Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
  • hace 5 horas
¡Vaya regreso para James Bond! Después de 14 años sin historias de este espía en el videojuego, ahora vuelve de la mano de IO Interactive con 007 First Light. Y nosotros ya nos lo hemos pasado. Después de empaparnos de la propuesta de los padres de Hitman, en este análisis te contamos qué tipo de videojuego (y qué tipo de Bond) es este que viene a sorprendernos en 2026.

Porque First Light tiene una misión importante. No solo tiene que ser un videojuego competente y encantar a los fans, sino uno que sepa representar bien la leyenda de este espía y engatusar a públicos que no sientan tanta conexión con él. ¿Es un buen paso en rumbo a un futuro brillante para Bond? Hoy os lo contamos.
Transcripción
00:01Gente, nos hemos colado en una fiesta de millonarios, liado a mamporros con seguratas y cuando han venido refuerzos hemos
00:08logrado convencerlos de que no éramos los culpables.
00:11Todo esto en tan solo unos minutos a los mandos de 007 First Light, el nuevo juego de los padres
00:16de Hitman.
00:17Ya nos lo hemos pasado y os venimos a contar qué nos ha parecido la nueva gran aventura de James
00:22Bond.
00:23Tras 14 añazos esperándola, ¿merece la pena el juego de EO Interactive? ¿Cuánto tiene de Hitman? ¿Y de Uncharted?
00:29Eso y más os lo vamos a decir en este análisis. Así que venga, hablemos de espías.
00:41Aunque compartan elementos clave, cada una de las épocas de James Bond ha tenido su propio carácter y personalidad.
00:47Y cuando vimos First Light por primera vez no pudimos evitar preguntarnos ¿qué tipo de Bond va a ser este?
00:52Pues uno que está entre épocas, debe sentirse actual y llega con un contexto difícil, un momento en el que
00:59tiene que llamar la atención también de una generación algo ausente de los cines.
01:03Lo bueno es que para conseguir esto el juego no reduce 007 a un montón de clichés, tiene personalidad y
01:09sabor propio en esta historia.
01:11Y oye, hablando de historia, ¿de qué va exactamente esta nueva aventura?
01:15Pues como de costumbre se ambienta en el presente. Han pasado ya 20 años desde que se suspendiera el programa
01:2100 bajo circunstancias confidenciales.
01:24Ahora, en un contexto donde la inteligencia artificial puede predecir amenazas,
01:29el MI6 quiere reiniciar el programa para mantener el toque humano ante una ola de automatización que a algunos los
01:35tiene un poco preocupados.
01:37Aquí es donde entra en juego un James Bond muy verde, ya que esta es la historia de sus orígenes
01:42como agente secreto.
01:43Todo comienza en Islandia, en una operación militar que sale mal y en la que, tras ser el único superviviente
01:49de un accidente,
01:50el bueno de Bond tiene que demostrar su astucia en solitario.
01:54A partir de ahí es reclutado por el servicio secreto de su majestad y empieza su entrenamiento.
01:59Este preámbulo es un poco la precuela de la precuela.
02:02Nos da contexto y muestra un personaje muy humano, vivo y con evolución propia, y eso le da más dimensión
02:09de la que esperábamos, la verdad.
02:10No es casualidad que aquí todo el mundo lo llame Bond y no 007.
02:14En este videojuego todavía se está construyendo su leyenda.
02:18Para los que seáis más fans de la franquicia, que sepáis que este protagonista bebe un poco de todos los
02:23Bond anteriores
02:23y los mezcla con un toquecillo a Misión Imposible que le sienta de maravilla.
02:28Esto le da un aire más dinámico al conjunto, conjunto que, por cierto, nos ha durado unas 16 horas,
02:34aunque os adelantamos que hay razones para seguir jugando.
02:37De esto último no vamos a hablar todavía, pero lo abordaremos un pelín más adelante.
