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STAR WARS Zero Company machte schon in der Vorschau-Version vor ein paar Wochen einen sehr guten Eindruck und der Test bestätigte diese Einschätzung. Publisher EA und Entwickler Bit Reactor liefern hier ein sehr gutes Strategie-Spiel im XCOM-Stil ab und erweitern die bekannte Formel um Elemente, die sich bei Star Wars natürlich direkt anbieten, nämlich Story und Charaktere.
Im Test-Video erklären wir, warum uns STAR WARS Zero Company so gut gefällt und wo das rundenbasierte Spiel trotzdem noch ein paar Probleme hat.
Im Test-Video erklären wir, warum uns STAR WARS Zero Company so gut gefällt und wo das rundenbasierte Spiel trotzdem noch ein paar Probleme hat.
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VideospieleTranskript
00:03Es klingt doch alles sehr unwahrscheinlich. Electronic Arts, published 2026. Ein hochwertig
00:10produziertes Rundenstrategiespiel im Star Wars Universum? Da muss doch was faul sein,
00:16denkt man sich. Aber von wegen. Es gibt keine In-Game-Käufe, ihr werdet nicht zur Nutzung
00:21der EA-App gezwungen und das Spiel erscheint zeitgleich auf PC, Xbox und Playstation. Vor
00:28allem aber ist Zero Company einfach ein richtig gutes Spiel geworden, das wir allen ans Herz legen,
00:34die auch nur ein bisschen was mit dem Genre und Star Wars anfangen können.
00:41Alles beginnt damit, dass etwas fehlt. Vor dem Urknall fehlte Zeit, Anakin fehlte der Höhenvorteil
00:47und unserem Helden fehlt ein Haufen Credits. Denn der oder die Hawks, was ganz auf eure
00:53Charaktererstellung ankommt, ist ein vom republikanischen Militär geschasster Ex-Captain und steht tief
00:59in der Kreide bei den Hutten. Sein Team aus Freunden und Söldnern kann er da kaum noch bezahlen
01:04und die dicke Schnecke von Gläubiger sitzt ihm im Nacken.
01:24Da klopft ausgerechnet der republikanische Geheimdienst an seine Tür und bietet ihm einen gut bezahlten Auftrag an.
01:32Seine Gruppe, die Zero Company, soll sich um eine Untergrundorganisation kümmern. Die
01:38sogenannte Spirale destabilisiert Planeten, damit sie von den Separatisten unter Count Dooku ohne große
01:44Gegenwehr übernommen werden können. Gleichzeitig verbreitet die Spirale eine merkwürdige Krankheit,
01:50die die Infizierten zu ihren willigen Anhängern macht und ihnen bisweilen unnatürliche Stärke verleiht.
01:56Da ihm kaum was anderes übrig bleibt, nimmt Hawks den Auftrag an. So startet Zero Company, dass sich erstmals
02:04ziemlich viel Zeit lässt, sowohl beim Tempo der Erzählung als auch bei der Einführung seiner Spielmechaniken.
02:10Doch keine Sorge, beides zieht in den gut 40 Stunden Spielzeit noch deutlich an und hat auch einige Überraschungen parat.
02:18Die lineare Handlung mag nicht zum Besten gehören, was Star Wars je gesehen hat, aber längst auch nicht zum Schlechtesten.
02:25Wo das Spiel nicht mit Spannung dienen kann, überzeugt es mit glaubwürdigen Charakteren, die uns ans Herz gewachsen sind.
02:32Einmal Soldat, zweimal, dreimal.
02:36Ah, ich bin kein Soldat mehr.
02:38Wir alle Soldaten sind. Nur andere Könige, andere Kriege.
02:45Ja, vor allem Respekt. Sowas kann nur jemand sagen, der selbst nie ein Soldat war.
02:51Mit den Soldaten kriegst du alles, Körper und Geist. Mit Söldnern nur das, was du bezahlst.
02:59Und darin besteht auch der größte Unterschied zur Excom-artigen Konkurrenz.
03:04Unsere Agenten sind in Zero Company viel mehr als nur eine Ansammlung von Eigenschaften und Fähigkeiten.
03:10Von Anfang an fiebern wir mit ihren Schicksalen mit.
03:13Möglich machen das gelungene Dialoge, die mal mit Witz, mal mit etwas Melancholie oder nachdenklicher Ernsthaftigkeit geschrieben sind.
