00:02Depuis quelques années, la licence Silent Hill est de retour dans le jeu vidéo.
00:06Konami a multiplié les projets et surtout, il a décidé de confier la série à plusieurs studios externes.
00:10Ça a permis de redonner vie au mythique Silent Hill 2, mais aussi d'innover avec ce Silent Hill Townfall.
00:16Pour ce nouveau voyage horrifique, on ne se rend pas au Japon ou aux Etats-Unis, mais en Ecosse.
00:20On l'a terminé deux fois, on y a joué plus de 25 heures, et je vous en parle dans
00:24ce test, qui garantit sans spoiler.
00:27Annoncé en 2022, ce Silent Hill Townfall a été confié à Screen Burn Interactive, un studio écossais qui adore les
00:34technologies et les sons analogiques.
00:36Et quitte à aller dans ce sens, le studio a décidé que ce Silent Hill se déroulait sur la petite
00:40île fictive de Saint-Amelia, au large des côtes.
00:43Tout commence avec un survol de la mer du Nord, avec une voix qui demande à un certain Simon Hordel
00:48de l'aider à arranger les choses.
00:49Ce Simon, on le voit tout de suite après sortir de l'eau et s'accrocher au quai.
00:54Immédiatement, on remarque que quelque chose cloche.
00:56Simon porte effectivement sur son bras une poche de sang accrochée et reliée à sa main par l'intermédiaire d
01:01'une canule.
01:01Il la touche et subit un énorme mal de tête de quelques secondes.
01:05Le pauvre, il n'a aucune idée de ce qu'il fait là, mais il va progresser sur cette jetée
01:09qui est prise dans un épais brouillard.
01:11Très vite, il découvre qu'il est à Saint-Amelia, en Ecosse, et qu'on est en 1996.
01:16Il avance ensuite, au sein de cette ancienne petite cité portuaire, à l'ambiance très réussie, particulièrement réussie même.
01:22Le silence pèse déjà énormément et il est soutenu par des sons lourds, des accordés.
01:27Surgit alors une fusée de détresse qui attire Simon vers la grande place.
01:30Ah oui, vous l'avez sans doute remarqué, tout se déroule à la première personne.
01:34C'est assez nouveau et même troublant pour un Silent Hill.
01:37Il aurait presque ici des airs d'un jeu d'horreur indépendant.
01:40On s'y fait très bien, mais les réfractaires de la vieux FPS n'auront pas d'alternative.
01:44Dans cette ville déserte, visiblement marquée par une récente manifestation, une cabine téléphonique est en train de sonner.
01:50Après cet appel, l'aventure commence vraiment, en nous expliquant que la sauvegarde passera par le fait de décrocher le
01:55combiné et de composer un numéro.
01:57Concrètement, Simon ne sait pas ce qu'il fait là, ni ce qu'il se passe.
02:00Il va donc falloir lever le voile sur tous ces mystères et comprendre aussi ce qui se cache sur cette
02:04île.
02:04La première étape nous emmène dans une maison, avec une toute première énigme.
02:08Documents, systèmes à mettre en route et codes secrets sont de la partie.
02:11Oui oui, on est bien dans un Silent Hill, au cas où l'angoisse et la brume n'étaient pas
02:15suffisantes pour vous.
02:17Rapidement, on se retrouve également en possession d'un CRTV.
02:20C'est un accessoire analogique qui permet de visualiser des appels vidéo, de chercher des fréquences précises et d'apercevoir
02:25ce qui bouge.
02:26Le son est mauvais, grésillant, craquant et l'image est pleine de défauts.
02:31Oui, on adore !
02:32Cet outil est à peu de choses près le seul moyen de communication de Simon,
02:35qui va notamment pouvoir avoir des interactions avec de rares autres personnages et débusquer des indices.
02:40L'apparition des premières créatures est comme d'habitude très angoissante.
02:43Si le bestiaire est malheureusement très limité, avec des designs très proches les uns des autres, ça reste dérangeant.
02:49Certains ennemis peuvent vous charger, d'autres vous toucher au loin, ramper à toute vitesse et même se faire passer
02:54pour mort.
02:55Et c'est sans compter cette créature boursouflée qu'on aperçoit rapidement.
02:58Vous n'avez pas aimé la tentative d'ajouter un petit peu d'action dans Silent Hill F ?
03:02Eh bien, rassurez-vous, dans Townfall, on tape avec des bouts de bois et des tuyaux.
03:06Alors, oui, on a bien quelques armes à feu, mais elles sont lentes avec peu de balles.
03:10Les monstruosités qui se placent sur notre route ne sont pas particulièrement difficiles à vaincre,
03:14mais elles sont capables de nous surprendre, de nous suivre longtemps et de nous mettre la misère.
03:19En mode normal, on peut s'amuser un petit peu avec et garder une certaine dose de stress.
03:23Mais dans le mode le plus difficile, allumer la lampe torche suffit à attirer une créature à proximité.
03:27Quoi qu'il en soit, Simon essaye de progresser dans ce bourbier, tout en suivant les créatures avec le CRTV.
03:32Pas besoin d'avoir constamment l'œil dessus, on a des petits sons quand il y a un intérêt à
03:36le sortir.
03:37Silent Hill oblige, on nous emmène d'un point à un autre,
03:39à la recherche d'éléments qui permettent de débloquer quelque chose et d'ouvrir la voie à la suite de
03:42l'aventure.
03:43On se repère à l'aide d'une carte que Simon va annoter au fur et à mesure.