02:42Aunque First Light atina con casi todo en la historia, sí que tiene un talón de Aquiles,
02:46y es que es un poco plana e irregular.
02:49A veces parece que, hablando únicamente de lo narrativo, algunos capítulos están algo desperdiciados.
02:55No es un drama que destroce esta trama, pero deja un sabor agridulce porque las primeras horas son un lujo
03:01que luego va perdiendo algo de fuelle.
03:03Es importante hablar de idioma también, y es que lamentablemente aquí no contamos con doblaje al castellano,
03:09solo subtítulos.
03:12Ahora bien, ¿qué pasa con la jugabilidad? ¿Es un clon de Hitman? ¿Es un Uncharted?
03:17Pues un poco de todo y a la vez es su propia cosa.
03:20Después de pasar casi toda la vida trabajando en Hitman, ahora IO Interactive toma una IP externa por primera vez,
03:27y el fruto de esto es una dinámica interesante.
03:30Si habéis jugado algunos de los anteriores títulos de este estudio, sabéis cómo enfocan su diseño,
03:35como si estuvieran creando patios de recreo.
03:37Escenarios enormes, montones de posibilidades, y varios objetivos a cumplir con ingenio, engaño y trampas.
03:43Con 007 no se podían limitar a hacer solo esto, a crear un clon de Hitman.
03:48Tenían que ir más lejos, y eso es precisamente lo que han hecho.
03:52Tenemos mapas semiabiertos, llenos de NPCs, varias opciones a seguir, sigilo e ingeniería social,
03:58pero también secciones más lineales de acción tremendamente bombásticas.
04:02No puede existir una aventura de James Bond sin tiroteos, mamporros y destrucción al fin y al cabo.
04:08Y de esta misma manera tampoco puede faltar la conducción, aunque bueno, estos son los segmentos que menos destacan.
04:15Son secciones más lineales e impresionantes, pero con poco interés a nivel de gameplay.
04:20Meter todos estos elementos en una coctelera nos da un apartado jugable que funciona como un reloj suizo.
04:26Un muy buen Vesper Martini de mecánicas.
04:29Está claro que hay inspiraciones de Hitman, pero esto no se limita a ser un clon sin más.
04:33Reduce opciones, mantiene la sensación de libertad y establece mejores límites mecánicos
04:38para que la infiltración encaje perfectamente con la acción y con la narrativa.
04:42Eso sí, los que seáis más fans de Hitman no os preocupéis porque su ADN sigue estando bastante presente.
04:48Por ejemplo, en una secuencia en Mauritania deberemos conseguir dinero para entrar en una subasta
04:54que nos acercará a un vendedor de armas.
04:56Para hacerlo pues hay varias opciones, robar criptomonedas, estropear la venta de un cargamento de misiles
05:02suplantando a otro vendedor o hacer un recado para una comerciante de antigüedades.
05:06Y esto no es una ocurrencia puntual, es la manera en la que las secciones de espionaje
05:11empiezan por defecto.
05:12Y lo bueno es que podemos repetir misiones para explorar estos caminos alternativos cuando
05:17queramos.
05:17De hecho, os lo recomendamos hacer porque merece mucho la pena.
05:20De lo que sí que podemos olvidarnos es del enfoque frío y calculador de la gente 47 en
05:26Hitman.
05:26007 First Light es rápido, es tenso y está pensado para el espectáculo.
05:31Y por eso nos viene genial tener recursos para defendernos.
05:34Nos vamos a tener que colar en lugares donde no deberíamos estar y ahí una de nuestras
05:38mejores armas no va a disparar balas, sino frases convincentes.
05:42Hablo del farol, una habilidad que nos permite poner excusas y convencer a los NPC de que
05:47estamos donde deberíamos estar.
05:49Aunque no siempre funcione y a veces pueda meternos en más problemas, la verdad es que
05:54este don es casi tan efectivo y peligroso como el resto de nuestro arsenal.
