalb sind sie die größte Herausforderung.
00:11:39In der Umgebung merken wir das oft nicht so sehr.
00:11:42Ob jetzt zum Beispiel da unter einem Stein oder einer Pflanze
00:11:47der korrekte Schattenwurf unten drunter sitzt oder nicht.
00:11:50Das merken wir nicht so sehr.
00:11:51Aber wenn im Gesicht irgendwie was ein bisschen merkwürdig wirkt,
00:11:54das fällt sofort auf.
00:11:55Und wenn dann dieser Filter zu doll eingestellt ist,
00:11:58aktuell passiert es dann zum Beispiel oft,
00:11:59dass die Figuren irgendwie zehn Jahre älter aussehen auf einmal
00:12:03mit dieser Funktion.
00:12:05Was halt daran, in der Regel daran liegt,
00:12:06dass sie einfach zu stark eingestellt ist.
00:12:09Wie wenn du auf dem Fernseher irgendwie die Schärfe zu hoch drehst,
00:12:12dann schießt du irgendwann übers Ziel hinaus.
00:12:14Weil was das ja macht ist,
00:12:16es tauscht ja nicht die Oberflächen aus.
00:12:18Es tauscht ja, es ist,
00:12:21guckt ja, wie müsst, was ist das für eine Oberfläche?
00:12:23Und wie müsste Licht damit reagieren?
00:12:26Und ich hab's zum Beispiel jetzt auch in Tomb Raider Anniversary,
00:12:30Legend und ...
00:12:33Also diese Trilogie, die kam,
00:12:35bevor die letzte Trilogie begann.
00:12:37Also der hab ich's auch ausprobiert,
00:12:38aber in dieser Zwischentrilogie,
00:12:40wo teilweise die Spieler noch für PlayStation 2 und so rauskamen.
00:12:43Und da ist der Unterschied halt einfach atemberaubend hoch.
00:12:48Du hast halt vorher eine Spielfigur,
00:12:51wo du denkst, oh, sieht da schon ganz nett eigentlich aus.
00:12:54Und dann hast du auf einmal darauf richtige Haut.
00:12:56Mit einem Farbverlauf,
00:12:58den wir in dieser Detailtreue noch niemals gesehen haben in einem Spiel.
00:13:03Das ist halt was, was normalerweise,
00:13:05wenn jetzt irgendwie Renderfilme passieren,
00:13:09wo Renderfarmen tagelang ein Bild dran rendern.
00:13:12Und auf dem Level bewegen wir uns jetzt.
00:13:14Also die Farbverläufe in der Haut,
00:13:17die werden jetzt so unfassbar detailliert dargestellt,
00:13:20dass halt auch dieser Wechsel einfach im ersten Moment sehr krass ist.
00:13:23Wir sind es ja auch sehr gewohnt, Spiegelgrafik zu sehen.
00:13:25In den letzten 30 Jahren haben wir Spiegelgrafik gesehen.
00:13:27Und wenn man jetzt mal umschaltet, merkt man erst mal,
00:13:29ach so, das sah ja ganz gut aus.
00:13:31Aber es war halt doch noch so weit weg davon,
00:13:36wie viele Lichtnuancen im Gesicht.
00:13:37Also ihr seht's ja.
00:13:39Ich hab jetzt eine Lampe direkt oder relativ von vorne.
00:13:41Und ihr seht ja, wie viele Farbverläufe in meinem Gesicht drin sind.
00:13:48Und das haben wir so noch nie vorher gehabt.
00:13:52Und das gilt nicht nur für die Gesichter, klar.
00:13:54Aber da fällt es uns halt am stärksten auf.
00:13:55Aber es gilt ja auch für die Umgebungen.
00:13:56Kontaktschatten, Übergänge von hell auf dunkel,
00:13:59versteht halt dieses Modell so unfassbar gut.
00:14:04Also so krass, dass es halt aus dem,
00:14:07was das Spiel von Hause aus liefert,
00:14:09eine Qualität rausholen kann, die einfach ungeahnt vorher war.
00:14:13Der Entwickler von hier, mir fällt der Name jetzt gerade leider nicht ein,
00:14:17aber der Entwickler von Kingdom Come Deliverance
00:14:20hatte ja auch dazu geschrieben,
00:14:23dass DLSS 5 die Figuren jetzt so aussehen lässt,
00:14:27wie sie sie eigentlich haben wollten.
00:14:30Die Engine konnte das halt nicht.
00:14:32Die Engine konnte nicht so filigran mit dem Licht umgehen.
00:14:37Jetzt kann sie es.
00:14:39Sie muss natürlich eingestellt werden.
00:14:40Aber jetzt kann man an das,
00:14:42was die Entwickler vielleicht auch wirklich tatsächlich mal wollten,
00:14:45auch wirklich rankommen.
00:14:47Also nur mal dieses ganze Thema von wegen,
00:14:49das ist denn nicht mehr die Vision der Entwickler.
00:14:51Also diese Sorge ist völlig,
00:14:54wenn man es jetzt mal ausprobiert hat,
00:14:56ich kann verstehen, dass diese Sorge vorher ganz stark war.
00:14:58Ich hatte sie auch durchaus.
00:14:59Aber jetzt, wo ich es ausprobieren konnte,
00:15:02diese Sorge ist völlig aus dem Verhältnis gerissen.
00:15:06Das ist völliger Quatsch mit diesem,
00:15:07von wegen, das ist nicht die Vision der Entwickler.
00:15:09Wir werden wahrscheinlich etliche Spiele sehen,
00:15:12wo das viel näher an das rankommt,
00:15:13was die Entwickler gerne gehabt hätten,
00:15:15wenn sie die Ressourcen oder das technische Know-how gehabt haben.
00:15:18Gerade so in Double-A-Spielen zum Beispiel,
00:15:20hier jetzt gerade The Thinking City.
00:15:22Das Charaktermodell von dem Hauptdarsteller sieht okayig aus.
00:15:26Aber du siehst halt, das ist eine Double-A-Produktion.
00:15:28Die kommt ganz schnell an ihre Grenzen.
00:15:29Dann schaltest du DLSS 5 dazu
00:15:32und der sieht aus, als wäre er aus dem Renderfilm rausgewandert, der Typ.
00:15:37Und das ist alles noch,
00:15:38ohne dass die Entwickler das präzise eingestellt haben.
00:15:41Es ist absoluter Wahnsinn.
00:15:45Also wirklich, die Ausmaße von dieser Technologie,
00:15:47was es bedeutet für Spiele gab,
00:15:49ich kann nicht oft genug wiederholen,
00:15:51dass das wirklich, das ist eine Revolution auf einem Level,
00:15:54die wir, ich glaube, niemand hat das so krass kommen sehen
00:15:56und auch nicht erwartet,
00:15:58dass es in so vielen Spielen funktionieren würde,
00:16:00dass der komplette Spielekatalog der letzten 20 Jahre
00:16:03kann nochmal von vorne angefangen werden,
00:16:05weil die wirklich Magie rausholen aus den Titeln
00:16:07und das über alle Genre hinweg.
00:16:09Also Rennspiele, Flugsimulationen, Shooter, alles.
00:16:15Strategiespieler, Anno 1800 mit dem Ding.
00:16:18Sieht fantastisch aus.
00:16:20Es ist wirklich, es ist irre.
00:16:21Man lernt dann erst mal, ja doch,
00:16:23Licht und Schatten sind halt alles.
00:16:25Aber es ist ja auch eigentlich kein Wunder,
00:16:26wir sehen ja über Licht und Schatten.
00:16:27Von daher sollte das nicht so überraschen.
00:16:29Aber wir haben es lange Zeit, glaube ich,
00:16:31nicht so bewusst gehabt,
00:16:33wie wichtig einfach Licht und Schatten sind.
00:16:35Wichtige Frage auch aus dem Chat an dieser Stelle an dich, Fritz.
00:16:38Wie sieht es denn aus mit Mündungsfeuerschatten?
00:16:42Das ist ein interessanter Punkt.
00:16:44Was kann diese Technologie und was kann sie nicht?
00:16:47Ich hatte in dem Video, was wir jetzt auch gerade sehen,
00:16:49gesagt, dass sie zum Beispiel,
00:16:50die kann keine Schatten dazu erfinden.
00:16:52Also sie könnte zum Beispiel,
00:16:53meines Verständnisses nach,
00:16:55könnte sie, wenn du Mündungsfeuer hättest an der Waffe,
00:16:59könnte sie nicht dazu die richtigen kompletten Schatten erzeugen.
00:17:04Ich glaube, das geht vielleicht noch nicht.
00:17:06Also ganz so extrem geht es nicht.
00:17:08Oder wenn jetzt jemand zum Beispiel in Kingdom Come Deliverance,
00:17:10wenn du jetzt eine Wache hast,
00:17:13die nachts durch die Straßen läuft mit einer großen Fackel in der Hand,
00:17:17dann erzeugt diese Fackel ja Schatten.
00:17:19Wenn die Schatten jetzt nicht da wären,
00:17:21könnte die LSS 5 nach meinem jetzigen Wissensstand und Verständnis
00:17:24nicht komplett diese Schattenberechnung übernehmen.
00:17:29Was es aber machen kann,
00:17:31und das habe ich tatsächlich vor einer Woche auch noch ein bisschen unterschätzt
00:17:33und falsch eingeschätzt,
00:17:34was es machen kann,
00:17:36ist sehr, sehr viel mit Kontaktschatten arbeiten
00:17:38und Farbübergänge und Schattenübergänge erzeugen.
00:17:42Und das hat so eine gravierende Auswirkung darauf,
00:17:45wie das Gesamtbild wirkt.
00:17:47Ich habe es vorhin im Bioshock Remastered zum Beispiel ausprobiert,
00:17:51wo wenn da kleine Objekte auf dem Boden liegen,
00:17:54dann sehen die normalerweise aus,
00:17:56als würden die so ein bisschen auf dem Boden schweben,
00:17:59weil halt nicht berechnet wird,
00:18:01okay, wie viel Licht dürfte denn unten nur noch sein,
00:18:04wie viel müsste oben sein.
00:18:05Das macht das Modell jetzt
00:18:07und dadurch wirkt alles so unfassbar aus einem Guss.
00:18:10Also es ist wirklich,
00:18:12es ist Wahnsinn.
00:18:13Es ist wirklich verrückt,
00:18:14was das erzeugen kann.
00:18:18Um nochmal kurz auf die Schatten einzugehen,
00:18:20weil du hast ja gerade schon gesagt,
00:18:21das ist auch vollkommen korrekt,
00:18:21dass das nicht neu erzeugt werden kann.
00:18:23Aber das ist auch die Absicht dahinter,
00:18:25weil ja Nvidia nach dem Aufreger von März quasi
00:18:29nochmal ganz eindeutig gesagt hat,
00:18:31dass wir fassen die künstlerische Vision nicht an.
00:18:35Das ist das, was der Fritz auch schon jetzt gesagt hat
00:18:37und Schatten dazu machen,
00:18:38das würde in diesen Space reingehen,
00:18:42diese künstlerische Vision halt anzugreifen
00:18:44und deswegen machen sie das auch noch nicht.
00:18:45Ich glaube auch, das kommt dann nicht.