03:21Die Chemie im Team stimmt. Von der meinungsstarken, ein bisschen selbstverliebten Runa über den väterlichen Cap bis zum stets skeptischen,
03:30doch reflektierten Verbindungsoffizier Benic.
03:32Und auch Hawks selbst bringt, ähnlich wie Geralt in The Witcher, eine überzeugende Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte mit.
03:39Wer bei der Erwähnung des Hexers allerdings gleich an Romanzen denkt, wird enttäuscht.
03:45Liebesbeziehungen gibt's in Zero Company nicht und die sozialen Interaktionen sind auch lange nicht so ausufernd wie bei Marvel's Midnight
03:52Suns.
03:53Hier bekommt ihr meistens nicht mal eine Antwortoption in den Dialogen. Ein Rollenspiel dürft ihr also nicht erwarten.
04:00Dennoch führt die immersive Inszenierung dazu, dass wir eine viel stärkere Bindung zur Welt und den Charakteren aufbauen, als das
04:07sonst in diesem Genre der Fall ist.
04:09Wie in einem Action-Adventure oder Rollenspiel wie Mass Effect lauft ihr zwischen den Missionen durch eure Einsatzbasis,
04:16baut sie über Menüs aus und weist euren Agenten Ausrüstungsregenstände zu.
04:21Noch eindrucksvoller wird das Ganze dann in den Story-relevanten Hauptmissionen.
04:26In denen steuert ihr Hawks mit seinen Begleitern im Schlepptau durch hübsche Schlauchlevel, die übergangslos in die Vogelperspektive wechseln, sobald
04:33ein Kampf ansteht.
04:35Ist die Mission nicht direkt danach vorbei, wechselt die Perspektive auch wieder unmittelbar zurück,
04:40sodass ihr gerade angerichtete Verwüstung aus nächster Nähe betrachten könnt.
04:45Und damit haben wir lang genug über die Inszenierung gesprochen, kommen wir zu den Schlachten.
04:50Die Kämpfe selbst sind im Vergleich zur Inszenierung eher gewöhnlich.
04:54Wer in dem Genre daheim ist, wird sich da schnell zurechtfinden und selbst Neulinge werden dank des langsamen Einstiegs und
05:01schrittweiser Tutorials keine großen Probleme haben.
05:04Im Kern geht es darum, die Aktionspunkte eurer Agenten möglichst optimal einzusetzen.
05:09Das heißt, ihr teilt pro Runde und Agent drei Aktionspunkte auf Bewegung, Angriffe und Fähigkeiten auf und kombiniert alles idealerweise
05:18so, dass es sich ergänzt.
05:20Meistens habt ihr dazu vier Leute auf einer Mission dabei, die ganz unterschiedliche Spezialisierungen haben können, je nach eurem Spielstil.
05:28Ihr braucht beispielsweise nicht mal unbedingt einen Heiler, auch wenn der schon sehr sinnvoll ist.
05:33In Zero Company können eure Agenten nämlich dauerhaft sterben, wenn ihnen dreimal nacheinander die Lebenspunkte auf Null geschossen werden, ohne
05:41dass sie zwischendurch mal auf der Krankenstation vorbeischauen.
05:44Und das gilt auch für eure Hauptbegleiter. An deren Stelle könnt ihr zwar andere, weniger stark ausgearbeitete Agenten anheuern, die
05:52spezifischen Nebenmissionen und Gespräche sind jedoch verloren.
05:56Das gilt zumindest für die Standardeinstellungen, ihr könnt den Permadeath auch ausstellen.
06:03Wie in diesem Genre üblich arbeitet auch Zero Company mit Trefferwahrscheinlichkeiten, die sich aus verschiedenen Modifikatoren wie Attribute, Statuseffekte, Deckung,
06:12Waffentyp und Reichweite errechnen.
06:15Jeder Klasse stehen außerdem eine Reihe von Fähigkeiten zur Verfügung.
06:18Heiler hantieren mit Stims und Medipecs, auf Militär spezialisierte Agenten können mächtige Nahkampfangriffe ausführen und Improvisationstalente markieren Gegner, damit der
06:29nächste Angriff garantiert kritisch trifft.
06:32Und Revolverhelden können zum Beispiel eine ganze Armee an schwächlichen Kampfdroiden in einem einzelnen Zug ausschalten, da sie bei jedem
06:39Kill einen Aktionspunkt zurückerstattet bekommen.
