00:04Wie kann Star Wars Galactic Racer überhaupt möglich sein? Ein inoffizieller Nachfolger
00:09des uralten Episode-1-Racer und dessen Vorsetzung Racer Revenge nach fast 30 Jahren? Ich dachte
00:15immer, die Zeiten hätten sich endgültig geändert. Als das erste Episode-1-Racer
00:19erschien, kleckerte LucasArts noch mit Star Wars-Spielen wie mit Rom-Cola-Bechern in der
00:23Dorf-Disco. Wir reden hier von einer Ära, in der Star Wars The Gungan Frontier grünes Licht
00:28bekam. Heutzutage erscheint mit viel Glück überhaupt noch ein einziges Star Wars Spiel
00:33pro Jahr. Und 2026 sind es sogar zwei. Zero Company und eben Galactic Racer. Ich habe Star
00:41Wars Galactic Racer live auf dem Summer Game Fest schon vor ein paar Wochen ausführlich
00:44angespielt und darf nun endlich darüber sprechen. Ich konnte die Kampagne zocken, bin als Sibul
00:51bei das berühmte Podrennen gefahren und habe komplett neue Seiten des Rennspiels kennengelernt.
00:56Zum Beispiel, dass Galactic Racer ein Rogue-Light ist. Wer hätte das gedacht?
01:01So, wie funktioniert Star Wars Galactic Racer überhaupt? Das Spiel besteht aus drei großen
01:05Bereichen. In der Story-Kampagne spielt ihr die wahlweise männliche oder weibliche Hauptfigur
01:10Shade und nehmt an der großen galaktischen Liga nach Episode 6 Teil, um den bösen Widersacher
01:16Kester Buhl aus dem Rennen zu kicken. Idealerweise nehmt ihr die Story für keine Sekunde zu ernst. Ich
01:22musste beim Anspielen in mein Fäustchen kichern, weil die Dialoge so drüber sind. Aber hey,
01:27es ist ein Rennspiel, das geht schon in Ordnung. In den Arcade-Szenarien und Herausforderungen
01:32abseits der Kampagne steckt euch das Spiel in ein ganz bestimmtes Cockpit, zum Beispiel
01:36Sibul Bans Podracer, und lässt euch Zielen nachjagen. Und der dritte Teil ist der Multiplayer.
01:41Dort spielt ihr, und jetzt haltet euch fest, gegen andere Leute. Leider hat Galactic Racer keinen
01:46Couch-Koop, ihr müsst also strikt online fahren. Ausprobiert habe ich vor allem die Kampagne
01:52mit ihrer, na, sehr eigenwilligen Struktur. Galactic Racer ist nämlich ein Rogue-Light. Als Shade
01:58startet ihr auf dem Wüstenplaneten Jakku und müsst euch Rennen für Rennen eine Karriereleiter
02:03hinauffahren. Oft entscheide ich selbst, welches Event es sein soll. Fahre ich lieber ein Zeitrennen
02:07oder trete in einem simplen Rundkurs gegen andere Fahrerinnen und Fahrer an. Mit genügend Events
02:12in der Tasche geht's dann irgendwann zum nächsten Planeten, um auch dort die Leiter
02:16zu erklemmen. Eine Handvoll Planeten kann ich bereits bestätigen. Falls ihr nach Jakku
02:20mehr Wüste wollt, dann reist doch nach Tatooine. Auf Kantana gibt's Lava und Dschungel, auf
02:26Endo Prime Eis und der Sitz der galaktischen Liga Derwen Arkos lässt sich auch bereisen.
02:32Außerdem habe ich einen weiteren sehr bekannten Star-Wars-Planeten befahren, den ich euch aus
02:36Spoilergründen allerdings nicht verraten darf. Edgebadge. Ihr müsst ein Rennen nicht zwangsläufig
02:42gewinnen, um im Rang aufzusteigen. Dann gibt's bloß weniger Belohnungskrams, der sich wiederum
02:46in Upgrade-Krams investieren lässt. Also zusätzliche Trift, Präzision, Beschleunigung und so weiter.
02:53Zerschellt euer Flitzer aber in tausend Teile, weil euch irgendein Otto in den Abgrund rammt,
02:57dann heißt es Game Over.
