- hace 9 horas
007, el agente secreto más famoso de toda la historia. Si bien James Bond lleva décadas paseándose por la gran pantalla, este espía no es ajeno a formar parte de nuestros salones en forma de videojuego. Con el estreno de 007 First Light hemos querido echar la vista atrás para repasar más de 40 añazos de historia y ordenar, de peor a mejor, todos los videojuegos que han sido protagonizado por esta emblemática figura.
Desde sus comienzos con aventuras de texto rudimentarias hasta el título más moderno de la saga (pasando obviamente por clasicazos como GoldenEye 007), hay mucha personalidad en nuestro nuevo vídeo de Ordinario a Legendario. Acompañaos a seguirle la pista a Bond, James Bond.
Desde sus comienzos con aventuras de texto rudimentarias hasta el título más moderno de la saga (pasando obviamente por clasicazos como GoldenEye 007), hay mucha personalidad en nuestro nuevo vídeo de Ordinario a Legendario. Acompañaos a seguirle la pista a Bond, James Bond.
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VideojuegosTranscripción
00:02El agente secreto más famoso de todos los tiempos 007
00:07Intrigas, acción, romance, drama...
00:10Esta mezcla de ingredientes en las historias de James Bond
00:12ha hecho que el personaje se haya convertido en una figura mítica en el cine, sí
00:17pero también en el mundo del videojuego
00:19Hoy vamos a rendir homenaje a este gran personajazo
00:22repasando su carrera en nuestro medio favorito
00:24para contestar a una pregunta clave
00:26¿Cuáles son sus mejores videojuegos?
00:36Con el éxito en las salas de cine de Panorama para Matar
00:39estaba claro que este film necesitaba tener una adaptación videolúdica
00:43y de hecho tuvo tres
00:44La más pobre de ellas es otra aventura de texto desarrollada para MS2, Macintosh y Apple II
00:50Una entrega muy limitada en planteamiento, presentación y ambiciones
00:54Incluso para los estándares de 1985 era una apuesta pobre
01:00Si bien es verdad que un peliculón como Goldfinger se merecía una adaptación por todo lo alto
01:05la realidad lamentablemente fue otra
01:08El juego de MS2, Macintosh y Apple II siguió las tendencias menos ambiciosas de la época
01:13y nos trajo otra aventura de texto sin mucha profundidad ni complejidad
01:19El primer videojuego de James Bond salió a principios de la década de los 80
01:23y a día de hoy ya os imaginaréis que no ha envejecido muy bien
01:26Hablamos de un título con estructura de aventura de texto donde tendremos que tomar decisiones
01:31y una sección de mazmorreo
01:32Para su época el año 1982 fue relativamente bien recibido
01:37pero su talante algo críptico, tosquedad y presentación austera hacen que esté en el fondo de nuestra lista
01:44Dejando las aventuras de texto de lado también tuvimos una adaptación de A View to A Kill
01:49que buscaba mezclar tres enfoques diferentes
01:52Por un lado tenemos niveles de plataformas en los que debemos recorrer mapas y encontrar herramientas para progresar
01:58Por otro lado hay secciones de aventuras en las que pasamos por habitaciones en busca de llaves
02:02y más elementos que nos abrirán el camino
02:04Y por último no hay James Bond sin conducción
02:07Con una vista híbrida entre cámara aérea y en primera persona nos tocaba navegar calles en busca de nuestro objetivo
02:13Su aparición en plataformas con características y potencias muy diferentes
02:17llevó a que hubiera una gran cantidad de inconsistencias entre ports
02:21teniendo niveles reordenados y jugabilidades retocadas
02:24No es ni de lejos la propuesta mejor ejecutada de la lista
