00:00Ladies and Lords, willkommen bei unserer neuen Stronghold 4 Preview.
00:05Hier erlebt ihr gleich die 16. Mission der 22-teiligen Solo-Kampagne.
00:10Sie wird gespielt von Fireflies Video- und Cinematics-Director Aaron Hayden.
00:15Und der hat in dieser Verteidigungsmission verdammt viel Pech.
00:19Aber dazu gleich mehr.
00:21Gucken wir uns nämlich erstmal an, was der neue Story-Trailer schon verrät.
00:26Stronghold 4 spielt ja vor dem Ur-Stronghold von 2001 und im Mittelpunkt steht der ambitionierte Schafhirte Penryn.
00:35Man merkt jetzt schon, dass Firefly mehr Aufwand für Zwischensequenzen betreibt, mit professionellen, gut passenden Sprechern.
00:46Euer schleimiger Berater zum Beispiel wird von einem Stronghold-Fan der ersten Stunde top intoniert, denn er ist super nah
00:53dran an der originalen Stimme.
00:54Und ja, das Spiel wird auch auf Deutsch lokalisiert, wir haben extra dreimal nachgefragt.
01:01Im Kampagnenverlauf wird der jugendliche Schafhirte Penryn auch deutlich älter, denn so eine Burgherrenkarriere ist halt echt stressig, ich kenn
01:09das selber.
01:11Zwei frühe Screenshots aus der kommenden Kampagnenkarte hat uns Firefly auch schon gezeigt.
01:17Hier seht ihr einen Ausschnitt mit den ersten sieben Missionspunkten.
01:21Die Befestigungen sind hier noch recht klein und sozusagen palisadig.
01:25Im Kampagnenverlauf werden die Bollwerke dann natürlich immer mächtiger, weil ihr neue Elemente freischaltet.
01:41So, und jetzt gucken wir uns mal Mission 16 an, die Fireflies' Aaron Hayden hier für uns spielt.
01:48Er muss diese Burganlage vor anrückenden Armeen verteidigen, bis Sir Longarm Entsatz schickt.
01:54Das dauert aber einige Zeit.
01:56Sir Longarm kennt ihr bestimmt noch aus Stronghold 1 oder 3 oder als KI-Lord in Stronghold Crusader.
02:02Er spielt jetzt in Stronghold 4 eine wichtige Rolle als unser Mentor.
02:07Neu in der Serie, also hier in Stronghold 4, ist aber unser Gegner in dieser Mission, nämlich Toad, also die
02:13Kröte.
02:14Auch sein Rumgeschimpfe ist gut vertont und die klassischen Videofensterchen unten links tragen viel zur Stronghold-Atmosphäre bei.
02:30Hier ein schicker und praktischer Effekt.
02:33Mauern werden elegant runtergeschoben, wenn wir in der Nähe oder dahinter etwas bauen wollen.
02:38Bei unserer Frage, ob es auch eine Funktion geben wird, mit der wir auf Tastendruck nur die Grundrisse aller Bauwerke
02:43angezeigt bekommen, eiern die Entwickler allerdings etwas rum.
02:48Dabei wäre es echt wichtig, um Lücken aufzuspüren.
02:50Wir haben also nochmal betont, dass wir das unbedingt wollen.
02:57Am Anfang habe ich ja erwähnt, dass Entwickler Aaron in dieser Mission ganz viel Pech hat.
03:02Das ist wortwörtlich gemeint, er hat sich nämlich wirklich sehr viel Pech herbeigetheatet.
03:07Natürlich auf gar keinen Fall zum Schummeln, sondern für einen netten Gruß nach Köln.
03:12Danke zurück, Aaron.
03:27Unser Berater weist uns auch darauf hin, dass wir jetzt Armbrustschützen rekrutieren können.
03:32Aber wir bleiben erstmal bei unserem Bogenschützen, einer Feuertonne und dem heißen Willkommensgruß an die erste Angriffswelle der Kröte.
03:48Seit der Demo-Version vom Juni hat Firefly auch nochmal direkt an den Feuereffekten gearbeitet.
03:54Wenn so eine Feuerfalle zuschnappt, ist der Schadenfreude-Faktor echt hoch.
03:58Die brennenden Pechflächen dürften auch den größten Flächenschaden im Spiel anrichten.
04:03So, jetzt wird Aaron mit seinen Truppen noch ausfallend, um die überlebenden Gegner im Nahkampf zu erledigen.
04:09Die erste Welle ist somit geknackt.
04:18Sobald ihr eine Schatzkammer gebaut habt, könnt ihr die Steuern deutlich höher setzen.
04:22Das passiert jetzt etwas übersichtlicher und praktischer über die Schieberegler rechts unten.
04:27Hier steuert ihr auch die Nahrungsversorgung, um die Laune eurer Untertanen wieder zu heben.
04:32Mit vollen Bäuchen sind leere Geldbeutel halb schlechter zu verknusen.
04:41Palisaden und Mauern lassen sich jetzt ja auch im 45-Grad-Winkel verlegen.
04:45Den Mauern könnt ihr eine zusätzliche Schicht mit Zinnen verpassen, um eure Schützen zu schützen.
04:53Die Gräben funktionieren in dieser Version auch schon.
04:56Wenn ihr einen Brunnen habt, könnt ihr eure Gräben auch mit Wasser füllen.
