- hace 17 horas
El agente secreto más famoso del mundo es también un gran aliado del videojuego. Durante décadas, 007 se paseó por nuestro medio dejando una gran lista de títulos (alguno con talante legendario) para luego... desaparecer. 14 años después, por fin hemos probado el nuevo título de James Bond. 007 First Light ha despejado nuestras dudas, y tras más de 3 horas catándolo, venimos a contaros por qué.
Lo nuevo de IO Interactive, los padres de Hitman, podría haber sido simplemente una adaptación de su fórmula habitual, pero no se han contentado con eso. Aquí hay mucho más que un Agente 47 disfrazado de James Bond, hay un título con talante propio del que tenemos mucho que decir.
Lo nuevo de IO Interactive, los padres de Hitman, podría haber sido simplemente una adaptación de su fórmula habitual, pero no se han contentado con eso. Aquí hay mucho más que un Agente 47 disfrazado de James Bond, hay un título con talante propio del que tenemos mucho que decir.
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VideojuegosTranscripción
00:01¿Qué pasa cuando mezclas una licencia potente con un estudio de esos que generan confianza?
00:07Pues que tienes un videojuego como el que acabo de probar. Hablo de 007 First Light,
00:12lo nuevo de los padres de Hitman y uno de los estrenos más ambiciosos de 2026. Queda menos
00:17de un mes para su lanzamiento y yo ya he jugado más de 3 horas para contaros qué me ha
00:21parecido,
00:22las cosas que me han sorprendido y algunas dudas que tengo. Os adelanto ya que este juego de sigilo
00:28y acción no me ha dejado indiferente. ¿Con ganas de saber por qué? Pues venga, os lo cuento.
00:40First Light es interesante porque no solo hablamos del primer título de James Bond en 14 añazos,
00:46es que también es la primera vez que IO Interactive toca una IP que no es suya. Y vaya, esto
00:52me preocupa
00:53un poco. Primero, porque es mucho tiempo sin 007 en el videojuego y el medio ha cambiado muchísimo
00:59desde entonces. Pero también porque a día de hoy en este estudio llevan años centrados exclusivamente
01:05en la saga Hitman, una franquicia con una esencia muy particular. Me preocupaba que un juego de James
01:10Bond en 2026 se sintiera algo fuera de lugar, pero también que este First Light tuviera sabor a Hitman
01:17con skin de James Bond. Por suerte estas horas probándolo me han tranquilizado. Ahora bien,
01:22si esto no es un Hitman disfrazado, ¿qué clase de experiencia es? Pues es prácticamente tres
01:28videojuegos en uno. En la demo que pude jugar había tres niveles, cada cual con una filosofía
01:33jugable bastante distinta. Para empezar pasé por Islandia, donde tiene pinta de que comienza la
01:39historia y es una sección bastante más guiada y cinemática del título. Nivel pasillero,
01:44énfasis en la narrativa, sigilo bastante ligerito y secuencias cinemáticas con QTE,
01:50como una especie de Uncharted con infiltración, vaya. Muy condensado, muy AAA moderno, la verdad,
01:56hasta había partes del escenario amarillas para señalizar por donde tenía que ir,
02:01la clásica hierba alta para esconderse y un personaje hablándome todo el rato. Esto,
02:05pues, ya me gustó un poco menos, pero bueno, era soportable y la acción y el sigilo me convencieron
02:11porque los controles del personaje se sentían bastante bien.
02:14El segundo nivel ya me pareció mucho más interesante, un simulacro de infiltración en
02:19el que tenía varios caminos a elegir. Este fue mi primer contacto con una de las mecánicas que
02:24más curiosidad me daban de este juego, la licencia para matar. Y es que a Bond, dentro de lo posible,
02:30se le exige no quitar vidas en sus misiones. Puedes meterle tremenda paliza al guarda de turno,
02:35pero no acabar con él, a no ser que este escale la situación. ¿En qué se traduce esto? Pues bien,
02:41por norma general vas a pelear con gadgets y tus puñitos, pero si un enemigo saca un arma letal,
02:46ahí ya tienes vía libre para liarte a tiros hasta que se calme la cosa. Y esto crea una dinámica
02:51bastante curiosa. En un segundo, este combate cuerpo a cuerpo contra 4 enemigos que tenías
02:56completamente bajo control se puede desmadrar. Y vaya, como jugadores nos tenemos que adaptar
03:02instantáneamente a que la dinámica haya cambiado. Si no, pues bueno, pantalla de game over. Esto
03:07también significa que como jugadores no abordamos todas las situaciones con el dedo sobrevolando el
03:12botón de apuntar. La cosa va evolucionando. Es mucho más importante familiarizarnos con los
03:18entornos, ver dónde están situados los enemigos, posibles rutas a seguir y partes de los niveles a
03:23utilizar. Una tubería puede ser escalable para llegar a una nueva altura. Una cornisa nos sirve para
03:28desplazarnos y ocultarnos y los distintos elementos como radios, alarmas y demás instrumentos electrónicos
03:34son más que decoración, son ases en nuestra manga. Aquí entran los gadgets, otra de las lecciones que
03:40pude aprender en el nivel de entrenamiento. En mi tiempo con el juego solo pude probar el reloj en
03:45sus varios modos, activar o sobrecargar aparatos a distancia, cegar personas momentáneamente y
03:50aturdirlas. Además, el reloj te deja ver las siluetas de enemigos a través de las paredes y resalta
03:56elementos de interés. Un poco parecido al modo instinto de Hitman, vaya, permite planear tu
04:00enfoque antes de ejecutar la estrategia que tengas en mente para pasar desapercibido.