02:27y no llega a maravillar con ninguna de sus ideas jugables
02:31Pero lo que es innegable es que fue una entrega ambiciosa
02:35Lo de este título es tremendamente interesante porque está protagonizado por James Bond solo a medias
02:40En Vive y Deja Morir vamos a controlar al espía conduciendo una lancha
02:44esquivando obstáculos, acabando con los enemigos que se crucen en nuestro camino
02:49y poco más la verdad
02:50El caso es que este juego comenzó su desarrollo llamándose Aquablast
02:54pero su editora Mindscape pensó en que vendería más con la licencia de James Bond
03:00Esta es una experiencia variada y súper comprimida
03:03La adaptación de Licencia para Matar tenía la variedad por bandera
03:06Pilotábamos helicópteros, combatíamos bajo el agua
03:09y hasta nos poníamos al volante de un camión
03:12Se trataba de una obra de cortísima duración
03:14entre 10 y 15 minutos máximo
03:16pero que se centraba en que ese rato fuese memorable
03:21Viajamos a 1984
03:23donde James Bond protagonizó una aventura sin muchas pretensiones
03:27pero cuya sencillez ayudó a que aterrizara en montones de plataformas
03:30En este side-scroller nos montamos en el vehículo de este agente secreto para acabar con enemigos
03:35Es una experiencia corta, sin mucha complejidad y sin demasiadas cosas que aportar a la franquicia
03:42El film 007 Alta Tensión también se vio representado en nuestro mundillo videojueguil
03:48Y aunque pasó por varias manos y plataformas, el enfoque siempre fue el mismo
03:52Un run and gun que hacía poco por adaptar la película
03:55Contaba con cierta variedad de niveles
03:57aunque su jugabilidad, especialmente a la hora de apuntar, era bastante tosca
04:01Cuenta con la particularidad de que el diseño base del título vino de la mano de la editora Domark
04:07que posteriormente se conocería como Eidos y luego Square Enix Montreal
04:11Tras esto las varias versiones para plataformas muy dispares las crearon cuatro estudios diferentes que siguieron esa plantilla
04:17Vaya cacao que eran los 80 para los juegos licenciados
04:22La serie animada de James Bond Jr. también se atrevió a pasarse por nuestras consolas
04:27Y lo hizo con dos versiones diferentes, una de NES y otra de Super NES
04:32La primera fue... complicada
04:34Este plataformas de acción al más puro estilo Mega Man era duro de roer y sacaba buen partido a la
04:39potencia de la máquina de Nintendo
04:42Lamentablemente la jugabilidad no era la mejor
04:44Con controles poco ágiles, combinaciones de botones algo incomodas y un sistema de munición extremadamente exigente
04:50Al final el título se quedó en una idea decente mal ejecutada
04:55La primera Playstation cuenta con el dudoso honor de haberse quedado uno de los juegos menos queridos de la historia
05:01de esta espía
05:02007 Racing es curioso porque pese a su nombre, pues no es un videojuego de carreras
05:08Ignorando ese pequeño detalle, tiene sentido centrarse en la relación de Bond con los vehículos
05:13Uno de los aspectos más icónicos de la franquicia
05:16Aquí usando bólidos armados hasta las cejas tenemos que cumplir varios objetivos para terminar nuestras misiones
05:22Aunque la idea sea buena, unos controles poco acertados y el hecho de que falte variedad jugable
05:27Acabaron por darle a este proyecto una reputación infame
05:30Bueno, y su nombre, es que no hay carreras aquí
05:33Las consolas portátiles de Nintendo han sido un hogar recurrente para este popular agente secreto
05:39El juego de El Mundo Nunca es Suficiente para Game Boy Color adaptó la película de Pierce Brosnan de manera...