00:18:46Vielleicht als zusätzliche Option oder so,
00:18:49dann können vielleicht die Entwickler sagen,
00:18:51ja, wir machen noch einen Haken dran,
00:18:53vielleicht wird das noch eine Zusatztechnologie,
00:18:55darüber kann man vielleicht in Zukunft sprechen,
00:18:57aber Stand jetzt,
00:18:58DLSS 5 erfindet nichts dazu.
00:19:00Ich finde es auch, ja.
00:19:01Übrigens auch noch eine ganz wichtige Ergänzung dazu,
00:19:04weil dieses ganze Thema mit Schatten,
00:19:06da jetzt auch gerade die Frage nochmal da im Chat war,
00:19:08ob zum Beispiel dunkle Schatten
00:19:12irgendwie heller werden können.
00:19:13Das ist tatsächlich etwas,
00:19:14was sehr, sehr oft passiert,
00:19:16dass Schattentiefen,
00:19:19also ein sehr, sehr dunkler Schatten
00:19:21deutlich aufgehellt wird,
00:19:23weil die KI versteht,
00:19:24Moment mal,
00:19:26so dunkel dürfte das an dieser Stelle
00:19:28eigentlich gar nicht sein.
00:19:29Das muss ich ein bisschen,
00:19:30ich habe so viele Lichteinfälle,
00:19:31ich muss das ein bisschen abgleichen.
00:19:32Und das ist ja was,
00:19:33was wir zum Beispiel auch durch Pathfine,
00:19:36ich will mal Pathfine sagen,
00:19:38durch Pathtracing zum Beispiel
00:19:39auch schon oft sehen in Spielen,
00:19:42wenn man eine Lichtquelle hat,
00:19:44wenn man eine Lichtquelle hat
00:19:45und die scheint auf ein Objekt,
00:19:46dann wirft dieses eine Objekt
00:19:48einen Schatten.
00:19:49Okay.
00:19:50In der Realität ist es aber selten so,
00:19:54so krass,
00:19:55dass du wirklich nur einen Spot hast
00:19:56in einem abgedunkelten Raum,
00:19:58der an irgendeinem Objekt
00:20:00einen Schatten erzeugt.
00:20:00In der Regel hast du
00:20:01diffuses Licht noch von den Seiten,
00:20:03dann wird das Licht
00:20:04von der Wand abgestrahlt,
00:20:05nochmal zurückgeschickt,
00:20:06dann wird der Schatten aufgeweicht.
00:20:08Oder du hast ganz klassisch
00:20:10einen Schatten im Schatten.
00:20:11Also du hast,
00:20:13ich weiß nicht,
00:20:14zum Beispiel
00:20:14ein Gebäudewirftenschatten
00:20:17und dann hast du aber noch
00:20:18eine Person,
00:20:19die durch diesen Schatten durchläuft.
00:20:20Und in der Regel war das früher
00:20:22halt immer so,
00:20:23dass dieser Figur
00:20:25dann einfach gar keinen Schatten
00:20:27erzeugt hat,
00:20:28wodurch sie dann wiederum aussah,
00:20:29als würde sie schweben.
00:20:30So Search 2 hatte das
00:20:31ganz doll als Problem.
00:20:33Aber das ist ja nicht realistisch,
00:20:35wenn man sich draußen
00:20:35das mal ein bisschen genauer anguckt.
00:20:37Auch so eine Person
00:20:38wirft dann noch an Schatten,
00:20:39in der Regel nur so ein ganz kleines
00:20:40um die Füße herum,
00:20:41aber es gibt eine Verdunklung.
00:20:43Und dadurch entsteht ja auch
00:20:44dieser Übergang,
00:20:45dass du verstehst,
00:20:46okay, die Person steht tatsächlich
00:20:47auf dem Boden.
00:20:48Und das passiert jetzt.
00:20:50Das baut das ein.
00:20:51Also dunkle Schatten
00:20:52werden oft erhellt
00:20:54und Übergänge werden eingebaut
00:20:55in die Schatten.
00:20:56Also es gibt einen Verlauf
00:20:57der Farben
00:20:58und auch dadurch wirken
00:21:00Objekte,
00:21:01die zusammengehören,
00:21:02viel mehr,
00:21:02als würden sie,
00:21:03als sei es nicht einfach
00:21:04zwei 3D-Objekte,
00:21:05die da nebeneinander stehen
00:21:06und eigentlich nichts miteinander,
00:21:07keine Beziehung zueinander haben,
00:21:08sondern da gibt es jetzt
00:21:10einen Übergang drin.
00:21:11Und dieser Übergang ist
00:21:13so krass,
00:21:13wenn du das aufs komplette Bild
00:21:16auswirkst.
00:21:17Dann ist das halt
00:21:19so irre,
00:21:21wie die Farben
00:21:23und die Schattentiefen
00:21:24unterschiedlich wirken.
00:21:25Total geil.
00:21:26Absoluter Hammer.
00:21:27Hier, wir sehen es ja gerade
00:21:27bei Mafia zum Beispiel
00:21:29auch im Hintergrund.
00:21:30Da gibt es ganz viele Stellen,
00:21:32wo es
00:21:33hellen und dunklen Schatten gibt.
00:21:35Und das muss alles
00:21:35mit einberechnet werden.
00:21:37Path Tracing macht das
00:21:38auch schon oft
00:21:40in Spielen.
00:21:42Ist auch super hardwarehungrig.
00:21:44Aber das ist halt die Richtung.
00:21:45Darüber geht alles.
00:21:47Alles ist eine Frage von
00:21:48wie viel Licht kommt wo an.
00:21:51Jetzt haben wir ja schon viel
00:21:52über die Anwendungsbereiche
00:21:55irgendwie davon gesprochen.
00:21:56Aber vielleicht noch mal
00:21:56ganz kurz,
00:21:57um alle abzuholen,
00:21:58die die Technik dahinter
00:21:59vielleicht noch nicht
00:22:00so ganz verstehen.
00:22:01Kannst du das mal
00:22:01ganz kurz erklären, Jan?
00:22:03Also es ist ein relativ
00:22:04einfaches Prinzip,
00:22:05so wenn man es sich mal vorstellt.
00:22:07Wir haben natürlich
00:22:08den klassischen gerenderten Frame,
00:22:11wie wir das seit
00:22:12vielen Jahren kennen,
00:22:13auch schon vor KI.
00:22:14Und der wird jetzt genommen
00:22:15und halt mit KI
00:22:16nochmal überarbeitet.
00:22:18So und das ist ein,
00:22:19wie gesagt,
00:22:20das kann man sich
00:22:20relativ einfach so vorstellen.
00:22:22Da bleibt eher die Frage übrig,
00:22:24warum kam das nicht schon vorher?
00:22:26Und da hat Nvidia
00:22:27so ein paar Tricks
00:22:27jetzt angewandt,
00:22:28wie sie eben diese Probleme
00:22:29gelöst haben,
00:22:30die es vorher damit gab,
00:22:31warum die eben
00:22:32vorher nicht möglich waren.
00:22:33Da gab es zum Beispiel,
00:22:34eins haben wir jetzt schon angesprochen,
00:22:35so den Erhalt
00:22:36der künstlerischen Vision.
00:22:39Sie mussten erst mal
00:22:40ein KI-Modell trainieren,
00:22:42das eben die Geometrie
00:22:43nicht quasi
00:22:45angreifen.
00:22:46Weil das große Problem
00:22:47ist ja bei KI-Modellen,
00:22:48die ergeben dir nicht
00:22:50immer dasselbe Ergebnis.
00:22:51Du kannst fünfmal
00:22:52denselben Prompt geben,
00:22:53aber trotzdem ist das Ergebnis
00:22:54immer ein bisschen anders,
00:22:55auch wenn es vielleicht
00:22:56qualitativ
00:22:57ähnlich ist.
00:22:58Genau,
00:22:59und da mussten sie erst mal
00:22:59das trainieren,
00:23:01dass es eben nicht so
00:23:02verändert wird.
00:23:03Großartig.
00:23:03Das ist so ein Ding.
00:23:05Dazu gehört auch
00:23:06die Bild-zu-Bild-Konsistenz.
00:23:07Das ist quasi
00:23:08ein ähnliches Thema
00:23:09oder fast dasselbe Thema
00:23:10eigentlich.
00:23:10Das ist ja auch,
00:23:13wenn wir jetzt 60 Frames
00:23:14haben oder so,
00:23:15das muss halt
00:23:17kontinuierlich weitergehen
00:23:17und das darf jetzt nicht mal
00:23:18so mal so aussehen,
00:23:20so mal so Preset
00:23:21und sonst wäre es ja
00:23:22komplettes Chaos.
00:23:23Und das war auch früher so,
00:23:25wenn Leute das probiert haben,
00:23:26dann hat das geflackert
00:23:27zum Beispiel.
00:23:27Dann hat man so
00:23:28Flacker-Probleme gehabt,
00:23:29weil es halt immer irgendwie
00:23:30anders beleuchtet ist
00:23:31und wenn dann jeder zweite Frame
00:23:32halt, keine Ahnung,
00:23:34da ist der Schatten dunkler
00:23:35und beim nächsten Frame
00:23:35ist er wieder heller,
00:23:36dann kommt halt so ein Flackern auf
00:23:37und das funktioniert halt
00:23:38einfach dann nicht.
00:23:40Also arbeiten sie jetzt
00:23:41mit einfach Bewegungsvektoren,
00:23:43also quasi weiß die KI
00:23:45während dem Spielen
00:23:47in Echtzeit,
00:23:48wie du dich bewegst.
00:23:50Also gibt die Bewegungsinformation
00:23:52mit Kamerainformation
00:23:53und so kann eben
00:23:54dieses Flackern verhindert werden.
00:23:56Dann weiß die KI einfach besser,
00:23:57wie es aussehen soll.
00:23:59Und das zweite ist,
00:24:01das dritte ist die Geschwindigkeit,
00:24:02die halt lange ein Problem war,
00:24:04weil gerade diese Qualität,
00:24:07die wir jetzt hier haben,
00:24:08der Fritz hat es vorhin kurz erwähnt,
00:24:10für so eine Qualität
00:24:11an Licht und Schatten,
00:24:13da müssen Filme,
00:24:15wenn die das zum Beispiel
00:24:16rendern wollen,
00:24:16ein Animationsfilm oder so,
00:24:17die sind dutzende Stunden
00:24:19an einem Frame teilweise.
00:24:20Und das müssen wir jetzt
00:24:22in Echtzeit berechnen,
00:24:22wenn wir damit zocken wollen,
00:24:24also in wenigen Millisekunden.
00:24:25Und dafür haben sie dann
00:24:26ein spezielles KI-System,
00:24:28ein spezielles Modell trainiert,
00:24:30das eben nur auf diese Technologie
00:24:32ausgelegt ist
00:24:32und eben so schnell wie möglich
00:24:34anhand dieser 3D-Daten,
00:24:35das ist eben so dieses Grundprinzip
00:24:37von DLSS 5,
00:24:38es nimmt die 3D-Daten,
00:24:39wie wir sie kennen
00:24:40aus einem gerenderten Frame
00:24:41und packt da eben diese,
00:24:43ja,
00:24:44ich sag mal Filter drüber,
00:24:46Filter ist wahrscheinlich
00:24:46nicht ganz das richtige Wort,
00:24:49aber das funktioniert halt
00:24:50innerhalb von Millisekunden.
00:24:52Und das ist jetzt so
00:24:53der große Unterschied
00:24:54zu dem,
00:24:54was wir bisher hatten,
00:24:56beziehungsweise warum es eben
00:24:57bisher nicht möglich war.
