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  • il y a 2 jours
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GTA 6 : et si le vrai prix du jeu se comptait aussi en heures de ta vie ? Jeux vidéo, apprentissage et coût d’opportunité : ce que ton temps pourrait débloquer ailleurs.

9 heures par semaine, c’est 468 heures par an, soit 58,5 journées de 8 heures. Apprendre une langue, progresser en musculation, développer une compétence : que pourraient débloquer certaines de ces heures ?

Jouer, se détendre et passer du temps avec ses potes ont aussi de la valeur. On parle ici des choix, de la récompense immédiate et du transfert d’apprentissage, sans prétendre que tous les loisirs sont du temps perdu.

FAIS TON CALCUL
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CHAPITRES
00:00 GTA 6 : un prix en euros et en heures
00:42 Combien de temps passe-t-on à jouer ?
01:05 468 heures : des mois de travail
01:56 Jouer, du temps perdu ?
02:31 Jeux d’action : l’étude de Zhang
02:55 Récompense immédiate et apprentissage
04:13 Accepter la frustration
04:57 Apprendre l’anglais : B1 et B2
05:55 La musculation
06:15 De 96 à 75 kg : mon expérience
07:02 Et si ta voisine s’appelait Lucia ?
08:24 Progresser dans un jeu et dans la vie
09:45 Le transfert d’apprentissage
10:37 Ton personnage progresse… et toi ?
11:35 Récupérer cinq heures par semaine
12:08 Le coût d’opportunité
12:47 DIX — partenaire
13:20 Pour continuer : le coût du chat

SOURCES
Video Games Europe — European Key Facts 2025, données GameTrack / Ipsos (environ 9 h/semaine, tous jeux confondus, 16 pays).
https://www.videogameseurope.eu/publication/2025-all-about-video-games-european-key-facts/
Zhang et al. (2021), Action video game play facilitates learning to learn. Résultats sur les tâches testées, pas sur toutes les compétences ni GTA 6.
https://www.nature.com/articles/s42003-021-02652-7
Cambridge English — Guided learning hours : depuis le niveau débutant, 350–400 h pour B1, 500–600 h pour B2. Estimations cumulatives variables ; B2 ne signifie pas bilingue.
https://support.cambridgeenglish.org/hc/en-gb/articles/202838506-Guided-learning-hours
Barnett et Ceci (2002) — Le transfert dépend des apprentissages et du contexte.
https://doi.org/10.1037/0033-2909.128.4.612

Les 500 heures sont une hypothèse, pas la durée annoncée de GTA 6. Les 79,99 € cités servent de point de départ, pas d’annonce du prix officiel. 9 h/semaine pendant 5 ans font 2 340 h.

Images : bandes-annonces et gameplay officiels Rockstar Games ; archives personnelles de Xavier.
Vidéo et description complète sur YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=_8jv0OyXr8Q
Instagram : https://www.instagram.com/lemonsieurxav/
Transcription
00:0079,99€, c'est ce que devrait te coûter GTA 6, et c'est probablement ce qui va te coûter
00:06le moins cher dans ce jeu vidéo tant attendu.
00:08Parce que les 80€, eux, tu vas les voir. Tu vas sortir ta carte bancaire, acheter le jeu, éventuellement te
00:15dire que ça commence quand même à coûter cher ces conneries, puis terminer.
00:19Mais imagine deux secondes que Rockstar affiche autre chose sur la page d'achat.
00:23GTA 6, 80€, plus 500h de ta vie.
00:28Là, je pense qu'on regarderait le bouton acheter légèrement différemment.
00:32Alors évidemment, 500h, je ne suis pas en train de te dire que c'est la durée de GTA 6,
00:36c'est une hypothèse pour notre exemple.
00:39Par contre, on sait combien de temps on passe déjà à jouer.
00:42Dans son rapport European Key Facts 2025, Paye ton accent anglais, Video Games Europe reprend les données GameTrack d'Ipsos.
00:50Dans les 16 pays étudiés, les joueurs passent en moyenne autour de 9 heures par semaine sur les jeux vidéo.
