00:00Ça, c'est l'eSport World Cup.
00:017 semaines de compétition à Paris, des stars qui font le show à la cérémonie d'ouverture
00:05et 75 millions de dollars à gagner.
00:08Au total, ce sont plus de 2000 joueurs qui vont s'affronter sur 24 jeux différents,
00:11mais une seule discipline est réservée aux joueuses, elles auront donc seulement une centaine.
00:15Dans l'industrie du jeu vidéo, les femmes sont largement sous-représentées,
00:18c'est en tout cas le constat que fait un rapport de la délégation sénatoriale aux droits des femmes.
00:21Après 8 mois de travail et de nombreuses auditions,
00:24le rapport paru mercredi dresse le bilan d'un secteur particulièrement masculin.
00:27Les femmes représentaient 10% des effectifs dans l'industrie du jeu vidéo en 2014,
00:32elles sont montées à 24% il y a quelques années,
00:34et là on sent justement qu'il y a une baisse à nouveau,
00:37elles sont descendues à 20%, ça c'est quelque chose qui nous a beaucoup étonnés.
00:40Du développement aux représentations, le gaming a longtemps véhiculé des stéréotypes sexistes.
00:45Le rapport évoque par exemple les héroïnes des premiers jeux vidéo comme la princesse Peach,
00:48attendant que son héros vienne pour la délivrer, mais aussi Lara Croft,
00:51dont l'apparence repose sur des canons physiques fortement sexualisés et ciblant un public masculin.
00:55Aujourd'hui on a des personnages féminins qui sont vraiment ancrés dans la réalité,
01:00qui mènent des combats, et qui peuvent en plus être pris en main, incarnés par des joueurs et des joueuses.
01:07Et ça, ça fait partie de l'évolution des représentations, des stéréotypes qu'on peut avoir dans notre société.
01:11Mais le travail pour l'égalité dans les jeux vidéo est loin d'être terminé,
01:14même si les femmes représentent désormais près de la moitié des joueuses,
01:17elles restent encore aujourd'hui discriminées.
01:19Un sondage de l'IFOP montre par exemple que 40% des joueuses ont été confrontées à des comportements sexistes
01:23ou à connotation sexuelle.
01:24Les sénateurs ont donc formulé 18 recommandations pour féminiser durablement l'industrie du jeu vidéo.
01:29Il faut aller encore plus vite, et ça fait partie d'une des recommandations que nous faisons dans notre rapport.
01:33Vous l'avez dit, nous proposons nous de notre côté la création d'une fédération de l'e-sport,
01:38des fédérations dans tous les sports aujourd'hui en France.
01:40Il faut une fédération de l'e-sport qui aura aussi, pour ambition, pour projet, pour mission,
01:45de favoriser le développement de la place des joueuses dans le monde de l'e-sport.
01:50Les sénateurs proposent également de rendre plus visibles au cours de l'enseignement secondaire
01:53les différents métiers du jeu vidéo, de là à intégrer l'e-sport à l'école.
01:57Rien de certain pour les sénateurs, qui n'ont cependant pas totalement exclu l'éventualité.
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