04:05La última sección que probé me lleva a un tipo de nivel que es muy IO Interactive, una fiesta de
04:11ricachones llena de NPCs en la que me tuve que colar. Y aquí es donde todo lo que había visto
04:16hasta
04:16ahora se empezó a entremezclar para darme una idea de cómo confluyen los elementos que el estudio
04:21danés ha creado. Fue en ese momento donde el título de verdad empezó a brillar y donde me pude
04:26sentir como un agente secreto, porque es imposible hacer un buen videojuego de espías sin pedirle al
04:32jugador cierta estrategia a la vez que haces que se sienta ingenioso. Como punta de lanza del MI6 vamos
04:38a tener que recabar información, hacernos con objetos clave y plantear una estrategia para poder
04:43cumplir con nuestro objetivo. ¿Necesitas una llave? Pues róbasela a la persona que la tiene. ¿Ves a dos
04:48guardas hablando? Quédate cerca escuchando y seguramente consigas datos sobre la seguridad
04:53del sitio. ¿Han mencionado a alguien clave? Puedes intentar hacerte pasar por esa persona
04:58para conseguir acceso. Distraer a NPCs, encontrar entradas alternativas, quitar remedio a una persona
05:03importante. En esta sección ya no hablamos de sigilo, hablamos de ingenio. Ingenio de los
05:08desarrolladores para crear niveles que se sientan como lugares reales y tangibles, llenos de gente
05:14pero también de oportunidades e ingenio del jugador para aprovechar todas estas posibilidades,
05:20rutas y recursos. Esto es indudablemente lo que más me ha gustado del tiempo que he pasado con
05:25007 First Light. Por cierto, además hay que ir con los ojos bien abiertos para conseguir
05:30coleccionables si queremos ver todo lo que el juego nos ofrece. Vamos que los mapas están hasta arriba de
05:35elementos. A destacar está la mecánica de mentir a los NPC usando la labia de Bond. No es un comodín
05:41que
05:42podamos usar de manera indiscriminada, primero porque necesitamos energía que conseguimos acabando
05:47con enemigos, pero también porque guardias de alto nivel serán inmunes a nuestras mentiras. Y ojo,
05:52no solo eso, porque sus lacayos, mientras los jefazos estén presentes, también lo serán.
05:57Aún así es divertidísimo ver las excusas que se inventa nuestro protagonista para que le dejen
06:02estar donde no debería. Un ejemplo, me hice pasar por fotógrafo y me colé en un balcón diciendo que
06:07tenía permiso para ir ahí a tomar un poco el aire. Desde allí pude alcanzar otro
06:12balcón y otra puerta más para seguir explorando el nivel. Nadie se cuestionó nada. Eso o romper
06:18una puerta a patadas y decir, eh, es que soy inspector de puertas. Hay lugar para el humor
06:24aquí también. Total, que la labia está bien y da a pie a momentos bastante memorables, pero no la
06:29podemos usar al tuntún, y yo creo que eso la hace todavía mejor. El medidor de energía, por cierto,
06:34se comparte con la opción de atraer enemigos, por ejemplo haciendo algún ruido, así que hay que ser
06:39muy selectivo con estas dos habilidades o te vas a quedar sin recursos cuando más los necesites.
06:44Y eso sí, todo esto no significa que no vayamos a tener que dar algún que otro leñazo. Muchos,
06:49de hecho. Y eso está bien porque el combate cuerpo a cuerpo da gusto. Sin ser extremadamente complejo,
06:54porque esto no es un godhand o un sifu, tiene buen feeling por la sensación de impacto de nuestros
06:59ataques. Golpes, esquivas y remates son los pilares de estas secuencias, aunque también podemos agarrar
07:05rivales y empujarlos y tirarlos contra elementos del escenario, como mesas o incluso balcones.