00:55Tous jeux confondus, pas seulement GTA.
00:589 heures, dit comme ça, franchement, ce n'est pas délirant.
01:01Une heure par-ci, deux heures par-là, une grosse soirée le week-end.
01:05Sauf que 9 heures toutes les semaines pendant un an, ça fait 468 heures.
01:09Et 468 heures, moi, ça ne me parle pas.
01:13Alors j'ai essayé de traduire ça dans une unité que mon cerveau comprend un peu mieux.
01:17Ça représente presque 59 journées de 8 heures.
01:19Ça correspond aussi à environ 3 mois de travail à temps plein, en comptant 5 jours par semaine.
01:2540 heures par semaine, 11,7 semaines, soit 2,7 mois.
01:3035 heures par semaine, 13,4 semaines, soit 3,1 mois.
01:35Et si tu gardes exactement ce rythme pendant 5 ans, on arrive à 2340 heures, l'équivalent de plus d
01:41'un an de travail à temps plein.
01:43Là, ma première réaction a été assez évidente.
01:46Mais imagine tout ce qu'on pourrait apprendre avec 2340 heures.
01:50Une langue, du montage, du code, n'importe quoi.
01:53Et puis, je me suis rendu compte que mon raisonnement était un peu con.
01:56Parce que le mec qui rentre chez lui après sa journée et qui lance GTA, il ne se dit pas
02:01« Attends, est-ce que ce soir je vole une Lamborghini ou est-ce que je révise mes verbes irréguliers
02:06espagnols ? »
02:07Il veut juste se détendre, il veut s'amuser et c'est parfaitement légitime.
02:11Si tu joues avec tes potes, que tu rigoles pendant 3 heures et que ça te fait oublier ta journée
02:16de merde,
02:17ces 3 heures ont eu une valeur.
02:19Tout n'a pas besoin de produire de l'argent.
02:21Tout n'a même pas besoin de produire quelque chose.
02:24Et en cherchant un peu plus, j'ai découvert quelque chose qui compliquait encore mon raisonnement.
02:28Même jouer peut apprendre certaines choses.
02:31En 2021, Ru Yuen Zhang et ses collègues publient une étude dans laquelle des participants entraînés sur des jeux d
02:37'action
02:37apprennent ensuite plus vite certaines nouvelles tâches de perception et de mémoire de travail
02:41que ceux entraînés sur d'autres jeux.
02:44Ça porte sur les tâches testées, pas sur une amélioration automatique dans tous les domaines.
02:48Mais l'opposition facile « jeu vidéo » égale « temps perdu », « apprentissage » égale « temps utile
02:53»,
02:53elle ne fonctionne pas.
02:55Ça m'a obligé à chercher ce qui me dérangeait réellement.
02:58Parce qu'il y a quand même une différence entre lancer GTA ce soir
03:01et décider de commencer à apprendre quelque chose.
03:04Et je crois qu'elle se trouve surtout dans le moment où arrive la récompense.
03:08Un jeu est extrêmement bon pour ça.
03:10Tu commences, on t'explique rapidement quoi faire,
03:13tu accomplis quelque chose et tu gagnes de l'argent.
03:15Tu débloques une mission, une voiture, une arme, un niveau,
03:19puis on te donne l'objectif suivant.
03:21Alors que si ce soir tu décides d'apprendre l'espagnol,
03:23ou de te créer un physique de tchad,
03:25bon courage !
03:26D'un côté, au bout de 20 minutes, tu connais 4 mots,
03:30quelqu'un te parle normalement
03:31et tu as l'impression qu'il vient d'accélérer la vidéo en x2.
03:34De l'autre, t'enchaînes à peine 2 pompes,
03:36tu n'arrives pas à te soulever,
03:37et après ça, tu es fatigué.
03:39Pourquoi je te prends ces deux exemples ?
03:41Parce que j'en connais certains qui vont me dire
03:43qu'il faut de l'argent pour apprendre des choses,
03:45que sans argent, tu ne pourras pas évoluer.
