Zum Player springenZum Hauptinhalt springen
  • vor 4 Monaten
Paralives ist endlich im Early Access erschienen! Wir quatschen im großen Talk über unsere allerersten Eindrücke zur neuen Lebenssimulation. Kann das 15-köpfige Indie-Team Giganten wie EA und Krafton wirklich Konkurrenz machen? Magdalena, Natalie, Rorania und SimFans klären, warum der Baumodus jetzt schon ein Traum ist, an welchen Stellen das Gameplay noch schwächelt und ob sich der Kauf für rund 40 Euro zum jetzigen Zeitpunkt überhaupt lohnt. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, ob ihr Paralives schon spielt!

Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts.
-  Alle Folgen des GameStar Podcasts
-  GameStar Podcast bei Apple Podcasts
-  GameStar Podcast bei Spotify
-  GameStar Podcast bei Podcast Addict
-  GameStar Podcast im RSS Feed

Mehr Videotalks findet ihr auf bei  GameStar Talk  – auch  auf Youtube .

Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:11Ach Leute, was soll ich euch sagen? Die besten Geschichten schreibt ja bekanntlich das Leben,
00:17wie man so schön sagt. Und deswegen ist ja das Live-Sim-Genre seit x Jahren auch schon so
00:22beliebt bei uns allen. Und wir tauchen super gerne in diese ganzen chaotischen Geschichten
00:27teilweise ein. Und jetzt gibt es eben auf diesem Live-Sim-Genre-Markt ein neues Spiel,
00:32das ich verhaupten möchte. Paralives ist am 25.05. erschienen. Jetzt, wenn wir hier diesen Talk
00:38aufnehmen, also quasi gestern. Und da fragt man sich natürlich, wird es dieses Studio schaffen,
00:43irgendwie auf diesem Live-Sim-Markt zu überleben? Muss es das überhaupt? Oder schafft es vielleicht
00:48jetzt schon irgendwie einen ganz eigenen Part irgendwie da zu erfüllen in diesem Live-Sim-Genre?
00:53Und darüber wollen wir heute reden. Was ist Paralives überhaupt? Wo wird dieses Spiel
00:59noch hingehen? Es ist ja jetzt gerade im Early Access erst mal erschienen. Das heißt, es ist noch super,
01:04super früh in seiner Entwicklung. Jetzt gerade für circa 40 Euro auf Steam erhältlich. Und dabei soll
01:09es ja anscheinend auch bleiben, laut den Entwicklern, weil die ganzen Erweiterungen, die da vielleicht noch
01:15kommen möchten und die ganzen Updates anscheinend kostenlos sein sollen. Und das ist natürlich schon
01:21mal eine Ansage im Vergleich zu anderen Live-Sim-Spielen, über die wir heute vielleicht
01:25noch reden werden. Das mache ich aber natürlich nicht alleine. Mit mir hier im Studio ist meine
01:29liebe Kollegin Nathalie. Schön, dass du da bist.
01:31Hallo, schön, dass ich hier sein darf.
01:33Ich freue mich sehr. Wir haben ja schon ganz oft über Insoy, Sims und jetzt reden wir eben
01:37über Paralives und ich bin gespannt.
01:39Ich auch. Ich freue mich sehr.
01:41Ich bin auch sehr happy. Dazu haben wir aber noch zwei wunderbare Content-Creator. Einmal
01:46Rorania aka Ronja. Schön, dass du da bist, um mit uns über Paralives zu reden.
01:51Hallo, danke schön für die Einladung.
01:53Ich freue mich. Ich freue mich sehr, dass du da bist. Und dann haben wir noch Daniel
01:57von Sim-Fans dabei, der bei uns auch schon mal zu Gast war im Talk, als wir, glaube ich,
02:01über Sims geredet haben. Schön, dass du da bist.
02:04Hey.
02:06Schön, dass ihr da seid. Ich freue mich sehr, über Paralives heute mit euch zu quatschen.
