00:04Eine neue Protagonistin, eine neue Zeit, ein neuer Ort, ein neuer Gameplay-Fokus und ein etwas anders aufgebauter Name.
00:12Das dritte Plague Tale Spiel macht einiges anders.
00:16Genau wie die Vorgänger sieht Resonance Plague Tale Legacy aber wieder hervorragend aus und setzt auf viel Story.
00:24Und es kommt auch schon bald raus. Am 27. August steht der Release für PC, Playstation und Xbox an.
00:31Meine Kollegin Nathalie konnte das neue Spiel von Asobo schon rund anderthalb Stunden lang ausprobieren und hat auch mit den
00:37Entwicklern gesprochen und kann uns jetzt also erzählen, was da nun neu ist und was da anders ist und ob
00:44das was taugt.
00:45Also zumindest nach dem ersten Eindruck. Hallo Nathalie.
00:49Hallo.
00:49Wir spielen ja diesmal Sophia. Ich habe die ersten beiden Teile gespielt, aber mein Gedächtnis ist ein Sieb. Ich kann
00:56mich also nicht mehr so richtig daran erinnern, wer waren das?
00:59Also Sophia treffen wir zum ersten Mal im zweiten Spiel, also in Requiem und sie ist eine Plünderin und ja
01:06eine schon sehr selbstbewusste Frau, die quasi schon eine ganze Vergangenheit hat und zu der Person geworden ist, die sie
01:13eben in Requiem ist.
01:14Und in Plague Tale Resonance sollen wir eben ihre Vorgeschichte erleben. Das spielt 15 Jahre, glaube ich, vor dem zweiten
01:21Teil. Das heißt, da sehen wir, was denn überhaupt sie zu der Frau gemacht hat, die sie geworden ist.
01:26Dass sie so abgebrüht ist, so selbstbewusst, so loyal auch, weil sie ja Amicia dann sehr zur Seite steht, sowohl
01:33im Kampf als auch als emotionaler Support und erleben einfach quasi ihren ganzen Werdegang.
01:39Ja, so langsam kehren die Erinnerungen zurück. Ich glaube, ich muss Teil 1 und 2 nochmal spielen. Wenn ich das
01:44machen würde, Teil 1 und 2 spielen würde, dann würde ich aber bei Teil 3 oder bei diesem neuen Ableger
01:49jetzt eine ganz schöne Gameplay-Überraschung erleben, denn das spielt sich deutlich anders als die ersten beiden Titel, oder?
01:55Ja, total. Also ich war auch, als die einen dritten Teil angekündigt haben, war ich erstmal so, boah, nochmal ein
02:01Plague Tale. Ich weiß nicht, ob dieses Gameplay das überhaupt aushält, weil ich fand schon in Requiem, ich mochte die
02:06Story sehr und ich mochte die Charaktere und die Welt,
02:10aber dieses Gameplay, dieses Stealth, das war dann irgendwann so ein bisschen, puh, ein bisschen zu viel. Als ich es
02:16dann angespielt habe, habe ich erst gemerkt, wie anders sich das anfühlt.
02:20Also zum einen sind die Kämpfe jetzt viel dynamischer und auch offensiver. Also man geht in den Nahkampf, man macht
02:26kein Stealth mehr, man schleicht nicht mehr rum, sondern man ist im Kampf mittendrin.
02:29Das geht auch gar nicht anders. Und außerhalb von Kämpfen hat man jetzt ganz viele Rätselpassagen und das hat mich
02:35fast an so ein Tomb Raider Light erinnert.
02:38Also es spielt sich ganz, ganz, ganz anders. Wenn ihr also mehr Plague Tale haben wollt, wie die ersten beiden
02:44Teile, dann ist das vielleicht nicht das richtige Spiel.
02:47Aber es sieht tatsächlich cool aus, also auch die Kämpfe. Vielleicht manchmal noch ein ganz klein bisschen steif, also noch
02:54nicht so ganz so God of War Niveau, würde ich sagen, aber schon echt sehr gut.
02:58Und fühlt es sich denn auch gut an oder müssen Sie da bis zum Release im August noch ganz schön
03:02dran werkeln?
03:03Ich finde, es fühlt sich sehr gut an. Man merkt, dass da viel Inspiration natürlich eingeholt wurde von modernen Action
03:09-Kämpfen, Action-Adventures.