03:47Alors j'anticipe et je dis que c'est faux.
03:50Aujourd'hui, tu peux commencer quasiment gratuitement,
03:52avec YouTube, des podcasts, des applications,
03:55des cours accessibles en ligne ou des conversations avec des natifs.
03:58Tu peux commencer à apprendre une langue avec exactement le même téléphone
04:02que celui sur lequel tu passes déjà des heures à te divertir.
04:05Tu peux faire des pompes et des exercices avec un matériel
04:08qui coûtera tout autant que les 79,99€ que tu vas mettre dans GTA 6.
04:12Mais oui, il va y avoir un problème si tu choisis l'espagnol ou la musculation.
04:17Ce problème est que le début est frustrant,
04:20parce que la récompense n'est pas immédiate.
04:22Tu répètes, tu oublies, tu recommences,
04:25et pendant quelques temps, tu as surtout l'impression d'être nul.
04:28Puis un jour, quelqu'un te parle,
04:30et tu comprends.
04:31Pas tous les mots, mais tu comprends ce qu'il veut dire.
04:34Et ça, c'est une sensation assez particulière,
04:37parce que quelques mois auparavant,
04:38cette conversation était littéralement inaccessible pour toi.
04:42Parce qu'un jour, tu arrives à enchaîner quelques pompes
04:45et ta première traction.
04:46Et pour quantifier tout ça,
04:48on va se rappeler du chiffre du début,
04:49les 468 heures.
04:51Je me suis demandé,
04:53concrètement, ça représente quoi
04:54si on les met dans un apprentissage ou dans la musculation ?
04:57Pour l'apprentissage d'une nouvelle langue,
04:59je suis tombé sur les repères de Cambridge English,
05:01dans leur fiche sur les heures d'apprentissage guidées
05:03mises à jour en 2026.
05:06Ils donnent évidemment des ordres de grandeur,
05:08parce que personne n'apprend exactement à la même vitesse.
05:11Mais en partant de zéro,
05:12Cambridge estime environ 350 à 400 heures
05:15pour arriver à B1 en anglais,
05:17et environ 500 à 600 heures pour B2.
05:20B2, ce n'est pas juste connaître
05:22« Hello, my name is Kevin ».
05:24C'est déjà un niveau où tu peux comprendre pas mal de choses,
05:27tenir une conversation avec une certaine aisance
05:29et réellement utiliser la langue.
05:32468 heures, c'est donc plus ou moins
05:34entre un niveau B1 et B2 d'une nouvelle langue.
05:36Je ne suis évidemment pas en train de te dire
05:39que si tu arrêtes GTA pendant 12 mois,
05:41tu ressortiras bilingue.
05:42Cambridge parle d'apprentissage guidé en anglais.
05:45La qualité de ta pratique compte,
05:47ta régularité compte,
05:49la langue compte,
05:50et toi aussi, tu comptes.
05:52Bon, un peu comme ton personnage de GTA d'ailleurs.
05:55Et en musculation ?
05:56Ces 468 heures,
05:58c'est l'équivalent de 3 ans d'entraînement,
06:00à raison de 3 séances d'une heure par semaine.
06:02Ça ne garantit pas un physique précis,
06:04mais ça représente une vraie possibilité
06:06de devenir plus fort
06:07et de transformer son corps.
06:09Et quelle valeur tu donnes à ça ?
06:10À pouvoir faire des choses
06:12qui te semblaient impossibles,
06:13ou simplement à te sentir mieux dans ton corps ?
06:15Pour te donner une idée
06:16d'une transformation physique,
06:18on va prendre celle de quelqu'un
06:19que je connais bien.
06:20J'étais un hardcore gamer,
06:21et je suis passé de 96 kilos
06:23à 75 kilos en un 2 ans,
06:25puis j'ai stabilisé mon physique
06:27depuis 20 ans.
06:28J'ai remplacé mes heures de jeux vidéo
06:30par des heures de sport
06:31et d'apprentissage.
