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  • il y a 6 semaines
Transcription
00:00L'occasion résume tout. Un jeu physique peut se revendre, un jeu numérique, lié à un compte, non.
00:06Ce simple écart change la valeur du jeu après sa sortie.
00:09En magasin, un même disque peut circuler plusieurs fois, sans revenu supplémentaire pour l'éditeur.
00:15Résultat, l'occasion pèse sur les ventes neuves et freine la baisse des prix.
00:20A l'inverse, en numérique, chaque joueur doit acheter sa propre licence.
00:24La revente est verrouillée. Marge mieux protégée. Recette plus prévisible. Tarif plus rigide.
00:30Pour les boutiques, moins d'occasion signifie moins d'entrée, moins d'échange, moins de fidélisation.
00:36Voilà pourquoi l'occasion reste, pour l'industrie, un ennemi discret, mais décisif.
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