02:12Ich glaube, das Spiel, wir haben es ja schon im Vorgespräch so ein bisschen gemerkt, es
02:15gibt super, super viel, worüber man bei diesem Spiel quatschen kann. Ich glaube aber ganz,
02:19ganz, ganz wichtig erstmal zu erwähnen. Es ist ja doch ein Spiel, was jetzt im Early
02:24Access eben rausgekommen ist. Und ja, es muss sich irgendwie schon so in diesem Live-Sim-Genre-Markt
02:30behaupten. Aber ganz, ganz wichtig ist, glaube ich, erstmal zu sagen, wer steckt denn da überhaupt
02:34dahinter? Ist es so wie bei EA, so ein Milliardenkonzern oder wie ist es?
02:38Ja, so ein Milliardenkonzern von 15 Leuten. Ne, tatsächlich ist die Entwicklungsgeschichte
02:45von Paralives einfach super, super interessant und ja auch mitunter der Grund, warum es jetzt
02:51gerade auch so positiv aufgenommen wird, obwohl es sehr ähnliche Krankheiten hat wie Insoy
02:56damals zum Early Access Start. Angefangen hat das Ganze schon 2018, damals als Ein-Mann-Projekt
03:02und hat sich dann im Laufe der Zeit entwickelt. Dann konnte der Alex Massey, ich hoffe, ich
03:09spreche seinen Namen richtig aus, sogar seinen Job aufkündigen und das Vollzeit machen und
03:14finanziert hat sich das Ganze über Patreon. Und ich habe mir das rausgeschrieben, aktuell
03:18haben die über 26.000 Supporter auf Patreon und nehmen monatlich über 41.000 Euro ein.
03:27Also nicht nichts. Und es war sehr interessant einfach zu sehen, wie schnell da Interesse entstanden
03:34ist bei den Leuten, weil was damals halt die Leute glaube ich so abgeholt hat, es wurde
03:39so ein bisschen als das alternative Sims von und für Sims-Fans beworben. Weil dahinter stecken
03:49halt Leute, die selber Fans von diesem Genre sind und richtig Bock drauf haben und natürlich
03:54dann auch in der Community drin sind und wissen, worauf die Leute Bock haben und haben halt
03:59direkt in den ersten Trailern, hey Leute, ihr wünscht euch seit Sims 3 das Farbrat zurück,
04:04haben wir. Ihr wollt die Größe von euren Paras einstellen, haben wir. Ihr habt Bock auf kostenlose
04:11DLCs, haben wir. Und das hat die Leute natürlich sehr, sehr schnell abgeholt, weil sie sich auch
04:16schon sehr lange natürlich auch so ein bisschen Konkurrenz in diesem Genre gewünscht haben,
04:21weil die Sims seit Jahrzehnten einfach Platzhirsch in diesem Genre. Und man sieht ja auch am Beispiel
04:27von Insoy, da werden wir mit Sicherheit noch darauf zu sprechen kommen, aber wie schwer es
04:31auch ist, da wirklich Fuß reinzukriegen und dann auch zu halten. Weil ich habe mir da auch
04:36die Zahlen mal angeguckt mittlerweile. Also Insoy spielen irgendwie maximal 24 Stunden waren
04:423000 Spiele oder sowas. Also sehr stark eingebrochen auch. Und ja, das hat einfach diese Idee,
04:48hat die Leute bewegt. Mittlerweile ist es ein Team von 15 Leuten und ist jetzt, ja, wie du schon
04:54gesagt hast, gestern im Early Access gestartet. Und ja, ich kann es kaum fassen, dass es endlich da ist,
05:00weil das war ich, auch kurze Anekdote am Rand, es war eins der ersten großen Themen, die ich hier bei
05:05der
05:05GameStar betreuen durfte, damals noch als Trainee Nathalie. Und ich war ganz aufgeregt, weil ich da so
05:10Interviews führen durfte. Und ja, ich habe es dir auch gerade schon erzählt, am Anfang habe ich mit
05:15diesen Alex hin und her geschrieben und dann war es plötzlich eine andere Person. Da kamen immer
05:18mehr Leute dazu. Hi, ich bin die und die von Paralyze. Und es ist sehr schön zu sehen, wie dieses
05:22Projekt Form angenommen hat und jetzt endlich da ist.
