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  • vor 16 Stunden
Wir reden Klartext über das Phänomen Bongo Cat! Wie konnte ein simples Meme zu einem Top-Hit auf Steam werden, der die Community mit Hunderttausend Spielern täglich begeistert?

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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00Endlich ist es soweit. Das, worauf die GameStar-Community seit Beginn dieses Video-Podcasts gewartet hat.
00:19Wir machen süße Katzen-Videos. Denn wir wissen, Katzen funktionieren auf YouTube einfach immer.
00:26Und auch auf Steam scheinen Katzen zu ziehen. Denn das erfolgreichste deutsche Spiel auf Steam ist aktuell BongoCat.
00:36Und das nicht nur jetzt gerade, sondern schon seit März. Als ich nachgeschaut habe, waren es 107.000 Spieler.
00:45Das Spiel zieht also immer noch die Leute in ihren Bann. Und ich frage mich, was hat es mit diesem Game auf sich?
00:53Wer hat dieses Game eigentlich entwickelt? Und warum spielt man es? Diese Fragen klären wir heute mit meinen Gästen.
00:59Zuallererst möchte ich begrüßen den CEO von Iris Games, dem Publisher von BongoCat. Herzlich willkommen, Marcel Zoravka.
01:07Dankeschön, dass ich da sein darf. Und wir sind ja Entwickler und Publisher gleichzeitig so effektiv.
01:12Wir sind ja kleine Indie-Schmiede aus Garching.
01:14Schön, dass ihr da seid, auf jeden Fall. Und du bist auch nicht alleine, sondern du hast noch jemanden mitgebracht.
01:20Hallo Julius Krüger, schön, dass du da bist.
01:21Hi, danke, dass ich da sein darf.
01:23Sehr, sehr gerne. Und damit wir natürlich auch die Spielerperspektive beleuchten können und auch schauen, wer spielt das und warum spielt man das,
01:32habe ich meine Kollegin AK eingeladen. Sie ist Teamlead unseres Videoteams und passionierte BongoCat-Spielerin.
01:40BongoCat-Power-User.
01:41BongoCat-Power-User. Sehr gut.
01:44Das Ganze beruht ja auf einem Meme, das 2018 groß geworden ist.
01:50Wie kamt ihr auf die Idee, dieses Meme zu einem Spiel zu machen?
01:54Ja, es war ursprünglich komplett was anderes. Also initial war es so ein Stein.
01:59Und ich habe lange Zeit, also ich entwickle es nicht mehr eigentlich.
02:02Und es war halt immer so, ich bin halt im Business, ich pitche die ganzen Games, die wir halt machen.
02:05Ich schaue irgendwie, dass unser Team arbeiten kann.
02:08Und deswegen dachte ich so, hey, ich komme mal, ich programmiere Background, ich hätte mal wieder Bock, was Kleines zu machen.
02:12Und es war dann die Woche vor unseren Weihnachtsferien und bevor alle in den Urlaub gegangen sind,
02:16war ich so, hey, jetzt antwortet sowieso keiner mehr auf E-Mails, jetzt kann ich mal wieder was Kleines entwickeln.
02:19Und dann habe ich so einen kleinen Stein gemacht, der nicht hasbar war.
02:22Und es ist dann immer so ein Pixel weggeflogen, wenn man eine Taste gedrückt hat.
02:25Und es war dann so, hey, das fühlt sich schon echt gut an.
02:27Und dann war ich halt so, hey, ich wollte mal so viel mit Steam ausprobieren.
02:31Einfach mal Inventory-System, alles mögliche, was es so gab an Services.
02:35Und die wollte ich halt integrieren.
02:36Und dann war ich so, okay, gut, wir brauchen irgendwie was Cutes, Customizable.
02:39Dann hat irgendwer bei uns im Office, ich bin dann mit dem Laptop rumgerannt.
02:42Also ich habe einen Laptop in der Hand gehabt.
02:43Dann war ich so, pack mal drauf.
02:45Und dann war es so, wow, das fühlt sich richtig gut an.
02:47Und dann war ich so, hey, wir brauchen irgendwas Cutes, was Customizable.
02:50Und dann hat irgendwer eine Katze reingeworfen und hat gesagt, mach halt Bongo Cat.
02:54Und dann haben das damals, Lars hat dann kurz ein Artwork dafür gemacht.
02:58Haben es ausprobiert.
02:59Und dann war es, okay, es fühlt sich geil an, machen wir.
03:02Und das war so die Woche.
03:03Und danach habe ich das über Weihnachten effektiv so das Erste entwickelt.
03:08Dann kam später dann Julius mit dazu, weil ich gesagt habe, hey, ich kann es alleine halt nicht mehr machen,
03:13weil ich muss eigentlich andere Sachen die ganze Zeit machen.
03:14Und dann ist es so, damals ist es entstanden, genau.
03:18Was genau war dann genau deine Aufgabe?
03:21Im Prinzip, nachdem wir das Spiel dann released hatten im März,
03:25hatten wir auf einmal sehr viel mehr User, als wir erwartet hatten.
03:30Und die hatten dann halt irgendwie Probleme gefunden oder hatten Feature-Requests und so Zeug.
03:36Und wenn Marcel halt eben nicht mehr so viel Zeit hat zu entwickeln,
03:39weil er eben die Firma auch irgendwie leiten muss,
03:41hat er dann halt mich an das Projekt herangesetzt und mir eine Liste gegeben,
03:46die ich dann einmal runtergearbeitet habe.
03:48Und es waren halt absurde Requests.
03:51Also von irgendwie, ich lasse das Ding auf dem letzten alten Rechner laufen
03:55und da funktioniert das eine Feature halt nicht.
03:58Und du bist halt so, keine Ahnung, how, aber passt schon.
04:03Sondern wir haben hier die Sachen immer jüngst gegeben.
04:05Was hättet ihr gedacht, als ihr das Spiel entwickelt habt,
04:09beziehungsweise als du auf die Idee kamst,
04:11dass es so viele Leute spielen?
04:13Also im Peak, als ich geschaut hatte, waren es fast 200.000 Spieler?
04:16Ja, not even close, nee.
04:19Also es ist extrem gewesen.
04:21Also man muss auch hinzufügen, der Peak von so 200.000,
04:23da waren halt Bots mit dabei.
04:25Also wir sind jetzt, glaube ich, immer noch sehr nah an unserem eigentlichen Peak,
04:28so mit 117.000, 120.000 Nutzern,
04:30weil du Free-to-Play-Games halt botten kannst.
04:33Das sieht man so bei Banana zum Beispiel.
04:35Und wir haben die dann irgendwann mal eliminiert, die ganzen Bots,
04:38und dann konnten die nicht mehr spielen.
04:39Und seitdem haben wir auch eine schöne Player-Curve.
04:42Und genau, aber nee, nicht im Ansatz.
04:44Also es war absurd.
04:45Also ich hab damals, ich hab's halt Leuten gegeben,
04:48und dann haben wir halt gemerkt, die spielen das 24-7.
04:52Und dann waren wir so, okay, dann haben wir ein Autostart-Feature
04:53für die Leute, als wir's halt intern getestet haben.
04:56Und haben halt ein paar Freunden, Verwandten-mäßig gegeben.
04:59Und dann haben wir gemerkt, okay, es ist ein sehr so sticky Game.
05:02Also wir haben's halt Leuten gegeben,
05:03und sie haben's eigentlich nicht mehr ausgemacht.
05:04Und dann haben wir so, okay, es ist, glaube ich,
05:05auf einen guten Track irgendwie was zu machen.
05:08Aber wir wollten's natürlich auch irgendwie Free-to-Play machen,
05:10weil ich wollte's halt einfach nur den Leuten halt einfach geben.
05:13Weil ich war halt niemals die Incentive,
05:15damit überhaupt nur Geld zu machen oder auch nur irgendwas zu machen.
05:18Und dann ist es halt komplett gespiraled.
05:19Also ich glaub, im Januar haben wir die Steam-Page damals announced.
05:22Dann hat's so ein bisschen Traction gehabt.
05:24Dann haben wir im Februar die Demo released.
05:26Dann war die Platz 1 im Idol-Fest quasi.
05:29Und dann war's so, okay, gut, krass, es scheinen Leute actually zu mögen.
05:33Und dann sind wir direkt ins Next-Fest und danach direkt einen Release gemacht.
05:36Ich glaub, mit Monster Hunter kamen zur gleichen Zeit fast raus.
05:39Dann haben wir gesagt, okay, komm, da releasen wir auch mit rein.
05:41Ist ja egal, weil du kannst das Spiel ja während Monster Hunter laufen lassen.
05:43War ja so die Idee.
05:45Und dann sind wir, ab da ging's so langsam hoch, langsam hoch.
05:50Dann hat dann, ich glaub, im April hat dann angefangen, die Presse zu berichten.
05:53Dann ist das nochmal komplett eskaliert.
05:56Und dann haben wir halt über allgemein so Nutzer haben's halt Leuten geschert.
05:59Also die Leute haben Leute gefragt,
06:01weshalb poppt bei dir die ganze Zeit auf, dass du Bongo-Catch spielst?
06:03So, und die waren halt so, ja, ist halt so ein kleines Ding.
06:06Und dann ist es da komplett eskaliert.
06:08Das war aber immer noch, wir hatten immer noch ein Fiebertraum.
06:11Also mit allen Leuten, die ich rede, das ist absurd.
06:13Also ist ja so, wir haben davor so ein kleines Game gemacht
06:17und das ist jetzt unser Success.
06:18So, I mean, geil, aber es ist halt trotzdem so,
06:22ja, man glaubt es halt einfach nicht so.
06:23Es war schon sehr wild.
06:24Das kann ich mir vorstellen.
06:25Enke, wann hast du angefangen, Bongo-Catch zu spielen?
06:27Mit der Steam-Demo.
06:29Mit der, also von Anfang an.
06:31Ich bin Early Adopter Bongo-Catch.
06:32Ich hab mit der Steam-Demo angefangen,
06:36weil es einfach drollig ist.
06:39Also ich muss sagen, ich find's einfach lustig.
06:41Und vor allen Dingen hab ich sehr früh,
06:42es gab, es gibt eine Bongo-Catch, die ist wütend.
06:45Und mich macht das einfach glücklich,
06:47dass sie mega schlecht gelaunt ist
06:48und dann die ganze Zeit so da draufsteckt.
06:50Und dann hat es sich auch relativ verbreitet
06:53innerhalb bei uns bei der Redaktion tatsächlich,
06:55weil alle die lustig fanden
06:57und man kann Sachen freischalten.
