- hace 6 horas
Algunas sagas son tan grandes y legendarias que es han marcado los videojuegos para siempre, y Castlevania es una de ellas. Las aventuras matavampiros de Konami nos han dado algunos de los mejores momentos de la historia del gaming, y ahora se preparan para volver con fuerza. Después de 12 años desaparecida y en un ambiente donde su legado inunda propuestas modernas, ¿está en forma para revivir?
Ya hemos probado Castlevania: Belmont's Curse, el nuevo título de Konami e Evil Empire, los padres de Dead Cells. Dejando de lado su talante roguelike, ahora se preparan para ir a por la variante más pura de su género predilecto. Y ojo, porque las primeras sensaciones son buenas. Muy buenas.
Ya hemos probado Castlevania: Belmont's Curse, el nuevo título de Konami e Evil Empire, los padres de Dead Cells. Dejando de lado su talante roguelike, ahora se preparan para ir a por la variante más pura de su género predilecto. Y ojo, porque las primeras sensaciones son buenas. Muy buenas.
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00:03Parece mentira, pero ya han pasado 12 años desde que tuvimos un Castlevania nuevo y original.
00:10Desde Lords of Shadows 2 hemos esperado el regreso de esta saga y ahora por fin estamos a punto de
00:14recibirlo con los brazos abiertos.
00:17Ya hemos probado Belmont's Curse, el nuevo Castlevania, y tras 3 horas jugándolo, os podemos decir que es fiel a
00:23la saga, pero también tiene una personalidad muy marcada.
00:31De todos los juegos que hemos probado en los últimos años, uno de los más adictivos es indudablemente Dead Cells.
00:38Sus padres se han posicionado como unos de los maestros del roguelike metroidvania hasta tal punto que también se han
00:44encargado de firmar The Rogue Prince of Persia.
00:47Ahora el estudio Evil Empire quiere ganar todavía más pedigree encargándose del nuevo juego de Castlevania, una de las licencias
00:54más legendarias del medio.
00:55De hecho, este 2026 cumple 40 añazos y esta nueva entrega apunta a ser la manera perfecta de celebrar estas
01:024 décadas.
01:03Y ojo porque su objetivo no es fácil, tiene que ser fiel a una franquicia que lleva años intentando levantar
01:09cabeza y a la vez sentirse fresco.
01:12Lo bueno es que os podemos adelantar una cosa, consigue ambos objetivos y ahora os vamos a contar cómo y
01:18por qué.
01:18Para los que seáis más forofos de la saga y sigáis su historia, es interesante saber que en este título
01:23volvemos a encarnar a un miembro de la familia Belmont.
01:27En concreto somos Rose, la hija de Trevor y Sifa.
01:30Vamos que esto es una secuela directa a Castlevania III Dracula's Curse de 1989.
01:36Pero si sois nuevos en la franquicia no os preocupéis porque no necesitáis haberos pasado un Castlevania de hace 37
01:42años para disfrutar de este.
01:44Ahora bien, aunque a algunos nos encante hilar estas historias, con Belmont's Curse tenemos dos aspectos protagonistas más importantes de
01:51los que hablar, el arte y la jugabilidad.
01:54En una época donde el género de los Metroidvanias inunda todas las plataformas, ¿qué es lo que podemos esperar de
01:59este nuevo Castlevania?
02:01Pues bien, la demo que probamos comenzaba de manera relativamente clásica, espada en mano y con la posibilidad de hacer
02:07magia.
02:07Además contábamos con sistemas de RPG que nos permitían subir de nivel y mejorar atributos.
02:12Era normal esperarse un acercamiento más roguelike por el pasado de este estudio, pero han decidido ser más directos y
02:19concisos y eso nos parece un acierto.
02:21Adiós a lo aleatorio y a lo procedimental y hola a una experiencia construida a mano y con sensación de
02:27progresión más tradicional con ritmo medido.
02:30Es decir, esto es un Metroidvania con todas las letras, nada de roguelike.