06:32Je ne te dis pas ça
06:33pour te promettre
06:34que tu vas obtenir le même résultat.
06:36Je n'ai aucune idée
06:37de ton point de départ,
06:38de ton alimentation,
06:39de ton entraînement,
06:40ou même de ce que tu veux physiquement.
06:42Mais je sais au moins une chose.
06:443 ans peuvent suffire
06:45pour qu'entre la personne qui commence
06:46et celle qui termine,
06:48la différence soit énorme.
06:493 ans,
06:50il aura fallu 4 ans
06:51entre San Andreas et GTA IV,
06:545 ans entre le 4e et 5e opus,
06:56et 13 ans entre le 5e
06:58et celui qui sort le mois prochain.
07:00T'es pas convaincu ?
07:01Ok.
07:02Imagine que tu as une nouvelle voisine.
07:04Elle vient d'Espagne.
07:05Elle s'appelle Lucia.
07:06Lucia Caminos.
07:08Oui, je sais.
07:09Laisse-moi faire mon exemple.
07:10Tu la croises dans l'escalier
07:12et tu flashes sur elle.
07:13Toi,
07:14tu remontes avec ta commande Uber Eats
07:16dans ton grand t-shirt bien large
07:17qui cache un physique
07:18auquel tu n'as pas vraiment
07:19consacré beaucoup de temps.
07:21Elle te sourit,
07:22elle te dit deux mots en espagnol
07:24et tu comprends à peu près
07:25autant de choses
07:26que dans les conditions générales
07:27de Rockstar.
07:28Tu lâches un
07:29« Hola ! »
07:30un petit sourire
07:31et tu rentres lancer ta partie.
07:33Maintenant,
07:34on recharge la sauvegarde.
07:35Même immeuble,
07:36même escalier,
07:37même Lucia.
07:38Sauf que cette fois,
07:39on suit ton autre personnage.
07:41Celui qui,
07:42depuis quelques années,
07:43a remplacé une partie
07:44de ses heures de jeu
07:45par du sport
07:46et de l'espagnol.
07:47Tu rentres de la salle,
07:48t'es encore tout congestionné
07:50et, pour une fois,
07:51ton t-shirt a quelque chose
07:52à raconter.
07:53Tu la croises,
07:54elle te parle en espagnol.
07:56Tu lui réponds.
07:57Tu lui demandes
07:57si elle vient d'emménager,
07:58vous échangez une blague
07:59et vous restez discuter
08:01quelques minutes
08:01dans l'escalier.
08:02Est-ce que ça garantit
08:03la suite ?
08:04Non.
08:05Mais entre les deux versions de toi,
08:06t'as pas exactement débloqué
08:08les mêmes possibilités.
08:09Mais cette fois,
08:10tu peux engager la conversation.
08:11Et peut-être que toi aussi,
08:13tu te sens mieux pour le faire.
08:14Bon, voilà,
08:15après ce petit délire
08:16qui a 1% de chance
08:17de se produire,
08:18il faut aussi
08:19qu'on parle de quelque chose.
08:20Parce qu'évidemment,
08:21tu vas me dire
08:22« Oui, mais c'est quand même
08:23super dur et chiant. »
08:24Et donc,
08:25il faut qu'on revienne
08:25à quelque chose
08:26que les jeux vidéo
08:27comprennent extrêmement bien.
08:28La progression.
08:30Quand tu commences un jeu,
08:31on ne te balance
08:32généralement pas directement
08:33face au boss final.
08:34On te donne
08:35un environnement
08:36relativement simple,
08:37on t'apprend à te déplacer,
08:38à utiliser tes armes,
08:40à comprendre les règles.
08:41Puis,
08:42tu deviens meilleur
08:42et donc,
08:43le jeu peut commencer
08:44à devenir plus difficile.
08:45Les ennemis
08:46sont plus résistants,
08:47les missions
08:48sont plus complexes,
08:49on te demande
08:49de combiner
08:50plusieurs mécaniques
08:51que tu as déjà apprises.
