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  • vor 5 Monaten
Wir konnten jetzt endlich  STAR WARS: Galactic Racer ausprobieren, das dritte Star-Wars-Rennspiel - Und es bringt ein paar Überraschungen. Die Kampagnen-Struktur für das neue Spiel vom Entwickler-Studio Fuse Game setzt nämlich auf einen Roguelite-Ansatz. Und auch die Pod-Renner selbst stehen gar nicht so sehr im Mittelpunkt, wie man das vielleicht bei der berühmten Vorlage erwarten würde.

Und doch macht STAR WARS: Galactic Racer bereits viel Spaß, auch wenn sich ein paar Design-Ansätze wahrscheinlich erst richtig einschätzen lassen, wenn wir die Vollversion ausprobieren können. Aber auch da müssen wir ja gar nicht mehr so lange warten, denn Galactic Racer soll am 6. Oktober 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series rauskommen.
Transkript
00:04Wie kann Star Wars Galactic Racer überhaupt möglich sein? Ein inoffizieller Nachfolger
00:09des uralten Episode-1-Racer und dessen Vorsetzung Racer Revenge nach fast 30 Jahren? Ich dachte
00:15immer, die Zeiten hätten sich endgültig geändert. Als das erste Episode-1-Racer
00:19erschien, kleckerte LucasArts noch mit Star Wars-Spielen wie mit Rom-Cola-Bechern in der
00:23Dorf-Disco. Wir reden hier von einer Ära, in der Star Wars The Gungan Frontier grünes Licht
00:28bekam. Heutzutage erscheint mit viel Glück überhaupt noch ein einziges Star Wars Spiel
00:33pro Jahr. Und 2026 sind es sogar zwei. Zero Company und eben Galactic Racer. Ich habe Star
00:41Wars Galactic Racer live auf dem Summer Game Fest schon vor ein paar Wochen ausführlich
00:44angespielt und darf nun endlich darüber sprechen. Ich konnte die Kampagne zocken, bin als Sibul
00:51bei das berühmte Podrennen gefahren und habe komplett neue Seiten des Rennspiels kennengelernt.
00:56Zum Beispiel, dass Galactic Racer ein Rogue-Light ist. Wer hätte das gedacht?
01:01So, wie funktioniert Star Wars Galactic Racer überhaupt? Das Spiel besteht aus drei großen
01:05Bereichen. In der Story-Kampagne spielt ihr die wahlweise männliche oder weibliche Hauptfigur
01:10Shade und nehmt an der großen galaktischen Liga nach Episode 6 Teil, um den bösen Widersacher
01:16Kester Buhl aus dem Rennen zu kicken. Idealerweise nehmt ihr die Story für keine Sekunde zu ernst. Ich
01:22musste beim Anspielen in mein Fäustchen kichern, weil die Dialoge so drüber sind. Aber hey,
01:27es ist ein Rennspiel, das geht schon in Ordnung. In den Arcade-Szenarien und Herausforderungen
01:32abseits der Kampagne steckt euch das Spiel in ein ganz bestimmtes Cockpit, zum Beispiel
01:36Sibul Bans Podracer, und lässt euch Zielen nachjagen. Und der dritte Teil ist der Multiplayer.
01:41Dort spielt ihr, und jetzt haltet euch fest, gegen andere Leute. Leider hat Galactic Racer keinen
01:46Couch-Koop, ihr müsst also strikt online fahren. Ausprobiert habe ich vor allem die Kampagne
01:52mit ihrer, na, sehr eigenwilligen Struktur. Galactic Racer ist nämlich ein Rogue-Light. Als Shade
01:58startet ihr auf dem Wüstenplaneten Jakku und müsst euch Rennen für Rennen eine Karriereleiter
02:03hinauffahren. Oft entscheide ich selbst, welches Event es sein soll. Fahre ich lieber ein Zeitrennen
02:07oder trete in einem simplen Rundkurs gegen andere Fahrerinnen und Fahrer an. Mit genügend Events
02:12in der Tasche geht's dann irgendwann zum nächsten Planeten, um auch dort die Leiter
02:16zu erklemmen. Eine Handvoll Planeten kann ich bereits bestätigen. Falls ihr nach Jakku
02:20mehr Wüste wollt, dann reist doch nach Tatooine. Auf Kantana gibt's Lava und Dschungel, auf
02:26Endo Prime Eis und der Sitz der galaktischen Liga Derwen Arkos lässt sich auch bereisen.