03:47Pratique pour toujours garder une petite idée de quoi faire, sans perdre ces moments d'errance qu'on aime autant
03:51qu'on peut les détester.
03:52Sans grande surprise non plus, il est naïf de penser qu'on va comprendre tous les tenants et aboutissants de
03:57l'histoire en un seul coup.
03:58Ce Silent Hill tonne folle joue la carte du cryptique et les énigmes demandent un petit peu d'observation sans
04:02être trop tordu.
04:04Enfin à l'exception d'une qui est située plutôt dans le dernier tiers et qui nous a un petit
04:07peu agacés.
04:08En revanche, le squelette narratif reste étonnamment perceptible et ça ne vient pas vraiment servir à l'aventure.
04:13Pourtant, même si on ne comprend pas tout et qu'on est amené à un petit peu réfléchir pour progresser,
04:18il y a quelque chose de scolaire dans ce Silent Hill tonne folle.
04:20Alors qu'on s'entende bien, le studio nous livre une approche qui est très sérieuse de Silent Hill.
04:24Si on devait faire une comparaison foireuse, on dirait que c'est cette très bonne copie que rend un élève
04:28qui a parfaitement compris le sujet et qui n'a pas souhaité faire deux ailes par prudence.
04:32On est en terrain groquis, on répète les gammes, mais c'est bien fait et le cadre insulaire écossais colle
04:37parfaitement.
04:38Reste qu'un fan de la franchise comprendra un petit peu rapidement ce qu'on attend de lui
04:41et le type de rebondissements ou d'obstacles qui vont venir se présenter.
04:44Si vous n'êtes pas un familier de la licence ou que vous êtes un courageux membre de la team
04:48flippette,
04:48c'est peut-être l'épisode qui est le plus à même de vous faire rentrer dans l'univers.
04:52Il reste oppressant et tordu, mais moins que les derniers.
04:55L'adversité pourrait presque être rapprochée de celle qu'on rencontre
04:58quand on avance prudemment au milieu des claqueurs de The Last of Us.
05:01Par défaut, les éléments importants des indices trouvés apparaissent en rouge.
05:04Ça peut être désactivé à tout moment dans les options d'accessibilité.
05:08Côté rythme, Silent Hilton Fall est parfaitement bien mené.
05:11On a des phases d'exploration et de recherche, des parties de cache-cache,
05:14des affrontements évitables la plupart du temps,
05:16quelques à côté qui vont attirer le regard,
05:18ou encore des séquences de réflexion et quelques instants paniques.
05:21Saint-Amelia est un petit labyrinthe qu'on apprend rapidement à appréhender.
05:24Le jeu se charge de nous mettre de temps à autre des barrières
05:27pour nous obliger à repenser l'exploration et à nous perdre un petit peu.
05:30L'existence du monde altéré qui est propre à la licence vient ajouter un petit peu de variété
05:34et la progression est conçue de sorte à nous emmener régulièrement vers de nouveaux lieux.
05:38Intérieur et extérieur vont alors s'alterner pendant les 12, 13 à 17 heures de jeu
05:43que nécessite une première partie.
05:44Le titre parvient même à reprendre son souffle
05:47et va nous mettre aux commandes d'autres personnages à certains moments,
05:49histoire de nous offrir un autre angle de vue.
05:51Cependant, ces derniers manquent malheureusement un petit peu de corps.
05:54Le studio joue alors la carte de la prudence maîtrisée.
05:57On est sur ce vrai respect du cahier des charges attendu avec un scope raisonnable.
06:01Pour le coup, ça reste une vraie qualité quand on s'attaque à ce genre de licence.
06:06Simplement, ça manque de folie et de pure originalité pour un fan.
06:09On ne peut juste pas nier qu'on mange bien.
06:12Ensuite, libre à vous d'aller en ligne droite ou d'explorer chaque recoin
06:15pour débusquer des documents, du lore et des collectibles.
06:18Il n'y en a pas dans tous les sens, mais tout trouver va demander un petit peu d'observation.
06:22Bref, ce Silent Hilton Fall pourrait donner l'impression d'être un spin-off un petit peu cossu.
06:26Mais non, c'est un vrai opus qui respecte les codes de la franchise
06:29tout en permettant à ses développeurs de mettre en scène leur propre pays.
06:32Ce n'est pas une révolution, mais un solide épisode.
06:35Silent Hilton Fall n'est pas aussi génial que le 2,
06:38pas aussi étonnant que Shattern Memories,
06:39pas aussi original que Silent Hilton F.
06:42Oui, et alors ?
06:43Eh bien, il se démarque assez pour plaire à sa façon
06:45et s'inscrire respectueusement dans une franchise
06:47dont je le rappelle, on n'espérait plus rien il y a encore quelques années.
06:50Reste qu'il peut paraître un petit peu convenu
06:52qu'il ne tente pas vraiment de sortir des sentiers balisés,
06:54que ses personnages manquent de profondeur
06:56et que les enjeux pannent à nous plonger pleinement dans la confusion.
06:59Une chouette aventure, réussie, oui, mais sans folie.
07:03Ça sort ce 24 septembre sur PC et PlayStation 5.
07:06N'hésitez pas à me donner dans les commentaires si vous l'attendez
07:08et si vous voyez cette vidéo un petit peu en décalé,
07:10eh bien, n'hésitez pas à me partager votre avis
07:11si vous avez déjà lancé le jeu.
07:13Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous,
07:14éclatez-vous bien et...
07:15Ciao tout le monde!
07:17Sous-titrage Société Radio-Canada
07:24Sous-titrage Société Radio-Canada