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Salut à tous et bienvenue pour une nouvelle PAUSE Rétro !

Pour cette session nostalgie, on se penche sur un jeu qui nous en a mis plein la vue à l'époque : BLACK sur PS2/Xbox. Ce n'était pas un FPS comme les autres ; c'était avant tout une expérience.

Imaginez : un jeu où chaque balle laisse un impact, où les murs et les objets explosent dans un déluge de particules... Black avait misé sur le spectaculaire, créant un sentiment d'action non-stop et surpuissante.

On revient sur ce titre explosif, son arsenal démesuré et son approche radicale du genre. Préparez-vous, ça va faire du bruit ! 💥

#ps2 #retrogaming #black #games #gaming #pourtoi #test #xbox
Transcription
00:00Bonjour et bienvenue à tous dans ce nouvel épisode de Pause Rétro,
00:03l'émission qui vous replonge dans les jeux vidéo de notre enfance.
00:06Aujourd'hui on s'attaque au premier FPS de cette série de vidéos,
00:09je vais parler du jeu Black, sorti sur Xbox et PS2 le 23 février 2006.
00:14C'est édité par Electronic Arts et développé par Criterion Games.
00:18Dans l'ensemble, Black a été bien reçu avec une note de 77 sur Metacritic,
00:22même si on ne connaît pas le nombre d'exemplaires vendus.
00:25Ce dernier est également disponible en rétro-compatibilité sur 360,
00:28Xbox One et Series.
00:30Depuis la One X, en plus, il propose une amélioration visuelle gratuitement.
00:39On joue l'agent Jack Keller, membre de l'unité clandestine Bravo de la CIA.
00:44Le jeu se déroule par flashback interposé de cinématiques,
00:47joué par de réels acteurs dans lesquels on passe à l'interrogatoire.
00:50Notre personnage sera accusé de rébellion et de désobéissance,
00:54ainsi que d'autres chefs d'accusation.
00:56Et on retrace les faits qui sont décrits dans l'interrogatoire
00:58au sein de différentes missions, qui sont au nombre de 8.
01:01Le jeu a une durée de vie d'environ 6 heures.
01:03La durée de vie est assez courte, sachant qu'il n'y a aucun mode multijoueur
01:06ni aucun autre mode de jeu, mis à part l'histoire principale.
01:10Il y aura des collectibles tout au long du jeu à récupérer,
01:12ainsi que des preuves à détruire.
01:14A la fin du jeu, la seule rejouabilité est de faire tout le jeu avec des missions infinies.
01:17Ce qui est plutôt drôle avec un lance-roquette, mais plutôt limité.
01:25Graphiquement pour commencer, c'est vraiment pas mal,
01:27sachant que le jeu n'est sorti que sur les anciennes générations,
01:29PS2 et Xbox original, alors que la 360 et la PS3 étaient présentes.
01:34Effectivement, certains bâtiments sont vides,
01:36et une sortie sur Next Gen aurait pu profiter au jeu,
01:38en ajoutant plus de détails.
01:40Faut se dire qu'un an plus tard, on a eu Call of Duty 4 Modern Warfare.
01:43Et là, ça claque.
01:48Niveau level design, j'adore, entre la destruction ultra présente
01:52et la sensation de puissance des armes.
01:53Je me vois encore refaire la première mission du jeu en boucle,
01:56juste pour pouvoir détruire cette tour, car c'est extrêmement bien fait.
02:01Nos armes ont également de la physique,
02:03ce qui n'est pas le cas, même aujourd'hui, dans la plupart des jeux.
02:05Plus les bruitages des armes, et surtout les musiques,
02:07donnent une ambiance particulière au jeu.
02:09Notamment grâce aux soins portés par le compositeur, Michael,
02:12qui s'appelle Gashino.
02:14Non mais écoutez-moi ces musiques, vraiment digne d'un film.
02:26Le gameplay, quant à lui, est plutôt moyen.
02:28Bien que le jeu est jouable facilement,
02:30on sent que les jeux de tier n'avaient pas encore de normes,
02:32car les touches sont plutôt étranges.
02:35La touche A pour recharger,
02:37par contre les animations sont vraiment stylées au niveau du rechargement.
02:40La gâchette gauche pour les grenades.
02:43Cliquer sur le joystick pour viser.
02:45Rien à voir avec les jeux d'aujourd'hui,
02:47où toutes les touches se ressemblent.
02:49Le personnage est plutôt lourd,
02:50on ne peut ni sprinter, ni sauter.
02:52Se rejourner est parfois fastidieux,
02:54et viser l'est encore plus, malgré l'aide à la visée.
02:56Souvent, il est plus facile de se déplacer pour ajuster le tir,
02:58que de tourner la caméra.
03:00Pour finir, niveau armement,
03:01elles sont au nombre de 16, sans compter les grenades.
03:04Allant du simple pistolet, à la mitraillette,
03:06jusqu'au fusil d'assaut, du pompe, et le fusil sniper.
03:10Et d'ailleurs, je vous présente l'arme la plus cheatée du jeu,
03:13le magnum,
03:13qui permet de tuer les ennemis en un coup.
03:16Oh, sauf ceux-là, parce que ceux-là, ils sont un peu rouleaux.
03:22Le jeu n'est ni incroyable, ni vauvet.
03:23L'histoire est prenante, bien que je ne la comprenais pas à l'époque.
03:26Il y a quelques défauts majeurs dans l'IA,
03:28qui n'est pas du tout au point.
03:30Sa réalisation technique reste applicable,
03:32grâce au talent de la destruction de Criterion Games,
03:34c'est-à-dire les burn-outs.
03:36Ce dernier est un excellent défouloir,
03:37un peu difficile parfois,
03:38mais pas impossible d'un sensé 4 niveaux de difficulté.
03:41Bref, la note est positive,
03:42que ce soit de la part des médias,
03:44mais également des joueurs.
03:45J'espère que cette dose de nostalgie vous aura plu,
03:48et je vous dis à la prochaine.
03:49Ciao !
03:56Sous-titrage Société Radio-Canada
Commentaires
Bamiot95
Créateur
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