06:41Die Storygefährten haben zudem ihre eigenen Spezialfähigkeiten, dazu gehört zum Beispiel der Kinnhaken des ehemaligen Boxers Cap, der Gegner, genau
06:50wie Erschütterungsgranaten, in günstigen Momenten in Abgründe kicken kann, was diese sofort tötet.
06:57Zusätzliche taktische Tiefe entsteht außerdem durch das Ansammeln von sogenannten Vorbereitungspunkten.
07:02Die erhaltet ihr hauptsächlich, wann immer eure Agenten Schaden verursachen.
07:06Damit könnt ihr dann klassenspezifische Sonderaktionen auslösen, etwa einen mächtigen Raketenangriff wie hier von Trick oder im Fall der kleinen
07:15Astromektroiden das Aufladen von Aktionspunkten beim gesamten Team.
07:19Besonders ist nun am Kampfsystem von Zero Company das ausgeprägte Unterstützungssystem.
07:25Pro Runde darf einer eurer Agenten einen anderen bei seiner nächsten Attacke unterstützen, sofern er eine freie Schussbahn hat.
07:32Das kostet beide keine zusätzlichen Aktionspunkte und bringt ihnen bei erfolgreicher Ausführung einen Beziehungsbonus ein.
07:39Und gute Beziehungen wiederum lassen sich in dauerhafte Boni ummünzen.
07:44Immer wenn da zwei Charaktere eine neue Stufe erreichen, schalten sie ein gemeinsames Training frei, bei dem ihr eine von
07:51drei Werteverbesserungen auswählen dürft.
07:53Das Spiel belohnt es also, wenn ihr bestimmte Helden oft zusammen kämpfen lasst.
07:58Auf diese Weise kombiniert ihr euch je nach Kampfsituation durch euer Arsenal an Möglichkeiten und versucht das Missionsziel abzuschließen.
08:06Das kann das Eliminieren aller Gegner beinhalten, das Retten einer Geisel, Sabotage oder das Halten einer Position für einige Runden.
08:14Über die Länge des gesamten Spiels hinweg hätte Zero Company da durchaus noch etwas kreativer sein dürfen, was genauso für
08:21die Abwechslung in Sachen Gegnertypus und Karten gilt.
08:24Ein paar echte Überraschungen hat das Spiel zwar in Petto, einige Muster wiederholen sich allerdings ein bisschen oft.
08:30Wir hätten uns vor allem mehr Bosse oder Elitegegner gewünscht, die eine komplett andere Herangehensweise erfordern.
08:37Das hat auch mit der Spirale als Gegnerfraktion zu tun, die das ganze Spiel über nur etwas generische, humanoide Gegner
08:44in den Kampf wirft.
08:45Deren Sondermechaniken führen zwar zu ein paar interessanten Situationen, ein paar mehr spektakuläre Einheiten hätten dem Spiel aber schon gut
08:53getan.
08:54Trotzdem hat uns jeder Kampf unterhalten, weil die Kernmechaniken so befriedigend ineinander greifen.
09:00Beispielsweise macht das Zerstören von Kampfdroiden einfach immer Spaß.
09:05Die fliegen bei Explosionen äußerst befriedigend durch die Gegend und bleiben dann verdreht und kaputt liegen.
09:11Überhaupt sehen die Kämpfe toll aus.
09:14Von Details wie den Fußspuren hier im Sand, über die in Teilen zerstörbare Umgebung bis hin zu den Einheiten, die
09:21im Hintergrund Schüsse austauschen.
09:23Und über allem stehen natürlich das Star Wars Flair und der fantastische Soundtrack.
09:29Insgesamt glänzt das Kampfsystem von Zero Company mit seiner Vielzahl an Optionen, bei der ihr euch austoben könnt.
09:35Wenn ihr wollt, könnt ihr zum Beispiel auch vier Astromekdroiden anheuern und zusammen in den Kampf schicken.
09:41Die haben zwar keinerlei Standardangriff, dafür aber jede Menge Unterstützungsfähigkeiten und vor allem ein extra großes Inventar für Granaten.
09:50Die füllen sich nach jedem Einsatz kostenlos wieder auf und sind genau wie in XCOM 2 ziemlich stark.
09:56Besonders auf Karten mit Abgründen sind die kleinen Droiden daher wahre Killermaschinen.