02:34En estructura lo que tenemos aquí es precisamente lo que cabría esperarse de un nuevo título de este género, scroll
02:40lateral 2D con un recorrido relativamente lineal hasta el objetivo que tengamos, pero también con varias posibilidades para perdernos por
02:48el camino.
02:48¿Y para qué sirve esto? ¿Para qué perdernos? Pues para buscar secretos y desafíos opcionales que nos obliguen a desviarnos.
02:55Una mecánica curiosa que nos ha parecido bastante llamativa es la de la investigación.
03:00Para orientarnos y llegar a ciertos encuentros aparecerá una entrada en nuestro diario que podremos completar a medida que encontremos
03:06objetos o hablemos con NPCs que contengan información al respecto.
03:10Esto nos irá dando pistas sobre la dirección que debemos tomar y será nuestra manera de orientarnos para seguir avanzando
03:16en nuestra aventura.
03:17¿Significa esto que tendremos que convertirnos en una suerte de Sherlock Holmes cada vez que queramos progresar? Pues no, no
03:23necesariamente.
03:24El nuevo Castlevania no nos obliga a pasar por este proceso, pero sí que nos permite hacerlo para añadir algo
03:30más de variedad al típico momento en el que buscamos cómo continuar en nuestro camino.
03:34También vamos a encontrar pistas en el diseño de niveles. Además de las típicas paredes rotas, podemos hallar detalles menos
03:40habituales como un grupo de ratas saliendo de un muro para señalar posibles accesos ocultos.
03:45Total, que hasta ahora todo lo que hemos descrito es con algunos añadidos el ABC de la fórmula Metroidvania, pero
03:51esto no significa que este juego carezca de personalidad propia, algo que queda patente cuando obtenemos el látigo típico de
03:58la familia Belmont, el legendario Vampire Killer.
04:01Pero ojo que no vuelve a nuestras manos como un arma más, sino que también impacta en nuestra movilidad.
04:06Como una versión hipervitaminada del látigo que vimos en Super Castlevania IV, juegazo de los pies a la cabeza por
04:13cierto, vamos a poder utilizarlo para dañar a nuestros adversarios, pero también para agarrarnos a puntos de anclaje en el
04:19escenario.
04:20Balanceos, enganches o impulsos hacia enemigos marcan un ritmo muy particular para esta entrega, aunque Beba de un clasicazo ha
04:27sabido utilizar estas influencias para demostrar que tiene su propia fórmula Castlevania.
04:32Atención por cierto si sois amantes del plataformeo, porque hemos visto secciones muy exigentes, pinchos, incluidos, en las que el
04:39látigo será fundamental.
04:41Estas partes nos piden planificación, ritmo y una comprensión muy precisa del escenario para superarlas.
04:47En cuanto al combate, como era de esperar, este arma tiene sus usos interesantes.
04:52Podemos engancharnos a enemigos, acercarnos a ellos o encadenar acciones con nuestra espada.
04:57No es un tema de uno u otro, sino que se trata de dos caras de la misma moneda.
05:01Todo esto con una sensación y ritmo acrobáticos que saben empoderarnos durante los combates.
05:06Se nota el trabajo de Evil Empire aquí, estudio que demuestra una vez más que sabe construir una movilidad con
05:12ritmo propio buenísima.
05:14Aquí no acaban nuestras opciones ofensivas y es que tenemos 7 tipos de armas disponibles para combinar con el látigo.
05:20Es decir, no vamos a estar limitados a ese sable del que hablamos al principio.
05:24Espadas largas, espadas gigantes y cestus fueron las 3 categorías que pudimos probar.
05:29Cada cual con sus propios pros y contras tanto en sus movimientos como en la velocidad o el alcance.
05:35Junto a esto, Rose tiene a su favor el sistema de arcanos.
05:38Cuando acabemos con un jefe podemos capturarlo en nuestras cartas del tarot que se convertirán en maneras de aprovechar sus
05:44poderes.
05:44Y ojo porque estas cartas no serán estáticas.
