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VideospieleTranskript
00:11Tomb Raider Legacy of Atlantis ist mittlerweile das vierte Mal, dass wir den ersten Tomb Raider
00:17anschauen können. Braucht es das? Tut das Not? Und warum ist das das wunderschönste Spiel,
00:24was Dimitri Halley seit langer Zeit gesehen hat? Um mir das zu beantworten, habe ich ihn hier frisch
00:31aus L.A. eingeflogen. Dimitri Halley, hallo. Hallo. Wie geht's dir? Bisschen müde, aber ich freue mich
00:38jetzt über die Spiele reden zu können, weil die Embargos gefallen sind. Ja. Und Tomb Raider war
00:42tatsächlich eins meiner größten Highlights von all den Sachen, die ich in Los Angeles gesehen habe.
00:46Ja, fang mal direkt an. Also ich habe noch ganz kurz zusammengefasst, weil du völlig zu Recht gesagt hast,
00:51vielleicht sollten wir noch mal kurz festhalten, welches Tomb Raider das jetzt ist, über das wir
00:55sprechen, weil 2027 sollen ja zwei rauskommen. Einmal der Reboot von Teil 1, Legacy of Atlantis und ihr
01:03könnt jetzt schon mitzählen, wie oft ich Fate of Atlantis sagen werde, weil ich das immer durcheinander
01:08bringe. Das entsteht bei Crystal Dynamics und Flying Wild Hawks, von den Amazon Game Studios
01:14gepublished und soll am 12.02.2027 erscheinen. Und dann gibt es noch Catalyst, was theoretisch
01:21nach Underworld, dem von 2008 spielt. Auch bei Crystal Dynamics, auch von Amazon Game Studios
01:27und nach aktuellen Informationen auch 2027. Ob dem so ist, ob das bleibt, werden wir dann
01:34später sehen. Wir reden jetzt über Legacy of Atlantis.
01:40Legacy of Fate.
01:41Legacy of Fate.
01:42Legacy of Fate of the Dawnwalker.
01:43Legacy of Fate of the Dawnwalker.
01:46Ja, erzähl mal, was konntest du denn überhaupt gucken?
01:49Ich habe angespielt das Peru-Level. Das ist ja das erste Szenario, in das man in Tomb
01:56Raider 1 kommt. Also der Story-Rahmen bleibt halt gleich wie im Original. Lara Croft wird
02:01von dieser überhaupt nicht dubiosen Konzernchefin Nadler engagiert, um das Sagen um umhobene
02:07Atlantis zu finden, beziehungsweise die Überbleibsel davon. Und eines davon soll eben in den Anden
02:11sein. Und deswegen reist sie nach Peru. Und falls ihr euch erinnern könnt, das beginnt
02:18ja eigentlich mit diesem Weggefährten, den man hat. Und dann kommen die Wölfe aus diesem
02:22riesigen Tor und so. Das ist der Part, den ich nicht gespielt habe. Was ich gespielt
02:25habe, ist der Part unmittelbar vor dem T-Rex, wo man dann auch mal ein bisschen was von
02:28der Natur sieht und so. Das machen sie natürlich strategisch bewusst, weil sie zeigen wollen,
02:33okay, Legacy of Atlantis sieht halt aus. Also das ist wirklich ein wunderschönes Spiel.
02:40Falls ihr es gerade zuschaut, dann seht ihr es auch im Hintergrund. Also Shadow of the Tomb Raider
02:45war ja schon, hat ja schon fantastisch ausgesehen. Das ist ja bei den Crystal Dynamics
02:48Spielen eigentlich immer, immer ein Pluspunkt. Aber was sie jetzt mit der Unreal Engine 5
02:52rausholen aus, ja, dieser uralten Geschichte, finde ich, ist wirklich beeindruckend. Und
02:58es verändert auch so ein bisschen natürlich die Herangehensweise, weil so das alte Tomb Raider,
03:02das ich sehr liebe, ist ja noch so ein bisschen Turnhalle, ne? Also alles war ja noch so in
03:07Blöcken. Und Tomb Raider Anniversary, das erste Remake von 2007, hat dann auch runde Formen
03:12reingebracht. Also man konnte dann auch Kugeln rollen. Krass. Aber ansonsten war es halt immer
03:17noch sehr so Turnhallen-mäßig. Ja. Und das hat seine eigenen Vorteile, weil es eine gewisse
03:22Klarheit gibt, gerade beim Rätseln und so. Aber das neue Tomb Raider ist eben, dass es halt
03:28wirklich natürlich aussieht. Du hast halt diese Ruinen, die aussehen wie echt Ruinen, wo halt
03:33irgendwie kein Riss im Stein aussieht wie der andere. Die ganze Natur und so sieht unheimlich
03:38schön aus. Das Wasser sieht man ja auch. Unglaublich gut gemacht. Also es ist immer
03:43so ein bisschen so ein mühsames Thema, bei Remakes drüber zu reden, dass es halt einfach
03:46besser aussieht, weil, ne? Offensichtlich. Aber ich finde, man muss in dem Fall schon
03:51festhalten, wie viel besser Tomb Raider Lexi of Atlantis nicht nur aussieht im Vergleich
03:56zum alten Tomb Raider, sondern auch aussieht im Vergleich zu sehr vielen zeitgenössischen
04:00Spielen. Es ist auch jedes Mal, wenn ich so ein Tomb Raider-Spiel sehe oder spiele,
04:04denke ich mir immer, wow, vielleicht sollte ich einfach öfter die Natur. Das ist so schön.