06:58Und wir sind ja nun mal ein Volk,
07:01das sehr viel schreibt als Autoren.
07:04Dementsprechend sammelte sich das.
07:06Und dann war ja die Demo vorbei
07:08und dann war große Traurigkeit angesagt.
07:10Man gab es erstmal dann nicht mehr.
07:11Aber dann kam der Release
07:13und damit ist es dann völlig vorbei gewesen, glaube ich.
07:16Wie viele Stunden hast du schon in Bongo-Catch verbracht?
07:19Weißt du das?
07:19Ja, ich hab's nachgeguckt.
07:21329.
07:23Stark.
07:24Und damit bin ich aber nur tatsächlich nur halb so viel unterwegs
07:29in Bongo-Catch wie die von unseren Kolleginnen,
07:32die am meisten in Bongo-Catch unterwegs ist.
07:34Das ist nämlich Nathalie, um sie direkt hier mal zu shame live.
07:38Nathalie hat 792,8 Stunden Bongo-Catch gespielt.
07:42Das ist krass.
07:45Wisst ihr, was die längste Zeit ist,
07:48die Leute Bongo-Catch gespielt haben?
07:50Habt ihr da zu zahlen?
07:51Nee, ich hab ein Screenshot gesehen von einem Nutzer.
07:53Ich glaub, das war bei 7.000 Stunden.
07:55Und es war effektiv, glaube ich,
07:56dass vielleicht am Tag vier Stunden Bongo-Catch nicht lief.
08:00Und ansonsten lief das Ding fast 24-7 durch.
08:03Also, wir haben auch immer das Problem,
08:05dass wir die Updates rausbringen,
08:06dass die Leute dann nicht updaten,
08:07weil die es natürlich einfach wirklich laufen lassen.
08:10Und ich bin ein Mensch, ich fahr halt meinen PC runter
08:12und dann beim Restarten reintisch irgendwann
08:14würde die Steam auch sagen, hey, da gibt's ein Update für.
08:16Aber weil die es halt immer laufen lassen,
08:18kriegen die Leute quasi die Updates nicht ausgerollt.
08:21Und ja, das war ganz wild.
08:23Aber die 7.000 waren extrem.
08:25Also, das war das Maximum, was ich gesehen habe.
08:27Und das war, glaube ich, fast an,
08:28du lässt es 24-7 seit Release durchlaufen.
08:30Und zwar wild.
08:31Ich meine, wir hatten auch Leute,
08:33die sich quasi beschwert haben,
08:36dass Bongo-Catch den PC nicht runterfahren lässt,
08:41wenn sie mit Bongo-Catch einschlafen.
08:44Weil sie hatten dann ihren PC an,
08:46während sie schlafen gegangen sind.
08:47Bongo-Catch läuft währenddessen.
08:50Dann Sleep-Mode war es, ne?
08:52Genau, sie wollten dann Sleep-Mode haben für Bongo-Catch,
08:55dass sich der PC dann eben runterfährt,
08:57als wäre Bongo-Catch nicht an.
08:59Und das hast du integriert?
09:02Ja.
09:03Hat geklappt.
09:04Ich glaube, das hat nicht geklappt.
09:05Doch.
09:06Hat das geklappt?
09:06Ja, ziemlich sicher.
09:07Okay, dann haben wir das integriert, ja.
09:09Beim Bildschirm gibt es auch immer aus.
09:10Ich habe es immer auch...
09:11Ja, dann habe ich wohl doch herausgefunden, wie das geht.
09:15Wie viele Anpassungen musstest du schon machen?
09:18Weißt du das?
09:19Boah, viele.
09:22Sehr, sehr, sehr viele.
09:23Ich habe ein bisschen den Überblick verloren.
09:26Und einige von den Monaten sind so ein bisschen...
09:31Ich erinnere mich nicht so richtig an all die Sachen,
09:35die ich da gemacht habe und die Fixes und so.
09:38Ich glaube, über tausend waren es.
09:39Ja, bestimmt.
09:40Krass.
09:41Ist gerade deine Hauptaufgabe Bongo-Catch?
09:44Oder wie viel Zeit deiner Arbeit steckst du in Bongo-Catch?
09:48Bis vor einem Monat ungefähr war ich Vollzeit an Bongo-Catch jeden Tag.
09:56Und jetzt gerade bin ich an einem anderen Projekt und helfe hier und da mal aus,
10:01wenn...
10:02Wenn die Bude brennt.
10:03Wenn die Bude brennt oder wenn irgendwie Sachen gesucht werden,
10:06die ich irgendwo versteckt habe.
10:10Genau.
10:11Wow.
10:11Als Branchenexpertin.
10:13Wie erklärst du dir denn den Erfolg von so einem Click-Idle-Game?
10:21Naja, zum einen ist es halt so,
10:23dass viele Meetings auch eine E-Mail hätten sein können.
10:27Und wenn ich dann währenddessen wenigstens gucken kann,
10:29was ich für coole neue Hüte habe,
10:31dann ist das natürlich immer ein Plus.
10:33Bongo-Catch jetzt selber,
10:34ich habe mal geguckt,
10:35auch bei den meistgespielten Steam-Sachen,
10:38ist tatsächlich das Nächste,
10:39was kein Idle-Game,
10:42was kein Game-Game ist,
10:44ist die Wallpaper-Engine auf Steam.
10:46Die ist einen über euch gerade,
10:48aber die kriegt ihr auch noch.
10:50Und das Nächste, was dann kommt,
10:52ist aber erst auf Platz 26,
10:54jetzt ohne Banane,
10:55die habe ich mal rausgenommen,
10:56aber auf Platz 26 mit Fish-Idle.
11:01Und die haben aber auch nur 44.000 User,
11:05die spielen versus 105.160.
11:10Und ich glaube,
11:11das liegt unter anderem auch daran,
11:12dass Bongo-Catch so angenehm
11:16auf dem Bildschirm Platz findet.
11:18Weil, also, ich muss dazu sagen,
11:20ich spiele sehr viele Idle-Games.
11:21Ich habe sehr viele Idle-Games.
11:23Aktuell ist es Rusty's Retirement,
11:26Tiny Pasture,
11:27Rookas' Idle Island
11:29und Spirit City Lo-Fi Sessions.
11:31Ich habe auch schon mal alle gleichzeitig laufen lassen.
11:33Das geht.
11:33Aber, jetzt nicht,
11:37dass mein Chef denkt, ich arbeite.
11:38Das war alles für die Arbeit.
11:40Ich habe das hier recherchiert.
11:42Aber das sind alles Sachen,
11:43da muss man sich drum kümmern.
11:44Also, das sind Sachen,
11:45gerade bei, wenn man zum Beispiel
11:46sowas hat wie Rusty's Retirement,
11:47da macht man viel Automatisierung.
11:50Da muss man,
11:50da guckt man dann drüber nach
11:51und dann wird man auch teilweise abgelenkt.
11:54Bongo-Catch wartet auf dich.
11:57Also, Bongo-Catch ist erstmal,
11:58gerade wenn man nur eine Katze hat,
12:00wir sprechen jetzt noch gar nicht
12:01über den Multiplayer,
12:02aber das ist nochmal ein ganz anderes Fiest.
12:04Aber wenn man einfach nur die Katze hat,
12:05man kann sich ja überlegen,
12:06wie groß soll die sein?
12:07Es gibt verschiedene Skalierungen.
12:09Ich kann ausstellen,
12:11dass ich überhaupt irgendwelche Pop-Ups kriege.
12:14Also, wenn ich sage,
12:14das lenkt mich ab,
12:15das kann ich auch.
12:16Ich kann sie automatisch in den Hintergrund machen.
12:18Ich kann sie automatisch in den Vordergrund machen.
12:20Sie ist relativ minimalistisch in ihrem Design.
12:22Das heißt, es ist was,
12:24was gut nebenbei läufen kann,
12:25ohne dass es dich ablenkt.
12:27Eine andere Sache ist natürlich,
12:29wenn man im Multiplayer spielt
12:31und eine Person im Multiplayer aktiviert,
12:33ihre Kiste nicht.
12:35Was das bedeutet ist,
12:37es gibt ja,
12:38das Aufregende an Bongo-Catch,
12:39haben wir glaube ich noch gar nicht gesagt,
12:40ist, die zählt halt die Tastenschläge.
12:42Jedes Mal, wenn ich irgendwas mache,
12:43klicke,
12:44Bongo die.
12:44Aber es werden dann dadurch neue Hüte freigeschaltet
12:49und neue Katzen an sich
12:50und neue Accessoires.
12:52Und das kommt immer alle halbe Stunde, glaube ich.
12:54Und jedes Mal,
12:57wenn man quasi ein neues freischalten kann,
12:59ploppt so eine kleine Truhe auf
13:01und dann kann ich mir was Neues abholen.
13:03Wenn man aber im Multiplayer ist,
13:05dann sieht man die anderen
13:06und dann sieht man,
13:06wenn die anderen ihre Truhe nicht aufgemacht haben.
13:09Und es gab zwischendurch
13:10sehr beunruhigend aggressive Nachrichten
13:13in unserem internen Bongo-Catch.
13:14Darüber, dass es jemand gewagt hat,
13:17seine Truhe nicht aufzumachen,
13:18obwohl die Person nur in der Mittagspause war.
13:21Also es ist leidenschaftlich,
13:23aber gleichzeitig auch unauffällig.
13:28Ja, es kann auf jeden Fall unauffällig sein.
13:29Ich muss zugeben,
13:30es macht,
13:30oder mir ging es zumindest so,
13:32dass es mir zwischenzeitlich auch Stress gemacht hat,
13:34weil im Multiplayer,
13:36weil ich halt gearbeitet hatte
13:38und nebenbei meinen Mann gesehen habe,
13:41der WoW gezockt hat.
13:42Und der hat halt dann auf die Tasten gespabbt,
13:45weil er irgendwie gerade mitten im Fight war.
13:47Und ich sehe nur,
13:48wie meine Katze so zwei, drei, vier Schläge hat.
13:51Und er so hundert.
13:53So, hä?
13:54The hell?
13:55Wie soll ich da hinterher kommen?
13:56Und er hat nach mir angefangen
13:58und hatte viel schneller viel mehr Punkte als ich.
14:02Das war ein bisschen,
14:03das hat mir ein bisschen Stress gemacht.
14:04Aber...
14:05Ja, man muss für den Multiplayer auch tatsächlich,
14:07gerade wenn man das bei der Arbeit macht,
14:09glaube ich,
14:09so eine interne Abmachung haben,
14:11dass man nicht darauf schaut.