05:45Decente
05:46Con varias virtudes pero también fallos garrafales que Charlie encara
05:50Su paleta de colores es extensa y mezclaba de manera efectiva combate con navegación de niveles
05:55Puzzles ligeros y un combate satisfactorio
05:58Y si la descripción se detuviese aquí diríamos que es una propuesta aceptable
06:02Pero su gameplay tosco y unos niveles de sigilo tremendamente malos acabaron por aguar la experiencia
06:09Junto al juego de NES de James Bond Jr. también se desarrolló una versión para la sucesora de esta consola
06:15La Super Nintendo
06:16En comparación con su otra versión tenemos una evidente mejora gráfica
06:20Algo que, bueno, era de esperar teniendo en cuenta un mejor hardware
06:23También cuenta con una mayor variedad jugable
06:26De hecho la variante de Super NES tenía buenas ideas
06:29A sus segmentos de plataformeo hay que añadir niveles con lanchas y helicópteros
06:33El problema aquí fue la ejecución
06:35Malas animaciones, controles toscos, niveles aburridos y poco interesantes
06:40Al final esta serie animada nunca llegó a recibir una buena adaptación
06:45Otra propuesta que fue forzada a llevar esta marca para llamar la atención del público
06:50007 James Bond y Stealth Afer es una aventura gráfica que no le hacía asco
06:54A añadir jugabilidad de otros géneros como el sigilo o la acción
06:58Al no estar directamente relacionado con el agente del MI6
07:01La trama no adapta ninguna historia particular
07:03Y su tono tampoco está 100% alineado con el de Bond
07:07Lamentablemente era algo injusto y críptico en su planteamiento
07:10Y en lo técnico tampoco destacaba
07:12Convirtiéndolo en una experiencia poco memorable
07:15Con el triunfo en taquilla de Quantum of Solace vino una ristra de videojuegos
07:20Que podemos dividir en tres versiones
07:22Portátil, tercera persona y primera persona
07:25La portátil aterrizión exclusiva para Nintendo DS
07:28Que se jugaba de manera peculiar
07:29Con la máquina en vertical y moviéndonos con el stylus
07:33Con esa idea tan única el título sigue la trama de la película de Daniel Craig
07:37Como lo harían sus hermanos mayores
07:39Además de por sus ambiciones limitadas se le criticó por su peculiar sistema de control
07:44Mantener la consola en vertical no era divertido
07:46Y si a eso le agregamos que toda la interacción es táctil
07:49El resultado es una obra que, bueno, no se jugaba especialmente bien
07:54De las propuestas más añejas de James Bond
07:57Este fue una de las más ambiciosas
07:59Aunque algo lastrada por el hardware para el que fue hecho
08:02Y las exigencias de sus ports
08:04La adaptación de La espía que me amó era prácticamente varios videojuegos en uno
08:08Secciones de conducción de coches
08:10Peleas en lanchas
08:11Segmentos de shoot'em up submarino
08:13Y hasta un par de niveles de disparos en primera persona
08:16The Spy Who Loved Me fue una entrega muy diversa
08:19Que además tuvo que llegar a varias plataformas distintas
08:22Lo que obligó a tener una estructura fácilmente adaptable
08:25Ahora, esto también puso contra las cuerdas a sus desarrolladores
08:28Que tuvieron que amoldarse a las distintas capacidades técnicas de cada una
08:32Y eso al final le pasó factura
08:35Hey gente, si os está gustando este video
08:38Recordamos que podéis apoyarnos en solo unos segundos con unos poquitos clicks
08:42Ya sabéis, dadle a like, suscribiros y activad la campanita para no perderos nuestros videos
08:49Seguimos
08:50Estaba claro que SEGA no iba a quedarse de brazos cruzados en pleno auge de James Bond
08:55Y por eso a principios de los 90 la compañía nipona sacó para sus consolas 007 The Duel
09:01Y aquí hay que hacer una distinción
09:02El proyecto que llegó a Mega Drive y el que aterrizó en Master System y Game Gear
09:06No son el mismo y merecen ser juzgados por separado
09:09Ambos son plataformas de acción y el primero de ellos es técnicamente más vistoso
09:14Aunque no por ello mejor
09:15Tenemos 4 niveles por los que debemos movernos derrotando enemigos
09:19Rescatando rehenes
09:20Y peleando contra algún que otro rival más complejo
09:23Y ya
09:24Pese a ser un videojuego más avanzado en sus gráficos y animaciones
09:27Que son muy muy fluidas
09:29Le falta la profundidad necesaria para ser memorable
09:32Todo esto sin hablar de su corta duración
09:36La versión de Master System y por ende la de Game Gear tenía otras prioridades
09:40Sus gráficos no eran tan buenos y el movimiento no se sentía tan ágil
09:44Pero a su favor tenía una jugabilidad mucho más interesante
09:47Mejor diseño de niveles, mayor variedad de situaciones y unos enfrentamientos considerablemente más únicos