04:09Und dann gehe ich mal auf den Berg und merke, nee, sollte ich vielleicht auch wirklich nicht.
04:13Aber dafür kann ich ja dann Tomb Raider spielen.
04:15Eben. Da ist auch dann nicht so viel so Krabbeltiers und so.
04:19Das wäre für mich im Dschungel echt herausfordernd, wenn da plötzlich so ein giftiger Frosch sitzt
04:24oder so, der auf der einen Seite mega drollig, das heißt, man will ihn anfassen, auf der anderen
04:28Seite mega tödlich.
04:29Vielleicht hast du ja Glück und es ist einer von denen, der nicht giftig ist und einfach nur so
04:34macht, wenn du ihn anfasst.
04:34Aber das weißt du erst, wenn du nicht tot bist.
04:36Das weißt du erst, wenn du einmal dran geleckt hast.
04:39Dam, dam, dam, dam, dam, dam.
04:43Aber du hast es ja gespielt, gespielt.
04:46Also erzähl mal, wir haben jetzt richtige Formen.
04:49Es sieht nicht mehr aus wie ein Schuhkarton mit Muster, sondern es ist tatsächlich ein richtiger
04:54quasi Dings.
04:54Mach das die Rätsel schwerer, weil, also die Sache ist, wenn du halt nur so drei, wenn
05:01du halt eine Schlucht hast und dann siehst du halt so drei Rechtecke oder Quader oder was
05:05das dann auch immer ist, dann weißt du, okay, ich muss da hin.
05:08Aber wenn du quasi sowas siehst und das sieht aus wie ein richtiger Raum, ist das dann auf
05:12immer schwieriger?
05:12Ja, ähm, ist es.
05:15Ich saß auch dann da in dieser Demo, da waren natürlich noch andere Journalisten und Journalistinnen
05:19und die ganzen Leute von Crystal Dynamics und Flying Wild Hawk und saß da und da geht
05:25es halt los, dass Lara in dieses riesige Areal kommt, du siehst den Wasserfall, du siehst
05:29alle möglichen Zahnräder und Wassermühlen und dies und das und ich dachte so, fuck, ich
05:36wette, ich sollte jetzt schon wissen, was ich eigentlich hier grad machen soll, aber ich
05:39hab keinen Plan, hier ist so viel Dickicht und alles drum und dran, ich weiß überhaupt
05:43nicht, wo ich hin soll.
05:44Ähm, sie haben es, sie haben es aber, sie steuern da ein bisschen gegen, weil Lara jetzt
05:49so einen Scanner hat, ähnlich wie Samus Aran, äh, nur halt, dass es halt nicht in deinem
05:53Helm ist, sondern du kannst da mit so einem Pistolen-ähnlichen Ding sie, ähm, alles in der
05:57Welt scannen und dann werden dir im Prinzip wichtige Objekte angezeigt, ist so ein bisschen
06:01ne, ne, etwas nicht so aufträgliche Variante von so einer Detektivsicht, wie man sie in
06:06vielen Spielen hat, man sieht es jetzt auch gerade hier im Bild.
06:09Ähm, und das hilft dir natürlich schon und auf der anderen Seite finde ich es auch
06:13ehrlich gesagt ein bisschen erfrischend, weil es zu diesem Tomb Raider-Prinzip ja passt,
06:16dass du auf Gröll schaust und du bist ja die Archäologin, das heißt, du musst dir
06:22eigentlich rausfinden, okay, was ist hier interessant, womit kann ich interagieren?
06:25Also, ich muss dann in dem Moment so ein bisschen mich auch zurücknehmen und sagen,
06:29nee, äh, quasi erwarte jetzt nicht, dass das so ist wie beim ersten Tomb Raider im Ursprünglichen,
06:34dass du jetzt genau eine Kiste findest, die du schieben kannst, sondern schau erst mal rum und, ähm,
06:39das war sehr cool, das hat sich sehr cool angefühlt und, ähm, hat dann auch dazu geführt,
06:43dass ich alle möglichen Secrets dann schon entdeckt hab, weil natürlich wird auch das Spiel
06:46wieder voll sein mit kleinen Geheimnissen, die es jetzt zum Beispiel im Original so nicht
06:50gab, da gab es ja, glaub ich, ich weiß gar nicht, was im allerersten Tomb Raider schon
06:53diese regelmäßig diese kleinen Schätze gab, die man sammeln konnte, das waren halt ja nur
06:56so Collectibles, ähm, aber da gibt's halt wirklich auch so, natürlich, ähm, so Schriftstücke,
07:01die man finden kann und so kleine Trophäen, die man finden kann, wo man dann besonders knifflige
07:06Rätsel lösen muss, so Timing-Rätsel, wo man halt Schalter und so betätigt, wie man's halt
07:10kennt und damit schaltet man dann wohl auch Skill-Punkte frei, das war aber, das System war noch nicht
07:14aktiviert, also keine Ahnung, was sich dahinter verbirgt, aber so vom Flow her war das sehr cool
07:20und es war sehr Rätsel- und Erkundungslastig und das ist was, ähm, was ich persönlich cool
07:25finde, ähm, weil so schön die Ballereien in grade Shadow of the Tomb Raider, aber auch
07:30im 2013er Reboot waren, ich finde Lara Croft fühlt sich einzigartiger an, wenn sie nicht
07:37Call of Duty in Spee ist und mit der AK die ganze Zeit rumrennt und halt in so Arenen Gegner
07:43wegballert, so cool das auch in einem Uncharted sein mag, aber ich finde Lara Croft eigentlich
07:46cool, wenn sie Rätsel löst, wenn sie sich Ruinen anschaut und ab und zu mal
07:50jemanden plattmacht.