02:32Außerdem habe ich einen weiteren sehr bekannten Star-Wars-Planeten befahren, den ich euch aus
02:36Spoilergründen allerdings nicht verraten darf. Edgebadge. Ihr müsst ein Rennen nicht zwangsläufig
02:42gewinnen, um im Rang aufzusteigen. Dann gibt's bloß weniger Belohnungskrams, der sich wiederum
02:46in Upgrade-Krams investieren lässt. Also zusätzliche Trift, Präzision, Beschleunigung und so weiter.
02:53Zerschellt euer Flitzer aber in tausend Teile, weil euch irgendein Otto in den Abgrund rammt,
02:57dann heißt es Game Over.
02:59Roguelite-typisch lassen sich einige Upgrades dauerhaft behalten, aber abseits davon müsst ihr
03:05wieder ganz von vorne anfangen. Ob sich daraus eine motivierende Schleife ergibt, kann ich
03:09logischerweise noch nicht einschätzen, aber zumindest finde ich die Idee eines Roguelite-Racers
03:13ziemlich interessant.
03:14Doch das Ganze drumherum spielt letztlich keine Rolle, wenn sich das eigentliche Rennen
03:18nicht gut fährt. Also reden wir mal übers Gameplay.
03:21Galactic Racer will nicht einfach Episode 1 Racer 2.0 sein, deshalb seid ihr im Spiel vergleichsweise
03:26selten in den berühmten Podracern unterwegs. Stattdessen gibt euch das Spiel drei neue Fahrzeugklassen
03:32an die Hand.
03:32Nummer 1. Die Landspeeder kennt ihr aus zahlreichen Filmen. Das ist das Star-Wars-Äquivalent
03:38unserer Autos. Schwere, schwebende Karossen, die im Fall von Galactic Racer als Spezialfertigkeit
03:43um Ecken driften können. Das Gegenteil davon sind zweitens die sogenannten Speeder-Bikes.
03:48Kleine, wendige Düsen-Motorräder, ohne Räder, mit denen ihr jede Kurve durch Gewichtsverlagerung
03:53enorm präzise nehmen könnt.
03:55Und drittens, die neuen Skim-Speeders liegen irgendwo zwischen Landspeeder und Speeder-Bike
04:01und wirken am ehesten wie eine technische Weiterentwicklung der alten Podracer. Wenn die Dinger sich in die
04:06Kurve legen, steht die Front senkrecht und ihr düst quasi auf Messerschneide.
04:11Für welche Fahrzeugklasse ihr euch auch immer entscheidet, Galactic Racer geht, ähnlich wie
04:15damals Episode 1 Racer, unheimlich gut von der Hand. Ihr heizt mit eurem Powerantrieb über
04:20den heißen Wüstensand Jacuzze, schlängelt euch durch Gebirgsschluchten, kleine Höhlen und
04:24Schanzen und wägt wie im Klassiker sekundenschnell ab. Wähle ich jetzt die schnelle, aber gefährliche
04:30Route oder nehme ich den sicheren Weg außenrum?
04:33Wenn ich an der Wand zerklatsche, weil irgend so ein Pfosten ausschert, ist das Spiel nicht
04:37automatisch vorbei, aber mein Gefährt nimmt immer weiter Schaden, bis es irgendwann explodiert.
04:42Damit das nicht passiert, habe ich abseits von Fahrgeschicken ein paar Asse im Ärmel, die
04:46ich frei austauschen und anpassen kann. Mit meinem Ramsporn-Boost pflüge ich zusätzlich
04:51zu meinem regulären Turbo besonders zielstrebig durch die Menge. Alternativ entfessle ich bestimmte
04:56Schildfertigkeiten und Sebulba hat in seinem Podracer sogar eingebaute Flammenwerfer, der alte Schuft.
05:01Generell, Sebulba. Das Podrennen auf Terturin ist ein von der Kampagne ausgelagertes Event,
05:07aber es jagt mir so eine Gänsehaut über die Ärmel, endlich wieder am Boonta Eve Classic
05:12teilzunehmen. Zwar fehlen die schießenden Tusken Raider, aber abseits davon kenne ich
05:17jede Kurve noch auswendig. Ich befürchte allerdings, dass diese vereinzelten Podrennen abseits der Kampagne
05:22eher ein Gimmick für Fans bleiben werden. Hoffentlich überzeugt mich das Spiel hier noch vom Gegenteil.