14:13Weil,
14:13was ich natürlich machen könnte,
14:15als Teamlead,
14:16also es sind auch Leute aus meinem Team,
14:18in der Gruppe,
14:18können natürlich sagen,
14:20Bernd,
14:21deine Bongo-Kette war jetzt ganz schön lange ruhig.
14:23Warum passiert hier nichts?
14:24Ja, was ist hier los?
14:26Aber das mache ich natürlich nicht.
14:29Und dementsprechend,
14:30aber wenn man halt so eine Person ist,
14:31weil was auch ganz gut ist,
14:33es wird ja nicht angezeigt,
14:35wie viele,
14:36die viele Klicks oder Tasten-Strokes sozusagen,
14:39die anderen Leute haben.
14:41Ja, noch nicht.
14:42Noch nicht?
14:43Okay,
14:43dann wird es nämlich wirklich...
14:46Dann wird...
14:48Weil ich glaube,
14:48das ist dann, glaube ich,
14:49auch dann für dich halt so ein Ding,
14:50wo du sagst,
14:50boah, wieso hat der denn schon 11.000?
14:52Ich habe jetzt zwei,
14:53ich habe den ganzen Tag Meeting,
14:54was soll ich machen?
14:54Und dann kriegst du einfach leise
14:56während des Meetings
14:56die ganze Zeit auf dein Ding.
14:58Genau das.
14:59Genau das.
14:59Ich habe das zwischenzeitlich gemacht,
15:01dass ich so meine Hand
15:01einfach über die Natur bräunen lasse
15:03und dann wieder so einfach
15:05Steuerung alt,
15:06dann wieder alles gelöscht habe.
15:08Ja.
15:09Naja, egal.
15:10Auf jeden Fall.
15:11Spielt ihr das Spiel
15:12eigentlich selber auch noch?
15:15Wenig nur noch.
15:16Okay.
15:16Lange Zeit, aber ja.
15:17Also ich meine natürlich beim Testen
15:18halt immer durchgehend.
15:20im kompletten Entwicklungszeitraum
15:22quasi bis Release
15:2324,
15:2427 eigentlich im Endeffekt.
15:26Aber dann zwischenzeitlich
15:27wieder sehr wenig.
15:28Man sieht sich auch ein bisschen satt
15:30als Entwickler,
15:31sage ich jetzt mal Freund.
15:33Und
15:33also ich mache das auch super gerne
15:35und jetzt vor allem
15:36ist halt das Community Feedback,
15:37was mich halt so begeistert
15:38am Ganzen.
15:39Und wir sind allgemein
15:40sehr Community Driven
15:41at this point.
15:41Also es ist wirklich
15:42super viel Feedback,
15:43kommt rein,
15:44wir sortieren das irgendwie,
15:46priorisieren es ein bisschen
15:47und dann kommen halt neue Features
15:48und deswegen also
15:50mittlerweile nicht mehr
15:51ganz so viel.
15:52Dann wäre ein Multiplayer-Update
15:52wieder ein bisschen mehr.
15:54Also auf einmal
15:54als wir es getestet hatten,
15:56war es mega cool.
15:57Genau, ich meine so.
15:58Ich weiß nicht,
15:59wie ist es bei dir serviert?
16:00Also während,
16:02also als ich dran war,
16:02hatte ich es natürlich
16:03den ganzen Tag
16:04die ganze Zeit offen.
16:06Jetzt ist es nicht mehr
16:07ganz so viel,
16:09aber schon immer wieder
16:10schaue ich dann doch
16:11nochmal rein und
16:12wir haben auch
16:14hier
16:16interne Firmen-Sessions,
16:18aber nicht mandatory,
16:19möchte ich anmerken.
16:20Sehr gut.
16:20Das ist natürlich nicht verpflichtend.
16:22Genau, nee,
16:23aber bei uns wird ab und zu
16:24mal ein Lobby-Code reingeschert
16:25und dann joinen
16:26ein, zwei, drei Leute
16:26aus dem Office.
16:28Genau, das ist auch
16:28ja, aber auch oft
16:29ein bisschen zu distracting.
16:31Ja, natürlich.
16:32Wenn du mit der
16:33Mittagspause
16:33mit der Burger gespammt,
16:34dann essen und so.
16:36Okay, ja,
16:37finde ich aber auch nicht schlecht.
16:38Dann wissen alle,
16:39hey Leute, lass essen gehen.
16:40Normalerweise wird sowas
16:40irgendwie in Teams
16:41oder im WhatsApp-Chat geteilt,
16:44aber es geht auch
16:44über BongoCat.
16:45Also das ist
16:46auch eine Möglichkeit.
16:48Wir haben ja auch mal
16:49in der Redaktion
16:50so ein bisschen nachgefragt,
16:51was haben sie denn
16:52vielleicht für Wünsche
16:53oder Probleme
16:53und da wurden
16:54ein paar Probleme
16:55gemeldet,
16:56die direkt bei mich gehen.
16:59Wurden wir deshalb
17:00eingeladen.
17:01Genau, eigentlich
17:02haben wir euch nur
17:02das wegen eingeladen,
17:03damit ihr euch
17:04da direkt drum kümmern könnt.
17:06Und zwar,
17:07dass Katzen
17:07nicht auftauchen,
17:09dass das mit der
17:10Größe verstellen
17:10manchmal nicht klappt
17:11oder dass sie
17:11auf dem falschen
17:12Bildschirm landen,
17:13haben, dass die
17:14Bongos dann unten
17:15links im Eck
17:16auf einem Haufen hängen
17:17oder dass es auch
17:18Probleme mit dem
17:18Multiplayer gibt,
17:19dass man da immer
17:20wieder rausfliegt.
17:21Wann kümmert ihr euch
17:22um solche Probleme
17:23nach?
17:25Dann wie viel Aufwand
17:26ist es, solche Probleme
17:27zu fixen und wie
17:28schnell versucht ihr auch
17:29auf Community-Feedback
17:30einzugehen?
17:31Also, wir versuchen
17:33sehr schnell auf
17:33Community-Feedback
17:34einzugehen, vor allem
17:35wenn es halt so
17:35Sachen sind, die
17:36wirklich richtig
17:38nervig oder kaputt
17:40sind.
17:40Wir hatten
17:40das Katzen-nicht-Auftauchen
17:42haben wir jetzt schon
17:43sehr lange und
17:44wir haben schon
17:45sehr viel gemacht
17:46und es ist, glaube ich,
17:47ein Stück weit
17:48besser geworden.
17:49Vor allem im
17:49Multiplayer hatten wir
17:50auch eine Zeit lang,
17:51dass andere Katzen
17:52einfach nicht
17:52aufgetaucht sind,
17:53wenn man reingejoint
17:54ist.
17:55Da haben wir dann
17:55irgendwann ein
17:56Workaround gefunden.
17:58Aber es gibt dann
17:59einfach Sachen,
18:00die finden wir nicht.
18:01Und das Problem
18:02ist halt auch,
18:03es gibt so viele
18:04unterschiedliche Systeme
18:05da draußen
18:06und auf jedem
18:07verhält es sich
18:08dann einfach
18:09so ein bisschen
18:09anders und da
18:11dann alles abzudecken
18:12ist halt einfach
18:13super, super schwer.
18:14Es gibt nämlich
18:15einen Bug,
18:15der gibt es, glaube ich,
18:16immer noch und es
18:17kann sein, dass
18:17dieses Katze-Taub
18:18nicht auf daherkommt.
18:19Dann F1 drücken,
18:20wichtig.
18:22Es ist, glaube ich,
18:23wenn im Autostart
18:24das Ding drin ist
18:25und ein paar
18:25Monitore nicht
18:26schnell genug starten
18:27und deswegen quasi
18:29die vom PC
18:29noch nicht erkannt
18:30werden, dann die
18:31Bongo-Cat probiert
18:32auf dem Bildschirm
18:32zu starten, weil
18:33Unity uns sagt,
18:34hey, den gibt's
18:34gerade schon.
18:35Dann gibt's
18:36einen Moment,
18:36dass es quasi
18:37in Void verschwinden
18:39kann.
18:40F1 löst es.
18:41Okay, F1.
18:42Oder F8.
18:43Einer von den
18:44zwei Shieldkeys.
18:45Müssen wir weitergeben.
18:46Ja, gehen wir auf jeden Fall
18:47weiter.
18:47Hattest du schon
18:48Probleme oder
18:49was sind so
18:50Dinge, die dir
18:51aufgefallen sind
18:52beim Spielen?
18:53Ich hatte eine Zeit
18:54lang, jetzt aber
18:56nicht mehr, das habt ihr
18:56mit irgendeinem Update
18:57gefixt, das hab ich
18:58mitbekommen, dass
19:00mein Countdown
19:00abgelaufen ist und ich
19:01hab eine Truhe bekommen
19:02und hab mir eine Truhe
19:03geklickt und es ist
19:03nichts passiert.
19:05Ein rotes X, ne?
19:05Und ich kann nicht
19:06sagen, bitte?
19:07Ein rotes X kam.
19:09Ja, teilweise ein rotes
19:10X, aber teilweise auch
19:11gar nichts.
19:11Und ich kann euch nicht
19:12sagen, wie sehr das
19:13meiner Seele geschmerzt
19:14hat.
19:15Ich wollte ein Item,
19:17aber mittlerweile ist
19:18es weg.
19:18Und was ich auch sagen
19:19muss, wo ich großer Fan
19:20bin, wenn ihr große
19:21Updates habt, dann gibt's
19:22auch immer was geschenkt.
19:23Also ich bin total glücklich.
19:25Ja, wir haben hier
19:26einen großen Update.
19:27Jetzt gibt's einen Hut
19:28oder hey, guck mal hier,
19:29wir haben das und das
19:30zur Feier des Tages,
19:31könnt ihr das machen.
19:32Ihr hattet, weil ihr
19:33habt ja auch, ich meine,
19:33ihr habt gesagt, ihr seid
19:34community-driven, aber ihr
19:35habt ja auch saisonal
19:38unheimlich viel.
19:38Es gab ein Halloween-Update,
19:40wo es verschiedene Sachen
19:41gab, also ein Herbst-Update,
19:43sag ich mal, mit gruseligen
19:44Sachen, aber auch mit
19:44drolligen Sachen.
19:47Und was ja auch dazu
19:48führt, dass ihr einen sehr
19:49florierenden Skin-Markt
19:51auch noch habt drumherum.
19:53Also ich habe auch schon
19:54reingecached, weil ich
19:55eine bestimmte Katze
19:59haben wollte und das
20:00haben mehrere.