02:59Roguelite-typisch lassen sich einige Upgrades dauerhaft behalten, aber abseits davon müsst ihr
03:05wieder ganz von vorne anfangen. Ob sich daraus eine motivierende Schleife ergibt, kann ich
03:09logischerweise noch nicht einschätzen, aber zumindest finde ich die Idee eines Roguelite-Racers
03:13ziemlich interessant.
03:14Doch das Ganze drumherum spielt letztlich keine Rolle, wenn sich das eigentliche Rennen
03:18nicht gut fährt. Also reden wir mal übers Gameplay.
03:21Galactic Racer will nicht einfach Episode 1 Racer 2.0 sein, deshalb seid ihr im Spiel vergleichsweise
03:26selten in den berühmten Podracern unterwegs. Stattdessen gibt euch das Spiel drei neue Fahrzeugklassen
03:32an die Hand.
03:32Nummer 1. Die Landspeeder kennt ihr aus zahlreichen Filmen. Das ist das Star-Wars-Äquivalent
03:38unserer Autos. Schwere, schwebende Karossen, die im Fall von Galactic Racer als Spezialfertigkeit
03:43um Ecken driften können. Das Gegenteil davon sind zweitens die sogenannten Speeder-Bikes.
03:48Kleine, wendige Düsen-Motorräder, ohne Räder, mit denen ihr jede Kurve durch Gewichtsverlagerung
03:53enorm präzise nehmen könnt.
03:55Und drittens, die neuen Skim-Speeders liegen irgendwo zwischen Landspeeder und Speeder-Bike
04:01und wirken am ehesten wie eine technische Weiterentwicklung der alten Podracer. Wenn die Dinger sich in die
04:06Kurve legen, steht die Front senkrecht und ihr düst quasi auf Messerschneide.
04:11Für welche Fahrzeugklasse ihr euch auch immer entscheidet, Galactic Racer geht, ähnlich wie
04:15damals Episode 1 Racer, unheimlich gut von der Hand. Ihr heizt mit eurem Powerantrieb über
04:20den heißen Wüstensand Jacuzze, schlängelt euch durch Gebirgsschluchten, kleine Höhlen und
04:24Schanzen und wägt wie im Klassiker sekundenschnell ab. Wähle ich jetzt die schnelle, aber gefährliche
04:30Route oder nehme ich den sicheren Weg außenrum?
04:33Wenn ich an der Wand zerklatsche, weil irgend so ein Pfosten ausschert, ist das Spiel nicht
04:37automatisch vorbei, aber mein Gefährt nimmt immer weiter Schaden, bis es irgendwann explodiert.
04:42Damit das nicht passiert, habe ich abseits von Fahrgeschicken ein paar Asse im Ärmel, die
04:46ich frei austauschen und anpassen kann. Mit meinem Ramsporn-Boost pflüge ich zusätzlich
04:51zu meinem regulären Turbo besonders zielstrebig durch die Menge. Alternativ entfessle ich bestimmte
04:56Schildfertigkeiten und Sebulba hat in seinem Podracer sogar eingebaute Flammenwerfer, der alte Schuft.
05:01Generell, Sebulba. Das Podrennen auf Terturin ist ein von der Kampagne ausgelagertes Event,
05:07aber es jagt mir so eine Gänsehaut über die Ärmel, endlich wieder am Boonta Eve Classic
05:12teilzunehmen. Zwar fehlen die schießenden Tusken Raider, aber abseits davon kenne ich
05:17jede Kurve noch auswendig. Ich befürchte allerdings, dass diese vereinzelten Podrennen abseits der Kampagne
05:22eher ein Gimmick für Fans bleiben werden. Hoffentlich überzeugt mich das Spiel hier noch vom Gegenteil.