07:51Die ist ja auch klug.
07:52Ja?
07:52Ja, die kann das ja auch mal benutzen.
07:54Ich fand auch cool, dass sie diesen Scanner hat, weil, wenn denn irgendjemand hätte von
07:58unseren ganzen Archäologer-Entdecker, Archäologer, mh, Archäologen-Entdecker-Leuten, dann wär's
08:05ja wohl die Aristokratin, die ein ganzes Herrenhaus hat.
08:08Ja, die ist ja quasi wie Batman, nur halt in der Archäologie.
08:11Eben, also die hat ja die Kohle, die kann sich ja auch mal eine ordentliche Sache leisten,
08:16jetzt hier irgendwie geile Gadgets und so, weil sie hat ja auch ihre kleinen, ihre Hacke
08:21da, mit der sie das, diesen Blättervorhang wegmacht und so.
08:26Ähm, was ich total cool fand, war, ähm, du hast in deinem Video auch drüber gesprochen,
08:33dass du, wo du die, wo du Zahnräder gefunden hast für so eine Pumpe und das eine hast du
08:37dann, äh, auch so von so einem Ding wegspülen lassen und das andere hast du irgendwo gefunden
08:42und das letzte hat sie einfach mit roher Gewalt davon weggetreten.
08:47Ja.
08:47Und ich find das so schön, weil ich weiß nicht, ob das bei allen Leuten so ist, aber bei mir
08:52ist das so, wenn ich irgendwas nicht loskriege, dann gibt's immer zwischendurch so eine kurze
08:56Phase, wo ich einfach gerne dagegen treten würde.
08:58Und sie macht das einfach und das hat mich sehr glücklich gemacht, das zu sehen.
09:01Ja.
09:01Was ich übrigens witzig finde, sie haben im B-Roll-Material, also in dem, das Fotos, das, ähm,
09:05das hier uns gegeben, also das ist halt was, was sie uns gegeben haben, das haben wir
09:08nicht selbst aufgezeichnet, aber das ist das, was ich gespielt hab.
09:10Ähm, aber wenn du halt dieses Zahnrad wegtrittst, hast du so ein Quicktime-mäßig, du musst
09:15halt die ganze Zeit E-Hämmern und dieses E-Hämmern haben sie rausgeschnitten bei dem B-Roll,
09:19das sie uns gegeben haben.
09:21Und ich denk, warum?
09:22Warum wollt ihr nicht, dass das ans Tageslicht kommt, dass man da E drücken muss?
09:26Oder ist es so ein, nee, dann sieht man, dass wir das auf der Playstation gezeigt haben
09:30oder so?
09:31Ja, vielleicht ist es, dass man nicht sehen sollte, welche, äh, welche Plattform das war.
09:35Ich hab's auf dem PC gespielt und ich entfülle jetzt live vom Publikum, man musste
09:38E drücken.
09:40Bei uns hat die es zuerst gehört.
09:42E wie treten.
09:44Eject.
09:45Ja.
09:45Nein, aber das, ähm, ähm, es ist auch vom, um das kurz noch einzurahmen, es ist vom
09:51Gameplay-Mix einfach sehr ähnlich wie Shadow of the Tomb Raider, auch die Klettereien und
09:54all das spielt sich sehr ähnlich.
09:56Ähm, ich fand's ein bisschen, fand's ganz cool, aber da weiß ich ja nicht, ob das im Rest
09:59des Spiels auch so ist oder ob das auch nur so war, weil ich mich auch erst damit, ähm,
10:03ähm, äh, eingewöhnen musste.
10:05Aber ich hatte das Gefühl, es war nicht so immer offensichtlich, welche Vorsprünge halt
10:09erkletterbar sind.
10:10Du hast natürlich diese weißen Schraffuren, ähm, aber zum Beispiel dieses Ding, wo man
10:14das Zahnrad wegtreten muss, das war halt so ein kleines, also man hat nicht damit gerechnet,
10:18dass man da dran springen muss.
10:20Und man konnte es, das fand ich auch schön, ja.
10:22Also, es sind so kleine Nuancen, find ich, wo sie diese Tomb Raider-Formel, die ja schon
10:26sehr gut war, ähm, einfach noch ein bisschen feintunen, ein bisschen, ein bisschen verbessern.