20:01Also es gibt Leute in
20:02dem Bongo-Cat-Chat, die
20:03ich jetzt nicht namentlich
20:04nennen möchte, die im
20:04zweistelligen Bereich
20:05Bongo-Cat-Sachen gekauft
20:07haben, was wirklich
20:08wichtig ist.
20:09Bei meiner Recherche, das
20:12ist mir auch aufgefallen,
20:13da gab's YouTube-Videos,
20:14so könnt ihr mit Bongo-Cat
20:16Geld verdienen.
20:16Ja, also klar, theoretisch
20:20kannst du ja alles irgendwie
20:21mitmerksen, aber ich finde,
20:22das ist dann fies, weil
20:23darum geht's ja gar nicht.
20:24Und ich nicht.
20:25Was ich sagen muss, wo ich
20:26großer Fan von bin, dass ihr
20:27langsam ausrollt, dass man
20:28tauschen kann mit seinen
20:29Freunden.
20:30Also da, das finde ich
20:31richtig gut.
20:32Das haben wir initial
20:32verboten wegen Bots, weil
20:34wir gemerkt haben, dass
20:35Leute 20.000 Steam-Accounts
20:37quasi spinnen und damit die
20:38Steam-API anfunken, dass
20:39sie das Spiel spielen und
20:41darüber kriegen diese Drops,
20:42weil sie mit der Prämisse
20:43rangehen, dass sie damit
20:43Geld verdienen können und
20:45dann haben sie alle Items
20:45quasi auf einen Account
20:46getradet und dann hat
20:47dieser eine Account alles
20:48verkauft und dann sind wir
20:49dagegen vorgegangen, wie
20:50wir halt initial mal
20:51Trading disabled hatten.
20:52Da haben wir aber eine
20:52Lösung gefunden, wie wir
20:53gegen die Bots vorgehen
20:54können und das haben wir
20:56jetzt dann ausgerollt, haben
20:56es noch ein bisschen
20:57beobachtet und deswegen
20:57haben wir es jetzt auch
20:58wieder enabled, weil es
21:00natürlich auch super
21:00requested war und es war
21:01auch immer so ein, boah,
21:03können wir das nicht
21:03wieder enablen?
21:05Genau.
21:06Und ja, genau, es war so
21:08bei uns so der Main Reason,
21:09weshalb Tradable auch jetzt
21:10erst wieder angegangen ist.
21:11Wie entscheidet ihr denn, was
21:14für neue Items, was für
21:16Hüte diese Katze bekommt?
21:19Ja, unsere Artist oder
21:20Freelancerin, mit der wir
21:21arbeiten, Floris, die sieht
21:23auch immer ihren Link da
21:25drin, die hat, glaube ich,
21:26zigtausend Bongo-Cats auf
21:27ihrem Steam-Profil
21:28das von, weil sie Kommentare
21:29angelassen hat und ja, sie
21:32hat halt immer Ideen.
21:33Also es ist wirklich so ein
21:34gefühlten Fass an Ideen,
21:37das niemals, also hat kein
21:38Boden gefühlt, was ich
21:39unglaublich wertschätze, weil
21:41wir quasi so gesagt haben,
21:42okay, für x Skin gibt es x
21:44Euro quasi mäßig und hau
21:46raus, was du willst.
21:47Und dann hat sie halt die
21:48Printed Skins wie am
21:49Fließband und die macht es
21:50halt mega viel Spaß, die
21:51macht es halt, also sie hat
21:53damit quasi ihr Monatsgeschäft
21:55als Freelancerin und genau
21:58und dann haben wir halt immer
21:58so Seasonal Sachen eben,
22:00worauf wir halt Bock haben
22:01und genau, das klappt dann
22:04immer ganz gut und dann gibt es
22:05halt immer Ideen und Halloween
22:06wollten wir zuerst eigentlich
22:06gar nicht machen.
22:07Eigentlich haben wir gesagt,
22:08okay, das Herbstupdate deckt
22:09Halloween mit ab, dann hat
22:10sie aber halt Frank Kitty
22:11Stein, Nosfer Gatto und
22:15welcher war der dritte, genau
22:18der Zombie, genau, hat sie
22:20dann gemacht gehabt und hat
22:21sie mich schon geschickt und
22:22war so, ja, aber wollen wir
22:23nicht doch irgendwie was
22:24machen?
22:24Da habe ich so, ja, okay, ist
22:25geil.
22:26Und dann haben wir es halt
22:27quasi for free rausgegeben und
22:29im gleichen Zug halt den
22:31unseren Ingame-Store ja quasi
22:33reingebracht, deswegen immer so
22:34Zuckerbrot- und Peitsche mäßig
22:35so, hier ist was for free, aber
22:37hier ist auf der Shop.
22:39Genau, war natürlich auch mit
22:41dem Gedanken auch damals
22:42released worden, aber ja, genau,
22:43sie hat im Endeffekt unglaublich
22:45viele Ideen, also es geht nie
22:46aus.
22:46Und ganz kurz Community, weil ich
22:48because I know you, es ist
22:50nicht so, dass irgendwas quasi
22:53hinter einer Paywall ist, im Sinne
22:56von man kommt nicht dran.
22:57Das haben wir noch nicht
22:58erklärt, aber wenn ihr, es gibt
23:01verschiedene Tears natürlich an
23:03Seltenheiten und wenn man zehn,
23:06quasi man kriegt auch Duplikate,
23:07aber wenn man zehn vom einen
23:09eintauscht, kann man das gegen
23:11eins von der nächsten Stufe nach
23:12oben eintauschen.
23:13Das bedeutet, es kann zwischendurch,
23:15es gibt verschiedene Drop-Raten,
23:16es können auch seltenere Items
23:17kommen, aber wenn ich jetzt zum
23:18Beispiel ganz viel hintereinander,
23:21zum Beispiel, weiß ich nicht,
23:23fünfmal den Bierkrug und dann
23:25noch drei Blätter kriege, dann
23:27nämlich bei acht und dann noch
23:28zwei andere Items, dann kann ich
23:30das einfach austauschen und
23:31kriege dann das nächst höhere.
23:32Das bedeutet, man hat
23:34theoretisch die Chance, alles
23:34zu bekommen.
23:35Also es ist nicht so, dass man
23:36irgendwie gekickt wird oder so
23:38oder dass es da irgendwas
23:40Gemeines gibt.
23:40Ich sage das nur dazwischen,
23:41weil, äh, so.
23:44Man muss aber auch selbst
23:46geschehen, ich weiß nicht, wie
23:47weit wir da rausschlagen wollen.
23:49Ich meine, die Drop-Raten sind
23:50halt nicht so fair.
23:52Man muss halt hinzu sagen,
23:53Legendary Item hat eine
23:54Drop-Rate von eins zu
23:55fünfhunderttausend.
23:56Und diese Odds sind
23:57eigentlich effektiv null.
23:59Wir haben aber am Anfang,
24:00weil ich halt eben viel mit
24:01Steam Inventory und Markt
24:02halt eben auch mal spielen
24:03wollte, haben wir diese
24:04Drop-Raten halt etabliert,
24:06damit du halt eine
24:07Artificial Scarcity
24:09halt produzierst.
24:11Was ein bisschen
24:12ungeil ist, weil du halt
24:13damit halt irgendwie auch
24:14trotzdem Spielerfahrung
24:15kaputt machst.
24:16Und da bin ich auch immer
24:17noch nicht happy mit,
24:18weil ich das halt irgendwie
24:20schon auch gerne ändern würde,
24:21dass es ein bisschen mehr
24:22in die Richtung geht mit,
24:23hey, du kannst auch irgendwie
24:24immer alles kriegen,
24:25auch in den Events zum Beispiel.
24:27Die Chance, dass du im Event
24:28alle Items kriegst,
24:29ohne dass du dir davor
24:30ganz viel ansparst
24:31und Co.
24:31ist halt super gering.
24:32Ja, ich habe kein Reh
24:33bekommen beim Herbst-Update.
24:34Zum Beispiel, genau.
24:35Und dann wird es halt schnell
24:36teilweise auch eine
24:37disappointing Experience
24:38mit den Events.
24:39Und das ist ein bisschen
24:40auch mein Problem mit der Sache.
24:41Deswegen schauen wir auch
24:42gerade, ob wir da was
24:42machen können,
24:43weil ich das gerne in Zukunft
24:45auch ein bisschen ändern würde.
24:47Genau.
24:47Also, falls ihr mal probieren wollt
24:49und irgendwie nur für eine
24:50bestimmte Gruppe
24:51die Drop-Raten ändern möchtet,
24:52also würden wir uns da
24:53natürlich gerne,
24:54das ist gar kein Problem.
24:55Als Profis,
24:56als Perfis genau,
24:59Pressezugänge,
25:00Bobberkett.
25:02Ich habe tatsächlich noch
25:02eine Frage,
25:03weil ihr eben angesprochen habt,
25:04ihr habt ja eure Artist,
25:05die sich dann halt damit beschäftigt.
25:06Wenn wir zwei Dinge haben,
25:09meint ihr,
25:09das könnte vielleicht
25:10auf ihre Liste kommen,
25:11wenn wir was haben?
25:12Also, es gibt einmal die Frage
25:14von unserer lieben Kollegin Mary,
25:16die zwei Britisch-Kurzhaar hat.
25:19Die Frage,
25:20ob Britisch-Kurzhaar vielleicht.
25:22Das kam jetzt erst Luna.
25:23Also, wenn sie sich
25:25in dem Zeitraum der letzten Woche
25:26zum Charity-Event
25:27eingeloggt hatte,
25:29dann kann sie sich auch
25:30jetzt noch nach dem Charity-Event
25:32die Free Luna abholen,
25:34die, by the way,
25:34gerade adoptierbar ist
25:35im Tierheim München.
25:36Da müssen wir auch noch drüber reden.
25:37Genau.
25:37Das wäre jetzt vielleicht
25:38der nächste Punkt geworden.
25:39Das ist eine Britisch-Kurzhaar.
25:41Okay.
25:41Und dann wäre die andere Frage
25:42ein kleiner Detektiv-Hut.
25:45Vorzugsweise mit einem
25:45kleinen Notizblock oben drin.
25:47Riecht stark.
25:48Das wäre so,
25:49das kam so von uns
25:50nochmal als Frage.
25:51Kann ich gerne weitergeben.
25:52Vielen Dank.
25:53Ich glaube,
25:54Mary hatte auch gefragt,
25:55weil ihr ja nicht nur,
25:55es sind ja auch nicht immer nur Katzen,
25:57sondern manchmal dann auch Katzen
25:59mit zum Beispiel
25:59einem Eichhörnchen-Skinn.