05:27Für erfolgreiche Rennen in der Kampagne bekommt ihr außerdem Upgrade-Krams, um beispielsweise euren
05:32Drift oder euren Boost zu verbessern. Klingt also bisher nach einem sehr runden Paket. In diesen
05:38Upgrades verbirgt sich aber ein kleines Hühnchen, das ich aktuell noch mit Galactic Racer zu rupfen
05:43habe. Das Spiel wirkt bisher extrem gamey. Und das ist sehr subjektiv und letztlich Geschmackssache,
05:49aber ich mochte am alten Episode 1 Racer besonders, wie haptisch sich das alles angefühlt hat. Bei Watto kaufe ich
05:56Schrottteile, die meine kleinen Werkstattruinen in den Flitzer einbauen. Während des Rennens muss ich
06:00wie Anakin auch permanent meine Temperaturen und Hüllenintegrität im Blick behalten, weil
06:05Reparaturarbeiten wertvolle Zeit kosten. Sogar die Anzeigen sahen 1 zu 1 aus wie im Film. Die
06:11Illusion eines Pod-Rennfahrers, der sich in den Schrottdeponien Tatooines seinen Flitzer
06:15zusammenschraubt, wurde extrem greifbar vermittelt. Galactic Racer hat all das 26 Jahre später auch,
06:22aber deutlich abstrakter. Meine Upgrades sind irgendwelche Perk-Karten und sämtliche
06:28Spezialfertigkeiten abseits des Ramsporens wirken im Match wie das, was sie sind. Spezialfertigkeiten
06:33in einem Videospiel. Und weil die KI zumindest in der Demo noch permanent trickst, fehlt mir auch
06:38noch ein greifbares Gefühl für Geschwindigkeit. Alle Fahrerinnen und Fahrer sind somit Boosts und
06:44Spezialfertigkeiten beschäftigt und düsen mir teils unnachvollziehbar schnell davon, nur um eine
06:49Kurve später wieder ins Schneckentempo zu wechseln, dass ich das eigentliche Fahren gar
06:53nicht richtig lerne. Wann beschleunige ich idealerweise aus der Kurve heraus? Wie beeinflussen
06:58Sprünge mein Tempo? Wie fahre ich überhaupt gut? Nicht falsch verstehen. Gefühl für Geschwindigkeit
07:04heißt nicht Gefühl von Geschwindigkeit. Denn letzteres geht voll in Ordnung. Die Rennen gehen
07:09unheimlich rasant von der Hand und machen Spaß. Ich würde mir nur wünschen, dass das Spiel in
07:14Punkto Spezialfertigkeits-Perk-Karten-Upgrade-Overkill manchmal ein bisschen auf die Bremse tritt
07:20und mich einfach spannende Strecken, so wie das Fahren lernen lässt. Aber vielleicht spricht
07:25da auch der alte Mann aus mir. Einen weiteren möglichen Fallstreck sehe ich auch noch in der
07:29Rogue-Light-Struktur der Kampagne, weil Galactic Racer seine eigentliche Vielfalt dadurch hinterm
07:34Berg halten muss. Ihr klappert einen Planeten nach dem anderen ab, fahrt also erstmal ein halbes Dutzend
07:39Jakku-Kurse, bevor es endlich auf den zweiten Planeten geht, den ihr dann ebenfalls erstmal
07:44abklappert, bevor es zum dritten geht. Klar, auf dem jeweiligen Planeten erwarten mich
07:49unterschiedliche Streckenverläufe und Eventtypen, aber Jakkus Wüste ist halt eine Wüste. Ich
07:54befürchte, dass sich das recht schnell totfährt, zumal ich ja nach jedem Game Over wieder ganz
07:59von vorne anfange. Das alte Episode-1-Racer hat zwar auch Planeten recycelt, aber selten zweimal
08:04hintereinander. Im ersten Cup bereiste ich in jedem Rennen einen neuen Planeten. Das war ungemein
08:09aufregend. Vielleicht fängt die Rogue-Light-Struktur das dadurch auf, dass ich neue Startplaneten
08:14freischalte oder schneller von A nach B springe, sobald ich mal ein paar permanente Upgrades
08:19an der Hand habe. Das kann ich nach einer Stunde noch nicht beurteilen, aber zumindest erhoffen.
08:25Was ich aber schon vorsichtig optimistisch beurteilen kann, Galactic Racer wird keine
08:29Bruchlandung. Ja, ich habe hier und da meine Bedenken und Kritikpunkte, aber die lassen sich
08:34a theoretisch noch über Patches for Release fixen und b reden wir hier von keinen großen
08:39roten Alarmsirenen. Der eigentliche Spielfluss macht jetzt schon unheimlich viel Laune, auch
08:43weil das Konzept nach wie vor einzigartig bleibt. Über die coolsten Schauplätze des Kriegs
08:48der Sterne zu heizen, ist einfach eine unglaublich coole Fantasie. Und ich bin überglücklich,
08:53dass wir so viele Jahre nach Episode-1-Racer nochmal durchstarten können. Als nächstes dann bitte
08:58grünes Licht für Super Bomber Racing 2.

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