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  • vor 1 Woche
Wir zeigen Ausschnitte der 16. Mission der 22-teiligen Solokampagne von Stronghold 4 und erklären im Vorschau-Video, warum gerade die Kampagne diesmal besonders spannend werden könnte.

Man merkt jetzt schon, dass Firefly mehr Aufwand für Zwischensequenzen betreibt, mit professionellen, gut passenden Sprechern. Euer schleimiger Berater zum Beispiel wird von einem Stronghold-Fan der ersten Stunde top intoniert, denn er ist supernah dran an der originalen Stimme. Und ja, das Spiel wird auch auf deutsch lokalisiert, wir haben dreimal nachgefragt.
Transkript
00:00Ladies and Lords, willkommen bei unserer neuen Stronghold 4 Preview.
00:05Hier erlebt ihr gleich die 16. Mission der 22-teiligen Solo-Kampagne.
00:10Sie wird gespielt von Fireflies Video- und Cinematics-Director Aaron Hayden.
00:15Und der hat in dieser Verteidigungsmission verdammt viel Pech.
00:19Aber dazu gleich mehr.
00:21Gucken wir uns nämlich erstmal an, was der neue Story-Trailer schon verrät.
00:26Stronghold 4 spielt ja vor dem Ur-Stronghold von 2001 und im Mittelpunkt steht der ambitionierte Schafhirte Penryn.
00:35Man merkt jetzt schon, dass Firefly mehr Aufwand für Zwischensequenzen betreibt, mit professionellen, gut passenden Sprechern.
00:46Euer schleimiger Berater zum Beispiel wird von einem Stronghold-Fan der ersten Stunde top intoniert, denn er ist super nah
00:53dran an der originalen Stimme.
00:54Und ja, das Spiel wird auch auf Deutsch lokalisiert, wir haben extra dreimal nachgefragt.
01:01Im Kampagnenverlauf wird der jugendliche Schafhirte Penryn auch deutlich älter, denn so eine Burgherrenkarriere ist halt echt stressig, ich kenn
01:09das selber.
01:11Zwei frühe Screenshots aus der kommenden Kampagnenkarte hat uns Firefly auch schon gezeigt.
01:17Hier seht ihr einen Ausschnitt mit den ersten sieben Missionspunkten.
01:21Die Befestigungen sind hier noch recht klein und sozusagen palisadig.
01:25Im Kampagnenverlauf werden die Bollwerke dann natürlich immer mächtiger, weil ihr neue Elemente freischaltet.
01:41So, und jetzt gucken wir uns mal Mission 16 an, die Fireflies' Aaron Hayden hier für uns spielt.
01:48Er muss diese Burganlage vor anrückenden Armeen verteidigen, bis Sir Longarm Entsatz schickt.
01:54Das dauert aber einige Zeit.
01:56Sir Longarm kennt ihr bestimmt noch aus Stronghold 1 oder 3 oder als KI-Lord in Stronghold Crusader.
02:02Er spielt jetzt in Stronghold 4 eine wichtige Rolle als unser Mentor.
02:07Neu in der Serie, also hier in Stronghold 4, ist aber unser Gegner in dieser Mission, nämlich Toad, also die
02:13Kröte.
02:14Auch sein Rumgeschimpfe ist gut vertont und die klassischen Videofensterchen unten links tragen viel zur Stronghold-Atmosphäre bei.
02:30Hier ein schicker und praktischer Effekt.
02:33Mauern werden elegant runtergeschoben, wenn wir in der Nähe oder dahinter etwas bauen wollen.
02:38Bei unserer Frage, ob es auch eine Funktion geben wird, mit der wir auf Tastendruck nur die Grundrisse aller Bauwerke
02:43angezeigt bekommen, eiern die Entwickler allerdings etwas rum.
02:48Dabei wäre es echt wichtig, um Lücken aufzuspüren.
02:50Wir haben also nochmal betont, dass wir das unbedingt wollen.
02:57Am Anfang habe ich ja erwähnt, dass Entwickler Aaron in dieser Mission ganz viel Pech hat.
03:02Das ist wortwörtlich gemeint, er hat sich nämlich wirklich sehr viel Pech herbeigetheatet.
03:07Natürlich auf gar keinen Fall zum Schummeln, sondern für einen netten Gruß nach Köln.
03:12Danke zurück, Aaron.
03:27Unser Berater weist uns auch darauf hin, dass wir jetzt Armbrustschützen rekrutieren können.
03:32Aber wir bleiben erstmal bei unserem Bogenschützen, einer Feuertonne und dem heißen Willkommensgruß an die erste Angriffswelle der Kröte.
03:48Seit der Demo-Version vom Juni hat Firefly auch nochmal direkt an den Feuereffekten gearbeitet.
03:54Wenn so eine Feuerfalle zuschnappt, ist der Schadenfreude-Faktor echt hoch.
03:58Die brennenden Pechflächen dürften auch den größten Flächenschaden im Spiel anrichten.
04:03So, jetzt wird Aaron mit seinen Truppen noch ausfallend, um die überlebenden Gegner im Nahkampf zu erledigen.
04:09Die erste Welle ist somit geknackt.
04:18Sobald ihr eine Schatzkammer gebaut habt, könnt ihr die Steuern deutlich höher setzen.
04:22Das passiert jetzt etwas übersichtlicher und praktischer über die Schieberegler rechts unten.
04:27Hier steuert ihr auch die Nahrungsversorgung, um die Laune eurer Untertanen wieder zu heben.
04:32Mit vollen Bäuchen sind leere Geldbeutel halb schlechter zu verknusen.
04:41Palisaden und Mauern lassen sich jetzt ja auch im 45-Grad-Winkel verlegen.