05:27Für erfolgreiche Rennen in der Kampagne bekommt ihr außerdem Upgrade-Krams, um beispielsweise euren
05:32Drift oder euren Boost zu verbessern. Klingt also bisher nach einem sehr runden Paket. In diesen
05:38Upgrades verbirgt sich aber ein kleines Hühnchen, das ich aktuell noch mit Galactic Racer zu rupfen
05:43habe. Das Spiel wirkt bisher extrem gamey. Und das ist sehr subjektiv und letztlich Geschmackssache,
05:49aber ich mochte am alten Episode 1 Racer besonders, wie haptisch sich das alles angefühlt hat. Bei Watto kaufe ich
05:56Schrottteile, die meine kleinen Werkstattruinen in den Flitzer einbauen. Während des Rennens muss ich
06:00wie Anakin auch permanent meine Temperaturen und Hüllenintegrität im Blick behalten, weil
06:05Reparaturarbeiten wertvolle Zeit kosten. Sogar die Anzeigen sahen 1 zu 1 aus wie im Film. Die
06:11Illusion eines Pod-Rennfahrers, der sich in den Schrottdeponien Tatooines seinen Flitzer
06:15zusammenschraubt, wurde extrem greifbar vermittelt. Galactic Racer hat all das 26 Jahre später auch,
06:22aber deutlich abstrakter. Meine Upgrades sind irgendwelche Perk-Karten und sämtliche
06:28Spezialfertigkeiten abseits des Ramsporens wirken im Match wie das, was sie sind. Spezialfertigkeiten
06:33in einem Videospiel. Und weil die KI zumindest in der Demo noch permanent trickst, fehlt mir auch
06:38noch ein greifbares Gefühl für Geschwindigkeit. Alle Fahrerinnen und Fahrer sind somit Boosts und
06:44Spezialfertigkeiten beschäftigt und düsen mir teils unnachvollziehbar schnell davon, nur um eine
06:49Kurve später wieder ins Schneckentempo zu wechseln, dass ich das eigentliche Fahren gar
06:53nicht richtig lerne. Wann beschleunige ich idealerweise aus der Kurve heraus? Wie beeinflussen
06:58Sprünge mein Tempo? Wie fahre ich überhaupt gut? Nicht falsch verstehen. Gefühl für Geschwindigkeit
07:04heißt nicht Gefühl von Geschwindigkeit. Denn letzteres geht voll in Ordnung. Die Rennen gehen
07:09unheimlich rasant von der Hand und machen Spaß. Ich würde mir nur wünschen, dass das Spiel in
07:14Punkto Spezialfertigkeits-Perk-Karten-Upgrade-Overkill manchmal ein bisschen auf die Bremse tritt
07:20und mich einfach spannende Strecken, so wie das Fahren lernen lässt. Aber vielleicht spricht
07:25da auch der alte Mann aus mir. Einen weiteren möglichen Fallstreck sehe ich auch noch in der
07:29Rogue-Light-Struktur der Kampagne, weil Galactic Racer seine eigentliche Vielfalt dadurch hinterm
07:34Berg halten muss. Ihr klappert einen Planeten nach dem anderen ab, fahrt also erstmal ein halbes Dutzend
07:39Jakku-Kurse, bevor es endlich auf den zweiten Planeten geht, den ihr dann ebenfalls erstmal
07:44abklappert, bevor es zum dritten geht. Klar, auf dem jeweiligen Planeten erwarten mich
07:49unterschiedliche Streckenverläufe und Eventtypen, aber Jakkus Wüste ist halt eine Wüste. Ich
07:54befürchte, dass sich das recht schnell totfährt, zumal ich ja nach jedem Game Over wieder ganz
07:59von vorne anfange. Das alte Episode-1-Racer hat zwar auch Planeten recycelt, aber selten zweimal
08:04hintereinander. Im ersten Cup bereiste ich in jedem Rennen einen neuen Planeten. Das war ungemein
08:09aufregend. Vielleicht fängt die Rogue-Light-Struktur das dadurch auf, dass ich neue Startplaneten
08:14freischalte oder schneller von A nach B springe, sobald ich mal ein paar permanente Upgrades
08:19an der Hand habe. Das kann ich nach einer Stunde noch nicht beurteilen, aber zumindest erhoffen.
08:25Was ich aber schon vorsichtig optimistisch beurteilen kann, Galactic Racer wird keine
08:29Bruchlandung. Ja, ich habe hier und da meine Bedenken und Kritikpunkte, aber die lassen sich
08:34a theoretisch noch über Patches for Release fixen und b reden wir hier von keinen großen
08:39roten Alarmsirenen. Der eigentliche Spielfluss macht jetzt schon unheimlich viel Laune, auch
08:43weil das Konzept nach wie vor einzigartig bleibt. Über die coolsten Schauplätze des Kriegs
08:48der Sterne zu heizen, ist einfach eine unglaublich coole Fantasie. Und ich bin überglücklich,
08:53dass wir so viele Jahre nach Episode-1-Racer nochmal durchstarten können. Als nächstes dann bitte
08:58grünes Licht für Super Bomber Racing 2.