03:11Es ist sehr dynamisch, es ist aber auch kein Button-Mashing. Also man kommt nicht durch diese Kämpfe, wenn man
03:17einfach nur irgendwelche Knöpfe drückt,
03:19sondern man muss wirklich gucken, okay, was macht der Gegner? Es gibt natürlich diese klassischen gelben, es leuchtet gelb auf,
03:25wenn man parieren kann, es leuchtet rot auf,
03:27wenn man ausweichen muss. Es gibt Konter, es gibt, man hat ja auch so einen Greifhaken, das heißt, man kann
03:32Soldaten auch einfach irgendwo runterziehen
03:35und wenn da irgendwo dann so, keine Ahnung, Fallen aus dem Boden ragen, dann kann man die da einfach reinziehen
03:40und quasi aufspießen.
03:42Das ist ganz cool, es liegen auch überall so Flaschen und so ein Kram herum, die man aufheben kann und
03:47auf die Leute werfen kann.
03:48Denn was ich auch sehr cool finde, man hat es ja oft in so Action-Spielen, dass immer nur der
03:54Gegner angreift, mit dem man gerade anvisiert hat
03:57und die anderen warten so ganz brav, das hat man hier nicht. Also man muss auch wirklich immer alle im
04:01Blick behalten
04:02und das macht dieses ganze Kampfsystem einfach sehr, sehr schnell und dynamisch.
04:08Also es ist auch ganz schön knackig, man musste sich auch wirklich so dran gewöhnen erstmal, bis es dann funktioniert
04:13hat und der Flow drin war.
04:14Falls ihr Fans von der Reihe seid und das auch spielen wollt und euch solche Kämpfe eher abschrecken,
04:20es gibt auch einen leichteren Modus, wo dann zum Beispiel das Ausweichen automatisch passiert.
04:26Das haben mir die Entwickler dann auch nochmal erzählt, weil sie natürlich ganz genau wissen, dass das ein großer Bruch
04:30ist in der Reihe
04:31und dass das ein ganz neues Spielerlebnis ist.
04:34Haben die Entwickler verraten, warum sie das jetzt so anders machen?
04:37Ich glaube, ihnen ging es auch sehr viel darum, die Story von Amicia und Hugo jetzt auch einfach mal so
04:43ein bisschen sacken zu lassen,
04:45weil das Ende von Requiem, ich werde es jetzt nicht spoilern, falls es noch jemand nicht gespielt hat,
04:49aber es ist halt keine einfache Geschichte, keine einfache Story.
04:53Und das Spiel teased ja ein bisschen an, dass es durchaus weitergehen könnte, auch mit denselben Charakteren,
05:01aber ich glaube, da wollten die Entwickler jetzt erstmal so ein bisschen einen Schritt nach hinten machen,
05:04und sagen, hey, die Story, die darf jetzt mal für sich stehen und wir probieren uns einfach aus.
05:08Ich kann mir vorstellen, dass sie auch deshalb einfach so ein Prequel gemacht haben, statt jetzt eine komplett neue IP,
05:13weil jetzt haben sie halt die Fanbase, jetzt haben sie diese Marke und da können sie sich noch ein bisschen
05:17ausprobieren.
05:18Ich glaube, das gibt ihnen dann schon so eine gewisse Sicherheit.
05:21Aber ja, es fühlt sich komplett anders an und das wissen die Entwickler auch
05:24und sie haben auch versucht, so viel wie möglich einzubauen, dass es die Leute trotzdem abgreift und mitnimmt.
05:30Wie ich gerade schon erwähnt habe, so etwas wie einen Story-Modus, dass dann halt gewisse Sachen leichter werden.
05:35Ich kann mir auch vorstellen, dass es im fertigen Spiel dann auch Elemente gibt,
05:39die durchaus an die anderen beiden Spiele erinnern, was die Story angeht zum Beispiel,
05:44weil man hat ja nicht nur Sophia, sondern ihre Freundin Leni, heißt sie, glaube ich, kommt auch mit.
05:50Und die beiden haben natürlich auch irgendeine Art von Beziehung und streiten mal und sprechen miteinander.
05:56Und ich kann mir nicht vorstellen, sagen wir es so, dass sie da nicht irgendwie auch eine emotionale Geschichte erzählen
06:02mit den Charakteren.