09:54Demostraron por qué este enfoque era el correcto
09:57Eso sí, su diseño sonoro
09:59Bueno, digamos que exponernos durante mucho rato a él podría dar dolor de cabeza
10:04Aunque agente corrupto tenga en su nombre el término GoldenEye no guarda relación con ninguna de las entregas que lo
10:10utilizan
10:10Sino que en este caso hace referencia al ojo cibernético que se le implanta al protagonista en la historia
10:15Y esto fue un arma de doble filo
10:18Dejar a James Bond fuera de esta entrega y centrarse en el ex agente GoldenEye fue una idea atrevida y
10:23única
10:23Pero también excesivamente alejada de lo que los jugadores esperaban de esta franquicia
10:29Centrándonos en la versión para la portátil de Nintendo
10:31Este fue el primer shooter en primera persona en aterrizar en esta máquina
10:34Y eso hizo que llamara la atención por defecto
10:37La otra cara de la moneda fueron estas mismas ganas de innovar
10:41Que provocaron que la propuesta fuese tosca, limitada y poco pulida
10:46Ojito con GoldenEye para DS
10:48Porque no es un port de la versión de Nintendo 64
10:50Sino que es una versión reducida de su remake
10:53Tomando como base las versiones de sobremesa de esta nueva visión
10:56Hablamos de un shooter en primera persona que usaba tanto la cruceta y botones como el stylus para controlarse
11:02El resultado era una jugabilidad decente una vez que te acostumbrabas
11:06Pero que tenía una curva de aprendizaje dura
11:08Por otro lado en una plataforma inundada por videojuegos licenciados
11:12Este sorprendió con su apartado técnico
11:14Tenía un aspecto visual bastante sólido y aún así tuvo dos problemas
11:18El primero nació de las propias limitaciones de la plataforma
11:22Los niveles eran demasiado lineales
11:24Algo poco característico para el nombre de GoldenEye
11:27Este mismo nombre fue su segundo gran lastre
11:30Muchos jugadores esperaban una versión portátil del juego original de Rare
11:34Y se quedaron con la visión mucho más diluida
11:37Aún así hablamos de una entrega sorprendentemente aceptable para los fans del espía
11:43¿Qué pasaría si mezclásemos James Bond con The Legend of Zelda Link's Awakening?
11:47La respuesta la tenemos en este miembro del catálogo de la Game Boy clásica
11:51Viajamos por todo el mundo de misión en misión
11:54No solo acabando con enemigos
11:56Sino también conociendo a los NPC que habitan cada área
11:58Y consiguiendo distintos tipos de armas y recursos para neutralizar a nuestros enemigos
12:03Hasta tenía un minijuego de jugar al Blackjack
12:06Con todo lo memorable que suena esto tenía un grave problema
12:09Lo inestable de su dificultad
12:11Niveles excesivamente difíciles acababan en peleas de jefe poco inspiradas y demasiado fáciles
12:17Si a esto le agregamos un diseño de niveles que podía volverse monótono
12:21Lo que nos queda es una propuesta con ideas muy buenas pero cuya ejecución no fue estelar
12:26De los 3 Nightfire este es el peor de todos
12:30Aunque tiene una explicación muy buena
12:32Las limitaciones de su plataforma
12:33Esta aventura de bolsillo fue creada en exclusiva para Game Boy Advance
12:37Y es ciertamente interesante y ambiciosa
12:40A la vista salta su apartado técnico que llevó al límite a la consola
12:44Para traernos un shooter en primera persona en 3 dimensiones
12:47Y a esto hay que sumarle el hecho de que quisiera ser fiel a la estructura de la versión de
12:51consolas de sobremesa
12:52Ahora bien, un buen juego no solo es una suma de apartados
12:55Y el conjunto de Nightfire es... irregular
12:58La potencia de esta consola no daba para cumplir con todas las exigencias de esta aventura
13:03Y acabó por traernos una experiencia que se siente irregular
13:07Casi incompleta por ello
13:10De las entregas modernas aquí es cuando la saga de James Bond tocó fondo
13:14Lanzado para coincidir con el 50 aniversario de la franquicia
13:17Fue una oportunidad malgastada para rendir homenaje al agente secreto más importante de la ficción
13:23Viéndolo en acción cualquiera pensaría que es una entrega menor de Call of Duty
13:27Y eso es lo que tanto la prensa como los jugadores le echaron en cara
13:31No se salvaron de las críticas ni las secciones de sigilo ni el multijugador
13:35El golpe fue tan doloroso para la franquicia que nos quedamos sin más adaptaciones de Bond durante 14 añazos
13:42Esta entrega tuvo un desarrollo complicado aunque la espera en líneas generales mereció la pena
13:48Dos años después de que llegase a cines el Mañana Nunca Muere
13:51Por fin pudimos jugar a su adaptación en Playstation 1
13:54Pero ¿por qué llegó tan tarde?