26:01Ob jetzt zum Beispiel
26:02für Weihnachten
26:03Rentiere kommen
26:04oder sowas in der Richtung.
26:05Wir warten jetzt
26:06im Herbst ab denn ein Reh.
26:07Wir haben zu Weihnachten
26:08das wäre dann richtig cool.
26:09Ich war halt auch nicht sicher,
26:13wie wir es machen wollen.
26:14Aber Floris hat wieder
26:15so coolen Scheiß aus.
26:16Das ist so gut.
26:18Also ich freue mich drauf.
26:19Wann können wir damit rechnen?
26:21Anfang Dezember.
26:22Also quasi zum 1. Dezember
26:23wird das Winter-Update starten.
26:25Sehr gut.
26:26Sehr, sehr cool.
26:26Aber jetzt haben wir
26:27gerade schon angesprochen,
26:28es gab ein Charity-Event,
26:31das jetzt dann,
26:31wenn die...
26:32Es läuft noch bis 19 Uhr.
26:33Es läuft noch bis 19 Uhr,
26:34aber wenn dieser Talk
26:35dann online geht,
26:36das ist leider schon vorbei.
26:37Aber es ist trotzdem großartig.
26:39Ihr habt ja vorhin schon gesagt,
26:40ihr wolltet mit dem Game
26:41nie wirklich groß Geld machen.
26:43Deswegen habt ihr stattdessen
26:44das Geld,
26:45das ihr mit Skins eingenommen habt
26:47und zwar mit ganz besonderen Skins,
26:48mit Charity-Skins,
26:50an das Tierheim München gespendet.
26:52Wie seid ihr auf die Idee gekommen?
26:53Wie kam diese Zusammenarbeit zustande?
26:55Ja, also ich habe es damals
26:56recht früh noch,
26:58ich glaube,
26:59bevor wir das Multiplayer-Update
27:00auch gelauncht haben,
27:00zu meinem Co-Fan-Armarski,
27:02also ich würde gerne
27:03halt irgendwie ein Charity-Event machen.
27:04Ich habe dann gesehen,
27:05dass es ein Steam-Back-In
27:06das Steam-Animal-Fest gab
27:07zum Zeitpunkt jetzt gerade
27:09und waren so,
27:10hey, es könnte ein guter Point sein,
27:12um da was zu machen.
27:14Einfach Richtung Tierheim was spenden.
27:17Fände ich halt irgendwie cool,
27:18weil, wieso nicht?
27:19Weil wenn wir jetzt irgendwie
27:20Community haben
27:20und die da irgendwie Bock drauf haben,
27:22fände ich das mega cool.
27:23Dann haben wir,
27:25dachte ich mir so,
27:25okay, wir sind halt München
27:26und weil wir auch
27:27mega im Stress gerade sind,
27:29war ich so,
27:29hey, muss auch irgendwie
27:30einfach für uns sein.
27:32Deswegen haben wir halt
27:32eine lokale Organisation ausgewählt
27:34und dann,
27:36ich kannte die halt auch
27:37und dann habe ich denen
27:38halt mal eine E-Mail geschickt
27:38und waren so,
27:39hey, hätte die da Bock drauf?
27:41Wir haben so ein Game of Steam
27:42und war natürlich jetzt so,
27:44keine Ahnung,
27:44ob die das irgendwie,
27:45ob die sagen,
27:45na, nee, ganz sicher nicht,
27:46weil ich habe gemeint,
27:47hey, wir würden gerne
27:48fünf, sechs Katzen
27:49von euch quasi rauspicken
27:50und dann dazu Skins machen,
27:51die nachher verkauft werden
27:52und davon würden halt
27:53dann alles donaten.
27:55Und genau,
27:56die waren so mega so,
27:57ja klar, mega cool.
27:59Super,
27:59ich meine natürlich,
28:00die freuen sich natürlich
28:00über alles,
28:00was gespendet wird.
28:01Deswegen,
28:02genau,
28:03so kam das irgendwie
28:04zustande sehr spontan
28:05und war sehr,
28:06war super cool,
28:07weil die waren
28:07mega kooperativ
28:08und haben uns dann sofort
28:09alles geschickt,
28:09was wir so brauchen.
28:11Genau,
28:11da sind gerade
28:11die Katzen drin.
28:13mit den Original-Katzen
28:14aus dem Tierheim.
28:15Ich habe auch eine gekauft.
28:16Die adoptieren,
28:17aber als ich nachgeschaut hatte,
28:18Luna hat sogar
28:19einen Interessenten.
28:20Wirklich?
28:20Ja,
28:21ich hatte nachgeschaut,
28:22also es ist wirklich schön
28:23und allgemein,
28:24wenn ihr diese Katzen süß findet,
28:25die gibt es in der Hand.
28:25Das meine,
28:26die habe ich gekauft.
28:27Teddy,
28:27ja, stark.
28:28Die fand ich super,
28:29leider nicht in echt,
28:30aber guck mal,
28:30was sie auch sieht.
28:32Teddy ist sehr cute.
28:34Richtige Frage,
28:34habt ihr auch selbst Katzen?
28:36Nee,
28:37nein.
28:37Nein?
28:38Genau,
28:39aber ich bin ein Riesen-Katzen-Fan.
28:41Genau,
28:41das ist Bobby.
28:42Und das ist Luna.
28:43Und das ist Luna.
28:44Sie ist so ein Cutie.
28:46Also mein Ins-Gamer-Goal ist,
28:47also wenn wir es actually schaffen,
28:48dass irgendjemand aus der Community
28:49einer der Katzen adoptiert,
28:50das wäre holy shit.
28:51Das wäre so für mich
28:52der Ultimate-Goal.
28:54Finde ich super cute.
28:55Falls ihr jemanden kennt
28:57oder selber adoptiert habt
28:58oder so,
28:59schreibt es in die Kommentare,
29:00weil das wäre wirklich großartig.
29:02Das wäre richtig,
29:03richtig cool.
29:03Ja,
29:03weil wir haben auch
29:04die Sorgenkinder
29:04natürlich aufgenommen.
29:06Das waren die Hauptskins,
29:07bis auf,
29:07ich glaube,
29:07ein,
29:08zwei waren nicht ganz die Sorgenkinder,
29:09aber die Großteile
29:09waren Sorgenkinder von denen,
29:11die halt eben auch
29:12schon länger drin sind
29:12und auch keine Besitzer finden.
29:14Deswegen war das dann,
29:15fand ich eigentlich
29:15ein ganz cooles Seelen.
29:16Wir haben sie auch verlinkt,
29:17im Steam-Item steht quasi
29:18auch der Link zum Tierheim
29:19zu direkt der Katze quasi.
29:21Steht dann auch mit drin.
29:23Richtig,
29:24richtig cool.
29:25Doch,
29:25aber die sind auch süß.
29:26Ich meine,
29:26schaut's euch.
29:27Die sind wirklich einfach
29:28richtig,
29:29richtig cute
29:29und sehen den Katzen
29:32auch wirklich ähnlich.
29:32Deswegen,
29:33ich hatte eben
29:33nochmal nachgeschaut
29:34und man erkennt die Katzen,
29:35man weiß direkt,
29:36ah ja,
29:36das ist die Luna,
29:38das ist der Teddy,
29:38das ist schon.
29:39Ich glaube,
29:39Luna war die Einzige,
29:40die schwierig war,
29:40weil sie glaube ich
29:41drei gerade britisch kurzer haben,
29:42die eh nicht ausschauen,
29:45weil wir haben dann auch
29:45den Tierheim München
29:46dann quasi nur die Skins gegeben,
29:48haben gesagt,
29:48ob sie denn erraten können,
29:49welche Katzen wir damit gemacht haben.
29:51Alle bis auf Luna.
29:52Luna war die Einzige,
29:52weil sie gemeint haben,
29:53das könnte eine von den dreien sein
29:54und genau,
29:56das war die Einzige,
29:58die sie nicht erraten haben.
29:59Der Rest,
29:59alles perfekt getroffen.
30:00War sehr gut.
30:01Wollt ihr denn in Zukunft
30:02noch mehr solche Kooperationen machen,
30:04die auch ein Charity,
30:06Aspekt haben?
30:07Ja,
30:07100 Prozent.
30:08Also ich finde es mega cool,
30:09hat mega Spaß gemacht,
30:10mit denen auch zu arbeiten.
30:11Nächstes Mal würde ich gerne
30:12die Community auch noch mal
30:13irgendwie mit einbeziehen,
30:14an welche Organisation
30:14wir nachher spenden.
30:16Das finde ich noch irgendwie,
30:17hätte ich da Lust drauf,
30:18aber 100 Prozent,
30:19also ganz sicher.
30:20Ja,
30:21jetzt ist es ja so,
30:22also ihr habt ja nicht
30:23nur das als Game,
30:24ihr habt ja auch andere Games,
30:25aktuell aber nur ein anderes
30:26aufs Theme,
30:27wenn ich das richtig gesehen habe.
30:30Wie sehr hat sich denn
30:31euer Fokus,
30:32nachdem dieses Spiel
30:33rauskam und so erfolgreich war,
30:35auf BongoCat verschoben,
30:37im Vergleich zu allen anderen Games,
30:39die ihr so habt?
30:39Ich meine,
30:40du kannst es vielleicht aus deiner Sicht
30:41näher.
30:43Also bei dem
30:45anderen Spiel,
30:46was wir davor released hatten,
30:49ich meine,
30:49wir waren ja an sich
30:50davor schon
30:52damit durch.
30:54September war das, ja.
30:55Und es hat auch
30:57mit den
30:58Spielerzahlen
30:59für uns
30:59damals bei dem Spiel
31:01leider einfach keinen Sinn gemacht,
31:02da
31:02noch irgendwie groß
31:04dran weiterzuarbeiten.
31:05Wir haben ein bisschen
31:06Bugs gefixt noch,
31:07haben jetzt
31:08vor
31:08zu Halloween,
31:11haben wir da jetzt auch nochmal
31:12ein Update
31:12gemacht zu dem Spiel
31:13mit so ein bisschen
31:14Halloween-Skins
31:15und nochmal
31:16ein bisschen Balancing angepasst,
31:18dass es ein bisschen
31:18einfacher ist.
31:18Aber im Vergleich zu
31:22BongoCat
31:24war es halt
31:24sehr klein.
31:27Man muss halt auch sagen,
31:28wir waren eigentlich
31:29an Oku dran gerade.
31:30Also das haben wir jetzt
31:31dann im April
31:32announced,
31:32nee,
31:33im Juni
31:34announced wurde Oku.