08:52Parce que si toi,
08:53tu progressais
08:54pendant que le jeu
08:55restait exactement
08:56au niveau du tutoriel,
08:57au bout de 10 heures,
08:58tu te ferais chier.
08:59Mais dans la vraie vie,
09:01le monde ne monte pas
09:01automatiquement son niveau
09:03pour annuler
09:03ce que tu viens d'apprendre.
09:05La phrase espagnole
09:06que tu ne comprenais pas
09:06il y a 6 mois
09:07devient réellement facile.
09:09Le poids
09:09que tu étais incapable
09:10de soulever
09:11devient réellement léger.
09:13Et surtout,
09:14tu ne gagnes pas
09:14uniquement la compétence
09:15que tu étais venu chercher.
09:17Quand tu apprends une langue,
09:18tu apprends évidemment
09:19cette langue.
09:20Mais tu peux aussi découvrir
09:21comment toi,
09:22tu apprends du vocabulaire,
09:24comment tu mémorises,
09:25comment tu repères
09:26une structure grammaticale.
09:27Si demain,
09:28tu veux apprendre
09:28une autre langue,
09:29tu ne repars donc pas forcément
09:30du même endroit.
09:31Certaines choses
09:32peuvent se transférer.
09:33Tu deviens plus fort
09:34en musculation ?
09:35De nombreuses tâches
09:36du quotidien
09:37vont te paraître
09:37plus faciles.
09:38Monter 4 étages,
09:39une blague,
09:40porter des sacs,
09:41prendre ton enfant
09:42dans les bras
09:42sans souffrir
09:43dans quelques années,
09:44ce sera normal.
09:45Les chercheurs appellent ça
09:47le transfert d'apprentissage.
09:48Dans une synthèse publiée
09:50en 2002,
09:51les psychologues
09:52Susan Barnett
09:52et Stephen Sissy
09:53examinent justement
09:55les conditions
09:55de ce transfert.
09:56Ce qui passe
09:57d'une situation à l'autre
09:58dépend de ce qu'on a appris
10:00et du contexte
10:01dans lequel on essaie
10:01de le réutiliser.
10:03Ça ne veut pas dire
10:04qu'apprendre l'espagnol
10:05va mystérieusement
10:06te rendre meilleur
10:06au développé couché,
10:07malheureusement.
10:08Mais lorsque deux apprentissages
10:10partagent certaines structures,
10:12une partie de ce que tu as
10:13déjà construit
10:14peut faciliter la suite,
10:15à condition de parvenir
10:16à la réutiliser.
10:17Et ça change ma manière
10:19de regarder une compétence.
10:20On l'imagine souvent
10:21comme une case.
10:22Espagnol, oui.
10:24Musculation, oui.
10:25Alors qu'une compétence
10:26contient plein de petites capacités
10:28dont certaines vont ensuite
10:30pouvoir être utilisées ailleurs.
10:31En gros,
10:32tu construis un arbre
10:33et plus ton arbre se développe,
10:35plus certaines branches
10:36deviennent accessibles.
10:37Ce qui est quand même
10:38assez ironique
10:39parce que dans GTA,
10:40on comprend parfaitement
10:41ce principe.
10:42Personne ne trouve absurde
10:43de passer trois heures
10:44à améliorer
10:45un personnage virtuel.
10:46On gagne de l'argent virtuel,
10:48on achète une voiture virtuelle,
10:50cette voiture nous permet
10:51de faire quelque chose
10:52qui nous rapporte
10:52davantage d'argent
10:53et on débloque
10:54une autre mission
10:55puis encore autre chose.
10:56On adore voir
10:57les chiffres monter,
10:58on adore débloquer
10:59des possibilités.
11:01Mais quand on essaie
11:01d'appliquer cette logique
11:02à nous-mêmes,
11:03on a parfois une réaction
11:04complètement différente.
11:06Je suis nul en langue,
11:07je ne suis pas sportif,
11:09je suis mauvais
11:10avec l'informatique,
11:11ce n'est pas pour moi.