05:58Tal es así de hecho que nos ha parecido que hasta trivializa algunas de las secciones.
06:02Necesitamos gastar energía para poder usar el farol y sobre el papel esto significa que
06:07no podemos esgrimirlo a lo loco y debemos ser calculadores.
06:11La práctica es que es tan fácil conseguir esta energía de vuelta que esos malabares
06:16de recursos son prácticamente inexistentes.
06:19Nuestra otra navaja suiza son los gadgets de Q, bastante variados y útiles.
06:24Un reloj que sirve para manipular aparatos eléctricos y electrónicos a distancia, un
06:28móvil con dardos que enferman a los enemigos, un láser para cortar cadenas y hasta un lápiz
06:33misil son algunos de los elementos más curiosos de nuestro arsenal.
06:37En un principio solo podremos llevar dos con nosotros, pero poco a poco ese abanico se
06:41irá ampliando y tendremos que decidir con qué equiparnos para cada una de las situaciones.
06:46Ahí hay un talante estratégico que va a determinar la ruta que más nos conviene elegir y que
06:51también funciona a favor de esa rejugabilidad de escenarios.
06:55Y todo esto está genial, pero ¿qué pasa cuando nos pillan, cuando ya solo podemos
06:59plantar cara a los enemigos?
07:01Pues bien, toca usar los puños y esto va a ocurrir más a menudo de lo que pueda parecer.
07:05First Light es un giro de 180 grados respecto a Hitman en cuanto a la acción.
07:10Aquí es recurrente, vistosa, satisfactoria y también a veces exigente.
07:15Golpes, agarres, placajes, esquivas y bloqueos, todo está súper bien afinado y se siente genial.
07:20Las animaciones tienen peso, los ataques impacto y los escenarios muestran las consecuencias de
07:26nuestras batallas. Eso sí, aquí no somos Batman y pelear contra tres enemigos o más puede hacerse
07:31algo complicado. Por suerte también tenemos la opción de hacer uso de nuestros gadgets en combate,
07:38cosa con la que nuestros rivales no cuentan. ¿Qué clase de guarda iba a tener un móvil con dardos
07:43venenosos en el bolsillo, por ejemplo? El juego también tiene peleas de jefe, no muchas,
07:48se pueden contar con los dedos de una mano. Algunas son más puzle y otras son secuencias
07:53espectaculares de combate mano a mano. El caso es que quizás no sean lo más memorable,
07:57pero están bien para dar un poquito más de variedad a las misiones.
08:01Es verdad que los guardas no tienen bolígrafos con misiles, pero lo que sí que tienen es pistolas,
08:07y si la cosa se calienta demasiado no van a dudar en usarlas. Ahí entra la licencia para matar.
08:13Nosotros no podemos usar armas de fuego normalmente, tenemos que ser proporcionales,
08:18pero esa misma proporcionalidad hace que podamos liarnos a tiros si el enemigo decide dispararnos.
08:24Este es otro aspecto en el que el juego cumple con creces, las armas se sienten bien, muy bien de
08:29hecho. Cada disparo es satisfactorio y las secuencias de tiroteos presumen de caos,
08:34explosiones y elementos del escenario destructibles. Quizás se le puede criticar un autoapuntado o algo
08:39agresivo, pero oye, es un juego de un solo jugador y está ahí para vendernos la idea de que Bond
08:44es un
08:45experto tirador. Esto último se ve reforzado también por la habilidad de ralentizar el tiempo
08:50que nos da una importante ventaja en los segmentos más tensos. En general, tanto la filosofía de
08:55diseño de estas escenas como la presentación nos recuerdan a Uncharted 4. Son combates caóticos
09:01en los que hay que adaptarse en cuestión de milésimas de segundo. Puedes tirar una botella a un enemigo,
09:06dispararle a otro, quedarte sin balas y usar tu propia pistola como arma arrojadiza y aprovechar
09:12esa confusión para hacerte con otra metralleta para terminar la pelea. El resultado de combinar
09:17todos estos elementos es una jugabilidad estelar tanto dentro de peleas como fuera de ellas. Es tan
09:23buena de hecho que os recomendamos echar un vistazo al modo simulación. En este podemos rejugar misiones
09:28alterando variables, añadiendo nuevos desafíos y exprimiendo el diseño de niveles al máximo. Todo esto
09:35es totalmente opcional y la recompensa, aparte de pasarlo bien, son puntos que podemos usar para
09:40desbloquear armas, trajes o niveles de desafío adicionales.