31:36Es war eigentlich
31:36unser Titel,
31:37während dessen entwickelt haben.
31:38Und an dem saß eigentlich
31:39auch Julius dran,
31:40bis ich ihn dann weggezogen habe
31:40und habe gemeint,
31:41hey,
31:42brauche ich dich für BongoCat.
31:44Und das war eigentlich,
31:45da saß das Team eigentlich dran.
31:46Und dann haben wir halt noch
31:47ein größeres Kundenprojekt,
31:48an dem wir eigentlich arbeiten.
31:49Und so ist eigentlich
31:50die Company aufgestellt.
31:50Also auch unser BongoCat-Team
31:51sind effektiv gerade
31:52Iris und ich,
31:54die noch mit dran sind.
31:55Julius on Demand
31:56so noch ein bisschen
31:57und Lars on Demand
31:58ein bisschen,
31:59falls ich mal noch was brauche.
32:00Und Flo ist hauptsächlich
32:01noch mit dazu.
32:03Und genau so ist gerade
32:04so unser Team eigentlich.
32:05Und eigentlich sitzen
32:05viele Leute auch
32:06an anderen Projekten.
32:07Aber der Bongo
32:09hat so die ganze Company
32:10einmal auf Kopf gestellt.
32:11Das war wirklich absurd.
32:12Das war wirklich so ein,
32:13genau,
32:13man sieht gerade schön Oku.
32:15Ist ein sehr,
32:16komplett anderes Spiel auch wieder.
32:17Also es ist halt,
32:18aber wir haben halt dann gemerkt,
32:19okay,
32:20BongoCat funktioniert,
32:20können wir irgendwie
32:21die Leute auf Oku draufschieben.
32:24Und das hat halt geklappt.
32:25Und dadurch haben wir natürlich
32:25recht viel Zahlen dann auch erreicht,
32:27recht schnell,
32:28an Bushlist und Co.
32:29Und dann waren die Leute natürlich,
32:30okay,
32:30Publisher hat dann natürlich
32:31auch angebissen,
32:32effektiv.
32:33Hat uns dann halt
32:34viele Wege einfach aufgemacht.
32:36Also auch jetzt
32:36im Gesamten
32:38der Company-Entwicklung
32:39war halt so,
32:40BongoCat plötzlich
32:41so ein fundamentaler Streit.
32:43Man hat es halt nicht gedacht,
32:44während man halt irgendwie
32:45an Weihnachten
32:45saß ich dann irgendwie
32:46noch zu Hause,
32:47weil ich wusste nicht,
32:47was ich tun soll.
32:48Da habe ich dann ein bisschen
32:49weiterentwickelt.
32:50Bis zum Frühjahr
32:51und haben gesagt,
32:51da habe ich zu Lars gesagt,
32:52hey,
32:52darf ich die 100 Dollar ausgeben,
32:54damit wir uns quasi
32:56einen Steam-Credit kaufen dürfen,
32:58damit ich quasi
32:58das Game releasen kann auf Steam.
33:00Ob das ein okay wäre?
33:01Dann haben wir gesagt,
33:01ja klar, natürlich, mach.
33:02Ich habe Roku auch geweschlistet,
33:06damit ich den kleinen Pinsel bekomme.
33:08Same.
33:08Also hat schon funktioniert.
33:10Free Stuff funktioniert.
33:12Free Stuff funktioniert.
33:13Und auch mit dem Discord.
33:14Natürlich,
33:15wenn ich einen Gratis-Buschlüssel bekomme.
33:18Aber ihr habt ja auch
33:19wirklich was auf eurem...
33:20Also ihr macht Sachen
33:21auf eurem Discord.
33:22Es ist nicht einfach nur
33:23ein Discord,
33:24sondern ich habe jetzt
33:25gerade schon gehört,
33:26ihr habt Wettbewerb.
33:27Ja, genau.
33:28Ich meine,
33:29das ist auch das Lustige
33:30mit Economics.
33:31Damals war es natürlich
33:31brutal wenig Spieler
33:32so effektiv.
33:33Und jetzt natürlich,
33:34man geht halt in Free-to-Play.
33:35Dadurch hast du natürlich
33:35brutale Masse an Spielern auch.
33:38Und jetzt kommt das
33:39so richtig Leben rein
33:40und es ist halt mega schön
33:40auch zu sehen.
33:41Und ja, genau.
33:42Also unsere Moderatorin
33:43hat eine Skin-Competition gemacht,
33:46wo wir so eine schnelle Brille quasi,
33:48so eine fancy Glasses quasi,
33:50haben wir dann damit rausgegeben
33:52an die gewinnenden Personen.
33:54Was super nice.
33:55Ich habe mega drüber gefreut
33:56und ich habe dann auch alle,
33:57ich habe dann das gesehen
33:58im Inventory,
33:58alle Charity-Skins gekauft.
33:59Und habe ich so,
34:00hey, das ist sehr gut aufgehoben.
34:01Und dann machen wir
34:02so einen kleinen Turnierbaum
34:03quasi aus allen Submissions
34:04und dann wird da quasi
34:05duelliert immer am Abend
34:06und dann wird der beste Skin
34:08quasi weitergevotet.
34:10Und jetzt gerade gibt es
34:10eine Competition
34:11zu den besten Game plus Hut.
34:13Also ich mache quasi
34:14Game-Charaktere nach
34:15mit meiner Bongo Cat,
34:16weil das passiert auch
34:16sehr, sehr oft.
34:17Haben wir am Anfang gemerkt,
34:18dass Leute,
34:18die den Construction Helm
34:19zum Construction Simulator
34:20aufgesetzt haben
34:21und wenn sie dann nachher
34:22ein anderes Spiel gespielt haben,
34:23danach gebrandet haben.
34:25Und dann waren wir so,
34:26okay gut,
34:26dann kam es aus der Community raus
34:28und Tanika,
34:29unsere Moderatorin,
34:30hat dann so eine kleine
34:31Competition gemacht.
34:32War dann sehr cool
34:33und die kamen mega gut an.
34:35Wie oft passieren
34:36dann diese Competitions?
34:36Das war jetzt das erste Mal.
34:39Das lief über einen,
34:41ich glaube,
34:41einen Monat effektiv.
34:42Ja, circa.
34:43Und jetzt halt nochmal,
34:45jetzt dann wahrscheinlich
34:45so bis in Weihnachten rein,
34:47gehe ich mal von aus,
34:47dann wird die nächste
34:48im Frühjahr,
34:48gehe ich mal von aus,
34:49sein.
34:50Jetzt gab es irgendwie,
34:50ich glaube,
34:5150, 60 Submissions oder so.
34:53Also diesmal wird es
34:53ein größerer Turnierbaum.
34:56Genau, ja,
34:56ich glaube so um den Dreh rum.
34:58Einen Monat lang gehen die
34:59und dann...
34:59Das verleidet aber auch dazu.
35:01Also wir haben bei uns intern
35:02auch zwischendurch Mottos
35:05für jeden Tag.
35:05Also das ist einmal das,
35:06der Motto dann Regenbogen,
35:08das quasi eine andere Farbe hat
35:09oder Weingummi
35:11oder weiß ich nicht,
35:13völlig anhinschende Haare
35:15hatten wir auch mal als Motto.
35:16Also es ist immer so,
35:17ich habe auch irgendwann
35:18einen Vortrag gehalten,
35:18deswegen habe ich meine Karte
35:19dann seriös gemacht,
35:20damit ich mehr
35:21wichtige Erwachsenenausstrahlung
35:24habe natürlich.
35:25Also ich bin sehr fasziniert
35:28davon,
35:28was man alles damit machen kann.
35:29Es ist sehr versatil.
35:30Ich kannte einige Studierenden,
35:32die haben dann quasi
35:33immer den Diplomhut aufgehakt
35:35und so wurde auch die Bonkette
35:36in einer oder in mehreren
35:37Masterarbeiten mittlerweile
35:38auch schon erwähnt.
35:39Im Acknowledgement
35:40hat die Leute ihre Bonkette rein.
35:42Ja, weil das ist halt das,
35:43was du glaube ich auch am Anfang
35:45gemeint hast.
35:45Leute schreiben halt
35:46und das war mir am Anfang
35:47auch nicht so bewusst.
35:48Aber dieses so im Autorenbereich
35:51ist es halt ein brutales
35:52Productivity-Tool gewesen
35:53und war auch am Anfang
35:54ja immer mit diesen 30 Minuten
35:55auch so Promodoro-Time
35:56ein bisschen gedacht
35:57und das lief aber dann
35:59brutal krass
35:59und die Leute haben
35:59mit ihren Masterarbeiten
36:00geschrieben und gemeint,
36:01das fühlt sich richtig produktiv
36:02an jetzt zu schreiben
36:02und hatten dann richtig
36:03den Burst an Motivation
36:05und haben dann quasi
36:06alles runtergeschrieben
36:06und haben gesagt,
36:07hey, das hat mir so viel gebracht,
36:08ich habe acknowledged das
36:09und dann haben sie ihren Screenshot
36:10von ihrer Bonkette
36:11mit reingefuckt.
36:12Fand ich mega cool.
36:13Das ist echt ziemlich cool.
36:16Auch wieder gute Werbung für euch
36:17und ihr könnt ja eben Bonkette,
36:19auch wenn es nicht
36:19euer Main-Game ist,
36:21wie bei Urku nutzen,
36:22um eure anderen Games
36:23zu bewerben.
36:24Das werdet ihr wahrscheinlich
36:24in Zukunft auch tun,
36:26solange es so gut läuft.
36:28Ja, nachdem wir herausgefunden haben,
36:29dass das funktioniert,
36:30haben wir so,
36:30okay, können wir schon machen.
36:32Es war eine smarte Decision
36:34im Endeffekt,
36:35aber war auch Zufall.
36:36Das war ja niemals so geplant
36:37und kam dann einfach nur,
36:40als wir das Discord ausprobiert hatten,
36:41war ich zu dir gesagt,
36:42hey, können wir das einfach machen,
36:42und das würde auf den Rewards gehen,
36:43wenn sie auf den Discord-Button klicken.
36:45Da war es so,
36:45ja klar,
36:46an sich sollte es gehen.
36:48Dann haben wir das damals
36:48in Kroatien,
36:49war ich dann gerade,
36:50zu Reboot,
36:51haben wir dann an dem einen Tag
36:52das ausgerollt,
36:53an dem Morgen
36:53und dann habe ich nur auf jeden,
36:55ich war auf den Discord gegangen,
36:562000 Leute mehr.
36:57Halbe Stunde später,
36:582000 Leute mehr.
36:59Halbe Stunde später,
36:592000 Leute mehr.