10:31Ähm, das ist, glaub ich, auch alles, was es braucht, ähm, um ein cooles neues Abenteuer
10:35zu machen.
10:36Ich glaub auch, also ich muss sagen, bei so, gerade bei Tomb Raider, äh, bei Uncharted
10:40auch, immer wenn du Kletterpassagen und Rätsel hast.
10:42Und, äh, wenn wir das dann testen, dann gibt es ja noch keine Guides, das hat vorher
10:47noch niemand gespielt.
10:49Jedes Mal hab ich Angst, dass ich zu dumm bin.
10:53Wenn dann irgendwie so ein Rätsel kommt und dann weiß ich nicht, wie ich das lösen soll
10:57und dann geht es nicht weiter.
10:58Und dann, wenn ich bei einem Rätsel stecke, äh, auch immer die Frage, bin ich grad zu dumm
11:05oder ist die Steuerung vom Spiel nicht präzise genug?
11:08Weil was ich fände, was unheimlich wichtig ist, bei einem Tomb Raider, bei einem anderen
11:12chartert, bei Rumspringen, Kletterrätsel, Dingsbums, dass die Steuerung so präzise
11:17ist, dass die mitmacht, wenn du versuchst, Sachen zu erkunden.
11:22Weil wenn du dreimal an den Vorhang, also, wenn ich jetzt nur eine, eine Öffnung habe,
11:27dann weiß ich, wo ich hinspringen muss.
11:28Aber wenn ich jetzt so was Vielseitiges habe und dann kann, dann versuch ich da dreimal
11:33gegenzuspringen und es funktioniert nicht, dann geh ich ja irgendwann davon aus, okay, das
11:37ist nicht die Lösung für das Rätsel.
11:38Aber was, wenn sie es doch ist?
11:40Und die Steuerung war einfach hakelig.
11:42Ich glaub, das ist echt einer der Knackpunkte, über die man bei so Action Adventure Jump Run
11:47Design nicht genug nachdenkt.
11:49Weil das ist so was, das fällt dir nicht auf, wenn's funktioniert, aber sofort, wenn's
11:54nicht funktioniert.
11:55Also man weiß es gar nicht anzuerkennen, wie viel es ausmacht, wenn Interaktionen mit
12:00der Umwelt präzise sind.
12:02Weil das ist genau das, das ist das, was frustriert.
12:04Und das ist auch die Gefahr bei diesen modernen Spielen, wo der Detailgrad so immens ist, dass
12:08du einfach nicht weißt, was interaktiv ist, womit du interagieren kannst, was Vorsprünge
12:13sind, wo du hochklettern kannst.
12:15Oft hast du dann ja auch diese Invisible Walls, wo du dann plötzlich durch irgendein Gebüsch
12:18nicht durch kannst.
12:19Und dann ist so ein kleines Loch und da kannst du dann durch.
12:22Sie machen es so ein bisschen so, das konnte ich schon im Menü sehen, dass du unterschiedliche
12:27Schwierigkeitsgrade hast, auch bei den Rätseln und auch bei den Jump-and-Run-Einlagen.
12:32Und du kannst, das war noch so ein Hilfsmenü, also da war noch nichts final, aber so wie es
12:37da aussah, kannst du im Prinzip dir wirklich ganz, ganz viel dazuschalten lassen, an Hilfen
12:44und sonst irgendwas, wenn man nicht weiterkommt.
12:47Und klingt für mich zumindest nach einem guten Kompromiss oder gar kein Kompromiss, nach
12:51einer guten Lösung.
12:52Ja, fand ich auch gut.
12:52Also ich meine, in den vorherigen Teilen hatten sie es ja auch, dass du aufgeteilt nach,
12:56ich glaube, Kämpfe, Rätsel und noch irgendwas, die Schwierigkeiten einstellen konntest.
13:00Genau, ich glaube, so wird es wieder sein.
13:01Und dass du auch so Tipps bekommen hast und so.
13:03Das fand ich richtig gut.
13:04Weil wenn du einfach nicht gut, wenn du halt Tomb Raider spielst, hatten wir eben schon
13:08drüber gesprochen, warum spielt man Tomb Raider, hat man Bock auf Action geballert, hat man
13:11Bock auf Rätsel.
13:12Wenn man es vordergründig spielt, weil man Bock auf Rätsel hat, kann man sich die Kämpfe
13:16leichter machen.
13:17Wenn man aber trotzdem eine Herausforderung bei den Shooter-Passagen haben will, dann
13:20kann man sich die einfach ein bisschen schwerer machen.
13:22Das finde ich persönlich sehr gut.
13:24Würde ich mich auch freuen.
13:26Wir haben auch eine Frage von Mysterio Horstie aus dem Chat.
13:31Nämlich, weißt du oder hast du mitbekommen, inwieweit die Survivor-Trilogie erwähnt wurde
13:36in dem Spiel bis jetzt?
13:38Ja, das ist tatsächlich eine der besten Fragen, die ich mir auch stelle.
13:43Danke, Horstie.