09:45En cuanto a lo técnico, las imágenes que lleváis minutos viendo hablan por sí solas. El juego luce
09:50muy pero que muy bien. El motor Glacier Engine da unos resultados de primera división aunque haya
09:56alguna que otra sombrita que, de manera momentánea, pueda romper la ilusión. Aquí hay tres grandes
10:02protagonistas, la iluminación, las animaciones y la simulación de multitudes. Estos tres elementos
10:08cumplen a la hora de darnos entornos aparentemente realistas pero con ese toque cinematográfico que
10:13también le queda a una experiencia de 007. Mención especial a los reflejos que están trabajados con
10:20una maestría raramente vista, incluso con trazado de rayos de por medio. Y a todo esto hay que añadirle
10:25que el juego en unos meses se verá todavía mejor. Lamentablemente First Light se estrena sin Path
10:30Tracing y sin Ray Reconstruction, aunque llegarán durante este mismo verano. A ver qué tal cuando
10:36los implementen. Pero, ¿qué pasa con el rendimiento? Porque de nada sirven buenos gráficos si los FPS
10:41no acompañan. Pues bien, no os vamos a engañar, aquí lo hemos probado con dos ordenadores bastante
10:46potentes. El primero cuenta con una tarjeta gráfica Nvidia RTX 5070, 64 GB de RAM y procesador Intel Core
10:559 Ultra. Aquí, con todos los ajustes en Ultra, resolución 1440p, Frame Gen y DLA, conseguimos
11:02superar ampliamente los 100 FPS. Nuestro otro equipo cuenta con un procesador AMD Ryzen 5 5800X 3D,
11:0932 GB de RAM y una tarjeta AMD RX 7900GRE. Con todos los ajustes en Ultra y sin FSR ni
11:17Frame
11:17Generation, en 1440p hemos mantenido los 60 o 70 FPS casi sin problemas, con bajones ocasionales
11:25cuando la acción se intensifica y especialmente en presencia de humo que parece tener más impacto
11:30del esperado. Ahora bien, estos son ordenadores fuertes. Aún así, todo apunta a que el título
11:35rinda bien, acorde a lo que piden los requisitos que IO Interactive publicó y sin sorpresas desagradables.
11:41No todo es perfecto, eso sí, y si nos tuviéramos que quejar de algo sería de una manía que tiene
11:47el propio motor Glacier, la de encontrarnos con entornos algo plásticos e irreales en ocasiones
11:53y hasta un poquito de ghosting. No son fallos garrafales, son asperezas animales.
11:59Después de habernos empapado de la aventura de James Bond, nos queda claro que 007 First Light
12:04es uno de los grandes lanzamientos del año. IO Interactive ha superado la prueba de fuego
12:09que supone crear un triple A para un público más extenso y general sin perder su propia identidad
12:14y lo ha hecho con una de las licencias más míticas del cine. Si bien es verdad que el
12:18conjunto no es perfecto, los pros de este título, como su sistema jugable, carisma, combate
12:23y acción, hacen que sea fácil olvidarse de los contras. Gracias a esto, lo nuevo de
12:28los padres de Hitman es más que un homenaje. También sienta unos cimientos de oro para la
12:32próxima era de 007 en el videojuego.
12:44¡Gracias!
12:46¡Gracias!
Comentarios

Recomendada