37:00Es ging den ganzen Tag über so.
37:02Das war absurd.
37:03Und auch die Steam-Follower
37:05auf Bonkette
37:06waren die ganze Zeit flach
37:08und plötzlich
37:08spiken die so hoch.
37:11Das war jetzt
37:11weil wir dann geredet haben,
37:13können wir den Leuten
37:13für ein Follow was geben
37:15und können wir ein Follow checken.
37:16Dann hat die USA
37:16das halt mal ausprobiert
37:17und dann war so,
37:18jetzt geht.
37:19Und dann war so,
37:19okay, geil,
37:20machen wir das.
37:21Das ist einfach gemacht.
37:22Wisst ihr,
37:22wie viele Leute
37:23Oku jetzt auf ihrer Wishlist haben?
37:25Ja,
37:25es ist noch nicht,
37:27also noch nicht,
37:28wir machen noch einen großen Post
37:29zum großen dann,
37:31gerade 400.000.
37:32Das ist schon krass
37:34für so eine kleine Studie.
37:35Ich meine,
37:35seit wann gibt es euch 2020?
37:37Ja, genau.
37:37Ich meine,
37:38echt,
37:38wir haben viele
37:39Kundenprojekte am Anfang gemacht
37:40und Co.
37:40Economics war dann so
37:41unser erster Titel.
37:42Wir haben zwischendrin
37:42auch ein gecanceltes Projekt gehabt
37:44und dann war so
37:45Economics unser erster Titel
37:46und seitdem
37:47wäre jetzt,
37:48also Bonkette,
37:50auch natürlich
37:50wird die Conversion
37:51niemals so gut sein und so,
37:53aber es treibt ja trotzdem
37:53Algorithmen halt an
37:54und alles ist halt sehr
37:55algorithmendriven
37:56und dann kriegst du halt
37:57pro Tag tausende Wishlists
37:58und dann sind die ja so,
37:59ja,
37:59muss ein gutes Game sein
38:00und dadurch,
38:02wenn alle sagen,
38:03es wird ein gutes Game,
38:04wird es ein gutes Game
38:04so at one point.
38:05So fühlt es sich ein bisschen an.
38:08Aber ja,
38:08es war ein ordentlicher
38:09Treiber, Bonkette.
38:10Bin ich mal gespannt.
38:11Werden wir vielleicht
38:12wieder hier sitzen,
38:12wenn dann Oco rauskommt
38:13und dann mal schauen.
38:14Und,
38:14ist es ein gutes Game geworden?
38:17Ich bin sehr happy
38:17mit dem Projekt.
38:18Also es ist ein
38:18superschönes Projekt gewesen.
38:19Sehr künstlerisches Werk
38:20halt eben auch.
38:21Sieht man aber auch.
38:22Und ja,
38:23es ist halt das Schöne,
38:23man kriegt halt die Augen drauf
38:25und das ist halt eigentlich
38:25auf einem Indie-Bereich
38:27so brutal schwierig,
38:28gerade überhaupt nur
38:29ein bisschen Visibility zu kriegen.
38:31Und das ist dann
38:32für so ein Projekt
38:32natürlich auch
38:33und so Claudio
38:34sein Herzensprojekt
38:34mäßig aus der Uni raus.
38:36Dann haben wir den
38:37in die Company reingeholt.
38:37Das ist superschön zu sehen.
38:38Also freut mich immer schon sehr.
38:40Das ist sehr, sehr cool.
38:42Apropos Zukunft.
38:43Was,
38:44wie lange denkt ihr,
38:45werdet ihr BongoCats supporten?
38:47Immer.
38:48Ja,
38:49also,
38:50ich habe immer noch
38:51in meiner Kalkulation drin stehen,
38:53so ab Januar effektiv tot.
38:55Ich habe auch,
38:55also für mich
38:57ist das immer noch so,
38:58ich kann es nicht fassen,
38:59und ich glaube auch immer noch nicht,
39:00dass es so,
39:00es sind ja mittlerweile
39:01acht Monate,
39:03was immer noch
39:03ein absoluter Fiebertraum ist
39:05und ich glaube immer noch,
39:06dass der Erfolg
39:06nächsten Monat
39:07so effektiv aufhören könnte.
39:10Mittlerweile bin ich da
39:10ein bisschen optimistisch
39:11und glaube,
39:11dass es actually
39:12nicht passieren wird.
39:14Aber ich kalkuliere
39:14immer mal super pessimistisch
39:16und es war dann auch
39:16bei mir so,
39:17okay gut,
39:17das Spiel ist ab da quasi tot.
39:20Aber wir haben
39:20Content Roadmap
39:21bis gerade schon
39:22März so ungefähr ausgelegt.
39:24Wir arbeiten an neuen Features,
39:26allem drum und dran.
39:26Also wenn die Spieler
39:28nicht aufhören,
39:29dann höre ich auch nicht auf.
39:30Also bis dahin
39:31wird das Ding
39:32durchgezogen.
39:33Ich wollte schon sagen,
39:34das könnt ihr uns nicht ansprechen.
39:35Nee,
39:35ganz ehrlich.
39:38Nee,
39:38also so,
39:40ich meine,
39:40mir macht es auch mega viel Spaß
39:41und ich kann nicht mehr
39:42so viel entwickeln gerade,
39:43aber es ist halt
39:45brutal krass zu sehen,
39:46dass du halt die Leute
39:47so begeisterst dafür
39:48und es war halt immer,
39:50also mich hat es immer
39:51jedenfalls krass verfehlt,
39:52als Entwickler zu sehen,
39:53dass die Leute
39:53dein Forum zuspammen.
39:55Und das war dann so ein,
39:57die Leute kehren
39:58für dein Produkt
39:59oder für dein Game
39:59und das hat man super selten,
40:01dass es so extrem ist.
40:03Deswegen war das für mich
40:03so als Entwickler,
40:04ich saß zum Steam Next Fest
40:06war das Ende Februar,
40:07war ich eigentlich in der UK
40:09zu so einer Geschäftsanbahnungsreise
40:10und ich saß dann halt
40:11bis um drei,
40:12vier Uhr nachts,
40:12also um zwölf Uhr
40:14kam ich dann irgendwann ins Hotel
40:15und dann saß ich noch
40:16bis drei, vier Uhr nachts,
40:17hab die Bugs gefixt
40:18und die Leute waren
40:18am nächsten Tag
40:19halt brutal happy
40:20und es waren so,
40:21ich bin am Tag über
40:21weitergelaufen und so,
40:22war so, oh nice,
40:23kommt gut an,
40:24ich schreib den Leuten
40:25und das war halt,
40:26ich hab das gerne gemacht
40:27in dem Moment.
40:28War super schön zu sehen,
40:29dass die Leute das
40:30so wertschätzen
40:31und so war es auch am Anfang.
40:32Wir haben glaube ich
40:3397 Prozent positiv
40:34auf Steam
40:34und darauf bin ich auch
40:36brutal stolz,
40:36weil wir halt von Beginn an
40:37halt teilweise Reaction Speed
40:39hatten von irgendwie
40:40ein paar Stunden
40:40und da waren so
40:41Ducks gefixt
40:42und dann kam halt irgendwas rein,
40:43ich hab das US gegeben,
40:44US hat das gefixt
40:44und es war fertig
40:45und die Leute
40:46waren halt super krass
40:48so, wie reaktiv
40:49wir halt eben auch waren
40:50oder jetzt haben wir
40:51auch das Emoji Update
40:51leider ein bisschen,
40:53war am Anfang
40:54ein bisschen schlecht
40:55wahrgenommen,
40:56ein bisschen was,
40:57ja,
40:58Erwartungswerte
40:58nicht ganz erfüllt
40:59und dann haben wir
41:01das einfach rollbacked
41:01und die Leute waren so,
41:02oh mein Gott,
41:02bester Dev
41:03und dann war so,
41:05okay.
41:05Wir haben halt einfach
41:06geschrieben,
41:06hey, tut uns leid
41:07und haben halt
41:08einen kleinen Apology Post
41:09geschrieben,
41:09haben gesagt,
41:10hey, wir haben jetzt
41:10einen neuen Plan,
41:11wie wir es machen wollen
41:12und das haben die Leute
41:13halt gewertschätzt,
41:14sodass wir halt einfach
41:14so offen kommuniziert haben
41:15und ich meine,
41:16immer noch alle E-Mails,
41:17alle Steam-Foreneinträge
41:18und alle Discord-Feedbacks
41:20landen halt effektiv
41:21auf meinem Schreibtisch
41:21und ich beantworte alles,
41:23alles an Nachrichten,
41:24die da reinkommen,
41:25sind im 99,9 Prozent,
41:27ich glaube,
41:28du hast ein bisschen
41:28mal auch was gemacht,
41:29aber eigentlich läuft
41:30alles dann über mich
41:31und das wertschätzen Leute
41:33halt extrem krass,
41:34dieses Gesicht da irgendwie
41:34auch mit davor zu haben.
41:35Das gibt es ja auch
41:36nicht so oft,
41:37also gerade wenn wir jetzt
41:38aktuell,
41:39gibt es ja einen großen,
41:40einen großen Shooter,
41:42der gerade damit aufgefallen ist,
41:44dass er sein Artwork
41:45von KI hat generiert lassen
41:47von einer bekannten
41:48japanischen Film-Franchise
41:52und da denkt man halt auch,
41:55wie seelenlos kann es
41:55eigentlich noch werden,
41:57auch, naja,
41:59aber wenn man dann halt sieht,
42:00dass das Leute wirklich
42:01dahinter sind,
42:01die echte Menschen sind,
42:02die sich darum kümmern,
42:04denn,
42:05und das ist ja auch was,
42:07wir lieben alle Spiele,
42:08aber wir wissen auch,
42:10wie wütend Communities
42:12werden können,
42:13wenn es um irgendwas geht,
42:15deswegen habe ich auch
42:16immer Hochachtung vor Leuten,
42:17die sich konkret selbst
42:18mit Kunden- und Spielerbedürfnissen
42:22auseinandersetzen
42:23und wenn ihr jetzt halt sagt,
42:24so ja,
42:24das kommt halt direkt bei uns an,
42:26so,
42:27und ich glaube,
42:27das merkt die Community einfach auch,
42:29die merken,
42:30dass euch das wichtig ist
42:31und dass ihr jetzt halt
42:32auch so Herzensprojekte macht,
42:33einfach wie eben die Sache
42:34mit dem Tierheim und sowas,
42:35dass ihr halt schnell
42:35auf die Sachen reagiert und so,
42:37das ist einfach versus,
42:38andere bringen halt ein Spiel raus
42:40für 20 Euro mehr im Early Access
42:42und dann ist man eigentlich nur
42:44ein QA-Tester.