06:03Ich glaube, am Ende wird es sich schon besser in dieser Reihe einfügen, als es vielleicht auf den ersten Blick
06:08scheint.
06:17Stichwort Geschichte, es ist ein Prequel, das gesagt 15 Jahre vor dem zweiten Teil spielt das.
06:22Wir erleben Sophia in Jünger und wir sehen ja auch, wir sind ja nicht in Paris offensichtlich unterwegs,
06:27nicht in Paris, aber nicht in Frankreich so rum.
06:29Das sieht ja doch sehr anders aus, also wir sind schon mal ganz anders unterwegs.
06:33Und wir haben aber auch schon Szenen gesehen und es wurde auch schon gesagt,
06:36wir sind auch dann noch mal in einer anderen Zeit unterwegs und zwar viel, viel, viel, viel früher.
06:41Was hat es denn mit diesen Zeitsprüngen und der neuen Location auf sich?
06:43Die Location, das ist quasi eine mystische Insel des Minotauren, die sehr, sehr stark an Kreta angelehnt ist
06:49und den Palast von Knossos, wo laut Mythologie eben von Daedalus dieses Labyrinth gebaut wurde
06:57und der Minotau eingesperrt wurde.
06:58Und Sophia hat ja Träume, Visionen von dieser Insel und wird da hingeführt
07:04und versucht eben rauszufinden, was es mit diesen Träumen auf sich hat.
07:08Und es gibt tatsächlich Zeitsprünge quasi in die Vergangenheit, wo man auch einen,
07:13zumindest in dem Kapitel habe ich einen Soldaten gespielt, der auch auf dieser Insel war
07:18und sich eben auch diesen Prüfungen des Minotauren gestellt hat,
07:21weil es ist so eine, ja es ist quasi so ein riesiger Escape Room, diese Insel.
07:25Also man muss unterschiedliche Prüfungen bestehen, Rätsel lösen.
07:28Und kommt dann voran und kommt ihm Geheimnis nähe oder was auch immer.
07:33Und in der Vergangenheit erlebt man eben auch, wie da ganz viele Soldaten auf diese Insel gekommen sind
07:38und auch diesen Minotaurus besiegen wollten.
07:41Wie die Verbindung da genau aussieht, ist ja natürlich noch nicht klar,
07:45aber da wird es wahrscheinlich dann einfach so hin und her springen, das ganze Spiel über.
07:49Die Entwickler haben auch gesagt, dass sie das so ein bisschen nutzen wollten,
07:52um nicht nur Ruinen darzustellen, weil wenn Sophia da ist, ist halt vieles schon irgendwie runtergekommen und kaputt.
07:58Und in der Vergangenheit sieht man das halt in voller Pracht, die ganzen Tempel mit den Farben und so.
08:03Da haben sie sich auch ganz, ganz viel von Eden Greta inspirieren lassen.
08:07Was man, finde ich, dem Spiel auch ansieht, also ich habe mich, ich war selber auch schon im Palast von
08:11Knossos
08:11und ich habe mich sofort, also ich habe sofort wiedererkannt, diesen ganzen Look.
08:15Und es ist auf jeden Fall auch ein sehr, sehr schönes Spiel.
08:18Sprechen wir noch kurz über die Rätsel. Wie funktionieren die und taugen die was?
08:23Das sind ganz coole Rätsel, wie ich finde.
08:26Sie sind nicht so mega kompliziert, aber sie haben auch einen coolen Flow,
08:30dass ich nicht irgendwie gesagt habe, boah, jetzt habe ich keine Lust, das nochmal zu machen.
08:34Sophia findet eine Kugel.
08:36Ich bin mir gerade nicht sicher, ob das dieselbe Kugel ist wie aus Requiem,
08:41weil in Requiem hat sie ja auch so ein Ding, das Licht reflektieren kann,
08:44das sie dann auch in Kämpfen einsetzt.
08:46Und ähnlich funktioniert das Ding hier jetzt auch.
08:48Also es reflektiert Licht und offenbart dann beispielsweise irgendwie verborgene Symbole an den Wänden
08:55oder irgendwelche Markierungen am Boden.
08:57Und dann gibt es unterschiedliche Rätsel.