07:10Aquí es donde se siente en la violencia, probé una sección en la que fui emboscado en la habitación
07:15de un piso y cada impacto de mi enemigo contra alguna de las partes del mobiliario causaba algún
07:20tipo de destrucción. Un espejo roto, una estantería caída, un escritorio lleno de cosas desordenadas,
07:26el combate cuerpo a cuerpo mola porque se siente satisfactorio, pero también ayuda a hacer que
07:31creamos que los niveles donde estamos son sitios y no solo mapas de un videojuego. Y esto es clave
07:36para First Light. Las armas de fuego también se sienten bien y satisfactorias, pero como tuvieron
07:41un rol mucho menos presente de mi experiencia de juego, pues tampoco he visto ni la variedad ni
07:47cómo se comportan la mayoría de ellas. Así que yo me voy a limitar a decir que se siente bien
07:52pegar
07:52un headshot como un pro. Como añadido final para terminar de contar todo lo que probé,
07:57las últimas secciones de la demo incluyeron una pelea de jefe y una setpiece de conducción.
08:02La pelea de jefe fue… bueno, no me gustó mucho. Más que un tiroteo sin más era un puzzle para
08:09derrotar a nuestro enemigo, y eso sí que es algo que me gustaría aplaudir, pero el método y sobre
08:14todo la IA enemiga dejó bastante que desear. Sobre la IA, esta es una de las mayores sorpresas,
08:19para mal, que me he llevado. Por norma general funciona bien, funciona ok, aceptable, todo en orden,
08:25pero en tres horas de juego me topé con dos bugs que rompieron a mis enemigos por completo,
08:30además de algunas inconsistencias. Espero que esto sea porque la build que provee era algo
08:35temprana o simplemente casualidad, pero a un mes del lanzamiento no puedo evitar decir que me genera
08:41algunas dudas, que me preocupa un poquito. Eso sí, aunque el combate contra este enemigo no me voló
08:45la cabeza, me gusta que haya peleas contra jefes en general. Creo que son uno de los grandes momentos
08:51olvidados por el gaming más moderno, y además me alegra saber que van a contar con mecánicas e
08:56idiosincrasias propias. No son enemigos normales que aguantan más leches, y aunque esta pelea en
09:02concreto me haya dejado frío, pues también me ha alegrado la verdad. Por último, la parte de
09:07conducción era más secuencia scriptada que otra cosa, y eso pues no me pareció mal en absoluto.
09:13Destrozar las calles, coches enemigos y hasta una pared con un camión es visualmente impresionante.
09:19Intuyo que otras partes parecidas pero con vehículos menos mastodónticos serán más conducibles que la
09:25que probé yo. Pero oye, con este nivel de espectáculo yo me doy por satisfecho.
09:30Y ojo porque este derroche visual no solo se percibe en las secuencias más llenas de acción.
09:35Aunque IO Interactive suele tener bastante buena mano con los gráficos,
09:38First Light me ha parecido una nueva frontera para ellos. Por un lado está el buen saber hacer
09:43artístico del estudio, que se manifiesta con escenarios muy detallados, pulidos y vistosos,
09:48pero también tenemos el propio músculo técnico de las nuevas tecnologías. El trazado de trayectorias
09:54en el juego luce espectacular y se complementa perfectamente con la dirección artística del
09:59juego. Ahora, quienes juguéis en PC como lo hice yo en esta demo sabéis que esto tiene un precio
10:04muy alto, tanto literal como figurado. No está al alcance de todos los equipos y cuando pregunté al
10:09estudio por las especificaciones del ordenador del evento, pues todo quedó bastante claro.
10:14Ryzen 9 9950X 3D y RTX 5090, la creme de la creme. El rendimiento de la demo fue perfecto sin
10:24caídas
10:25en ningún momento, pero claro, es que es lo esperable con este nivel de hardware. Habrá que
10:30ver qué tal se comporta el título con equipos más realistas y también con las consolas, pero vaya que
10:35al menos tuvo un rendimiento coherente. Entonces, después de todo esto, ¿cuál es mi conclusión? Pues veréis,
10:42tras más de tres horas de juego me he despreocupado por completo de mi mayor miedo,
10:47que 007 First Light fuera a Hitman con una capa de pintura de James Bond. No se siente como algo
10:53derivativo o una manera barata de ganar dinero usando la marca de 007, sino como un trabajo que
10:58lo homenajea hecho por gente a la que le gustan mucho las historias de este espía. Aunque me haya
11:03quejado de alguna que otra cosa, el cómputo global es muy positivo, muy satisfactorio. Hay una muy buena y
11:09muy sólida estructura jugable, secciones de ingenio, pero también de acción y desenfreno y una historia
11:14que pinta muy interesante. No sé vosotros, pero tras esto yo tengo ganas de ver cómo es el paquete
11:20completo. Y vaya, lo bueno es que lo averiguaremos pronto porque First Light sale el 27 de mayo.
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