00:24:58Die haben jetzt eben
00:24:58diese Probleme überwunden
00:24:59und ja,
00:25:01jetzt kann man eben
00:25:01einen schönen gerenderten Frame
00:25:02mit diesen KI-Techniken
00:25:05verbinden
00:25:05und das hat einfach
00:25:07hervorragend gut funktioniert.
00:25:10Ich finde es auch interessant,
00:25:12im Chat ist gerade
00:25:12die Frage aufgekommen
00:25:13von Fulgor,
00:25:15nämlich ist Raytracing
00:25:16beziehungsweise Pathtracing
00:25:18dann jetzt überflüssig
00:25:19oder nutzt DLSS 5 auch beides?
00:25:21Ihr schüttelt beide den Kopf.
00:25:23Es ist wieder so eine Sache,
00:25:25was leider so ein kleiner Trend ist,
00:25:27den ich ein bisschen negativ finde
00:25:29bei NVIDIA,
00:25:29die haben so ein paar Technologien,
00:25:30die sind zwar super geil,
00:25:31aber die basieren auch darauf,
00:25:34dass es schon gut läuft.
00:25:35Und dazu gehört jetzt auch DLSS 5,
00:25:37so ein bisschen zumindest.
00:25:39Also je besser das Bild aussieht,
00:25:41desto noch besser wird es mit DLSS 5.
00:25:44Das heißt,
00:25:44Raytracing und Pathtracing
00:25:46sind weiterhin wichtig,
00:25:47weil dann sieht es schon geil aus
00:25:48und dann sieht es einfach
00:25:48auch viel, viel geiler aus
00:25:49mit DLSS 5,
00:25:51wie wenn du halt kein Path
00:25:52und Raytracing anhättest.
00:25:53Aber seien wir mal ehrlich,
00:25:55was wir jetzt schon an Sachen gesehen haben,
00:25:57an alten Spielen so,
00:25:59braucht man es dann am Ende des Tages?
00:26:01Das ist die nächste Frage.
00:26:02Da geht es dann vielleicht
00:26:03auch wieder an die Hardwarefrage ran,
00:26:04weil ja jetzt sowieso alles teuer ist
00:26:06und XY will ich dann nicht vielleicht
00:26:09Pathtracing ausschalten,
00:26:10weil dann kriege ich einen massiven
00:26:12Frameboost
00:26:12und mir dafür DLSS 5 an
00:26:14und dann habe ich vielleicht
00:26:15ein ähnliches Niveau an Licht
00:26:16oder vielleicht sogar
00:26:17ein besseres Lighting-Niveau.
00:26:19Das ist dann halt so eine Frage,
00:26:21die müssen wir uns jetzt in Zukunft
00:26:22halt stellen und gucken,
00:26:23wie kommt es raus und so.
00:26:24Das ist jetzt ein bisschen Zukunftsmusik,
00:26:26aber ich denke mal,
00:26:27dass das tatsächlich
00:26:28eine gute Option sein wird,
00:26:29halt so einen guten Mittelweg zu finden.
00:26:31Es kommt jetzt ein bisschen darauf an,
00:26:33in welchem Spiel jetzt DLSS 5,
00:26:35wie viel Frames schluckt
00:26:36im Vergleich zu Pathtracing und so.
00:26:37Das wird so ein bisschen
00:26:39rumexperimentieren halt sein.
00:26:40Aber um die Frage nochmal,
00:26:42um auf die Frage zurückzukommen,
00:26:44Path und Raytracing
00:26:44sind immer noch aktuell,
00:26:46auf jeden Fall.
00:26:48Du kannst mit dem,
00:26:50ja, also du kannst halt zum Beispiel,
00:26:51du brauchst ja der Path und Raytracing
00:26:52zum Beispiel auch für die Reflektionen.
00:26:55Das Ding kann zum Beispiel
00:26:56keine Reflektionen herzaubern.
00:26:59Dafür kannst du es auf jeden Fall noch brauchen.
00:27:01Und du brauchst ja,
00:27:01im Idealfall hast du ja eh das Path-Tracing.
00:27:03Raytracing ist ja nur
00:27:04ein Zwischenschritt gewesen eigentlich.
00:27:05Eigentlich wollen wir ja
00:27:06zum Path-Tracing hin.
00:27:08Und ich merke gerade,
00:27:08dass hier mein ganzes Setup wackelt,
00:27:10wenn ich hier gehe.
00:27:12Das ist so leidenschaftlich.
00:27:17Nee, aber wenn du,
00:27:18das Path-Tracing gibt dir halt
00:27:19erst mal das Licht vor.
00:27:21Also es kann dir dabei helfen,
00:27:23zu sagen, okay,
00:27:24wo ist überhaupt eine Lichtquelle
00:27:25und wie viel Licht schickt die
00:27:26überhaupt irgendwo hin?
00:27:27Im Idealfall hast du ja sogar später
00:27:29durch Path-Tracing auch durchaus
00:27:33Entwicklungseinsparungen,
00:27:34weil du halt keine künstlichen
00:27:36Beleuchtungen mehr irgendwo
00:27:36hinsetzen musst.
00:27:37Also das ist für die Zukunft
00:27:39ist eigentlich die Kombination wichtig.
00:27:41Wir sehen es jetzt in den älteren Spielen,
00:27:44wenn die Charaktermodelle,
00:27:46also Beispiel Tomb Raider,
00:27:47wenn die Charaktermodelle schon
00:27:49sehr, sehr gut eigentlich
00:27:50von Hause aus sind,
00:27:52dann kann die KI,
00:27:53also mit DLSS 5,
00:27:56wahnsinnig gute Gesichter draus machen.
00:27:58Also mit der Haut kann sie schon
00:27:59echt gut umgehen.
00:28:01Das sieht wirklich toll aus.
00:28:02In der Umgebung passiert natürlich
00:28:04nicht so viel.
00:28:06Also da kriegt es schon durchaus
00:28:09Kontaktschatten hin,
00:28:10da kriegt es Übergänge ein bisschen hin,
00:28:12die Farben werden
00:28:14nachvollziehbarer.
00:28:16Aber wenn du jetzt zum Beispiel
00:28:17ein altes Spiel nimmst und da
00:28:19einen kompletten Path-Tracer
00:28:19mal rüberlaufen lässt,
00:28:21ich glaube aktuell ist ja
00:28:23Pain-Killer,
00:28:23RTX-Version,
00:28:25vor kurzem nochmal neu rausgekommen,
00:28:27in der verbesserten Variante
00:28:28mit den ersten 15 Leveln.
00:28:30Und das sieht schon fantastisch aus
00:28:32in der Path-Tracing-Version,
00:28:33also wirklich schon richtig,
00:28:33richtig gut.
00:28:34Und die wurde jetzt auch nochmal
00:28:36so hingemordet,
00:28:37dass sie jetzt auch noch
00:28:39DLSS 5 benutzt.
00:28:41Und das ist natürlich
00:28:42die goldene Kombination,
00:28:43weil dann hast du
00:28:45die Beleuchtung über
00:28:46weite Strecken
00:28:47kommt von Path-Tracing
00:28:50und DLSS 5
00:28:53versteht,
00:28:53was das für Materialien sind,
00:28:54auf die das Licht trifft
00:28:55und kann die dann
00:28:57richtig darstellen.
00:28:58Richtig geil ist es halt
00:28:59zum Beispiel aktuell,
00:29:00auch wenn man es mal sehen will
00:29:01und wo man es wirklich
00:29:03sehr einfach ausprobieren kann,
00:29:04ist natürlich Cyberpunk 2077.
00:29:08Weil da ist ja
00:29:09in der PC-Version,
00:29:10Cyberpunk ist in der PC-Version
00:29:12mit das krasseste,
00:29:13was es technologisch so gibt.
00:29:15Also da ist jetzt
00:29:16volles Path-Tracing drin
00:29:17in einem Open-World-Spiel,
00:29:18was von Hause aus
00:29:19schon fantastisch aussieht.
00:29:20Also das ist so ein richtiger,
00:29:22so ein richtiges
00:29:23Auf-Anschlag-Spiel.
00:29:25Also mehr kannst du
00:29:27fast nicht machen,
00:29:27wenn du irgendwie checken willst,
00:29:29was geht dann technisch gerade.
00:29:30Und vor welch,
00:29:31also wenn du auch
00:29:32deinen Renderer,
00:29:33vor eine Herausforderung
00:29:34stellen willst.
00:29:34Sowas wie ein NBA,
00:29:36schön, ist okay,
00:29:37aber immer noch
00:29:38eine relativ kontrollierbare Umgebung.
00:29:39Klar, du kannst jetzt
00:29:40heutzutage rausgehen
00:29:40und überall
00:29:41Mikrotransaktionen Geld ausgeben,
00:29:42aber fuck den Teil.
00:29:45Also Cyberpunk hat
00:29:46ein richtig geiles Spiel
00:29:47mit einer geilen City
00:29:48und da hast du jetzt
00:29:49die Path-Tracing-Geschichte drin.
00:29:51Das heißt,
00:29:52du hast richtig geiles Licht
00:29:53schon drin.
00:29:53Und jetzt kriegst du halt
00:29:54auch noch die Charaktermodelle
00:29:56und die feinen Nuancen
00:29:58bei den Übergängen.
00:29:59Weil die Sache ist halt
00:30:00auch ein bisschen die,
00:30:00bei Path-Tracing,
00:30:02umso öfter
00:30:03du dann natürlich
00:30:04diese Rays
00:30:05und also diese Daten
00:30:06ausschickst,
00:30:07um zu gucken,
00:30:08wo geht dann überall Licht hin,
00:30:09umso besser wird das.
00:30:10Aber das frisst natürlich
00:30:11auch wahnsinnig viel Leistung,
00:30:12die du vielleicht
00:30:13nicht unbedingt
00:30:14in die Stelle reinstecken
00:30:15willst.
00:30:15Du kannst,
00:30:16es ist ja diese
00:30:17Bounces,
00:30:18also wie oft schlägt
00:30:19ein Licht irgendwo an
00:30:20und wird berechnet,
00:30:22schlägt es erst
00:30:22fünfmal durch den Raum,
00:30:24bevor ich dann
00:30:25das finale,
00:30:26die finalen Daten
00:30:27für diese Grafik bekomme.
00:30:29Oder schlägt es
00:30:30vielleicht einmal
00:30:30gegen die Wand
00:30:31und der Rest
00:30:32wird durch
00:30:33DLSS 5
00:30:33dann ersetzt.
00:30:36Das ist vielleicht
00:30:37so ein bisschen
00:30:37das Ding,
00:30:37wo man sagen kann,
00:30:38wenn man da
00:30:39einen guten
00:30:40Zwischenweg findet,
00:30:41dann werden die Ergebnisse
00:30:42davon glaube ich
00:30:42Atemraum werden.
00:30:43Also Cyberpunk
00:30:44sieht schon
00:30:44unfassbar aus.
00:30:45Also der Sprung
00:30:47ist einfach
00:30:48völlig gaga.
00:30:50Aber
00:30:52dafür brauchst du
00:30:53halt schon noch
00:30:54erstmal passt
00:30:55zum Starten.
00:30:56Sonst hast du halt
00:30:57Umgebungen,
00:30:57die aussehen
00:30:58wie vor 20 Jahren.
00:30:59Das ist vielleicht
00:31:00nicht übertrieben,
00:31:00aber irgendwann ist
00:31:01Schluss.