13:56Pues bien, en un principio este proyecto se planteó como una secuela al fin
14:00Algo que se descartó a mitad de su producción por no llegar a convencer
14:04Después de varios retrasos llegó a tiendas con las expectativas altísimas
14:08Por culpa de GoldenEye 007 para Nintendo 64
14:11Y digamos que esos estándares le pesaron
14:14Las comparaciones lo dejaban en mal lugar
14:17Dando la sensación de que sería un shooter en tercera persona
14:20Con elementos de sigilo bastante genérico
14:22De no ser por la licencia de James Bond
14:24Y esto solo se agravaba cuando además se lo ponía cara a cara con Siphon Filter
14:29Un rival con enfoque similar pero ejecución muy superior
14:33Si la variante de DS de agente corrupto
14:36Pecaba de ser demasiado experimental para su propio bien
14:39En consolas de sobremesa las críticas vinieron de una dirección diametralmente opuesta
14:44Sí, le seguía pesando el nombre GoldenEye
14:46Especialmente a la hora de compararlo con uno de los videojuegos más queridos de la saga
14:50Pero es que su oferta jugable simplemente carecía de imaginación
14:54Para todas las ambiciones narrativas con las que contaba el proyecto
14:58Que tampoco llegaron a encantar por destrozar el canon de la saga
15:01A los mandos hablamos de una experiencia en primera persona con pocas cosas destacables
15:06Correcto, sí, se dejaba jugar
15:08Pero no aportaba nada nuevo ni único en un momento donde los shooters brillaban con entregas como Half-Life 2
15:13Riddick Escape from Baxter Bay o Halo 2
15:18Seguimos para bingo con la DS y en este caso vamos a hablar de Bloodstone
15:22Una versión bastante recortada de la aventura para PS3, Xbox 360 y PC
15:28Esta entrega de acción portátil sorprende por lo variada que es su oferta jugable en la consola de Nintendo
15:33Acción, sigilo, conducción...
15:36Sus creadores querían meter todos los elementos clave de su versión superior en la pequeña máquina de Nintendo
15:42El resultado es un título que abarca mucho, sí, pero no especialmente bien
15:46Y tampoco especialmente mal, vaya
15:48Y eso es lo que pasa cuando limitado por las capacidades de una plataforma como esta
15:52Uno intenta hacer demasiado
15:54Bloodstone destaca en sus ideas y en lo técnico
15:57Además de unos controles que permiten utilizar a la vez los botones de la máquina y la pantalla táctil
16:02Pero no termina de aterrizar cuando hablamos de su aspecto puramente jugable
16:07Qué curioso fue el paso de Quantum of Solace por nuestros salones
16:10Ya hemos hablado de cómo fue su entrega de Nintendo DS, digamos que no fue una maravilla
16:15Y ahora nos toca centrarnos en la de PlayStation 3, Xbox 360, Wii y ordenadores
16:21En esta ocasión tenemos un shooter en primera persona muy hijo de su tiempo
16:25Es muy Call of Duty y eso se explica fácilmente con un dato
16:29El estudio tras esta versión fue Treyarch
16:31Pero esto fue un arma de doble filo
16:33Por un lado el equipo ya había demostrado ser capaz de hacer buenos videojuegos
16:37Pero por otro el virar con tanta fuerza hacia la fórmula de Call of Duty hizo que perdiera esa identidad
16:42bondiana que tanto nos gusta
16:44Se veía bien y se jugaba bien, pero no era nada especial y a veces incluso algo limitado en sus