08:59Mal muss man irgendwie die richtigen Symbole in einer Drehscheibe einstellen.
09:03Oder dann gibt es einen Raum, wo ganz viele Druckplatten auf dem Boden sind
09:06und wenn man auf die falsche tritt, ist man tot, weil es eine Falle ist.
09:10Und dann hilft eben Leni mit so einem riesigen Spiegel,
09:13dass du eben das Licht reflektieren kannst, um den richtigen Pfad zu sehen.
09:17Also solche Sachen, sehr, sehr viel mit eben Licht und Schatten.
09:20Zwischendurch kommen dann auch immer nochmal Kämpfe mit rein,
09:22wo man dann auch, weiß mal, quasi Wellen abwehren muss,
09:26bevor man mit dem Rätsel einfach weitermachen kann.
09:29Es ist auch ganz cool, wenn du mal nicht weiterkommst,
09:32dann kannst du mit Leni reden.
09:34Und sie gibt dir, also je öfter du nachfragst,
09:36desto mehr Hinweise gibt sie dir auch.
09:38Und desto konkreter wird sie mit ihren, ja, mit ihren Hints.
09:42Dann sagt sie am Anfang vielleicht sowas wie,
09:43hey, schau vielleicht nochmal diese Statue an.
09:45Oder am Ende sagt sie dann, ja, guck da, an der Seite steht das Symbol.
09:49Also die Rätsel sind ganz cool.
09:51Und die Entwickler haben auch gesagt,
09:53dass es in jedem Kapitel oder zumindest in den Abschnitten unterschiedliche Themen gibt.
09:58Also dass die Rätsel nicht immer gleich aufgebaut sind,
10:02sondern dass da schon die Abwechslung mit reinkommt.
10:04Und ich glaube, das wäre für mich der wichtigste Punkt.
10:06Weil ich glaube, die Kämpfe, bei den Kämpfen,
10:09das wird das ganze Spiel über recht ähnlich ablaufen.
10:12Es gibt zwar Skill-Punkte, da kann man unterschiedliche, ja, irgendwelche Kampf-Kombos lernen
10:18oder irgendwelche Boni freischalten.
10:20Das heißt, da kommt ein bisschen Variation mit rein.
10:23Aber ich glaube, es wird von den Rätseln abhängen,
10:25wie sehr sich dieses Spiel, ob es dann Längen hat
10:28oder ob sich das durchweg einfach cool und dynamisch spielt.
10:33Aber das, was ich bisher gesehen habe, hat mir viel Spaß gemacht.
10:35Es sieht gut aus, es macht Spaß, es hat einen coolen Flow.
10:38Und das eine Kapitel, das ich gespielt habe,
10:40hat mir auf jeden Fall Lust gemacht auf das fertige Spiel.
10:44Dann eine letzte Frage.
10:45Was will Sophia da eigentlich auf der Insel?
10:48Eigentlich nur herausfinden, was es mit ihren Visionen und ihren Träumen auf sich hat
10:52und irgendein Geheimnis aufdecken.
10:54Mehr weiß ich leider auch noch nicht.
10:56Gut, dann werden wir hoffentlich Ende August mehr erfahren,
10:59wenn das neue Plague Tale-Spiel dann rauskommt.
11:04Klingt auf jeden Fall sehr, sehr spannend.
11:06Nathalie, vielen Dank für die Infos.
11:07Sehr, sehr gerne.
11:15Es ist etwas an dieser Isle.
11:21Es ist, wie es mich anruft.
11:24Du und mein Vater haben diese Isle gefunden, dank mir zu mir.
11:27Es gibt mehr dazu, als du verstehst.
11:29Mehr, als du zu tun kannst.
11:34Ich habe mich beobachten.
11:36Hast du wirklich?
11:38A sword hält dich in deinem Leben.
11:42A Daga wintre die Krieg.
11:51Look at this place.
11:53Es ist verrückt.
11:58Die finalen Konfrontation beginnt!
12:03Wo sind die anderen? Ich glaube, sie sind tot tot, Lenny.
12:07Sie sind tot tot tot. Geh!
12:11Aber Sie können nicht sagen, hey, Lenny,
12:14Sie wissen, die ancient Death Curse-Rumors?
12:17Well, vielleicht sind sie wahr.
12:18Steilin!
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