00:31:02Also mit der
00:31:02rasterisierten
00:31:04Beleuchtungsengine
00:31:04ist irgendwann Schluss.
00:31:05Also da kannst du
00:31:06nicht unendlich
00:31:08viel rausholen.
00:31:09Und aktuell
00:31:10gibt es ja noch
00:31:10einen Trend,
00:31:10was die ganze Sache
00:31:11ja noch
00:31:12ad absurder führt,
00:31:13wobei man da
00:31:13wirklich sagen muss,
00:31:14das ist ein bisschen
00:31:16affig.
00:31:16Momentan gibt es
00:31:17jetzt auch noch
00:31:18Multipass
00:31:19für
00:31:20Multipass
00:31:21für
00:31:23DLSS 5.
00:31:24Das heißt,
00:31:25die jagen das
00:31:25Bild mehrmals
00:31:26durch.
00:31:28Also
00:31:29was erstmal
00:31:31völlig
00:31:31bescheuert ist,
00:31:32weil das
00:31:32unfassbar
00:31:33viel Ressourcen frisst.
00:31:34Es ist überhaupt
00:31:34nicht dafür gedacht
00:31:35ist.
00:31:35Es wird noch
00:31:36künstlicher,
00:31:37aber
00:31:39es ist als
00:31:40Experiment
00:31:41schon ein bisschen
00:31:42lustig,
00:31:42weil man teilweise
00:31:43Sachen sieht,
00:31:43wo man so denkt,
00:31:45what?
00:31:45Ich habe einen Clip
00:31:46gesehen aus
00:31:47Crusader
00:31:47No Regret.
00:31:49Kennt wahrscheinlich
00:31:50niemand mehr
00:31:50von Leuten hier,
00:31:51aber es ist ein
00:31:51uraltes
00:31:52DOS-Spiel
00:31:53aus der
00:31:53ISO-Perspektive
00:31:54und da habe ich
00:31:55einen Clip
00:31:56vorhin gesehen,
00:31:56wo das
00:31:56zehnmal
00:31:57durchgerendert,
00:31:58ne,
00:31:58fünfmal
00:31:58durchgeschickt
00:31:59wurde und es
00:32:00sah halt
00:32:00wirklich wie
00:32:01ein komplett
00:32:01anderes
00:32:01Renderbild
00:32:02aus.
00:32:02Oder
00:32:02King Kong,
00:32:03das geniale
00:32:04King Kong-Spiel
00:32:05von 2005,
00:32:06fantastisches
00:32:06Spiel,
00:32:08zehnmal
00:32:08durchgerendert,
00:32:11es läuft
00:32:12wie absolute
00:32:13Scheiße,
00:32:14ist ein
00:32:15Schlieren,
00:32:16da fallen dir die
00:32:17Augen aus
00:32:18vor Grütze,
00:32:19aber man erkennt,
00:32:21wohin die Reise
00:32:22gehen könnte,
00:32:23wenn jetzt noch,
00:32:23sagen wir mal,
00:32:23die entsprechende
00:32:24Leistung
00:32:24draufgeschmissen
00:32:25werden würde,
00:32:26das ist halt von
00:32:26vorher Videospiel
00:32:27zu danach
00:32:29Renderfilm.
00:32:31Das ist krass.
00:32:33Also man muss halt
00:32:34über den Scherz
00:32:36ein bisschen
00:32:36hinweg springen,
00:32:37über das Kuriose
00:32:38daran,
00:32:38sondern ein bisschen
00:32:38dahinter gucken
00:32:39und überlegen,
00:32:40was passiert denn da
00:32:41eigentlich gerade
00:32:42genau und wo
00:32:43könnte da die Reise
00:32:44hingehen?
00:32:44Und dann merkt man,
00:32:46oh fuck,
00:32:47das ist ja
00:32:49lächerlich,
00:32:50was da gerade
00:32:51abgeht.
00:32:52Völlig irre.
00:32:54Völlig verrückt.
00:32:55Verrückte Tage.
00:32:55Ich frage mich ja vor allem
00:32:56echt krass,
00:32:57wo da die Reise
00:32:58noch hingehen wird.
00:32:59Wir haben es jetzt
00:33:00schon öfter erwähnt,
00:33:01wir sind jetzt gerade
00:33:01mal am Anfang,
00:33:02das ist jetzt alles
00:33:02innerhalb einer Woche
00:33:03passiert.
00:33:06Also die Prio Nummer
00:33:07eins wird jetzt
00:33:08bei Nvidia sein,
00:33:09denke ich,
00:33:10die Hardware-Anforderungen
00:33:11weiter zu verringern.
00:33:12Weil im März
00:33:13war es noch die Sache,
00:33:15dass eben das
00:33:16DLSS 5
00:33:172.50.90
00:33:18gebraucht hat,
00:33:19um richtig zu laufen.
00:33:20Was natürlich extrem ist.
00:33:22Mal kurz 10.000 Euro
00:33:23hinlegen,
00:33:24pro 50.90.5K.
00:33:26Das schmeckt
00:33:27keinem Gamer,
00:33:28glaube ich,
00:33:28selbst wenn man
00:33:29noch so einen großen
00:33:29Geldbeutel hat,
00:33:30wie man auch
00:33:30haben möchte.
00:33:32Aber mittlerweile
00:33:33ist es eben
00:33:34auf einer 50.90
00:33:35so ein 50%
00:33:36Verlust.
00:33:36Es kommt aufs Spiel an,
00:33:38das war die offizielle
00:33:40Angabe zu NBA 2K,
00:33:4250 bis 60%
00:33:43FPS-Verlust.
00:33:44Und ja,
00:33:45sie haben da
00:33:45auf der Gamescom,
00:33:46ich sag mal,
00:33:47so einen Graph
00:33:47gezeigt,
00:33:48war jetzt nicht super
00:33:49aussagekräftig,
00:33:50aber sie haben damit
00:33:51aussagen wollen,
00:33:52auf jeden Fall,
00:33:52sie arbeiten weiterhin
00:33:53an der Performance
00:33:55und ich denke auch,
00:33:57dass sie da noch
00:33:57weiter Erfolg
00:33:59mit haben werden
00:33:59und dann wird das
00:34:00auch besser laufen
00:34:01und wird vielleicht auch
00:34:01richtig auf den 30er-Karten
00:34:03vielleicht mal noch laufen.
00:34:04Vielleicht nicht offiziell,
00:34:05sie haben nicht angekündigt,
00:34:06dass sie es offiziell
00:34:07machen wollen,
00:34:08aber ganz ehrlich,
00:34:10ist ja offensichtlich
00:34:11wurscht,
00:34:11weil man kann es ja gut
00:34:13einsetzen und auch
00:34:14selber dann bearbeiten
00:34:15so ein bisschen.
00:34:16Klar,
00:34:16dann sind da keine
00:34:17Profis am Werk,
00:34:18das muss man auch immer bedenken,
00:34:19gerade wenn man jetzt
00:34:19momentan Wildmaterial sieht,
00:34:21das ist oft noch
00:34:23Laienarbeit
00:34:24und es sieht trotzdem
00:34:25jetzt schon
00:34:25hammermäßig aus.
00:34:27Also da kommt schon
00:34:28noch einiges
00:34:28auf uns zu,
00:34:29denke ich.
00:34:29Aber trotzdem,
00:34:30wenn ich mir jetzt mal
00:34:31hier unseren
00:34:31Twitch-Chat anschaue,
00:34:33besteht da trotzdem
00:34:34super viel Sorge
00:34:35bei ganz vielen Leuten,
00:34:36wie alltagstauglich
00:34:37das jetzt im Endeffekt
00:34:38sein wird
00:34:39und du hast es ja
00:34:39gerade auch schon angesprochen,
00:34:41sie müssen da auf jeden Fall
00:34:42an den Leistungsproblemen arbeiten,
00:34:44weil ich glaube sonst
00:34:44auch Stichpunkt
00:34:46Hardware-Krise,
00:34:46wir hatten es heute
00:34:47jetzt schon im Programm,
00:34:50wie alltagstauglich
00:34:51wird es im Endeffekt sein
00:34:52für so einen
00:34:53Otto-Normal-Gamer,
00:34:54sage ich mal?
00:34:55Also ich denke,
00:34:56das wird so ein großes
00:34:58Problem gar nicht sein.
00:34:59Also klar,
00:34:59jetzt ist es gerade noch heftig,
00:35:00wie gesagt,
00:35:01ich denke,
00:35:01das wird noch besser werden.
00:35:04Also ich sage mal so,
00:35:05deine 200 Frames,
00:35:06die werden halt schwierig.
00:35:07Aber wenn du dich
00:35:09zufrieden gibst
00:35:09mit 40, 50 Frames,
00:35:11je nach Game,
00:35:11das ist jetzt ein modernes Game,
00:35:12wenn wir von Älteren sprechen
00:35:13und man hat sowieso
00:35:14eine relativ moderne Grafikkarte,
00:35:16dann ist es ja
00:35:17gar kein Problem mehr.
00:35:18Weil ältere Spiele
00:35:19sind halt nicht so anspruchsvoll
00:35:20und dann wird das auch
00:35:22gut funktionieren.
00:35:23Also ich glaube nicht,
00:35:23dass es so ein mega
00:35:24krasses Problem sein wird
00:35:25eigentlich da und allein
00:35:26jetzt momentan,
00:35:27vielleicht schon noch,
00:35:28aber ich glaube,
00:35:29das wird werden.
00:35:30Was denkst du, Fritz?
00:35:32Also meine Erfahrung
00:35:33jetzt mit den Spielen,
00:35:34die ich ausprobiert habe
00:35:35und wie gesagt,
00:35:36ich habe es jetzt wirklich
00:35:36in vielen Spielen
00:35:37zum Laufen gekriegt.
00:35:39Für das,
00:35:39was man bekommt,
00:35:40würde ich jetzt schon sagen,
00:35:41ist es den Preis wert
00:35:42an Frames,
00:35:44aber auch an,
00:35:44was Hardware kostet.
00:35:46Also da muss man
00:35:47auch mal ein bisschen sagen,
00:35:48PC Gaming,
00:35:49wenn du dann wirklich
00:35:50so richtig enthusiast bist
00:35:51im Sinne von,
00:35:52du willst halt wirklich,
00:35:53dass das immer am geilsten aussieht,
00:35:55dann war das schon immer
00:35:56ein bisschen ein teures Hobby.
00:35:57Es ist jetzt natürlich
00:35:58nochmal ein ganz,
00:35:58ich will nicht sagen,
00:35:59dass es geil ist,
00:36:00dass jetzt die Hardware
00:36:00so teuer ist,
00:36:01aber nur muss man zum Einordnen.
00:36:03Der absolute Grafik-Enthusiast
00:36:04kauft sich keine Switch.
00:36:06Also zumindest nicht für die Grafik,
00:36:08für die Spiele vielleicht,
00:36:08aber nicht für die Grafik.
00:36:09Also wenn wir wirklich
00:36:09mal über die Grafik reden,
00:36:11dann war das schon immer
00:36:12eine teurere Geschichte.
00:36:13Und Nummer eins,
00:36:15sie wollten es ja,
00:36:16ursprünglich wollten sie es ja
00:36:17gar nicht auf die 4000er wohl bringen,
00:36:19aber jetzt haben sie halt gesehen,
00:36:20ja scheiße,
00:36:21die ganzen Modder bringen das
00:36:22sogar auf AMD-Karten.