10:01Und zur Flexibilität gehört auch, dass ihr jederzeit die investierten Fokuspunkte anders verteilen dürft und sogar die Spezialisierungen frei ändern
10:10könnt.
10:11Nur die einzigartigen Talente der Hauptbegleiter bleiben fest.
10:14Das macht den Charakterfortschritt insgesamt ein bisschen beliebig, wer aber gerne experimentiert, ist dadurch bei Zero Company genau richtig.
10:23Und das gilt nicht nur für euren Kampfstil. Das Spiel gewährt euch auch bei den optischen Anpassungen eurer Crew sehr
10:30viele Freiheiten.
10:31Zwar ist die Persönlichkeit von Hawks und seiner Gefährten, einschließlich derer, die keine große Nebenstory haben, vorgegeben, ihr Aussehen könnt
10:40ihr jedoch nachträglich anpassen.
10:42Und falls das noch nicht klar geworden ist, ihr könnt euren Hawks von vornherein so bewaffnen und aussehen lassen, wie
10:48ihr das wollt.
10:49Euer Charakter wird dann nahtlos ins Spiel eingebunden, wie unser Zusammenschnitt verschiedener Varianten hier zeigt.
10:56Ein bisschen unzufrieden könnten am Ende höchstens die Meisterstrategen unter euch sein.
11:01Denn aktuell fängt das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zwar so unwarmherzig an, dass unsere ganze Truppe erstmal Betten in
11:08Krankenflügel reservieren musste.
11:11Sobald eure Leute aber etwas aufleveln und ihr Potential entfalten, dürften erfahrene Spieler kaum noch in ernsthafter Gefahr kommen.
11:19Das heißt nicht, dass Zero Company ein zu simples Spiel wäre.
11:22Wir würden uns nur wünschen, dass die Entwickler die Ballons hinten raus nochmal etwas anfassen.
11:27Immerhin könnt ihr jetzt schon für echten Nervenkitzel den Beskar-Modus einschalten, in dem ihr nicht selbst speichern dürft.
11:35Stirbt euch da, ein Agent weg, gibt's kein Zurück mehr.
11:38Und beißt Hawks selbst ins Gras, endet die ganze Kampagne und der Spielstand löscht sich.
11:44Noch gar nicht erwähnt haben wir bislang die Galaxiekarte, die ein wichtiger Teil des Spielprinzips ist.
11:50Zero Company ist nämlich in Zyklen eingeteilt.
11:53Mit jedem absolvierten Runden-Taktik-Kampf verstreicht ein solcher Zyklus und lässt den Timer aller
11:59anderen aktuell verfügbaren Missionen um eins herunterticken.
12:03Wie ihr euch vielleicht schon denken könnt, läuft sich das darauf hinaus, dass ihr nie alle
12:08Missionen abschließen könnt und ihr euch auf Basis der angebotenen Belohnungen für einige davon entscheiden müsst.
12:14Da manchmal plötzlich Haupt- oder Sabotage-Missionen dazwischen funken, kann es schon mal passieren,
12:20dass ihr auf einmal keine Zeit mehr habt, um zum Beispiel eine Nebenmission eines Begleiters
12:24abzuschließen.
12:26Doch oft ist es eben wichtiger zu verhindern, dass die Feinde ein weiteres mächtiges Upgrade
12:30für ihre Einheiten bekommen.
12:33Dasselbe Prinzip gilt für die etwas verwirrend titulierten Einsätze.
12:37Das sind kurze, textbasierte Aufträge, die sofort und ohne Kampf aufgelöst werden.
12:42Von denen könnt ihr zwar pro Zyklus auch mehrere annehmen, das kostet allerdings die
12:47Währung Informationen, die ihr wiederum nur durch den Abschluss von Kampfeinsätzen bekommt.
12:52Bei manchen dieser Einsätze müsst ihr euch zwischen mehreren Lösungswegen entscheiden,
12:57von denen manche keine oder eine geringere Belohnung einbringen.
13:00Da müsst ihr also hin und wieder euren Grips benutzen und aus den nicht immer super spannenden,
13:05aber stets kurz gehaltenen Geschichten herauslesen, welche Gefährten am besten für die aktuelle
13:10Aufgabe geeignet wären.
13:12Wählt ihr richtig, belohnt Zero Company das in so einem Fall mit einem spezifisch auf
13:16den Gefährten abgestimmten Text.