11:11Mais attends,
11:13tu es niveau 1,
11:14tu es dans le tuto,
11:15évidemment que tu ne sais
11:16pas encore faire.
11:17Quand ton personnage
11:18démarre dans un jeu
11:18avec 3 dollars dans sa poche
11:20et une voiture volée
11:21qui tire à droite,
11:22tu ne te dis pas
11:22« Bon, apparemment,
11:24il n'était pas destiné
11:25à réussir. »
11:26Tu joues,
11:26tu rates des missions,
11:28tu recommences,
11:29tu récupères de l'expérience,
11:30tu débloques des trucs
11:31et progressivement,
11:32ce qui était compliqué
11:33devient banal.
11:35Alors,
11:35je suis revenu
11:36une dernière fois
11:37à mes 9 heures par semaine
11:38et je pense que la question
11:39n'est finalement pas
11:40« Est-ce que 9 heures de GTA,
11:42c'est trop ? »
11:42Je n'en sais rien.
11:43Peut-être que tu adores ça,
11:44que c'est ton moment
11:45avec tes potes
11:46ou que ces 9 heures
11:47sont exactement celles
11:48dont tu as besoin
11:49pour souffler.
11:50Très bien.
11:51Mais ce n'est pas forcément
11:519 heures ou 0.
11:53Tu peux parfaitement
11:54en garder 4
11:55et récupérer les 5 autres.
11:565 heures par semaine,
11:57ça fait 260 heures
11:59dans une année.
12:00260 heures
12:01où tu peux mettre
12:01des points quelque part.
12:03Et au bout de 5 ans,
12:04on ne parle plus vraiment
12:05de quelques soirées récupérées,
12:06on parle de 1300 heures.
12:08Et c'est peut-être ça finalement,
12:10le véritable prix de GTA 6.
12:12Pas les 80 euros
12:13et même pas forcément
12:15les centaines d'heures
12:15que tu vas passer dessus,
12:17mais ce que ces heures
12:18auraient pu débloquer ailleurs
12:19si tu en avais simplement
12:20récupéré une partie.
12:22Alors joue,
12:23vraiment,
12:23moi aussi je joue.
12:25Le problème n'a jamais été
12:26de s'amuser.
12:27Mais de temps en temps,
12:28ouvre aussi ta propre fiche
12:29de personnage.
12:30Regarde ce que tu aimerais
12:31savoir faire,
12:32ce que tu aimerais changer
12:33et mets quelques points
12:34d'expérience là-dedans.
12:35Parce que dans un jeu vidéo,
12:37tu construis ton personnage.
12:39Dans la vraie vie,
12:40tu construis le joueur.
12:41Et lui,
12:42quand tu éteins la console,
12:44il continue la partie
12:45et la vie devient pour lui
12:46un jeu.
12:47Cette vidéo est en collaboration
12:49avec notre marque
12:50de compléments alimentaires
12:51qui s'appelle
12:52DISS.
12:53DISS est une marque
12:54de compléments française
12:55qui est destinée
12:57aux athlètes exigeants
12:59et rigoureux,
13:00à ceux qui souhaitent
13:01augmenter leur performance.
13:02C'est une marque
13:03qui existe depuis 5 ans
13:04et nous vendons
13:05à peu près un produit
13:07toutes les 30 minutes
13:08dans toute l'Europe.
13:09Si vous achetez un produit,
13:10c'est nos produits
13:11donc vous aidez
13:12plus que tout
13:13cette chaîne
13:14à perdurer.
13:15Voilà les amis,
13:16cette vidéo est terminée.
13:17Si elle vous a plu,
13:18n'hésitez pas
13:18à vous abonner.
13:20Et si cette vidéo
13:21qui t'explique
13:21comment éviter
13:22de perdre trop de temps
13:24t'a plu,
13:24on t'invite à regarder
13:25cette vidéo
13:26qui t'expliquera
13:27comment éviter
13:29de gaspiller son argent
13:30pourra t'aider
13:31plus que de raisons.
13:33Sur ce,
13:33je vous fais un bisou
13:34et je vous dis
13:35à bientôt.
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