04:59Der Gegner muss sie damit schaufeln, wieder zuschippen, um das Hindernis zu überwinden.
05:04Was unter Beschuss natürlich kein großer Spaß sein dürfte.
05:07Noch ein paar simple Holzbarrikaden davor und schon haben wir einen schönen Abwehrriegel aus Holz, Wasser und Stein.
05:13Noch ein paar Pechfallen davor, plus ein paar preisgünstige Stachelfallen und die Krötenkrieger können kommen.
05:20Halt, ein paar Armbruchsschützen müssen noch her.
05:22Die neumodischen Truppen sind ideal gegen schwergerüstete Angreifer, denn die Krötenwellen werden immer größer und besser ausstaffiert.
05:30Okay, okay, ein paar zusätzliche vorgelagerte Ballister-Türme sind auch nie verkehrt.
05:35Diese Ballisten waren irgendein kleiner Kritikpunkt an der Demo vom Juni.
05:39Denn einigen Spielern waren die spießigen Wurfmaschinen viel zu mächtig, darum betreibt Firefly hier noch Feintuning.
05:46Allerdings haben die Ballisten wie hier in der Demo auch deswegen mehr Schaden angerichtet,
05:50weil ihre Geschosse getroffene Gegner in die Schlucht geschleudert haben.
05:54Zack!
05:57Und im englischen Regen schwappt die nächste Krötenwanderung heran.
06:01Wir haben nachgefragt, ob Regen auch die Brandpfeile löscht, sodass unsere Feuerfallen nicht funktionieren.
06:06Die Antwort ist nachvollziehbar.
06:08Nein, das würde Spieler nur frustrieren.
06:10Im Original hieß das irgendwo Piss the Players.
06:13Aber man denkt darüber nach, dass die Flammen zum Beispiel kürzer brennen als bei Eitel Sonnenschein.
06:19Regen beschleunigt aber auf jeden Fall das Wachstum eurer Kornfelder.
06:24So, der Feind hat unsere Turmballisten als größte Gefahr ganz oben auf die Abbruchliste gesetzt und beschießt sie mit seinen
06:31eigenen Katapulten.
06:32Seine Schwertkämpfer packen Spitzhacken aus und pulen den Mörtel aus den Steinen.
06:37Allerdings auch dann noch, als die Ballista schon längst Kleinholz ist und der Turm nicht mal den Weg in die
06:42Burg blockiert.
06:43Hier muss die KI noch unbedingt nachlegen.
06:46Sehr schön sind dafür die Zerbröseleffekte, wenn so ein Turm grummeln zusammenbricht.
06:58Auch das überarbeitete Festbankettsystem gefällt uns sehr gut.
07:02Sobald ihr nämlich die Privatküche des Lords errichtet habt, könnt ihr fast nebenbei ein Festmahl planen.
07:07Je üppiger ihr auftischt, desto besser die Stimmung und desto eher schaltet ihr neue Baumöglichkeiten frei.
07:12Und das seht ihr nicht nur in langweiligen Menüs, nee, das Gelage findet dann tatsächlich im Burgfried statt.
07:19Bei einem richtig dollen Festmahl soll es dann auch Tänzer und andere Verlustigungen geben.
07:24Denn Rell ist bei Stronghold 4 auch jenseits der Kämpfe mehr los als in den Vorgängern.
07:29Entwickler Aaron Hayden hat sogar das Wort Wuselfaktor erwähnt.
07:32Das scheint auch in England mittlerweile so geläufig zu sein wie die Wörter Kindergarten, Rucksack und Schadenfreude.
07:41Während die feine Gesellschaft schlemmt, gibt's für den gemeinen Pöbel Nettigkeiten wie Streckbänke, Pranger oder einen formschönen Galgen.
07:48Denn ihr dürft euch wieder als böser oder guter Lord austoben.
07:52Als netter Burgchef spendiert ihr Dekos wie Taubenschläge oder Blumengedöns.
07:58Während unsere Mannen die letzte Angreiferwelle ins Kreuzfeuer nehmen, kommt hier mein Fazit.
08:04Stronghold 4 hat nach der Demo vom Juni nochmal einen guten Sprung nach vorn gemacht.
08:08Vor allem das Story drumherum bei der Solo-Kampagne gefällt mir, allerdings war ich auch nie der Multiplayer-Crack und
08:14eine gute Kampagne ist mir deswegen besonders wichtig.
08:17Der Knackpunkt bleibt allerdings immer noch die KI.
08:21Denn Ramböcke und Katapulte fahren zwar nicht mehr quergestellt durch die Pampa,
08:25aber ihr habt ja vorhin erlebt, wie sich die Infanterie unnötig am unbewaffneten Turm abgearbeitet hat.
08:30Oder wie nah die Katapulte an die Mauern heranfahren, mitten in den Pfeilhagel der Verteidiger.
08:36Aber eine Bug-Katastrophe wie bei Stronghold 3 sehe ich hier nicht anrollen, keine Sorge.
08:41Spannend wird auch noch, was das Team noch so an Militärtechnik auffährt.
08:45Tunnel sind ja schon angekündigt, um Mauern zu untertunneln, bisher war aber noch nichts davon zu sehen.
08:51Aber Firefly hat ja auch noch Zeit.
08:53Der Early Access Start ist für Ende 2026 geplant und der 1.0 Release für 2027.
09:00Dann wird sich zeigen, ob wir wieder mit Sir Longarm jubeln können.
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