16:49ambiciones
16:50La versión de Wii pese a seguir las mismas líneas generales tuvo grandes recortes
16:54Aunque puso sobre la mesa su propio esquema de controles que la hacía bastante divertida
16:59Vamos con una de las propuestas más únicas de los años 2000
17:03Todo o nada para Game Boy Advance traslada la cámara a una perspectiva isométrica para darnos un shooter con sabor
17:09auténtico
17:09Agregando a los disparos también fases de sigilo y conducción como ya habréis intuido que es habitual en adaptaciones de
17:16007
17:16Buscó crear un paquete tan completo como concentrado
17:20Para sus desarrolladores lo más importante fue trasladar con fidelidad el estilo bond a un formato diminuto
17:25Y lo consiguieron creando un producto sin puntos débiles evidentes
17:29Aunque la Game Boy Advance limitaba la ejecución de todo esto
17:32El resultado era sorprendentemente completo y efectivo a la hora de vendernos la ilusión de ser una espía profesional
17:40Aunque la versión más conocida de El Mundo Nunca es Suficiente sea la de Nintendo 64
17:44PlayStation 1 también tuvo su entrega
17:47Y no, no se trata de un port o una versión equivalente
17:51Lamentablemente esto no significa que sea mejor o novedoso
17:54De hecho es la peor versión de esta historia
17:56En PlayStation 1 el título tenía peores gráficos
17:59Una oferta jugable menos pulida y en general una presentación inferior
18:03Y puede que esto suene duro pero es que lo estamos comparando con una de las entregas estrella de la
18:09franquicia
18:09A su favor tiene un feeling bastante ágil y algunas decisiones de diseño que trajeron segmentos interesantes
18:15Como los gadgets o las secuencias de infiltración
18:18Pese a sus puntos flojos no deja de ser un videojuego decente para quienes no tenían la consola de Nintendo
18:25Con todo lo que queremos a Nightfire la versión de PC es una que nos dejó algo fríos
18:30En consolas esta aventura ya sacaba pecho de un aspecto gráfico brutal y mucho contenido potente
18:35Y a la hora de jugar en PC nos encontramos con... ¿Menos misiones?
18:40Pues sí, aunque el apartado técnico y la jugabilidad de este FPS sean sólidos
18:44Lo que llegó a ordenadores es una versión recortada de la experiencia consolera
18:48Con cambios estructurales en la progresión, niveles mucho más lineales y hasta la ausencia total de segmentos con vehículos
18:55Falta gran parte de la esencia de Nightfire aquí
18:58A todo esto hay que sumarle una IA regulera y un multijugador decepcionante
19:02Una auténtica lástima
19:04Por cierto, un pequeño dato curioso
19:06Fue desarrollado con una versión modificada del motor del primer Half-Life
19:10Que en 2002 ya había dejado de ser puntero y empezaba a cojear
19:14Esta aventura de Daniel Craig tuvo un tratamiento curioso
19:18Y es que Quantum of Solace, además de haber pasado por DS y consolas HD
19:22También nos maravilló con una versión de PS2 que fue completamente diferente al resto de sus títulos hermanos
19:28Con su propia personalidad y jugabilidad, el videojuego eligió seguir la trayectoria de Nightfire y Everything or Nothing en su
19:35planteamiento
19:35Cámara en tercera persona, sigilo, coberturas tácticas, gadgets...