13:43Danke, Horstie, weil wir haben ja auch schon über das Catalyst gesprochen, es ist so ein
13:51bisschen offen, was sie da gerade planen an Story-Universum, weil das Catalyst, du hast
13:58es ja in der Anmoderation erwähnt, soll ja nicht nur Underworld fortsetzen, also die
14:02Legend-Trilogie vor der Reboot-Trilogie, sondern soll auch mit der Reboot-Trilogie kompatibel
14:08sein.
14:08Das heißt, zwei Story-Universen, die vorher komplett getrennt waren, sollen jetzt gemerged
14:12werden, dass halt die Reboot-Trilogie quasi die Vorgeschichte ist.
14:16Und in der Reboot-Trilogie gab es ja aber schon mal Anniversary, also das Remake vom ersten
14:22Teil.
14:22Und das haben sie damals erweitert, beziehungsweise sie haben dann in Underworld Bezug genommen
14:27auf Jacqueline Nuttler und auf das erste Abenteuer, nachdem sie es in Anniversary halt noch mal
14:31erzählt haben.
14:31Ich versuche das mit meinen Händen gut zu gestikulieren.
14:34Nee, finde ich gut.
14:35Und jetzt kommt Legacy of Atlantis, erzählt die Story von Anniversary nochmal und niemand
14:40weiß, inwieweit das jetzt damit verknüpft wird.
14:44Also um die Frage kurz zu beantworten, nee, ich weiß es nicht.
14:48Aber es ist, finde ich, eine der spannendsten Fragen, auch im Hinblick darauf, wie ambitioniert
14:53dieses Remake wird.
14:54Weil ich würde mir schon wünschen, weil die ursprüngliche Story vom allerersten Tomb Raider
14:57war halt relativ basic, war halt das erste Tomb Raider.
15:02Und da steckt aber eigentlich viel drin, weil Nuttler ist immer noch eine der bekanntesten
15:08Schurkinnen slash Schurken im Tomb Raider-Universum.
15:11Und auch Lars und Pierre kommen ja auch in Tomb Raider Chronicle wieder vor, im fünften
15:15Teil.
15:17Und ich finde, das bietet eigentlich extrem viel, gerade weil das Thema Atlantis ja groß
15:21ist und Lara muss ja auch quer über die Welt reiten, reisen nach Griechenland, nach
15:24Ägypten und so, dass man da mehr aus der Story macht, als sie nur wieder zu erzählen.
15:29Und das würde ich schon auch erwarten von dem zweiten Remake, wo es das erste schon
15:35gemacht hat, würde ich vom zweiten Remake erwarten, dass es da noch ein bisschen weiter
15:38geht und das miteinander verknüpft.
15:41Und interessanterweise, das nur noch vielleicht als Randnotiz, dass die Lara jetzt in Legacy
15:45of Dentist auch wieder sehr mehr so diese coole Lara ist, wie in den ganz frühen Teilen
15:51und weniger die, ähm, diese sehr, ja, verletzliche Lara, die ist halt in den Reboots.
15:58Die Reboot-Trilogie hat ja sehr auf diesen Realismus gesetzt und auf dieses, wie wird
16:01aus einer, aus einer normalen jungen Frau eine der toughesten Heldinnen und Archäologinnen
16:07der Welt.
16:08Okay, ne?
16:09Aber jetzt ist halt der Punkt erreicht, wo man ja auch die Lara mal wieder sehen
16:12will, wie sie quasi, äh, quasi im Höhepunkt ihrer Karriere ist.
16:16Und das ist das, wo Legacy of Atlantis halt ansetzt.
16:19Und das finde ich eigentlich auch cool, ähm.
16:21Man, da sprichst du auch an, müssen sie ja quasi, sie müssen jetzt mehr drin haben
16:25als vorher, weil das erste Mal haben sie den ersten Teil gemacht und da gab's keine Vorgeschichte.
16:29Mhm.
16:30Und jetzt machen sie eine erwachsene Lara, deren Vorgeschichte sie aber schon erzählt haben
16:35mit der Reboot-Trilogie.
16:37Und wie du eben schon gesagt hast, die Idee von Catalyst und auch von dem Reboot jetzt
16:41ist ja quasi alles zu einer Timeline zu mergen, damit es nur noch eine Realität gibt, in der
16:48Lara existiert.
16:50Was ich übrigens auch cool finde, ne?
16:51Weil ich find die, die Legend-Ära Tomb Raiders sind, äh, quasi sträflichst vernachlässigt.
16:57So irgendwie, irgendwie haben die nicht so einen, so einen großen Eindruck hinterlassen, ne?
17:01Also das waren ja die ersten von Crystal Dynamics, ähm.
17:05Und das war so, als wir Teenager waren, junge Erwachsene, da waren die halt, die waren mega
17:10gut.
17:10Das war das Tomb Raider nach Angel of Darkness, was die Serie zurückgebracht hat zu ihren
17:15Wurzeln und zu ihren Stärken.
17:17Ja, ja.
17:17Und das ist zumindest meine subjektive Wahrnehmung.
17:19Heutzutage spricht niemand mehr über die.