13:18Das System rund um die Galaxiekarte ist also darauf ausgelegt, dass ihr laufend Entscheidungen
13:23treffen müsst.
13:24Wie investiert ihr eure Informationen, wann startet ihr welche Missionen und wie investiert
13:29ihr die verdienten Credits?
13:32Insgesamt funktioniert das Ganze in seiner Einfachheit ganz wunderbar und wird in seiner
13:36Wirkung nur ein bisschen durch den Umstand geschmälert, dass der Ausbau der Basis nicht
13:41allzu spannend ist und sich bei Fortschritten auch kaum was an der Ingame-Grafik verändert.
13:46Immerhin sind die verdienten Boni in der Regel sinnvoll, mit dem Basisausbau in XCOM 2
13:51kann Zero Company aber nicht ganz mithalten.
13:54Cool ist dagegen die Idee, dass eure Missionen und Einsätze euren Ruf in den jeweiligen Sektoren
13:59der Galaxie verbessern.
14:01Erreicht ihr da einen Schwellenwert, bekommt ihr mächtige Vorteile und Ausrüstungsgegenstände.
14:06Und nebenbei fließt dadurch zusätzliche Überlegung in die Entscheidung, wann ihr wo Einsätze
14:11abschließen wollt.
14:13Gewundert haben wir uns nur ein bisschen, dass so ein Einsatz die verwendeten Agenten nicht
14:17für einen Zyklus blockiert.
14:19Solange ihr eure Leute nicht auf die Krankenstation schicken müsst, hindert euch in Zero Company
14:23also nichts daran, immer mit dem gleichen Team auszurücken.
14:27Ein bisschen mehr Crewmanagement wäre vielleicht ganz interessant gewesen, aber das mag Geschmackssache
14:33sein.
14:34Zum Schluss noch ein paar Worte zur Technik.
14:36Die war bei uns im Test insgesamt solide, wir hatten keine Abstürze oder dergleichen.
14:42Allerdings fehlte unserer Testversion noch ein bisschen der Feinschliff.
14:45Das Spiel schaffte auf den maximalen Einstellungen trotz ausreichender Hardware oft nicht ganz
14:50die 60 FPS.
14:52Dazu gesellen sich noch andere kleinere Mängel, zum Beispiel kommt es am Anfang von Ingame-Zwischensequenzen
14:57häufig zu kurzen Laderucklern und Oberflächendetails ploppen unschön nach.
15:02Die Berechnungsphasen der KI-Runden bleiben manchmal 10 bis 20 Sekunden einfach hängen, Einheiten
15:08schießen ab und zu durch einen Gegenstand hindurch und die Kamera verirrt sich beim Ausführen
15:13von Fähigkeiten gelegentlich in die Umgebung, was in diesem Genre leider mehr oder weniger
15:19üblich ist.
15:20Laut Entwickler soll der erste Patch zum Releaster aber schon ein bisschen nachhelfen.
15:24Mal sehen.
15:25Zumindest können wir euch noch mitteilen, dass bei den Kollegen der GamePro das Spiel
15:29auf der Playstation 5 ebenfalls solide läuft und mehr oder weniger die gleichen Probleme
15:34hat.
15:34Für uns schmälerte es das Spielerlebnis nicht, aber auf schwächeren Systemen solltet
15:40ihr die Hardwareanforderungen vor dem Kauf unbedingt im Hinterkopf behalten.
15:44Falls euer PC also schon etwas in die Jahre gekommen ist, schadet es vielleicht nicht,
15:48noch auf ein paar weitere Patches zu warten.
15:51Von diesen vagen Technik-Sorgen mal abgesehen, empfehlen wir das Spiel aber quasi uneingeschränkt
15:56an alle Strategie-Fans, was sich auch in unserer Wertung von 86 widerspiegelt.
16:02Zwar hätte das Spiel an einigen Stellen noch mehr Potenzial gehabt, das Gesamtprodukt
16:07ist aber einfach so gut geworden, dass bei uns in der Redaktion sowohl Genre-Veteranen
16:11als auch Einsteiger so viel Spaß damit haben, dass sie trotz des Gamescom-Rummels und ohne
16:17Testverantwortung fleißig weiterspielen.
16:19Nur Star Wars solltet ihr vielleicht schon ein wenig mögen.
16:23Und damit war's das von uns.
16:25Vielen Dank fürs Zuschauen und möge die Macht mit euch sein.
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