19:40Al contrario de lo que pasaba en las consolas HD, teníamos una entrega algo más metódica y menos colodiotizado
19:47Lo interesante aquí es que no se trataba de una versión recortada para encajar en una consola ya envejecida
19:52Era su propia interpretación de este peliculón con una filosofía de diseño muy deliberada
19:58Si bien PS3, 360, Wii y PC recibieron una entrega con mejores gráficos
20:03Esta fue la que acertaba de lleno en el gameplay
20:07A veces el tiempo ayuda a poner las cosas en su sitio
20:10Y si no que se lo digan a Bloodstone en sistemas de sobremesa
20:13Ambientado entre Quantum of Solace y Skyfall fue una gran apuesta por la saga de Craig
20:18Contando con una historia 100% original
20:21En cuanto a gameplay hablamos de un shooter en tercera persona con combate cuerpo a cuerpo
20:25Coberturas y algunas secciones de sigilo que bebía mucho de grandes producciones de la época
20:30Aunque la crítica lo castigó por ser poco innovador y algo repetitivo
20:34Con el tiempo los fans de Bond han acabado por apreciar sus fortalezas por encima de sus debilidades
20:39Y es que ante todo era una recreación que capturaba la esencia de esta etapa de Bond de manera muy
20:45pero que muy eficaz
20:47Vamos con otro shooter en primera persona que captura bastante bien la esencia del agente secreto
20:52Como era de esperar combina disparos patrocinados por un arsenal amplio
20:56Sigilo y exploración con rutas alternativas
20:59Y conducción de vehículos equipados con armamento
21:02Todo esto con el objetivo de simular la experiencia Bond de manera interesante y atractiva
21:07Y lo consigue
21:08Destacan sobre todo los gadgets y los objetivos secundarios de las misiones que rompen la monotonía
21:13A esta receta hay que agregar un apartado técnico muy bueno para la época
21:17Y un muy buen ritmo que conseguía que fuera casi imposible aburrirnos
21:21Se le echa en cara tener una IA de enemigos floja
21:24Y aunque eso es verdad el resto del conjunto es tan sólido que no termina de empañar la experiencia
21:30El gran clasicazo desde Rusia con amor también contó con representación videojueguil
21:36Aunque llegó más de 40 años tarde
21:38Lo bueno es que la espera mereció la pena y nos trajo un título totalmente férreo
21:42Que homenajeaba de manera magistral al Bond de los años 60
21:45Este juego de acción y aventuras puso especial atención a recrear la ambientación retro del film
21:51Y se apoyó en el propio Sean Connery que puso la voz a 007 como uno de sus mayores reclamos
21:56Eso sí, debajo de todo esto también había una experiencia potente que mezclaba acción, aventura, conducción y sigilo
22:03Para tocar todos los palos que una buena aventura de este agente debería tener
22:07Por otro lado la versión de PSP aunque le faltaban algunos niveles
22:10Fue una adaptación impresionante por poder trasladar casi en su totalidad
22:15La esencia y el contenido de esta aventura
22:19No es fácil llevar a buen puerto el remake de uno de los hitos más icónicos y queridos de una
22:24franquicia
22:24Cuando Activision anunció que GoldenEye 007 iba a recibir una nueva versión
22:29El hype estuvo por las nubes
22:31Esta reinterpretación no era solo un lavado de cara técnico y ya está
22:35Sino que también trajo grandes cambios estructurales
22:38El actor Pierce Brosnan fue reemplazado por Daniel Craig
22:41Y el propio estilo del juego se ajustó al de sus películas
22:44Llegando esto a alterar hasta los niveles y la progresión
22:48Pese a estas modificaciones hablamos de un shooter en primera persona bastante sólido
22:52Que se convirtió en uno de los grandes nombres del catálogo de la Wii
22:55Más adelante su versión Reloaded también llegó a Xbox 360 y Playstation 3
23:00Con gráficos mejorados y haciendo uso del Playstation Move
23:04Para emular el tipo de apuntado que vimos en la consola de Nintendo gracias al Wiimote
23:09El exitazo de GoldenEye 007 para Nintendo 64 tuvo un curioso efecto sobre la saga
23:15Y es que los shooters de consola se volvieron una fórmula bastante popular para representar al bueno de James
23:21Para muestra un botón, el excelente 007 Nightfire
23:25Ya hemos hablado de la versión de PC pero esta, la de consolas, no solo es diferente
23:30Es radicalmente mejor
23:32Jugablemente hablamos de uno de los mejores FPS de consola de la época