17:21Also gerade Underworld ist so untergegangen, obwohl's ein tolles Spiel war.
17:26Ja, Underworld ist ja auch unter...
17:27Ist ein Underdog, ja.
17:28Underdog.
17:29Und dass die jetzt wieder zurückkommen, ähm, finde ich, ist überhaupt nicht notwendig
17:33gewesen und zeigt aber, dass Crystal Dynamics wirklich was an diesem Story-Universum liegt,
17:38das sie erschaffen haben.
17:39Das find ich super cool, ähm.
17:41Ich find's auch gut.
17:42Und vor allen Dingen, äh, wir haben jetzt auch wieder ne Lara, die, äh, einfach ein bisschen
17:46extra ist, wenn sie irgendwo hochklettert, springt und weiß ich nicht, was macht.
17:50Äh, da wichtige Frage an dich.
17:52Glaubst du, das macht die in jedem Bereich von ihrem Leben?
17:54Also glaubst du, wenn die quasi gerade an der Kühltheke ist und dann muss die noch
17:59mal zum Käse, dass sie dann auch so eine kleine Pirouette macht, während sie da hingeht?
18:02Das frage ich mich immer bei so Leuten, die so extrem expressiv cool sind.
18:07Ja.
18:07Weil ich mir denke, die meisten Sachen, die ich in meinem Leben mache, sind super unspektakulär.
18:12Wie machen das so mega coole Leute?
18:14Ja.
18:14Also, ich hab zum Beispiel auch mich selbst gesehen, als ich Alien Isolation gespielt hab.
18:18Und, äh, ich guck halt einfach wie so ein, wie so ein Bot.
18:22Ja.
18:22Gar keine Mimik.
18:24Der Demoist war auch so, das ist mega langweilig.
18:27Wir machen hier immer aus, danke.
18:29Mega lame, ja.
18:30Und so mach ich halt die meisten Dinge im Leben.
18:32Aber wenn halt Lara Croft sich morgens die Zähne putzt, wer weiß.
18:34Ja.
18:34Vielleicht macht sie das so ultra cool.
18:37Ja, weil sie saß ja auch in dem Trailer nicht einfach nur auf dem Sofa.
18:41Also so, ich sitze jetzt einfach so auf dem Sofa.
18:43Aber Lara, die saß ja quasi, die hat ja hier angefangen mit dem Sitzen.
18:48Voll die zuhören, ich setze mich jetzt ein bisschen weiter nach rechts.
18:50Und lehnte sich dann so schräg nach links, hat dann trotzdem ihr Bein noch da so und macht dann so
18:56den super fancy, äh, Lara-Sit.
18:59Äh, ich mach das mal im Bild nach.
19:01Die Leute, die zuhören, später können sich das dann mal anschauen.
19:05Aber auf Dauer kriegt die Rückenschmerzen, wenn die so sitzt.
19:09Und daraus ziehe ich, das macht die nur für die Coolness.
19:12Ja, auch wie schnell sie halt so reagieren kann.
19:14Weil normalerweise, ich weiß nicht, wo die da sitzt, in irgendeiner Lounge oder so.
19:17Ja.
19:18Da sitze ich normalerweise und mit irgendwas am Lesen oder so.
19:20Und wenn da irgend so ein Typ kommt und sagt, ah, hier mit irgendeinem Spruch.
19:23Und der ist dann so, äh, wer, ah, du bist da, ach, Lara, ja, stimmt.
19:27Ah, nee, wolltest du mich nicht umbringen?
19:29Puh.
19:30Und sie ist halt so instantan added.
19:33Ja, die ist einfach zu cool.
19:34Ja, das ist einfach zu.
19:35Aber das, ja, das ist halt, äh, und am Ende der Demo, ja, ähm, ähm, ähm, kommt ja auch der
19:40T-Rex.
19:41Und du kennst gegen Raptoren und so, und da ist sie auch cool as ice.
19:45Also, ähm, da läuft sie halt von dem Raptor, von dem, von dem T-Rex weg.
19:49Ähm, wahrscheinlich einfach nur, um ihn zu schützen.
19:51Ja, ja.
19:51Und, ähm, das ist, ähm, da hat sie auch irgendwie permanent coole Sprüche auf der, äh, auf Lager.
19:56Und es wirkt aber nicht drüber.
19:58Das fand ich cool.
19:59Also, das Writing wirkte, äh, sehr on point.
20:01Das war nicht so, so, dass sie jetzt irgendwie so ein Goofball ist oder so.
20:05Ähm, weil es muss ja schon auch noch einen Unterschied geben zwischen ihr und dem Nathan Drake.
20:08Ähm, und das, äh, heißt das aus Uncharted?
20:12Ja, ne?
20:12Ja.
20:12Ja.
20:13Nathaniel.
20:14Ähm, genau, weil ich liese gerade einen Roman, wo auch jemand Nathan heißt, deswegen war ich groß verwirrt.
20:18Naja, egal, auf jeden Fall, das war sehr cool.
20:20Und dann eine, eine Sache noch, äh, Stichwort Raptoren.
20:22Ja.
20:23Ähm, da hab ich auch ein bisschen gekämpft.
