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  • il y a 7 heures

Alors que l’Esport World Cup a démarré mercredi à Paris pour 7 semaines, le Sénat a publié le mercredi 08 juillet un rapport sur la place des femmes dans le jeu vidéo. La première industrie culturelle reste majoritairement masculine, et même si les mentalités évoluent, les gameuses subissent encore aujourd’hui des discriminations.

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Transcription
00:00Ça, c'est l'eSport World Cup.
00:017 semaines de compétition à Paris, des stars qui font le show à la cérémonie d'ouverture
00:05et 75 millions de dollars à gagner.
00:08Au total, ce sont plus de 2000 joueurs qui vont s'affronter sur 24 jeux différents,
00:11mais une seule discipline est réservée aux joueuses, elles auront donc seulement une centaine.
00:15Dans l'industrie du jeu vidéo, les femmes sont largement sous-représentées,
00:18c'est en tout cas le constat que fait un rapport de la délégation sénatoriale aux droits des femmes.
00:21Après 8 mois de travail et de nombreuses auditions,
00:24le rapport paru mercredi dresse le bilan d'un secteur particulièrement masculin.
00:27Les femmes représentaient 10% des effectifs dans l'industrie du jeu vidéo en 2014,
00:32elles sont montées à 24% il y a quelques années,
00:34et là on sent justement qu'il y a une baisse à nouveau,
00:37elles sont descendues à 20%, ça c'est quelque chose qui nous a beaucoup étonnés.
00:40Du développement aux représentations, le gaming a longtemps véhiculé des stéréotypes sexistes.
00:45Le rapport évoque par exemple les héroïnes des premiers jeux vidéo comme la princesse Peach,
00:48attendant que son héros vienne pour la délivrer, mais aussi Lara Croft,
00:51dont l'apparence repose sur des canons physiques fortement sexualisés et ciblant un public masculin.
00:55Aujourd'hui on a des personnages féminins qui sont vraiment ancrés dans la réalité,
01:00qui mènent des combats, et qui peuvent en plus être pris en main, incarnés par des joueurs et des joueuses.
01:07Et ça, ça fait partie de l'évolution des représentations, des stéréotypes qu'on peut avoir dans notre société.
01:11Mais le travail pour l'égalité dans les jeux vidéo est loin d'être terminé,
01:14même si les femmes représentent désormais près de la moitié des joueuses,
01:17elles restent encore aujourd'hui discriminées.
01:19Un sondage de l'IFOP montre par exemple que 40% des joueuses ont été confrontées à des comportements sexistes
01:23ou à connotation sexuelle.
01:24Les sénateurs ont donc formulé 18 recommandations pour féminiser durablement l'industrie du jeu vidéo.
01:29Il faut aller encore plus vite, et ça fait partie d'une des recommandations que nous faisons dans notre rapport.
01:33Vous l'avez dit, nous proposons nous de notre côté la création d'une fédération de l'e-sport,
01:38des fédérations dans tous les sports aujourd'hui en France.
01:40Il faut une fédération de l'e-sport qui aura aussi, pour ambition, pour projet, pour mission,
01:45de favoriser le développement de la place des joueuses dans le monde de l'e-sport.
01:50Les sénateurs proposent également de rendre plus visibles au cours de l'enseignement secondaire
01:53les différents métiers du jeu vidéo, de là à intégrer l'e-sport à l'école.
01:57Rien de certain pour les sénateurs, qui n'ont cependant pas totalement exclu l'éventualité.
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