05:26Ja, es ist wirklich schön zu sehen, dass da, wie du auch schon gesagt hast, einfach Leute
05:29dahinter sitzen, die große Sim-Fans sind und aber einfach gesagt haben, hey, das können wir besser.
05:34Auf die und die Aspekte, da wollen wir noch ein bisschen mehr eingehen. Ronja, ist das bei dir auch
05:38was? Also genau dieser Aspekt, weshalb du dich auf Paralyze gefreut hast, dass da einfach
05:42wirklich Leute dahinter sitzen, die genauso Fan wie wir irgendwie von Sims sind, aber halt
05:46einfach sagen, sie wollen das besser machen?
05:49Ja, absolut. Also das war mit für mich das Aller, Allerwichtigste, dass man, ich finde,
05:55man spürt, ob man für dieses Spiel lebt, ob man da Herzblut reinsteckt oder ob es einfach
06:01nur darum geht, wie kann ich maximal wenig reinsetzen, um maximal viel Profit zu kriegen.
06:08Wir haben ja jetzt auch gerade schon ein bisschen angesprochen, dass das Spiel ja im Early
06:12Access erschienen ist. Das heißt, es ist noch am Anfang seiner Reise. Ich würde sagen,
06:16wir kommen jetzt einfach mal direkt darauf zu sprechen. Daniel, was sind denn so deine
06:19ersten Momente jetzt in Paralives gewesen? Also wie hast du das Spiel wahrgenommen?
06:24Gefällt es dir, gefällt es dir nicht?
06:27Also mir gefällt es echt gut, weil ich bin da rein und habe auch erstmal, ich war so ein
06:31bisschen skeptisch, weil, wie du gesagt hast, so das kleine Team und so und ich bin dann
06:34rein und dachte so, huh, das ist schon ziemlich cool und da haben sie noch die Layer und da
06:39haben sie noch diese Baumodus-Tools und da haben sie noch, also man hat ja immer so ein paar
06:42Sachen auch gesehen, aber wie das dann wirklich funktioniert im Spiel und es war dann schon
06:45beeindruckend, dass es dann doch schon so gut ist. Also ich glaube, es ist auch ein guter
06:49Zeitpunkt jetzt für den Early Access dann auch.
06:52Ich finde es auch interessant, weil vor kurzem ist ja zum Beispiel auch Subnautica 2 rausgekommen,
06:57auch im Early Access und ich finde, dass die beiden diesen Begriff von Early Access aber
07:02einfach ganz anders irgendwie wahrnehmen oder ganz anders in einem ganz anderen Zustand
07:07erschienen ist, weil ich finde, bei Subnautica 2 hat man das Gefühl, das ist ein Early Access
07:10Spiel, was aber schon so gut wie fertig irgendwie ist und bei Paralives, finde ich, merkt man,
07:16dass es immer noch am Anfang seiner Reise ist, zwar die Basics jetzt schon super gut
07:19sind, aber dass da noch so viel Ausbau irgendwie möglich ist. Nathalie, wie nimmst du das denn
07:24wahr? Also ist Paralives jetzt im Early Access schon ein gutes Spiel?