00:36:25Gestern Video gesehen,
00:36:27irgendjemand hat es wohl angeblich
00:36:28auf eine AMD-Karte
00:36:29zum Laufen gekriegt.
00:36:30Keine Ahnung,
00:36:31ob das Stück funktioniert.
00:36:32Da hast du ja noch nicht gehört.
00:36:33Ich konnte es noch nicht nachführen.
00:36:34Irrsinn,
00:36:35aber nur um es mal einzuordnen.
00:36:36Das ist jetzt keine,
00:36:38das ist nicht völliges Hexenwerk
00:36:40im Sinne von,
00:36:41was da eigentlich berechnet werden muss.
00:36:43Und ich habe jetzt nicht
00:36:44so eine gute CPU
00:36:45und alles drumherum,
00:36:46aber ich habe eine gute Grafikkarte.
00:36:47Ich habe eine 4090,
00:36:48die ist wirklich,
00:36:49die ist auch teuer
00:36:49und die ist sehr leistungsfähig.
00:36:51Völlig okay.
00:36:51Aber die war nicht dafür geplant
00:36:54und es funktioniert halt jetzt,
00:36:57weil die Community
00:36:57wieder mal mega am Start ist.
00:36:59und in allen Spielen,
00:37:01in denen ich es ausprobiert habe,
00:37:03war es kein Problem.
00:37:04Cyberpunk in WQHD,
00:37:06kein Problem.
00:37:08Manchmal muss ich Frame Generation
00:37:09dazu schalten,
00:37:10aber meine 50, 60 FPS
00:37:13habe ich Probleme,
00:37:14was hinbekommen.
00:37:14Und das,
00:37:15und ich rede von Cyberpunk,
00:37:16ich habe DSX Human Revolution
00:37:18damit gespielt,
00:37:19ist klar,
00:37:202011 ausgekommenes Spiel,
00:37:22ist ein altes Spiel.
00:37:23Aber wenn du das Ding anmachst,
00:37:25hast du auf einmal
00:37:25echte Menschen
00:37:27in diesem Spiel
00:37:28und es läuft butterweich.
00:37:30also es ist überhaupt kein Problem.
00:37:32Es shrankt von Spiel zu Spiel,
00:37:34aber diese riesen Panik
00:37:35mit von wegen,
00:37:37dass das,
00:37:39dass das jetzt,
00:37:40dass das so unfassbar viel kosten würde,
00:37:43ist tatsächlich jetzt,
00:37:44wenn man es mal
00:37:44in der Praxis
00:37:45ausprobieren kann,
00:37:48mein Gott,
00:37:49was wackelt dieser Tisch,
00:37:50ist ja unglaublich,
00:37:52ist,
00:37:53ist gar nicht da.
00:37:54Also das,
00:37:57ich darf den Tisch nicht anfassen.
00:38:00Das ist gar nicht unbedingt angemessen,
00:38:03dass man mit einer 20er Karte
00:38:06oder einer 30er Karte
00:38:09die absoluten Top-Spiele
00:38:10nicht in vollen Details
00:38:12und in 4K spielen kann.
00:38:14Das weiß eigentlich jeder Besitzer
00:38:16von einer 20er oder 30er Karte auch
00:38:19und auch eine 40, 70 oder so
00:38:21kommt relativ schnell an ihre Grenzen.
00:38:23Aber das ist nicht so viel anders
00:38:26zu manch anderen Spielen,
00:38:27gerade wenn sie vielleicht
00:38:28nicht sonderlich gut optimiert sind.
00:38:30Also so krass
00:38:32ist das gar nicht unbedingt.
00:38:35Gemessen an dem,
00:38:36was du bekommst.
00:38:36Also das muss man
00:38:37wirklich auch mal einordnen.
00:38:38Wenn ihr jetzt
00:38:39eine super Grafikkarte habt,
00:38:41eine 50, 80 zum Beispiel schon
00:38:42oder tatsächlich eine 40, 90,
00:38:45dann ist euer kompletter Spiele
00:38:47oder also ein riesiger Teil
00:38:49eures alten Spielekataloges
00:38:52hat gerade
00:38:55unfassbare Remaster bekommen.
00:38:57Also ich glaube,
00:38:58wenn Ende des Monats
00:38:59Witcher 3
00:39:00in der Pass-Tracing-Version rauskommt,
00:39:02dann werden die Leute
00:39:02sowas von Augen machen,
00:39:03wie geil die Pass-Tracing-Version aussieht
00:39:06und danach werden ihnen die Augen platzen,
00:39:07wenn sie dir das S5 anschalten dazu.
00:39:10Irre.
00:39:11Denn es ist immer noch die Frage,
00:39:12ob Geralt aussieht wie Geralt.
00:39:14Das ist dann wiederum
00:39:14die künstlerische Geschichte.
00:39:16Da gibt es ja auch
00:39:17manchmal diese Sachen.
00:39:18Aber zum Beispiel gerade
00:39:18bei älteren Spielen,
00:39:20da ist ja dieser ganze
00:39:21künstlerische Aspekt
00:39:22gar nicht mehr so relevant.
00:39:25Da sind die Gesichter
00:39:28relativ einfach noch gehalten
00:39:30oder es sind gar nicht
00:39:31so viele Figuren,
00:39:31die so irre markant
00:39:33jetzt so einen hohen
00:39:35Wiedererkennungswert haben,
00:39:35dass es so schlimm ist,
00:39:37wenn die jetzt halt
00:39:38ein richtiges Gesicht
00:39:39oder so haben.
00:39:40Und natürlich,
00:39:41man darf jetzt nicht erwarten,
00:39:43dass Comic-Spiele,
00:39:44also irgendwo war ein Spiel,
00:39:45ich weiß nicht,
00:39:46ob es Code Vein oder so war,
00:39:47das ging so meme-mäßig rum.
00:39:48Aber ja, das habe ich auch gesehen.
00:39:50Das ist total komisch.
00:39:50Und ich auch so denke,
00:39:51ja natürlich,
00:39:52wenn ich dumm reinstecke,
00:39:55kommt auch dumm raus.
00:39:56Das ist,
00:39:58wie bescheuert
00:40:00kann man eigentlich sein.
00:40:01Das ist so dumm.
00:40:06Unfassbar.
00:40:07Aber in vielen anderen,
00:40:09echt beinahe.
00:40:09Und,
00:40:10das wollte ich nur noch sagen,
00:40:11ich habe das Onward ausprobiert,
00:40:13was ja einen relativ
00:40:14markanten Stil hat.
00:40:15Also das ist ja
00:40:17ein recht markanter
00:40:18Grafikstil.
00:40:19Und selbst da
00:40:21sieht es richtig toll aus,
00:40:22ohne den Stil kaputt zu machen.
00:40:24Ja,
00:40:24die Gesichter sehen realistischer aus,
00:40:26aber der Stil geht gar nicht
00:40:27so sehr verloren,
00:40:28weil
00:40:28es wird ja nicht
00:40:29ein neues Gesicht draufgelegt.
00:40:31Ich glaube,
00:40:31wenn man das viel ausprobiert,
00:40:32ist das einer der
00:40:33der,
00:40:36der,
00:40:36der so Aha-Momente.
00:40:39Wenn man dann mal merkt,
00:40:40ach so,
00:40:41da wird nicht was,
00:40:42da wird nicht was ausgetauscht.
00:40:45Das Licht wird nur,
00:40:48also die Engine versteht nur,
00:40:50was sie eigentlich bekommt.
00:40:52Also man sieht bei ganz vielen,
00:40:53gerade bei den Gesichtern,
00:40:54dann plötzlich,
00:40:55ja stimmt,
00:40:55diese Kontur war da,
00:40:57diese Punkte oder so,
00:40:59die waren da,
00:41:00die waren nur nicht richtig angeleuchtet.
00:41:02Oder auch so ganz klassisch,
00:41:03so Kontaktschatten,
00:41:04da hat eine Figur eine Jacke an,
00:41:05die liegt so ein bisschen
00:41:06über dem Shirt da drunter.
00:41:09Natürlich entsteht da
00:41:10einen leichter Schatten,
00:41:11der vorher einfach
00:41:12gar nicht berechnet wurde.
00:41:13Der ist jetzt da.
00:41:16Oder,
00:41:16ja,
00:41:16also wie gesagt,
00:41:17diese Lichtverläufe
00:41:18in Gesichtern.
00:41:20Dieses DLSS 5
00:41:21erfindet nichts dazu
00:41:23in dem Sinne,
00:41:25sondern es liest nur das,
00:41:26was da ist,
00:41:29so viel besser aus.
00:41:31Und das Ergebnis ist,
00:41:34pfff.
00:41:35Das vielleicht nochmal erweitert,
00:41:37weil eben diese Angst
00:41:38mit diesen KI-Charakteren
00:41:39oder diesen KI-Slop-Look
00:41:41bei den Charakteren
00:41:42so eben da ist.
00:41:45Die Entwickler
00:41:46haben dann später
00:41:47speziell auch die Wahl,
00:41:49auf welche Modelle
00:41:50und welche Charaktere
00:41:52DLSS in einer Szene
00:41:53angewendet wird.
00:41:55Das heißt,
00:41:55die können sagen,
00:41:57Charaktere sollen
00:41:58unsere Modelle sein
00:41:59und da wollen wir nichts
00:41:59mit DLSS 5 haben,
00:42:01aber Hintergrund,
00:42:02Beleuchtung und alles
00:42:03wird von DLSS 5 geregelt.
00:42:04Ah, okay.
00:42:04Also das können die
00:42:05alles voneinander trennen,
00:42:07komplett.
00:42:07Das KI-Modell
00:42:08erkennt einfach,
00:42:08das ist ein Charakter,
00:42:09das ist der Spieler,
00:42:10das ist Hintergrund,
00:42:11das ist ein Himmel,
00:42:12was auch immer.
00:42:13Und dementsprechend
00:42:13können die Entwickler
00:42:14das dann einzeln einstellen
00:42:15und deswegen wird das
00:42:16down the line
00:42:17auch kein Problem mehr sein,
00:42:18weil die Entwickler
00:42:19wollen ja auch,
00:42:19dass ihr Spiel geil aussieht,
00:42:20das sind ja nicht nur wir,
00:42:21die wollen auch
00:42:22keinen KI-Slop haben
00:42:23und deswegen werden die
00:42:24das einfach,
00:42:26selbst wenn es auf 10%
00:42:27der Balken noch ist
00:42:28und da sieht es noch
00:42:29nach KI-Slop aus,
00:42:31dann machen sie es halt aus
00:42:32und der Rest sieht geil aus.
00:42:33Aber das wird nicht
00:42:34der Fall sein.
00:42:35Ich habe eben auch
00:42:36in dieser Präsentation gesehen,
00:42:37auf der Gamescom von Nvidia,
00:42:39wenn sie halt den Regler
00:42:41auf Anschlag drehen,
00:42:42dann sieht es halt
00:42:43ein bisschen künstlich aus
00:42:45und das Gesicht glänzt
00:42:46ein bisschen zu arg
00:42:47und was weiß ich,
00:42:48aber wenn man das dann
00:42:49auf 90, 80% runterdreht,
00:42:51dann sieht das top aus.
00:42:52Ja, und die Entwickler
00:42:54werden das richtig machen,
00:42:55da bin ich sicher,
00:42:55das sieht am Ende
00:42:56auch die Charaktere,
00:42:57die werden geil aussehen.