42:46Ja,
42:46dann kriegst du ein Update
42:47nach drei Monaten oder so.
42:48Ja,
42:48ja,
42:48genau,
42:49also das ist halt einfach
42:50ein Unterschied wie Tag und Nacht
42:52und ich glaube einfach,
42:53also ich hoffe,
42:54dass das einen Unterschied macht
42:55bei den Leuten.
42:56Wir merken es ja auch
42:57in der Community so,
42:57es ist super positiv im Gesamten halt,
43:00ich habe am Anfang ein bisschen
43:00Muffe mit diesen Marktsachen
43:02und Co,
43:02ob das da irgendwie
43:02so eine schwierige Audience
43:04irgendwie anzieht,
43:05aber halt gar nicht,
43:05also die Leute sind unglaublich positiv,
43:07ich kriege so viele nette E-Mails
43:09und Leute teilweise haben mir gesagt,
43:11hey,
43:11danke fürs Bugfixen,
43:12das ist ein Foto von meiner Katze.
43:13So eine E-Mail.
43:14Und ich fand so,
43:14wow,
43:14mega cute,
43:15cool.
43:15und auch so,
43:17dass wir den Skin geedit haben,
43:18jetzt glaube ich zum Charity-Event
43:19hat mir auch eine gepostet,
43:20so sie würde sie lieben,
43:21gerne adoptieren,
43:22weil es sieht aus wie ihre verstorbene Katze
43:23und es geht halt dann so,
43:24es ist halt mega schön,
43:25sowas dann auch zu lesen,
43:27die Leute kehren halt richtig krass
43:28und auch mich hat eine mal
43:30auf LinkedIn geedit
43:31und hat mir quasi
43:32so einen riesen Absatz geschrieben,
43:33wie es ihr hilft,
43:35irgendwie auch mit,
43:35irgendwie einen Tag klar zu kommen,
43:37sich produktiv auch irgendwie
43:38zu fühlen und Co.
43:38und das geht einem schon
43:40irgendwie krass ans Herz
43:41und ich habe das dann nur gesehen,
43:42war so,
43:42oh mein Gott,
43:43super,
43:43danke und allem drum und dran.
43:45War halt mega schön zu lesen
43:46als Entwickler,
43:46dass es auch Leuten
43:47actually sogar so helfen kann,
43:48was ich halt auch niemals gedacht habe.
43:51Aber da sieht man mal,
43:52man braucht gar nicht so viel,
43:54um ein Spiel zu machen,
43:55das so einen Impact hat.
43:58Man kann auch mit kleinen Spielen
43:59groß rauskommen auf Steam
44:01und in der Community
44:03und wenn man sich halt
44:04um die Community kümmert,
44:05ich glaube,
44:05das ist wirklich einer
44:06der wichtigsten Punkte.
44:07Wie gesagt,
44:07ihr habt schon gesagt,
44:08die positiven Bewertungen
44:09sind immer noch großartig
44:12und wenn ihr so weitermacht,
44:14wird das wahrscheinlich
44:14auch so bleiben.
44:15Ich habe mir einmal angeschaut,
44:17es gibt ja doch auch
44:18Publisher,
44:19die versucht haben,
44:20euer Spiel nachzumachen.
44:22Ja, es gibt,
44:23es gibt,
44:23nein,
44:24doch,
44:25das eine heißt Bingo Pet.
44:26Das haben wir auch gesehen.
44:28Und es hat so schlechte Bewertungen.
44:30Das ist wirklich,
44:31weil alle,
44:32alle sind so,
44:32nee,
44:33mit Abklatsch,
44:33das ist nicht,
44:34that's not the original.
44:36Ja,
44:36Bongo Cat ist einfach besser.
44:39Ich meine,
44:39das ist auch der Vorteil,
44:40das ist Free-to-Play,
44:40schwer zu unterbieten,
44:41den Preis.
44:43Und dann hast du halt
44:44natürlich den,
44:44jetzt durch Multiplayer,
44:45auch natürlich den Community-Faktor,
44:47das halt,
44:48ah ja,
44:48da ist es.
44:49Jetzt hast du natürlich
44:50den Community-Faktor,
44:51der halt mit reinzieht
44:52und natürlich auch Leute,
44:53wir kriegen halt ihre Items und Co
44:55und sind natürlich dann
44:55sehr attached da drauf,
44:56hat natürlich auch dann
44:57den First Mover,
44:59so im Endeffekt,
44:59schon sehr gut.
45:00Das ist aber auch,
45:01wenn ich das jetzt sehe,
45:02das widerspricht ja auch
45:03wieder diesem Design,
45:04dass es halt nicht ablenkt,
45:06weil jetzt gerade
45:07dieser kleine Wuschelhund
45:07hatte halt dann
45:08die ganze Tastatur da
45:09und hat dann da halt
45:10drauf gedrückt
45:10und das ist schon wieder anders.
45:12Ich weiß nicht,
45:13wer das war,
45:13aber es gab jemanden,
45:14der gesagt hat,
45:15wenn jemand eine Formel entdeckt,
45:16die die ganze Welt erklärt
45:17und sie ist richtig,
45:19dann ist sie wahrscheinlich
45:20sehr einfach.
45:21Bongo Cat
45:22ist ja auch
45:23sehr einfach,
45:25aber
45:26genau dadurch eben
45:27halt so funktional
45:28und ich glaube,
45:28das hat viel mit dem Erfolg zu tun,
45:30weil es einfach so klar ist.
45:32Ich glaube auch,
45:32dass es halt,
45:33also ich glaube,
45:34es gibt fast kein Game,
45:35was so effektiv
45:36einen Keylogger implementiert,
45:38der halt nicht Keys lockt,
45:39möchte ich hinzufügen,
45:40die Kommentare kommen wieder.
45:41Nein,
45:41es lockt immer noch keinen,
45:42mein Source Code ist einsehbar
45:44und es lockt keine Keys
45:45und das ist zum Beispiel
45:47halt auch ein Punkt gewesen,
45:48wo ich halt war,
45:50das hat halt auch
45:50kein Schwein gemacht,
45:51also weil es halt,
45:52es gamified ja alles,
45:53was du tust
45:54at this point
45:55und das ist halt so halt
45:56auch was Cooles.
45:57Du hast es halt immer da,
45:58und es rewardet dich
45:59für egal,
45:59was du tust
45:59und ich glaube,
46:00es hat auch 100 Prozent
46:01auch mit den Effekt,
46:02dass es so gut funktioniert,
46:04weil es halt einfach,
46:04du kompetest nicht
46:05mit anderen Spielen
46:06at this point
46:06und das ist halt auch
46:08ein Vorteil,
46:08weil Leute lassen das halt
46:09laufen,
46:10während sie andere Spiele spielen
46:11und das ist halt
46:12für so alles
46:13an Steam-Charts und Co
46:14halt natürlich brutal gut
46:16und auch,
46:16dass die Leute halt immer sehen,
46:17dass die Leute Bongo Cat spielen
46:18auf Steam ist halt,
46:19ja,
46:20positiver Netzwerk-Effekt.
46:21Ja,
46:23ich war ehrlicherweise,
46:24ich habe am Wochenende
46:25League of Legends gespielt
46:26und war dann sehr wütend,
46:27dass ich Bongo Cat
46:28nicht angemacht habe,
46:28weil ich mir dachte,
46:29verdammt,
46:29das wäre so gut gewesen,
46:30ich hätte so viele Klicks
46:32damit bekommen können,
46:32während ich Aram spiele.
46:34Naja,
46:35aber weiß ich jetzt
46:36für die Zukunft,
46:37Bongo Cat,
46:38was mich bei Anno,
46:40ich weiß,
46:40dass du auch Anno spielst,
46:42da habe ich es zum Beispiel
46:43noch nicht geschafft,
46:44dass es auf meinem Bildschirm liegt
46:45irgendwie,
46:46ich weiß noch nicht warum,
46:47aber ich kann nicht Anno spielen
46:48und meine Katze sehen.
46:49Ja,
46:49musst du wahrscheinlich
46:50Vollbildfenster umstellen.
46:51Das kann sein.
46:52Also,
46:52Windows Limitation,
46:54wenn dein Spiel als Vollbild ist,
46:55Vollbild,
46:56dann können wir es nicht drüber lernen.
46:58Es muss quasi ein Vollbildfenster sein
47:00oder genau,
47:01dann geht's.
47:02Dann wird das heute,
47:03wenn ich nach Hause komme,
47:04direkt mal ausprobiert,
47:05kann ich meine Bongo Catze
47:06über mein Anno legen.
47:08Sehr wichtig
47:08für die Zukunft.
47:10An der Stelle
47:11auf jeden Fall schon mal
47:12vielen, vielen Dank,
47:13dass ihr euch Zeit genommen habt.
47:14Vielen Dank,
47:15dass ihr da wart.
47:17Danke auch an dich.
47:18Gerne.
47:18Du hast noch mal
47:19einen sehr guten Einblick gebracht,
47:22wie es ist als Spielerin,
47:23vor allem seit Stunde eins.
47:24Das wusste ich nicht.
47:25Finde ich krass.
47:26Zwischendurch kurz Pause gemacht,
47:28aber jetzt wieder da.
47:29Wie fühlst du dich gerade,
47:30dass du die Entwickler hier bist?
47:32Voller Freude.
47:33Voller Freude,
47:34dass ich endlich damit durchgekommen bin,
47:36dass wir diesen Talk machen.
47:37Ich finde das sehr gut.
47:38Danke auch an dich,
47:39dass du es mir,
47:39also ehrlicherweise,
47:40die Idee kam von AK.
47:41Sie kam auf mich zu und meinte,
47:42von der Bongo-Gruppe.
47:43Okay, von der Bongo-Gruppe.
47:45Wir müssen darüber unbedingt reden
47:47und da bin ich in dieses Loch hinabgestiegen
47:50und war so,
47:50verdammt,
47:51das ist ja ein Riesenthema.
47:53Wie viele Leute sich damit beschäftigen,
47:54da haben davor noch nie was davon gehört.
47:57Idle Games sind ehrlicherweise
47:58sehr weit außerhalb meines normalen Gaming-Bereichs,
48:01aber in Zukunft nicht mehr.
48:03Dank BongoCat und dank euch.
48:04Ich freue mich.
48:04Schön, dass ihr da wart.
48:05Vielen, vielen Dank.
48:06Dankeschön für die Einladung.
48:07Dankeschön.
48:07Sehr gerne.
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