07:28Es kommt ein bisschen drauf an, welcher Spielertyp man ist. Ich glaube, wenn man sich viel im
07:33Baumodus aufhält, dann kann man da schon sehr, sehr viel Freude dran haben. Es ist ein bisschen
07:37ähnlich wie bei Insoy, dass der Live-Mode halt der Part ist, der noch schwächelt. Aber die Idee
07:43hinter dem Early Access war ja von Anfang an so, hey, das ist ein Spiel in Entwicklung und wir wollen
07:48das gemeinsam mit den Leuten entwickeln. Also da findet ja auch schon im Voraus ein sehr, sehr
07:53reger Austausch statt zwischen den Entwicklern und den Leuten auf Discord oder bei Patreon oder wo auch
07:59immer. Also da werden einfach sehr, sehr viele Gespräche geführt und die Entwickler schauen halt,
08:04okay, was funktioniert, was funktioniert nicht? Was wünscht ihr euch? Was wären vielleicht noch coole
08:08Features, die wir einbauen könnten? Und jetzt ist natürlich, jetzt wo alle losspielen können,
08:12kommt natürlich eine Flut an Feedback auf die Entwickler zu und ich glaube, da werden sie auch
08:17auf vieles noch eingehen und das gemeinsam einfach mit der Community entwerfen. Und ich glaube, das ist
08:22auch sehr, sehr, sehr wichtig, dass sie das tun, weil ja, wir haben schon eine Roadmap und da sind auf
08:26jeden Fall schon Dinge drin, wo ich sage, okay, das ist super cool, dass das noch dazu kommt. Aber beim
08:31Spielen, wenn du so viele Leute hast, die sich da reinstürzen, jeder findet natürlich noch
08:35Kleinigkeiten oder hat Ideen und Rückmeldung und da kommt auch schon sehr, sehr viel aus der Community,
08:41was ich sehr cool finde. Und es ist halt immer so die Frage, sollte man jetzt schon quasi anfangen,
08:48dieses Spiel zu spielen und Geld dafür auszugeben? Finde ich immer ein bisschen schwierig, aber auf der
08:53anderen Seite, gerade ist das Spiel so günstig, wie es nicht mehr sein wird wahrscheinlich, weil erstens soll
09:00es im Laufe des Early Access nochmal im Preis steigen und dann wahrscheinlich nochmal zum Release.
09:05Klar, die DLCs, die dann kommen, die werden alle kostenlos, aber jetzt dieser Preis, der wird
09:10halt nicht immer so bleiben. Und deshalb denke ich mir, okay, wenn ihr wisst, dass ihr langfristig
09:15Bock auf dieses Spiel habt, dann ist vielleicht jetzt der beste Zeitpunkt, um einzusteigen.
09:20Wenn ihr noch ein bisschen abwarten wollt, auch voll fair.
09:23Vor allem jetzt gerade, wo wir diesen Talk aufnehmen, ist ja glaube ich noch so ein Anfangsrabatt
09:27auf Steam, wo es ja glaube ich nochmal 5 Euro günstiger ist. Das heißt, gerade könnt ihr es
09:31doch für 35 Euro bekommen, wenn ihr hier live zuschaut, hier auf Twitch eben gerade oder
09:36wenn ihr es im Nachhinein auf dem GameStar Talk YouTube-Kanal schaut. Genau, jetzt haben
09:41wir ja schon so ein bisschen über Early Access geredet, was so unsere Ersteindrücke sind.
09:46Was gefällt dir denn jetzt schon richtig gut, Ronja? Also egal, ob jetzt Baumodus, Gameplay,
09:51der Para-Ersteller, wie auch immer, was gefällt dir jetzt schon richtig gut?
09:56Das ist schwer, das kurz zu halten.
09:59Ich war wirklich, am meisten muss ich wirklich sagen, hat mich ja die Grafik abgeschreckt,
10:03weil ich dachte mir so, ich werde die nicht fühlen, die Paras, aber vor Minute 1 war ich
10:08absolut begeistert, weil du viele Dinge als nicht selbstverständlich wahrnimmst, wenn
10:15du andere Lebenssimulationen kennst. Und da sind einfach schon im Erstellerbereich Sachen
10:20dabei gewesen, wie Hörgeräte, die körperlichen Sachen, die Narben, die wirklich so realistische
10:29Sachen, wo ich sage, du kannst wirklich so individuell deinen eigenen Para mit deiner
10:34tiefen Geschichte schon erzählen. Und ganz wichtig war für mich, ich hasse bauen. Ich
10:39hasse bauen wirklich. Und das war das erste Baumenü, was mir Spaß gemacht hat, was ich
10:44verstanden habe, wo ich diese Videoübersicht toll fand, um Dinge zu erklären. Ich habe das
10:50erste Mal in meinem ganzen Leben Spaß am Bauen gehabt. Und das ist wirklich, also das
10:57habe ich noch nie erlebt, dass das mir Freude bereiten kann.