04:45Den Mauern könnt ihr eine zusätzliche Schicht mit Zinnen verpassen, um eure Schützen zu schützen.
04:53Die Gräben funktionieren in dieser Version auch schon.
04:56Wenn ihr einen Brunnen habt, könnt ihr eure Gräben auch mit Wasser füllen.
04:59Der Gegner muss sie damit schaufeln, wieder zuschippen, um das Hindernis zu überwinden.
05:04Was unter Beschuss natürlich kein großer Spaß sein dürfte.
05:07Noch ein paar simple Holzbarrikaden davor und schon haben wir einen schönen Abwehrriegel aus Holz, Wasser und Stein.
05:13Noch ein paar Pechfallen davor, plus ein paar preisgünstige Stachelfallen und die Krötenkrieger können kommen.
05:20Halt, ein paar Armbruchsschützen müssen noch her.
05:22Die neumodischen Truppen sind ideal gegen schwergerüstete Angreifer, denn die Krötenwellen werden immer größer und besser ausstaffiert.
05:30Okay, okay, ein paar zusätzliche vorgelagerte Ballister-Türme sind auch nie verkehrt.
05:35Diese Ballisten waren irgendein kleiner Kritikpunkt an der Demo vom Juni.
05:39Denn einigen Spielern waren die spießigen Wurfmaschinen viel zu mächtig, darum betreibt Firefly hier noch Feintuning.
05:46Allerdings haben die Ballisten wie hier in der Demo auch deswegen mehr Schaden angerichtet,
05:50weil ihre Geschosse getroffene Gegner in die Schlucht geschleudert haben.
05:54Zack!
05:57Und im englischen Regen schwappt die nächste Krötenwanderung heran.
06:01Wir haben nachgefragt, ob Regen auch die Brandpfeile löscht, sodass unsere Feuerfallen nicht funktionieren.
06:06Die Antwort ist nachvollziehbar.
06:08Nein, das würde Spieler nur frustrieren.
06:10Im Original hieß das irgendwo Piss the Players.
06:13Aber man denkt darüber nach, dass die Flammen zum Beispiel kürzer brennen als bei Eitel Sonnenschein.
06:19Regen beschleunigt aber auf jeden Fall das Wachstum eurer Kornfelder.
06:24So, der Feind hat unsere Turmballisten als größte Gefahr ganz oben auf die Abbruchliste gesetzt und beschießt sie mit seinen
06:31eigenen Katapulten.
06:32Seine Schwertkämpfer packen Spitzhacken aus und pulen den Mörtel aus den Steinen.
06:37Allerdings auch dann noch, als die Ballista schon längst Kleinholz ist und der Turm nicht mal den Weg in die
06:42Burg blockiert.
06:43Hier muss die KI noch unbedingt nachlegen.
06:46Sehr schön sind dafür die Zerbröseleffekte, wenn so ein Turm grummeln zusammenbricht.
06:58Auch das überarbeitete Festbankettsystem gefällt uns sehr gut.
07:02Sobald ihr nämlich die Privatküche des Lords errichtet habt, könnt ihr fast nebenbei ein Festmahl planen.
07:07Je üppiger ihr auftischt, desto besser die Stimmung und desto eher schaltet ihr neue Baumöglichkeiten frei.
07:12Und das seht ihr nicht nur in langweiligen Menüs, nee, das Gelage findet dann tatsächlich im Burgfried statt.
07:19Bei einem richtig dollen Festmahl soll es dann auch Tänzer und andere Verlustigungen geben.
07:24Denn Rell ist bei Stronghold 4 auch jenseits der Kämpfe mehr los als in den Vorgängern.
07:29Entwickler Aaron Hayden hat sogar das Wort Wuselfaktor erwähnt.
07:32Das scheint auch in England mittlerweile so geläufig zu sein wie die Wörter Kindergarten, Rucksack und Schadenfreude.
07:41Während die feine Gesellschaft schlemmt, gibt's für den gemeinen Pöbel Nettigkeiten wie Streckbänke, Pranger oder einen formschönen Galgen.
07:48Denn ihr dürft euch wieder als böser oder guter Lord austoben.
07:52Als netter Burgchef spendiert ihr Dekos wie Taubenschläge oder Blumengedöns.
07:58Während unsere Mannen die letzte Angreiferwelle ins Kreuzfeuer nehmen, kommt hier mein Fazit.
08:04Stronghold 4 hat nach der Demo vom Juni nochmal einen guten Sprung nach vorn gemacht.
08:08Vor allem das Story drumherum bei der Solo-Kampagne gefällt mir, allerdings war ich auch nie der Multiplayer-Crack und
08:14eine gute Kampagne ist mir deswegen besonders wichtig.
08:17Der Knackpunkt bleibt allerdings immer noch die KI.
08:21Denn Ramböcke und Katapulte fahren zwar nicht mehr quergestellt durch die Pampa,
08:25aber ihr habt ja vorhin erlebt, wie sich die Infanterie unnötig am unbewaffneten Turm abgearbeitet hat.
08:30Oder wie nah die Katapulte an die Mauern heranfahren, mitten in den Pfeilhagel der Verteidiger.
08:36Aber eine Bug-Katastrophe wie bei Stronghold 3 sehe ich hier nicht anrollen, keine Sorge.
08:41Spannend wird auch noch, was das Team noch so an Militärtechnik auffährt.
08:45Tunnel sind ja schon angekündigt, um Mauern zu untertunneln, bisher war aber noch nichts davon zu sehen.
08:51Aber Firefly hat ja auch noch Zeit.
08:53Der Early Access Start ist für Ende 2026 geplant und der 1.0 Release für 2027.
09:00Dann wird sich zeigen, ob wir wieder mit Sir Longarm jubeln können.
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