05:47Si nos dedicamos a explorar nos vamos a topar con desafíos que nos sirven para potenciarlas.
05:51Si a esto le agregamos más misiones secundarias que nos recompensan con nuevas armas y hechizos, queda claro que aquí
05:57vamos a ir armados hasta los dientes.
05:59Eso sí, siempre que la curiosidad nos invite a husmear en todos los rincones.
06:03Para esto último va a ser necesario entender cómo funcionan nuestras habilidades porque no solo tienen un talante ofensivo.
06:09Por ejemplo, la habilidad luz sagrada funciona como una especie de parry activado justo antes de recibir un golpe,
06:15pero también la podemos utilizar para disipar ciertas barreras del escenario.
06:19Lo interesante es que puede ejecutarse sin romper un combo, permitiendo mantener la ofensiva mientras se responde defensivamente.
06:26Ahora bien, al final, ya sea yendo en línea recta o explorando, para progresar vamos a tener que acabar con
06:32jefes,
06:32una parte muy importante de este juego y del género de los metroidvania.
06:36¿Qué tal están?
06:37En la demo que jugamos pudimos enfrentarnos a varios y la verdad es que salimos muy contentos.
06:41No solo se trata de enemigos más vistosos que entran por los ojos, también son interesantes a nivel mecánico.
06:47Cada cual tuvo su propio truco o prueba de habilidad específica a superar y lo mejor de todo es que
06:52se sentían muy diferentes entre sí.
06:54Así da gusto.
06:55Por otro lado, es interesante que acabar con ellos no sea al final, no solo por los poderes que atrapamos
07:00en nuestras cartas,
07:01sino porque a partir de ese momento van a poder comunicarse con nosotros.
07:04Esto les da un poco más de valor narrativo dentro del título y lo vamos a poder disfrutar gracias a
07:09la traducción al castellano,
07:11aunque ya os avanzamos que el doblaje solo estará disponible en inglés y japonés.
07:16Antes os hemos hablado del estilo visual y durante todo este vídeo ya habéis comprobado como el nuevo Castlevania entra
07:22por los ojos.
07:23El título de Evil Empire y Konami apuesta por una estética de animación especialmente potente.
07:28Con un acabado 2D digno de una serie animada, es imposible no trazar paralelismos con la producción de Netflix.
07:35Y esto no es casualidad.
07:37Entrevistando a los creadores del juego, nos contestaron que su idea era crear un punto de encuentro para fans de
07:42los videojuegos y de la serie.
07:44A primera vista, parece que lo han conseguido.
07:46Además de contar con una estética marcada y trabajada, sobre todo nos han encantado las animaciones.
07:52Sería una pena que un sistema de combate tan pulido y satisfactorio no nos diese buen feedback visual,
07:57y nos alegra decir que es todo lo contrario.
07:59Hay un trabajo artesanal aquí que se ve en todos los elementos de la pantalla, personajes, enemigos, escenarios, fondos...
08:06Es imposible criticar ninguno de estos aspectos porque todos están igual de bien tratados.
08:11Todavía nos queda ver la evolución de la estructura del juego, la variedad de escenarios y el equilibrio a largo
08:17plazo.
08:17Pero Castlevania, Belmont's Curse nos ha dejado una primera impresión muy ilusionante.
08:22Hablamos de un título visualmente precioso que trata con respeto el legado de la marca y, sobre todo, no se
08:28corta a la hora de cultivar una personalidad propia.
08:31No todo es perfecto, quedan algunas asperezas a pulir, como el rendimiento o ciertas imprecisiones con el látigo cuando hay
08:37varios elementos con los que interactuar.
08:39Pero esos son ajustes menores que creemos que pueden ser subsanados antes del lanzamiento.
08:43Aquí lo importante es el conjunto y este es tremendamente redondo.
08:47Sabremos si todas las piezas encajan satisfactoriamente el próximo 15 de octubre cuando Castlevania por fin vuelva a nuestras estanterías
08:54en Switch 1, PlayStation 5, Xbox Series XS y PC.
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