11:01Okay, das ist dann schon ein guter Punkt für Paralives quasi. Wie ist es denn für
11:06dich, Daniel? Du bist ja jemand, dem der Baumodus schon auch sehr wichtig ist und du experimentierst
11:11da ja auch gerne rum. Was sagst du denn zum Baumodus in Paralives?
11:15Ja, das sind so viele Sachen drin, die wir uns einfach irgendwie, also ich kann ja
11:19glaube ich für die ganze Community sprechen von Sims, die wir uns schon ewig gewünscht
11:22haben. Wir haben zum Beispiel das Farbrad. Das hatten wir auch schon in Sims 3, aber
11:26jetzt zehn Jahre oder so, Sims 4 war das nicht dabei. Es ist schon ein riesiges individuelles
11:32Tool dann dadurch, allein dass man die Farben und Muster und so weiter abstimmen kann. Aber
11:37vor allen Dingen auch, es sind so wirklich so viele Kleinigkeiten dabei, wo man wirklich
11:40merkt, hey, wir wissen, um was es eigentlich geht. Zum Beispiel ist es total ein Krampf
11:44mit den Vorhängen in Sims 4 und es ist in Paralives halt einfach so umgesetzt. Also
11:48man weiß schon, die haben das Spiel auch, ich denke schon, dass die Sims 4 auch im Blick
11:53haben und als Größenkonkurrent so ein bisschen in Anführungszeichen Konkurrent. Aber wissen
11:58auch, was die Spieler wollen. Und das sind so wirklich so Details, wo man dann denkt, hey
12:02cool, ich kann das jetzt einfach so breit ziehen, wie ich möchte. Oder die Fenster
12:05kann ich einfach vergrößern und verkleinern und so. Und das sind so Details, die aber
12:09das Ganze dann irgendwie auf so ein neues Level heben. Und das ist dann schon so ein
12:13Wow-Moment. Ich war auch in so ein paar Streams dann wirklich so sprachlos und hab dann so
12:18cool. Und dann denkt man so irgendwie, wie kann ich jetzt wieder auch zurückgehen in Sims
12:234 und dann irgendwie dort, dann muss ich jedes Mal dran denken, wie es in Paralives
12:28ist und so. Das war so mein Wow-Moment und wo ich dann dachte, cool, also der Baumodus ist
12:33da schon auch toll. Ich wollte auch noch kurz was sagen. Also ich bin auch super schnell
12:37reingekommen. Ich hab ja da immer so ein bisschen Probleme in die Spiele irgendwie
12:41reinzukommen. Ich brauch da immer irgendwie so gefühlt so ein paar Tage sogar, bis ich
12:44mal die Steuerung da irgendwie, ne, und dann zickt's irgendwie rum. Aber bei Paralives
12:48war's wirklich so, dass ich mich direkt irgendwie auch wohl gefühlt hab und da wirklich auch
12:52damit klargekommen bin. Also das ist diese Einstiegshürde, die ist wirklich sehr gut gemeistert, obwohl
12:58es schon relativ komplex ist, jetzt auch schon im Early Access. Absolut. Also ich find
13:02auch dieses intuitive, schnell reinkommendes Prinzip, wie man baut in Paralives, da ging's
13:08mir auch super leicht. Und bei mir war's auch so, ah, jetzt gehst du mal direkt in Baumodus
13:11rein, probierst mal, was du machen kannst. Zack, sechs Stunden später, ich bin grad mal
13:15mit dem Schlafzimmer fertig irgendwie. Also man kommt da sehr schnell rein und persönlich