00:42:58Safe.
00:42:58Ich habe aus dem Chat
00:42:59gerade eine Frage bekommen,
00:43:01nämlich,
00:43:01aber bedeutet das am Ende nicht,
00:43:03ich kann als Entwickler
00:43:04etwas sehr vereinfacht entwickeln
00:43:05und dann setze ich dir
00:43:06das 5 voraus
00:43:07und lasse die KI-Regeln?
00:43:08Fragezeichen.
00:43:11So einfach kann man es
00:43:12nicht machen.
00:43:14So funktioniert es nicht.
00:43:16Es kann in kleineren...
00:43:19Wir haben einen Fax bekommen.
00:43:21Das erzähle ich jetzt fertig, Fritz.
00:43:23Es kann, wie gesagt,
00:43:24zum Beispiel Singing City
00:43:25ist halt ein super Beispiel.
00:43:27Es kann
00:43:30gerade in kleineren Produktionen
00:43:31extrem helfen,
00:43:33aber Nummer eins,
00:43:33man muss es den Mittag aufbehalten,
00:43:35das Ding muss ja
00:43:36auf der Playstation,
00:43:37auf der Xbox,
00:43:38auf der Switch gut aussehen,
00:43:39also du kannst nicht einfach
00:43:40jetzt anfangen,
00:43:40scheiß Charaktermodelle zu bauen.
00:43:42Das geht überhaupt nicht.
00:43:43Das ist auch alles,
00:43:44das ist tatsächlich,
00:43:45das ist zu kurz gedacht,
00:43:47dieses Ganze mit von wegen,
00:43:48ah, jetzt lässt man
00:43:49die KI alles machen.
00:43:50Ich kann diesen Impuls verstehen,
00:43:52dass man sich da Sorgen macht,
00:43:53aber es ist tatsächlich
00:43:56zu kurz gedacht.
00:43:57Man muss es ein bisschen
00:43:58von der anderen Seite
00:43:58auch betrachten.
00:43:59Wir haben einen Markt,
00:44:02wo sich zum Beispiel
00:44:03ein AA-Studio
00:44:06die Charaktermodellqualität
00:44:07von einem Resident Evil
00:44:09überhaupt nicht leisten kann.
00:44:11Also schaut euch mal
00:44:11die Charaktermodelle
00:44:12in AA-Produktionen an.
00:44:14die müssen schwächer aussehen,
00:44:17weil das einfach
00:44:17irre viel Geld kostet.
00:44:19Und jetzt gibt es
00:44:19eine Option zu sagen,
00:44:20ja, wir gehen bis dahin,
00:44:21wo wir hin können
00:44:22und zumindest auf einer Plattform
00:44:27haben wir jetzt die Möglichkeit,
00:44:28das nochmal eine ganze Ecke
00:44:29besser aussehen zu lassen.
00:44:31Aber diese Sorge,
00:44:32dass jetzt irgendwie
00:44:33die Entwickler anfangen,
00:44:35die Modelle schlechter zu bauen,
00:44:37Ich glaube,
00:44:39dass das Unsinn ist.
00:44:41Ich glaube,
00:44:41dass das so eine Reflexangst ist,
00:44:45die nicht mit der Produktionspipeline
00:44:49eines Spiels
00:44:54in über...
00:44:56Jetzt fällt mir das Wort.
00:44:57Übereinstimmt.
00:44:59Ja, so wird nicht entwickelt.
00:45:02Und man muss es eher andersrum sehen.
00:45:04Man muss eher übersehen,
00:45:05okay, welche Spiele,
00:45:07die sich vielleicht
00:45:07das nicht leisten können,
00:45:10wie ein Resi von Haus aus auszusehen,
00:45:12könnten halt davon profitieren.
00:45:13Das ist eigentlich das,
00:45:14was momentan so cool ist.
00:45:17Und wo kann man vielleicht
00:45:18dann mehr oder mehr darauf achten?
00:45:23Weil, das muss man,
00:45:23das habe ich jetzt auch
00:45:24in den letzten Tagen
00:45:25total oft gemerkt,
00:45:28DLSS 5 ist keine Zaubertechnologie.
00:45:31Nummer eins,
00:45:32die kann halt nicht
00:45:33und soll auch nicht
00:45:35im größeren Sinne
00:45:36Lichtschatten erzeugen.
00:45:37Also klassisch Mündungsfeuerschatten,
00:45:39klassisch Schatten von Fackeln und so.
00:45:41Das soll sie nicht machen
00:45:43und macht sie auch nicht.
00:45:44Und sie kann auch nicht
00:45:45zum Beispiel automatisch
00:45:46LODs verbessern.
00:45:47Eine Sache,
00:45:48die mich zum Beispiel
00:45:48immer so mega stört,
00:45:49ist, wenn ich viel Objektpop-Ins habe.
00:45:51Also wenn ich sehen kann,
00:45:54wie sich Details
00:45:55in der Entfernung aufbauen,
00:45:57selbst auf dem PC
00:45:57in ultra, mega, hyper
00:46:00oder wie auch immer
00:46:01wir immer neue Namen
00:46:03für die höchsten Einstellungen finden,
00:46:05was ja völlig lächerlich ist,
00:46:06dann stelle ich die an,
00:46:07laufe fünf Meter
00:46:08und sehe,
00:46:09ja Moment mal,
00:46:09da hinten poppt doch schon wieder
00:46:10das nächste und hier,
00:46:11und hier poppt Gras auf
00:46:12und hier sehe ich zu,
00:46:14wie das Charaktermodell
00:46:15seine Detailstufe ändert.
00:46:18Das muss immer noch
00:46:19alles vernünftig gemacht werden
00:46:20und vielleicht wird es ehrlich gesagt
00:46:21jetzt auch mal ein bisschen
00:46:23mehr mit Sorgfalt gemacht,
00:46:25weil das wird wirklich
00:46:26oft scheiße gemacht,
00:46:27muss man ganz klar sagen,
00:46:28wie oft man in schönen Spielen
00:46:30echt beschissene
00:46:31LOD-Übergänge hat
00:46:32oder was halt,
00:46:33ich meine,
00:46:34Crimson Desert-Spieler
00:46:35können einen Song davon singen,
00:46:38unfassbar beschissene Schatten,
00:46:40also Schattenkaskaden,
00:46:42wo die Schatten
00:46:43dann wahnsinnig unruhig werden
00:46:44oder bei Crimson Desert
00:46:45in der höchsten Einstellung
00:46:47hast du ja auch noch
00:46:47diesen Mega-Wind
00:46:48in den Bäumen drin,
00:46:50der,
00:46:51und die Bäume erzeugen Schatten
00:46:52auf dem Boden
00:46:53und es ist ein einziger Brei
00:46:55von unruhiger Bewegung
00:46:57auf dem Boden
00:46:59und mir wäre,
00:47:00ich fände es geil,
00:47:01wenn da mal ein bisschen
00:47:02mehr Energie reingesteckt
00:47:03werden würde,
00:47:04dass so ein Quatsch
00:47:04nicht mehr passiert.
00:47:05Das kann man durch,
00:47:06wenn man Pass-Fraising-Schatten
00:47:08und so benutzt,
00:47:08ist es sowieso schon besser,
00:47:09wir haben es bei Indiana Jones gesehen,
00:47:11aber das sind halt so die,
00:47:13das sind so halt die Punkte,
00:47:14wo ich hoffe,
00:47:15dass da dann auch wieder
00:47:15ein bisschen mehr
00:47:16darauf geachtet wird,
00:47:17wie sieht es eigentlich
00:47:18in der Optimierung
00:47:19an anderen Stellen aus,
00:47:21weil ich will ja am Ende,
00:47:22wenn ich eine relativ
00:47:23teure Hardware habe,
00:47:24wenn ich ein Spiel
00:47:25auf dem PC spiele,
00:47:26dann will ich die Möglichkeit haben,
00:47:28das in super geiler Qualität
00:47:30zu spielen.
00:47:30Und hier,
00:47:31jetzt mit dieser Technik,
00:47:32kann ich die Charaktermodelle
00:47:33mir schöner machen,
00:47:34okay,
00:47:35aber bringt mir nichts,
00:47:36wenn fünf Meter vor mir
00:47:38die Objekte aus dem Boden
00:47:40aufpoppen
00:47:41oder Schattenlinien
00:47:43halt immer noch
00:47:43wahnsinnig schlecht sind.
00:47:44jetzt ist zum Beispiel gerade
00:47:45das Remaster,
00:47:46oder nee,
00:47:47darf man nicht so sagen,
00:47:48es ist der PC-Port
00:47:50von Metal Gear Solid 4
00:47:51rausgekommen,
00:47:53der ist solide als Port,
00:47:55aber das ist kein Remaster,
00:47:57da kann man die Auflösung
00:47:58jetzt höher stellen
00:47:59und es läuft stabil,
00:48:01überraschung für ein 20 Jahre altes Spiel,
00:48:03aber das ist kein Remaster
00:48:05in irgendeinem Sinne,
00:48:06aber man kann
00:48:07DLSS 5
00:48:09in Metal Gear Solid 4
00:48:10rein modden
00:48:12und hat dann
00:48:13deutlich bessere Charaktermodelle,
00:48:15auch schönere Schattenübergänge,
00:48:16aber was du nicht
00:48:17durch Zauberhand machen kannst,
00:48:18ist die Schatten,
00:48:19die das Spiel von Hause aus
00:48:19zum Beispiel schon berechnet,
00:48:21endlich mal
00:48:21nicht grisselig zu machen,
00:48:23also so Schatten von Oberleitungen
00:48:25und so sind in dem Spiel
00:48:26immer noch wahnsinnig schlecht aufgelöst,
00:48:27also da haben die überhaupt
00:48:29nichts gemacht
00:48:29und das kann
00:48:31DLSS 5
00:48:31kann dir das nicht plötzlich hin
00:48:33zaubern,
00:48:34aber es wäre halt mal geil gewesen,
00:48:35wenn vielleicht irgendjemand
00:48:35bei der Portierung
00:48:36dran gedacht hätte,
00:48:38machen wir vielleicht mal
00:48:39das ein bisschen mehr an,
00:48:40wenn wir schon irgendwie
00:48:4140 Euro dafür verlangen
00:48:43und da passiert halt
00:48:44auch viel zu wenig
00:48:44und ich fände es gut,
00:48:46wenn da ein bisschen
00:48:47Druck reinkommt,
00:48:48dass die Entwickler halt
00:48:49auf sowas ein bisschen mehr
00:48:51achten,
00:48:52auf so eine
00:48:53Qualitätsgeschichte.
00:48:54Ich meine,
00:48:54vielleicht kommt es ja dann auch,
00:48:56ich glaube,
00:48:56du hattest kurz das angeschnitten jetzt,
00:48:58wenn das jetzt halt
00:48:59so realistisch aus dem DLSS 5
00:49:01und das wird eine beliebte Sache
00:49:02und ich sehe dann
00:49:03noch realistischere,
00:49:05was weiß ich,
00:49:05Steine auf dem Boden
00:49:06oder Grashalme reinpoppen,
00:49:08das ist auch sowas,
00:49:08das nervt mich so dermaßen.
00:49:10Vielleicht motiviert das
00:49:11die Entwickler jetzt mehr,
00:49:12sich darum zu kümmern.