20:25Und das Kampfsystem wirkt zumindest bisher relativ reduziert.
20:30Also, da hatten sie ja, finde ich, in Shadow of the Tomb Raider einen sehr coolen Mix gefunden.
20:35Also, das, das Schießen hat sich super gut angefühlt.
20:38Das Schleichsystem war super cool, da die Gegner von hinten zu, zu meuchen und so.
20:42In Tomb Raider 1, und ich weiß nicht mehr, ob sie gegen gar keine menschlichen Gegner kämpft, ob's nur in
20:49Cutscenes ist mit, äh, mit Pierre und Larsen.
20:52Auf jeden Fall sind es sehr wenige.
20:54Größtenteils kämpft sie ja gegen Tiere, äh, Bestien und so.
20:57Und, ähm, das Kampfsystem ist halt da drauf auch ausgelegt.
21:00Deswegen ist es halt wieder mehr so wie in Anniversary, dass du in erster Linie so Ausweichrollen machst.
21:05Sie kann dann so ein Rad schlagen und dabei die Zeit anhalten, wenn so ein gewisser, gewisser Counter, so ein
21:09Special Counter halt voll ist.
21:10Äh, und in dieser Bullet Time nutzt du halt die Zeit, um auf den Kopf zu schießen und ansonsten bist
21:14aber sehr viel einfach am Dodgen, am Springen, am Wagenrad, genau, am Ratschlagen und halt am Schießen.
21:21Ähm, das ist was, wo ich sage, das ist okay, aber wenn das jetzt im Verlauf des Spiels so bleibt,
21:28wär das jetzt kein Spiel, das ich kaufen würde für die Ballereien.
21:32Das, also das ist wirklich ein Tomb Raider, also nicht Oldschool, das ist das falsche Wort, aber es lehnt sich
21:38an Oldschool-Tugenden von Lara Croft an.
21:40Und wenn man Bock hat auf Erkunden und auf Rätsel und so und einfach das Erkunden von halt coolen, coolen
21:47Locations, dann ja, wenn man jetzt auch wieder irgendwie so Arenen haben will mit 20 gegnerischen Söldnern und da Granatwerfer
21:53und so, mit denen man die plattmacht, würde ich erst mal abwarten.
21:57Ja, ich muss auch sagen, ähm, ich hab immer ein bisschen schlechtes Gewissen, wenn ich die Tiere bekämpfen muss, weil,
22:04äh, ich hab überhaupt kein Problem damit, ähm, Menschen wegzuballern, weil die sind ja quasi, also die haben sich das
22:10ja ausgesucht, die kriegen dafür auch Geld, aber der Bär, ja, vielleicht chillt der da einfach nur, vielleicht, der ist
22:16super weich und flauschig, ja, und klar, der ist gerade ein bisschen wütend, aber der könnte ja auch von der
22:21Bestie zum Bestie werden und, äh, ich verbaue mir das gerade, indem ich dem einfach die Fratze weg.
22:27Aber naja, das gehört dazu, ich, äh, muss auch sagen, weil du eben gesagt hast, sie ist wieder cool und
22:32ich weiß, äh, ich habe es eben auch etwas humoristisch, äh, beleuchtet, aber ich freu mich auch wie ein Schnitzel,
22:38dass sie wieder so eine richtig coole Heldin ist, weil, ich sagen muss, ähm, gerade jetzt so was Filme und
22:45Serien angeht in letzter Zeit, wir haben viele Helden, gerade auch so im Superhelden-Universum, die nicht, also mit denen
22:52ist immer irgendwas falsch, so, weiß ich nicht, The Boys oder so, niemand ist,
22:56wirklich einen einfachen Held und hat dann aber auch nur Gutes im Sinn.
23:02Ja.
23:02Alle haben immer eine düstere Vergangenheit oder sind irgendwie korrupt oder haben irgendwas und Lara ist einfach eine richtig coole,
23:12starke Actionheldin.
23:22Ja.
23:23Ja, sowas passiert.
23:24Sowas passiert.
23:25Also, der werfe den ersten Stein, dem das noch nicht passiert ist.
23:27Ja, genau. Also, das, ne, da kann man ja auch mal, äh, kann man ja auch mal ein bisschen ein
23:32Auge zudrücken, aber zumindest meinst du, das ist nicht böse, ähm, aber wie gesagt, also ich bin ein großer Fan,
23:38ähm, und wie du ganz am Anfang auch schon gesagt hast, ich bin natürlich super neugierig da drauf, was die
23:42Grafik macht, weil, äh, die Tomb Raider Reboots, die ja auch immer Teil waren von den Nvidia Showcases, um zu
23:51zeigen, wie cool die Haare darstellen können, wie cool, äh, Wasser dargestellt wird und so.
23:56Und, ähm, ähnlich wie Final Fantasy ganz früher, auch immer so ein Ding, aber was du einfach angeguckt hast, auch
24:02für die Grafik, ist es halt Tomb Raider auch und das, was ich bis jetzt gesehen hab, sieht auch schon
24:07richtig, richtig, richtig geil aus.