13:20hatte ich da auch super viel Spaß dran. Gibt's denn beim Baumodus was, Natalie, wo du
13:24sagst, das fehlt dir noch? Ich mein, klar, es sind, ähm, die Sachen, die halt noch
13:29nachkommen, sowas wie Keller, Pools, ja, das war bei Sims 4 genauso, ja, das Basisspiel
13:34ist ohne Pools erschienen. Ähm, und so Kleinigkeiten, dass halt manchmal noch die irgendwie Pflanzen
13:39dann doch durch die Wände glitschen oder sowas. Aber insgesamt, find ich, ist das schon
13:44eine wirklich, wirklich gute Grundlage und macht unglaublich viel Spaß. Also es ist auch
13:48wirklich, das, wofür du halt bei Sims direkt irgendwie Cheats aktivieren musst, ist halt
13:53direkt drin bei Paralys. Also du kannst sagen, hey, ich halte die Taste jetzt gedrückt und
13:58ich kann's platzieren, ohne dass, äh, dass das einrastet und ich leg das halt so hin, wie
14:03ich möchte. Und es ist ein riesiger Vorteil, find ich, weil was dadurch halt gemacht werden
14:07kann, ist, dass du überall so Krimskrams verteilen kannst, ja. Also die, ich find, die Wohnungen
14:13und die Häuser in Paralys sehen wirklich aus, als würde da jemand drin wohnen. Es ist nicht
14:17so steril wie bei einem Insel zum Beispiel. Da hatte ich da das Problem, dass alles so sehr clean
14:23war und sehr, okay, darf ich das überhaupt anfassen? Darf ich das benutzen? Und bei Paralys
14:27hast du wirklich so dieses sehr cozy, weil sie, sie sagen ja auch, das ist ein cozy-Spiel
14:31und ich glaub, das spricht auch diese Community sehr stark an. Und, äh, das hat mir sehr, sehr
14:36gut gefallen. Ähm, klar gibt immer noch Sachen, die man verbessern kann. Die Dächer funktionieren,
14:41glaub ich, noch nicht so einwandfrei. Bei den Treppen gibt's noch so ein bisschen Probleme.
14:44Aber insgesamt, find ich, ist das beim Baumode schon eine wirklich, wirklich gute Grundlage.
14:49Sehe ich auch so. Ich seh grad im Chat eine sehr schöne Frage. Natürlich muss man fragen
14:53bei einem Lebenssim, nämlich, kann man in Paralys ein Pool bauen und aus Versehen die
14:58Leiter entfernen, wenn jemand schwimmt? Kann man eben noch nicht, weil es gibt noch keinen
15:01Pool. Aber wir werden's herausfinden für dich, die Leane.
15:04Ja, das ist natürlich nur Recherche, Zwecke.
15:07Absolut, ja.
15:11Okay, ähm, jetzt haben wir gerade ganz viel über den Baumodus schon geredet. Klar, da gibt's
15:15jetzt immer noch, also es gibt super viele Freiheiten. Wir haben grad schon drüber
15:18gesprochen und man kann Gegenstände so groß und klein ziehen, wie man möchte. Es gibt
15:21runde Wände direkt von Anfang an. Das ist ja wirklich crazy. Ähm, was man aber zum Beispiel
15:27nicht machen kann, ist, dass man auf die runden Wände Fenster platzieren kann. Das soll
15:30aber noch folgen. Das soll ja eben noch kommen. Wenn wir jetzt aber mal vom Baumodus weggehen
15:35und hin zum Gameplay. Ronja, du hast ja schon gesagt, du bist eigentlich super so eine
15:40Gameplay-Maus. Gibt's da Sachen, die dir gefallen und die dir noch nicht so gut gefallen?