00:49:14Vielleicht ist es ein Wunschdenken,
00:49:15aber es wäre doch so eine schöne Sache,
00:49:17nicht mehr so viel Pop-Ins zu haben,
00:49:19selbst auf den höchsten Einstellungen.
00:49:20Das wäre so ein Traum, wirklich.
00:49:21Das ist aber auch gerade was,
00:49:22was ich mich gefragt habe,
00:49:23Fritz hat es ja jetzt auch schon öfter erwähnt,
00:49:25den Begriff Remaster.
00:49:27Wie werden Entwickler vielleicht
00:49:28auch auf DLSS 5 reagieren?
00:49:30In Vergangenheit gab es ja schon
00:49:32einige Remaster-Situationen,
00:49:33wo ich mir dachte,
00:49:34oh, hätte es da jetzt wirklich
00:49:35eins gebraucht?
00:49:37Allerdings.
00:49:38Was glaubt ihr?
00:49:39Denkt ihr,
00:49:39da werden Entwickler,
00:49:40das ist jetzt natürlich
00:49:41absolute Zukunftsmusik
00:49:42und vielleicht auch irgendwo
00:49:43ein bisschen einfach überlegen,
00:49:45was sein könnte?
00:49:46Wir wissen es natürlich nicht.
00:49:47Es ist natürlich,
00:49:48man kann jetzt,
00:49:48wenn man jetzt böse ist,
00:49:49kann man sagen,
00:49:50ey, vielleicht sterben Remaster
00:49:52bis zu einem gewissen Punkt aus
00:49:53oder nicht aussterben,
00:49:54aber vielleicht werden sie deutlich
00:49:56seltener kommen
00:49:56und erst dann,
00:49:57wenn sie wirklich nötig sind.
00:49:59Ich weiß nicht,
00:50:00wahrscheinlich kommt
00:50:01nächsten Monat,
00:50:01ich weiß es noch nicht,
00:50:02kommt wieder irgendein
00:50:03The Last of Us Remaster
00:50:04oder irgendein Skyrim-Ding
00:50:05neu raus,
00:50:06weil das andauernd
00:50:07neu veröffentlicht wird
00:50:08und es ist jetzt halt
00:50:09nicht mehr so nötig.
00:50:09Du musst jetzt nicht
00:50:11nochmal 60, 80 Euro
00:50:12hinlatzen,
00:50:13um ein bisschen
00:50:15bessere Auflösung
00:50:16oder hier mal da
00:50:16einen besseren Schatten
00:50:17zu sehen,
00:50:17wenn du einfach
00:50:19momentan kostenlos
00:50:20auf dem PC
00:50:21zumindest,
00:50:22einfach diese Qualität
00:50:23so dermaßen erhöhen kannst.
00:50:25Also das ist eine
00:50:25mega spannende Frage,
00:50:26was da mit Remastern
00:50:27jetzt wirklich passieren wird.
00:50:29Also ganz weg
00:50:30werden die nicht sein,
00:50:31da steckt ja auch
00:50:32immer noch Geld drin,
00:50:33aber Entwickler
00:50:34und Publisher
00:50:35müssen sich schon
00:50:36jetzt glaube ich
00:50:36dreimal überlegen,
00:50:38wenn das wirklich
00:50:38in der Mitte des Marktes ankommt,
00:50:40wie viel Sinn
00:50:40macht ein Remaster jetzt noch?
00:50:42Vor allem halt von Spielen,
00:50:43die neuer sind
00:50:44und erst 10 Jahre alt sind.
00:50:46Und vielleicht geht der Trend
00:50:47jetzt eher wieder
00:50:48in Richtung 20 Jahre alte Spiele,
00:50:4925 Jahre alte Spiele
00:50:51und so.
00:50:51Mega spannende Frage.
00:50:53Und sie dürfen sich halt
00:50:54nicht auf
00:50:56zu wenig ausruhen.
00:50:57Also wir haben viel zu viele
00:50:58Remaster gesehen,
00:50:59die sich darauf ausruhen,
00:51:00die Texturen ein bisschen
00:51:01hochskalieren
00:51:02und ein bisschen
00:51:03an der Auflösung drehen.
00:51:04Und an ganz vielen,
00:51:05gerade ich schaue dich
00:51:06an,
00:51:06Spire,
00:51:08gerade so wirklich
00:51:09das Nötigste machen
00:51:11und das dann raushauen.
00:51:12Also jetzt hier zum Beispiel
00:51:13vor ein paar Tagen
00:51:13kam ja der Krieg im Norden,
00:51:14also Herr der Ringe
00:51:15der Krieg im Norden
00:51:15als Remaster raus.
00:51:18Das ist so bescheiden,
00:51:19wie wenig da drin gedreht wurde.
00:51:22Da hätte man an so vielen Stellen
00:51:23noch ein bisschen mehr
00:51:24rausholen können.
00:51:25Das macht DLSS 5
00:51:26jetzt übrigens auch.
00:51:27Also es funktioniert da auch,
00:51:29sieht auch cool aus.
00:51:30Aber man wird da vielleicht
00:51:32einfach auch ein bisschen
00:51:32mehr hinterfragen können.
00:51:34Leute,
00:51:34wollt ihr uns nicht,
00:51:35und jetzt ist noch
00:51:36der wichtige Punkt,
00:51:37wollt ihr uns nicht
00:51:37besseres Ausgangsmaterial geben?
00:51:40Weil das ist eine Sache,
00:51:41die die Entwickler
00:51:41machen können.
00:51:42Wenn ich jetzt,
00:51:42wenn ich einen Remaster
00:51:43jetzt bekomme
00:51:44von einem Spiel,
00:51:45dann ist die Aufgabe
00:51:46der Entwickler in Zukunft
00:51:46jetzt mal von
00:51:48Konsolen-Versionen
00:51:49abgesehen davon,
00:51:50ich vergesse die immer zu sehr,
00:51:51aber ich weiß,
00:51:52dass sich die Leute
00:51:52immer beschweren.
00:51:53Aber die Aufgabe
00:51:55von Entwicklern,
00:51:56von Remastern ist jetzt,
00:51:58eine bessere Grundlage
00:51:59zu liefern,
00:52:00zu schauen,
00:52:01habe ich keine
00:52:01LOD-Pop-Ins mehr,
00:52:02weil ich gerade auch
00:52:03im Chat sehe,
00:52:04Legacy of Cain
00:52:05war eine solide,
00:52:05aber mehr auch nicht,
00:52:06vollkommen richtig.
00:52:07Legacy of Cain
00:52:07Remaster jetzt
00:52:08Defiance letztens.
00:52:09Ey,
00:52:09du läufst den Gang runter,
00:52:11zehn Meter vor dir,
00:52:12ändert die Lampe
00:52:13an der Wand
00:52:14nochmal ihren Detailgrad,
00:52:16wo du denkst,
00:52:17ihr wollt mich doch
00:52:17wohl verarschen.
00:52:18Das nennt ihr ein Remaster
00:52:20oder die Schatten
00:52:22unter Figuren
00:52:25verschwinden
00:52:25in zehn Meter Entfernung,
00:52:27also so,
00:52:27dass ich es noch sehen kann
00:52:29oder noch besser,
00:52:31es werden überhaupt
00:52:32keine eingebaut.
00:52:33In Legacy of Cain
00:52:34Defiance
00:52:34hat der Hauptcharakter
00:52:35wirft einen Schatten,
00:52:36alle anderen Figuren
00:52:37werfen keinen Schatten
00:52:37und das hauen die
00:52:38als Remaster raus,
00:52:39wo man halt sagen muss,
00:52:40ey Leute,
00:52:41okay,
00:52:41dann halt,
00:52:42dann lasst es.
00:52:43Ich kann verstehen,
00:52:44wenn es nicht geht,
00:52:45dann lasst es
00:52:46oder haut das irgendwie
00:52:47als so eine Art
00:52:47Zwischenedition,
00:52:48wo man dann ganz klar sagt,
00:52:49ist vielleicht nur
00:52:50höhere Auflösung
00:52:51und so ein Zeug drin,
00:52:52aber dann auch
00:52:52nicht zu dem Preis,
00:52:54weil da darf man
00:52:55dann schon ein bisschen
00:52:56anspruchsvoller sein
00:52:57und sagen,
00:52:58gebt euch Mühe
00:53:00mit dem Ausgangsmaterial
00:53:02und dann können wir gucken,
00:53:04was DLSS 5
00:53:04vielleicht noch drauflegt.
00:53:06Auch jetzt,
00:53:07im Herbst kommt
00:53:08von Nightdive,
00:53:09deren Qualität
00:53:10leider auch immer
00:53:11ein bisschen schwankt,
00:53:12kommt das Remaster
00:53:13von SYN raus
00:53:15und ich habe in der Demo
00:53:15schon gesehen,
00:53:16ja geil,
00:53:17es gibt
00:53:18Bildungsfeuerschatten,
00:53:18freut mich super,
00:53:19aber die Charakterschatten,
00:53:21die es im Original gab,
00:53:22sind nicht mehr drin.
00:53:23Wo ich halt so denke,
00:53:24sag mal,
00:53:25wollt ihr mich verarschen?
00:53:26Also,
00:53:27was ist denn das hier?
00:53:28So geht's nicht.
00:53:29Und ich finde es völlig okay,
00:53:31wenn da der Anspruch
00:53:32ein bisschen steigt,
00:53:33weil wofür habe ich denn
00:53:34einen PC?
00:53:36Ich will das doch
00:53:37ein Geil haben
00:53:38und wenn ihr nochmal
00:53:38irgendwie 20
00:53:39oder sogar 30,
00:53:40ich meine,
00:53:40da kommen ja inzwischen
00:53:41mit dem Master
00:53:41für 30 Euro raus,
00:53:42wo du denkst,
00:53:43ey,
00:53:43das ist doch jetzt,
00:53:44also da gibt's
00:53:45Fan-Remaster,
00:53:46die mehr auf die Reihe kriegen,
00:53:49das gibt's doch wohl erst nicht.
00:53:51Das ist,
00:53:52ich bin so gespannt.
00:53:54Übrigens,
00:53:55eine Sache muss ich
00:53:55auch wirklich ansprechen.
00:53:56Ja.
00:53:56Ich bin so gespannt,
00:53:59wie auch die Industrie
00:54:00insgesamt darauf reagieren wird.
00:54:03Weil irgendwie ist das
00:54:05ja ein Riesenproblem
00:54:06für die Konsolenhersteller jetzt.
00:54:08Mhm.
00:54:11Stichwort Marketingmaterial.
00:54:12Oder eigentlich für alle,
00:54:13also für alle Marketingabteilungen
00:54:14ist das auch ein Riesenproblem.
00:54:15Du machst jetzt ein Spiel.
00:54:16Ich weiß nicht,
00:54:18ich hab's jetzt hier
00:54:18in dem Material noch nicht drin,
00:54:19was jetzt,
00:54:20was jetzt hier läuft.
00:54:21Nee, quatsch,
00:54:21das ist gar nicht mein Material,
00:54:22aber vielleicht,
00:54:23liebe Regie,
00:54:23vielleicht findet ihr auf die Schnelle
00:54:24mal noch ein Video von,
00:54:25ähm,
00:54:26von, wie heißt das,
00:54:27Blood of the Dawnwalker.
00:54:28Also jetzt gerade frisch rausgekommen.
00:54:29Blood of the Dawnwalker.
00:54:31Du machst die Trailer dazu.
