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  • il y a 10 heures
Anthony Morel vient à la table d'Estelle Midi pour nous faire découvrir les dernières innovations de la tech. Au menu aujourd'hui : Un jeu vidéo "thérapeutique" bientôt remboursé par la Sécu.

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Transcription
00:00RMC, Estelle Midi, on n'arrête pas le progrès.
00:04Et on va parler avec vous Anthony, aujourd'hui d'une grande première dans l'histoire de la santé.
00:08Un jeu vidéo va être remboursé par l'assurance maladie.
00:11Bon bah c'est pas FIFA ou Call of Duty.
00:13Non, évidemment pas, on parle de jeux vidéo, médicaments, de jeux thérapeutiques.
00:17Et vous allez voir que c'est pas une appellation usurpée, parce que ça a un vrai effet sur la
00:21santé.
00:21Et effectivement c'est une première, on a appris ça ce matin.
00:24La Haute Autorité de Santé a rendu un avis favorable pour la prise en charge d'un jeu qui s
00:29'appelle Pop-ins.
00:29Alors il faut encore que ce soit validé par le ministère de la Santé.
00:32Mais si c'est le cas, il pourrait être remboursé par la Sécurité sociale à partir du mois de septembre.
00:37Qu'est-ce que c'est que ce jeu ? C'est un jeu qui se destine aux 7-11
00:39ans qui souffrent de dyslexie.
00:42Il y a beaucoup d'enfants évidemment qui souffrent de dyslexie.
00:44Et donc c'est une application qu'on peut télécharger sur tablette ou sur smartphone.
00:48Et qui va en fait faire appel à la fois à la concentration, à la mémoire, à la motricité, au
00:53rythme.
00:53C'est un jeu d'aventure en réalité.
00:55Donc on n'a pas l'impression qu'on est en train de travailler et de lutter contre la dyslexie.
00:58On est vraiment dans un jeu vidéo.
01:00Simplement on va faire appel à tous ces éléments-là.
01:03Et ça va venir renforcer certains aspects et certaines fonctionnalités du cerveau.
01:08Alors notamment ce qu'on appelle le faisceau arché.
01:09C'est les fonctionnalités qui sont un peu déficientes chez les patients dyslexiques.
01:13Alors on pourrait se dire comment est-ce qu'on sait que ça fonctionne ?
01:16Et bien en fait ce jeu, ça fait des années qu'il est en phase de test.
01:18Il y a des milliers d'enfants et leurs parents qui jouent avec.
01:22Et en fait il est soumis au même processus que les médicaments.
01:24C'est-à-dire qu'il y a eu des phases d'essais cliniques.
01:26Il y a eu des phases de test face à des placebos.
01:29Donc face à des jeux qui n'avaient pas les mêmes propriétés.
01:31Et ce dont on se rend compte, c'est qu'il y a sur une cohorte de patients conséquentes
01:36une amélioration significative de la lecture en vitesse, en précision.
01:40Et donc le résultat c'est que ce jeu, il pourrait être remboursé.
01:43Alors il est déjà remboursé par certaines mutuelles parce que c'est un abonnement.
01:46Donc ça coûte 25 euros par mois environ.
01:48Et oui quand même.
01:48Et donc pour le coup, pour les parents que ça intéresse, ça pourrait être pris en charge
01:52à partir du mois de septembre si c'est validé encore une fois par le ministère de la Santé.
01:56Mais est-ce que c'est vraiment judicieux de rajouter encore du temps d'écran aux enfants,
02:00surtout en difficulté ?
02:00Alors moi c'est la première question que je me suis posée.
02:02En fait ce jeu, il est fait pour que vous n'y jouiez pas trop longtemps.
02:06C'est-à-dire que vous n'allez pas y passer la journée.
02:08Clairement, en gros au bout de 20 minutes, votre personnage ça jauge de puissance et d'énergie
02:12des cents et vous ne pouvez plus jouer.
02:13Donc voilà, globalement vous êtes bloqué au bout de quelques dizaines de minutes.
02:16Et l'idée c'est vraiment ça, c'est d'avoir une utilisation parcimonieuse de ce jeu.
02:20Et la dyslexie c'est un exemple, mais en réalité ces jeux vidéo médicaux,
02:23il y en a plein qui sont en cours de développement, qui sont parfois prescrits aux Etats-Unis.
02:27Par exemple, il y a un médicament qui s'appelle Endeavor Rx.
02:30Donc un médicament, un jeu vidéo pour le coup, qui est destiné aux enfants
02:33qui souffrent de troubles, du déficit de l'attention.
02:36Donc là, même principe, c'est un jeu où on contrôle un petit vaisseau
02:38et ça va venir solliciter la concentration sur plusieurs tâches à la fois,
02:43solliciter, renforcer le niveau d'attention, limiter l'impatience aussi.
02:46Et en fait, l'avantage c'est qu'on a un sentiment de progression dans le traitement aussi.
02:50C'est ça l'avantage des jeux vidéo, c'est qu'on voit comment on avance dans les jeux,
02:53on gagne des niveaux, on gagne de l'expérience.
02:55Et donc forcément, c'est moins pénible qu'un traitement classique.
02:59On a un sentiment de récompense et donc une meilleure adhésion au traitement.
03:02Je donne un autre exemple, c'est un traitement pour l'ambliopie.
03:04L'ambliopie, c'est quand vous avez un œil qui est plus faible que l'autre.
03:06Et donc là, c'est un jeu qui se joue avec des lunettes spéciales.
03:09Et en gros, vous allez avoir un œil qui est caché, votre œil qui est le plus fort.
03:12Et ça va obliger votre œil faible à jouer et à être utilisé, à être sollicité.
03:17Et ça va permettre d'améliorer ce trouble visuel.
03:21Merci beaucoup, Anthony.
03:23Le premier jeu vidéo bientôt remboursé par la Sécurité Sociale.
03:27Chronique à retrouver.
03:28RMC.fr, l'appli RMC et toutes les plateformes de téléchargement en podcast.
03:31On parle de quoi demain ?
03:32Demain, on s'approche des premiers départs en vacances.
03:35Je vais vous présenter des innovations qui pourraient sauver des vies sur les routes.
03:38Et notamment une révolution.
03:40Oui, une glacière, ça peut être pas mal.
03:42Je n'avais pas pensé à ça.
03:43Je vais peut-être l'ajouter.
03:43Non, je pensais à des airbags de nouvelle génération.
03:46Des airbags absolument révolutionnaires.
03:48Moi, je pensais que c'était un truc un peu pratique.
03:50Ah non, mais là, c'est un truc de fou.
03:52C'est un airbag cocon qui va vous entourer complètement.
03:56Comme une crise adide.
03:57Formidable.
03:58On en parle demain.
03:58Merci beaucoup, Anthony Morel.
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