15:46Naja, man muss sagen, so die erste halbe Stunde, Stunde war richtig gut, weil du wirklich
15:51diese neuen Stile gesehen hast. Wir haben ja auch dieses neue Ding, wo dieser, wenn du
15:56mit einem Paarer redest, dann läuft dieser Balken voll und dann kannst du zwischen verschiedenen
16:01Sachen entscheiden und je nachdem, wie der Paarer drauf ist, hast du halt vielleicht auch
16:04irgendwann keine positiven Sachen mehr, die du aussuchen kannst, weil er einfach schlechte
16:09Laune hat, müde ist, Hunger hat. Also diese neue Funktion finde ich im ersten Moment echt
16:15gut, aber irgendwann spulst du nur noch. Und ich hatte so das Gefühl, dass so nach einer
16:21halben Stunde, Stunde für mich es irgendwie nur noch so Routine war. Also es war nur noch
16:26ein, ich skippe durch, ich warte, ich bin genervt. Die Beziehung mit anderen Paares aufzubauen,
16:33war auch eine Vollkatastrophe, weil die irgendwie nie zu Hause sind. Also sie sind nur nachts
16:38zu Hause und dann konntest du auch überall anders wohnen und alles machen, was du willst. Also
16:43es hat sich so Stück für Stück so von, wow, das ist ja toll zu, naja, okay. Gut, ich
16:52meine, es ist ganz neu raus und ich weiß, es ist der Anfang, aber ich würde sagen, der Langzeitschuhspaß
16:58ist für mich definitiv im Gameplay noch nicht vorhanden.
17:02Und es ist ja schon was, was super wichtig ist bei einem Lifesim, dass man da auch so
17:05eine Langzeitmotivation hat. Wie hast du das denn bisher wahrgenommen, Daniel?
17:11Also ich war die ersten Tage, ich habe es jetzt auch schon ein paar Tage gespielt und die
17:16ersten Tage habe ich es wirklich gefeiert. Also ich konnte es dann kaum erwarten, dann auch
17:19wieder reinzukommen und dann weiterzumachen und dann den nächsten Part quasi so zu entdecken.
17:25Aber mit der Zeit ist es schon so ein bisschen wieder ernüchternd, ne? Und man merkt dann
17:30auch, okay, es ist noch ein Early Access, die sind noch am Anfang quasi damit. Es ist
17:34jetzt gerade mal so spielbar, dass sie es quasi an die Community rausgeben können, um Feedback
17:38einzuholen, ne? Die Basis ist da, aber es fehlt schon noch einiges. Also ich wusste dann, ich
17:44mir dann auch überlegt, was könnte man denn machen? Und ja, okay, kannst du da ein paar
17:48Sammelobjekte dir holen und dann die Jobs sind irgendwie auch so ein bisschen langweilig
17:53dann? Und also so ein bisschen fehlt da dann doch auch. Da muss man, glaube ich, selber
17:57kreativ werden dann irgendwie und sich so eine Story entwickeln und irgendwie ein Haus
18:00bauen, das irgendwie total heruntergekommen ist. Und man kann, glaube ich, auch obdachlos
18:03spielen oder irgendwie sowas, ne? Irgendwie, da muss man sich, glaube ich, es muss man selber
18:07sich so ein bisschen das Gameplay herrichten, aber ja.
18:12Ja, bei uns im Chat wird gerade auch geschrieben, naja, eine Lebenssimulation zu programmieren
18:16ist nicht easy. Ich finde den Start von Paralives dahingehend voll okay. Da ist ja auch noch
18:20einiges geplant. Das ist eben genau das, was wir jetzt auch schon öfter besprochen
18:23haben. Das Spiel ist ja immer noch im Early Access. Wie gesagt, das ist jetzt zum Zeitpunkt
18:28dieser Aufnahme ist es ein Tag im Early Access drin gewesen. Und ja, es hat schon gute Grundlagen,
18:33aber es ist natürlich vollkommen normal und auch irgendwie erwünscht, dass das Spiel sich
18:37einfach noch weiterentwickeln wird. Gibt's denn bei dir irgendwas, Nathalie, im Gameplay,
18:41was dir irgendwie noch fehlt oder einen Wunsch, den du hättest?