00:54:32Du
00:54:34zeigst Screenshots dazu.
00:54:36Sieht cool aus.
00:54:37Hübsches Spiel.
00:54:39Dann machst du DLSS 5 an
00:54:41und das sieht
00:54:43doch mal 100% besser aus.
00:54:45Das sieht einfach doppelt so gut aus.
00:54:47Mit welchem Bildmaterial
00:54:50gehst du jetzt eigentlich raus
00:54:51in die Werbung?
00:54:53Also, klar,
00:54:54man würde,
00:54:54aus dem Bauch heraus
00:54:55würdest du sofort sagen,
00:54:56naja,
00:54:56du kannst nur das zeigen,
00:54:58äh,
00:54:58was du,
00:54:59äh,
00:54:59was du tatsächlich
00:55:00im Spiel drin hast.
00:55:01Ja.
00:55:02Aber,
00:55:03äh,
00:55:03was ist zum Beispiel,
00:55:05dann müsste man ja auch
00:55:06den Entwicklern
00:55:06noch mal verbieten,
00:55:07Pastracing-Versionen zu zeigen,
00:55:08weil das ja auf den Konsolen
00:55:09dann vielleicht nicht geht.
00:55:10Und,
00:55:10also ich bin sehr gespannt,
00:55:11wie damit irgendwie umgegangen wird.
00:55:13Ob dann gezeigt wird,
00:55:14so sieht die normale Version aus,
00:55:15hier aber auch mal ein Bild,
00:55:17ähm,
00:55:17so,
00:55:17so könnte das Ganze dann auch
00:55:19in, äh,
00:55:20in DLSS 5 aussehen.
00:55:21Also,
00:55:22wenn man nicht komplett,
00:55:25blöd ist,
00:55:26würde man das schon
00:55:26durchaus mal ab und zu,
00:55:28zumindest mal die,
00:55:29die,
00:55:29die,
00:55:30die Wasser austesten,
00:55:30würde ich jetzt mal sagen.
00:55:31Ähm,
00:55:32aber das ist,
00:55:33aber es ist wirklich spannend.
00:55:34Wie gehen Studios
00:55:36jetzt damit um?
00:55:37Weil es,
00:55:38wir reden jetzt nicht nur
00:55:38von Gesichtern,
00:55:39ich hab's zum Beispiel,
00:55:39ich hab's in Everspace 2 ausprobiert,
00:55:41wo fast keine Charaktere umlaufen,
00:55:43also es sind halt Raumschöpfe
00:55:44und ein bisschen Licht und so,
00:55:44aber selbst da,
00:55:45das Metall sieht einfach so viel besser.
00:55:47Metall,
00:55:47Holz,
00:55:48das ist so krass,
00:55:49wie viel besser das jetzt aussieht.
00:55:51Ähm,
00:55:52aber womit gehst du in die Werbung?
00:55:54Also ich find's auch,
00:55:55du kannst ja nicht mehr die,
00:55:56du kannst ja nicht mehr die,
00:55:57du kannst ja nicht mehr die Playstation 5 Version zeigen.
00:55:59Ja, ja,
00:55:59das ist,
00:55:59genau das wollte ich jetzt nämlich gerade ansprechen.
00:56:01Die Konsolen finde ich da mega spannend,
00:56:03weil wir hatten's ja jetzt vorhin
00:56:04im, äh,
00:56:04im Hardware-Krisen-Talk darüber,
00:56:06dass ja die Konsolen
00:56:07eigentlich aufgeholt haben,
00:56:08was die Grafik angeht, ne?
00:56:10Dass die einfach nicht mehr so weit hinten dran sind
00:56:12am PC,
00:56:13weil die Einzelheiten
00:56:14nicht mehr so stark sind,
00:56:16man braucht super viel Leistung,
00:56:17um ein bisschen mehr bessere Licht-
00:56:18und Schattenverhältnisse zu kriegen.
00:56:20Aber DLSS 5
00:56:22stellt jetzt wieder
00:56:23die alte Ordnung her quasi,
00:56:24dass der PC
00:56:25jetzt wieder
00:56:26ne Übermacht ist
00:56:27im Vergleich zur Konsole.
00:56:28Und das find ich mega spannend eigentlich,
00:56:30dass wir da jetzt wieder so
00:56:31ein bisschen
00:56:31das Ungleichgewicht schaffen,
00:56:32wie's früher war,
00:56:33ein bisschen mehr.
00:56:33Das ist sogar noch mehr.
00:56:35Also ich glaube,
00:56:36also ich würde echt sagen,
00:56:37der PC ist mit einem Schlag
00:56:39nicht halt nicht nur eine Generation,
00:56:41sondern zwei Generationen weiter
00:56:42jetzt auf einmal.
00:56:43Also eine 1000 Euro,
00:56:45wenn ich mir jetzt überlege,
00:56:46kaufe ich mir eine 1000 Euro PS5.
00:56:49Ist ne coole Konsole,
00:56:50kann man nix gegen sagen.
00:56:51Und bis letzte Woche
00:56:54war das ne wirklich,
00:56:55war das wirklich gute Hardware,
00:56:56selbst für einen Grafik-Enthusiasten.
00:56:59Aber wenn ich mir eine PS5 Pro kaufe,
00:57:02dann bin ich wahrscheinlich
00:57:03ein Grafik-Enthusiast.
00:57:04Also dieses ganze Argument mit von wegen,
00:57:06ja, ich will ja bequem
00:57:07nur im Wohnzimmer und so spielen,
00:57:09das seh ich immer noch
00:57:10bei Konsolen vollkommen.
00:57:11Also kein Ding, ne?
00:57:14Aber wenn ich die 1000er hinlege
00:57:16für die Pro,
00:57:19dann ist mir Grafik wahrscheinlich
00:57:21schon sehr wichtig.
00:57:23Dann ist vielleicht auch die Überlegung,
00:57:26lege ich vielleicht doch 2000
00:57:28für ne geile PC-Grafikkarte hin
00:57:30und kriege einen Grafik-Sprung,
00:57:33der aussieht,
00:57:35als lägen 10 bis 15 Jahre dazwischen.
00:57:40Also das ist wirklich,
00:57:42es ist aus einer anderen,
00:57:44ist als würde das
00:57:45aus einer anderen Dimension kommen.
00:57:47Und das ist schon
00:57:48ein interessanter Punkt.
00:57:50Also für wen ist die PS5 Pro
00:57:53jetzt eigentlich noch interessant?
00:57:55Also ich meine,
00:57:57wartet mal ab,
00:57:58bis die ersten Videos
00:58:00von Wolverine kommen.
00:58:03Das ist übrigens noch
00:58:03ein interessanter Punkt.
00:58:04Diese Technologie funktioniert
00:58:06sogar durch ne Capture-Karte hindurch.
00:58:09Also sie funktioniert nicht ganz so,
00:58:13wie wenn es jetzt nativ
00:58:14auf dem System wäre,
00:58:15aber diese Technologie funktioniert
00:58:17durch ne Capture-Karte hindurch.
00:58:19Du kannst zum Beispiel
00:58:20Switch 2 Bildmaterial
00:58:22durch ne Capture-Karte jagen,
00:58:24dann das Modell rüberlegen
00:58:26und kriegst noch mal
00:58:28einen riesen grafischen Sprung.
00:58:30Warte mal ab,
00:58:30bis das mit Wolverine passiert.
00:58:32Das ist so krank.
00:58:34Also ich habe das gesehen,
00:58:34habe ich gedacht,
00:58:35das kann doch nicht sein.
00:58:37Vor allen Dingen,
00:58:38da müsste doch viel mehr
00:58:40Geschliere oder so drin sein
00:58:41und die Ergebnisse schwanken tatsächlich.
00:58:42Auch muss man wirklich sagen.
00:58:43Es ist alles,
00:58:44es ist noch nicht perfekt,
00:58:45aber ein paar von den Sachen
00:58:46die ich gesehen habe,
00:58:46war so,
00:58:47okay,
00:58:47da ist kein Geschliere drauf.
00:58:49Das ist ja sauber.
00:58:52What?
00:58:53Also wie geht denn das jetzt auf einmal?
00:58:56Also es ist wirklich,
00:58:57es ist crazy
00:58:58und das ist ein Problem.
00:59:00Also ich glaube,
00:59:00es ist schon durchaus ein Problem,
00:59:01weil die nächste Konsolgeneration
00:59:02ist noch eine Weile weg
00:59:04und ich bin mal gespannt,
00:59:05ob die das kann.
00:59:08Ich bin wirklich gespannt,
00:59:09was wir dann noch in Zukunft
00:59:10für Gespräche führen werden.
00:59:12Wir müssen jetzt leider
00:59:12zum Ende kommen langsam schon.
00:59:14Ja.
00:59:15Ich merke aber,
00:59:15wir könnten da noch
00:59:16so viel mehr drüber reden.
00:59:18Wir haben jetzt viele Aspekte
00:59:19auch noch gar nicht angesprochen.
00:59:20Aus dem Chat kamen auch noch
00:59:21super viele Fragen.
00:59:22vielleicht werden wir es
00:59:23in Zukunft nochmal machen.
00:59:25Hundertprozentig,
00:59:25sobald wir irgendwie sehen können,
00:59:26wie sich das auch
00:59:27auf die Branche weiterentwickelt.
00:59:28Wir haben es jetzt
00:59:28nur ganz kurz angestrichen.
00:59:32Vielleicht würde ja auch AMD
00:59:33irgendwie darauf reagieren.
00:59:34Who knows?
00:59:35Wir werden es in Zukunft sehen.
00:59:36Da haben wir jetzt auch noch
00:59:37gar nicht drüber gesprochen.
00:59:38Aber um ganz kurz auf das Fax
00:59:40von Commander Gamer
00:59:41noch kurz einzugehen.
00:59:42Der hat nämlich geschrieben,
00:59:43ich fürchte, Fritz wird den Slot
00:59:44Zeit nicht sprengen.
00:59:45Ich finde seine Begeisterung super.
00:59:47Und das muss ich auch sagen.
00:59:49Fritz, wir müssen da unbedingt
00:59:50doch mal drüber reden.
00:59:51Über der LSS 5.
00:59:52Gerne auch mit dir zusammen,
00:59:53Jan, um diese Technik-Komponente
00:59:54auch nochmal.
00:59:55Sehr gerne, ja.
00:59:56Da müssen wir unbedingt
00:59:57doch mal drüber reden.
00:59:58Dankeschön an euch beide,
00:59:59dass ihr euch so ausführlich
01:00:00mit diesem Thema beschäftigt habt
01:00:01und die verschiedenen Perspektiven
01:00:03angegangen seid.
01:00:04Und schreibt uns doch gerne
01:00:05in die Kommentare,
01:00:06falls ihr diesen Talk jetzt
01:00:07im Nachhinein auf GameStar Talk
01:00:08anschaut.
01:00:10Fragen, Dinge, Perspektiven,
01:00:11alles Mögliche, was euch
01:00:12dazu interessieren würde.
01:00:13Und dann können wir das vielleicht
01:00:14in zukünftigen Talks aufgreifen.
01:00:16Ansonsten findet ihr natürlich
01:00:17auf GameStar Tech auch schon
01:00:18zahlreiche Artikel dazu.
01:00:20In dem Fall sage ich
01:00:21vielen, vielen Dank fürs Zuhören.
01:00:24Bis zum nächsten Mal.