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Are video game prices going through the roof? Eighty euros might seem like the new standard for AAA titles, but is it truly justified?

We're discussing the ever-increasing cost of video games and whether we, as players, have normalized these seemingly exorbitant prices. From the standard €80 for new releases to the slightly more affordable €50-60 options, the financial commitment to gaming is undeniable.

With major releases like Wolverine and Phantom Blade 0 on the horizon, all expected to hit that €80 mark, it raises questions about value for money, especially when compared to titles like Elden Ring that redefined expectations. Is it time to re-evaluate what we consider a fair price for our gaming experiences?

#VideoGamePrices #GamingCosts #TripleA
Transcription
00:01Mais oui, on a banalisé 80€, c'est cher de ouf, 80€, hein, les gars, on se rend pas compte,
00:0580€, c'est énorme, on parle d'un jeu vidéo, hein, on parle d'un jeu vidéo, hein, 80€, bon,
00:11après, il y a des jeux qui sont un peu différents, ils le font à 50, d'autres 60, d
00:16'autres voire 40€, quoi, ils sont vraiment généreux, mais sinon, le prix initial d'un jeu triple A, c'est
00:2180€, là, par exemple, on aura, euh, on aura, là, au mois de septembre, septembre, octobre, novembre, on aura Wolverine,
00:30Phantom Blade 0, ils vont tous coûter 80€, ils vont tous coûter 80€, peut-être ils vont nous surprendre, ils
00:36vont nous le foutre à 60€, mais j'ai des doutes, surtout Wolverine, déjà, Elden Ring en 2021, il a
00:40humilié des studios, et je me rappelle, Bethesda et Ubisoft qui chialaient parce que le jeu était mieux développé que
00:45leur jeu MDR, même 50-60€ pour un truc limite, c'est dur, oui, c'est vrai, bah oui, non,
00:49mais c'est dur, d'autant que
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