24:10Ja. Ja, find ich auch, find ich auch, äh, ich muss leider wieder zurück zu dem, was du davor gesagt
24:14hast, weil ich das auch so spannend fand, ähm, weil es gibt halt für alles so ne Zeit und nen
24:19Ort und ich finde, dass die Reboots gesagt haben, wir wollen mal in die Heldin hineinschauen, absolut cool.
24:26Ja. Ja. Finde ich ein cooler Ansatz, ähm, auch so ein bisschen dekonstruktiver Ansatz, aber ich find's auch geil, gerade
24:32bei so archäologischen Sachen, wenn sie einfach einen spannenden Case bekommt.
24:35Es muss ja nicht immer um ihren Vater gehen und die Ursprungsgeschichte und die, ähm, weiß ich nicht, die, die,
24:42die, äh, Assistentin vom Vater, die dann irgendwie böse ist oder so.
24:45Also, ist cool, wenn man das erzählt hat, aber ich find's, irgendwann ist auch der Punkt, wo's einfach mal ein
24:50sauspannendes archäologisches Mysterium sein kann, wie eben die Entdeckung von Atlantis oder dann im zweiten Teil dieser Dolch von Xi
24:56'an oder was es war oder, oder, oder, oder.
24:59Im dritten Teil ist man ja, glaub ich, in Area 51 und so weiter und so fort. Ähm, also ich
25:03find Lara Croft ist auch dann cool, wenn sie einfach, einfach spannende Mysterien der Erdgeschichte so ein bisschen, äh, auch
25:11vielleicht so ein bisschen Verschwörungstheorien und so.
25:13Und dass es da jetzt wieder mehr hingeht, das ist ja nie ganz verschwunden. Das Reboot hatte ja auch die
25:18Himiko-Story und so.
25:19Jesus.
25:20Äh, Jesus in Teil 2. Oh, das war so schrecklich.
25:23Ähm, das war so vorher selber geschrieben. Ja, aber, aber genau das, nämlich genau das. Ich hatte das Gefühl, in
25:30Rise of the Tomb Raider, was ein super Spiel war, aber haben sie sich sehr auf dieses Innere konzentriert und
25:35diese Story drumherum, das Mysterium, voll vernachlässigt.
25:39Und da jetzt wieder in eine andere Richtung zu gehen, find ich klasse. Vor allem, weil man ja heutzutage mit
25:43Environmental Storytelling und so so viel coolen Kram machen kann.
25:47Äh, so viele coole Dinge, die man entdecken kann. Irgendwo, wo halt ein Leichnam ist, ein Skelett oder so und
25:52du musst dann rätseln, was da passiert, oder kannst rätseln, was da passiert ist.
25:55Das muss ja auch nicht immer eine Notiz sein, die daneben liegt und dir genau erklärt, was passiert ist, aber
25:59das war sowas für Rise of the Tomb Raider.
26:01Find ich, die hätten viel mehr damit arbeiten können, was ist denn da passiert? Wie sind diese ganzen Jünger von
26:05Jesus ins Spähe denn dann zu Tode gekommen oder der Korruption verfallen oder so?
26:11Ähm, also da gibt es mittlerweile so viel, was man machen kann, was auch Souls auf den Weg gebracht hat
26:15und so.
26:16Nutz das und gebt mir einfach einen geilen Case sozusagen.
26:20Für Lara Crofts Casebook, ja? Sie soll ein Notizbuch dabei haben, wo sie das alles reinschreibt.
26:25Ja, und äh, es ist ja auch nicht so, dass die anderen Sachen weg wären.
26:29Also ich kann ja die Reboot-Trilogie einfach noch weiter spielen, die sieht immer noch gut aus.
26:33Und da hab ich dann meine Introspektive. Und jetzt kann ich aber auch noch mehr von den Sachen, wenn ich
26:38auch Bock hab, auf einfach Action.
26:39Ja, ich hab auch nicht jeden Tag Bock auf, weiß ich nicht, äh, Pizza.
26:45Vielleicht möchte ich auch mal einen Burger.
26:48So.
26:48So. Und, äh, das...
26:50Oder Fischstäbchen.
26:51Oder Fischstäbchen. Auch crazy.
26:53Stimmt, Fischstäbchen.
26:54Mit Remoulade.
26:55Och.
26:55Mhm.
26:56Ähm, aber, äh, genau, wo ich drauf hinaus wollte, vielleicht möchte man nicht immer Introspektive und ganz langsam mal sehen,
27:03was passiert,
27:03sondern vielleicht möchte man auch mal Action.
27:06Was sich anbietet, denn bereits am 12.02.2027 soll Legacy of Atlantis erscheinen.
27:15Demi hat uns ein bisschen was dazu erzählt und noch mehr von Demi seht ihr auf GameStar.de und auf
27:21unserem GameStar YouTube-Kanal.
27:23Da hat er nämlich auch ein Video dazu gemacht, das könnt ihr euch gerne anschauen.
27:26Ich bedanke mich fürs Zuschauen und bis ganz bald.
27:30Tschüss.
27:34Tschüss.
27:38Tschüss.
27:42Tschüss.
27:43Tschüss.
27:45Tschüss.
27:45Tschüss.
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