23:36Con objetivos divertidos de completar, gadgets interesantes y muchos enemigos de por medio
23:42Destaca no solo la variedad jugable, también lo bien que se sentía en nuestras manos
23:46Un shooter sólido en el que despachar rivales por norma general dejaba buen sabor de boca
23:52Además sí que tuvo segmentos de conducción, algo que echamos de menos en la versión de PC
23:57En general es un muy buen conjunto de elementos icónicos de board
24:02Otro título que bebió directamente del triunfo de GoldenEye y que puede verse como su sucesor directo
24:08Con los cimientos ya definidos gracias al anterior exclusivo de Nintendo 64
24:12La versión para esta consola de El Mundo Nunca es suficiente nos trajo un diseño de niveles muy sólido
24:18En la línea de GoldenEye, una ambientación cuidada y una jugabilidad bastante interesante
24:24Es la versión más completa y ambiciosa de esta adaptación gracias a que cuenta con más misiones
24:29Mejor diseño, modo multijugador y un estilo muy cercano al de Rare
24:33Algo que hizo que se sintiera familiar y premium a los ojos de los jugadores
24:37Con todo lo bueno que tiene a su favor, que es mucho, sí que es verdad que no llegó a
24:42ser un imprescindible
24:43Por culpa de la EA enemiga, que se sentía bastante inconsistente
24:47Aún así es indudablemente uno de los grandes
24:51Cuando Visceral Games los padres de Dead Space se llamaban EA Red Bull Source
24:56El equipo se animó a trasladar el bond de Pierce Brosnan al mundo de los videojuegos
25:00Everything or Nothing es una de las intrigas que recordamos con más cariño
25:04El objetivo aquí estaba claro, hacer que nos sintiéramos dentro de una película de 007
25:09El cambio a la tercera persona después de varios FPS fue un punto y aparte para la franquicia
25:14Con este lo que se buscó fue crear una experiencia completamente distinta
25:19Una centrada en movilidad más natural, conducción más integrada, combate cuerpo a cuerpo y secciones más cinematográficas
25:27Todo esto funciona gracias a que captura perfectamente la experiencia Bond con sigilo, gadgets, vehículos, peleas y todo tipo de
25:35peligros extremos
25:36Incluso en 2026 sigue siendo super disfrutable
25:41No solo es un grandísimo videojuego de James Bond, es una obra maestra y de los mejores títulos de todo
25:47el catálogo de Nintendo 64
25:49Como no podía ser de otra forma hablamos de GoldenEye 007
25:53El gran exclusivo que Rare firmó para la gran N
25:56Para muchos este fue uno de sus primeros contactos con shooters en primera persona para consolas
26:01Y demostró que el género no solo era viable en el salón de nuestras casas, también podía darnos experiencias especiales
26:08Sus niveles amplios y llenos de acción dejaban ver que el estudio británico era un peso pesado de su generación
26:13Y esto relucía todavía más al agregarle la variedad de armas, gadgets y objetivos con los que contaba cada misión
26:20Ojito además a su icóniquísimo modo multijugador
26:24No es de extrañar que fuese alabado por jugadores y prensa cuando salió y que se haya convertido en todo
26:29un clasicazo
26:31La gran apuesta de EO Interactive por esta saga ha dado sus frutos
26:35Los padres de Hitman nos han trasladado con su nuevo juego a los comienzos de la carrera de James Bond
26:40E incluso han explorado el incidente que lo convirtió en agente secreto
26:44En esta nueva entrega que los fans llevan 14 años esperando tenemos mezcladas las raíces del estudio danés
26:50Con todos los pilares de toda historia de 007 que se precie
26:54Buena infiltración e ingeniería social, secuencias de acción cargadas de disparos, tortas y explosiones
27:00Conducción, suspense, traiciones
27:03Está claro que este equipo ha hecho un trabajo fenomenal documentándose sobre esta gran figura del cine
27:08Y esta propuesta es su manera de rendirle un merecido homenaje por todo lo alto
27:13Y con este auténtico juegazo cerramos un top indispensable para los fans de esta superestrella del MI6
27:20Puede que por la naturaleza de su trabajo a James Bond no le venga bien ser reconocido
27:24Pero es que el tío se ha ganado a pulso ser un fenómeno de masas
27:28¿Os habéis pasado todos estos juegazos? ¿Cuáles son vuestros favoritos?
27:32Como de costumbre, os leemos en los comentarios
27:35¡Chao!
27:43¡Chao!
27:43¡Chao!
27:44¡Chao!
27:45¡Chao!
27:46¡Chao!
27:47¡Chao!
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