18:44Also prinzipiell natürlich, es gibt noch sehr, sehr viele Stellen, wo einfach Leerlauf ist.
18:49Also zum Beispiel, wenn du in die, also es ist ja eine Open World, du kannst ja überall hingehen
18:53und da sind auch keine Ladebildschirme in dem Sinne dazwischen, sondern wenn du halt in
18:57ein bestimmtes Gebäude reingehen möchtest, in ein Café oder so, dann klickst du das an und
19:01dann kriegst du so eine kleine Mitteilung Gebäude lädt. Aber du kannst in der Zwischenzeit immer noch
19:06in der Open World irgendwie rumlaufen. Und wenn du da dann aber reingehst, du merkst halt,
19:10okay, da gibt's halt noch nicht so viele Interaktionsmöglichkeiten oder Sachen sind
19:14verbackt. Ich hatte zum Beispiel, gestern hab ich nochmal reingespielt und ich war in so
19:18einem Restaurant-Café und dann hab ich so das Weinregal angeklickt und dann konnte ich
19:22da ein Buch lesen und die so Bücher rausgezogen.
19:25Statt Weinflaschen.
19:27Aus dem Weinregal quasi.
19:28Sehr charmant. Das war ja oft, dich zu besaufen. Lies lieber ein Buch. Aber ja, solche Geschichten,
19:33also das einfach in der Stadt, die sieht zwar schon mega aus, aber mir fehlt so noch diese
19:37Wuseligkeit, dass du wirklich Sachen machen kannst. Es gibt schon ein paar kleinere Events
19:41wie irgendwie gemeinsam Yoga im Park oder so. Das ist ganz nett, aber so richtig was machen,
19:47das fehlt mir noch. Und das ist auch im Haus selbst noch der Fall. Also viele Gegenstände
19:52sind auch einfach nur das Deko. Also die Kaffeemaschine kannst du nicht benutzen, die Waschmaschinen
19:57kannst du nicht benutzen. Ich hab irgendwie mir eine Gitarre gekauft, es war dann aber die falsche
20:01Gitarre, die konnte man nicht spielen und solche Geschichten. Aber ich muss auch dazu
20:05sagen, dass ich die Ideen, die da drin sind, sehr interessant finde, weil ich auch finde,
20:10dass das so ein bisschen das Alleinstellungsmerkmal auch von Paralives ist. Weil ich glaube, bei
20:16Sims und Paralives, die beiden Spiele könnten unterschiedliche Spielertypen ansprechen. Bei
20:23Sims ist ja bekannt dafür, dass du dir da die Geschichten komplett selbst schreiben kannst.
20:26Du hast jederzeit die Möglichkeit, dass dein Sim wütend antwortet, witzig antwortet oder
20:32dass nach, keine Ahnung, zweimal Händeschütteln dein Techtelmechtel folgt. Das heißt, du kannst
20:37deine Fantasien, deine Geschichten auf dieses Spiel projizieren. Und bei Paralives hatte
20:41ich jetzt zumindest am Anfang, ich hab noch nicht so viel Spielzeit wie ihr beiden, aber
20:45hatte ich zumindest am Anfang den Eindruck, dass es dich viel mehr an der Hand nimmt und dir
20:49auch versucht, viel mehr vorzugeben. Weil was neu ist, ist ja so dieses Quest-System,
20:53was damit verbunden. Also du hast zum einen Quests, die du in der Stadt an so einem Board
20:59aufnehmen kannst oder es laufen manchmal Paras herum, die irgendwie Quests haben. Und das
21:03sind dann leichte Aufgaben. Zum einen so ein bisschen Tutorial, um dich vertraut zu machen
21:08mit der Stadt und so. Dann steht irgendwie, sammle fünf Pilze oder sprich mit älteren Bewohnern
21:12oder sowas. Finde ich sehr nett. Es gibt aber auch die sogenannte Regie. Das ist ein bisschen
21:19wie ein Schwierigkeitsgrad, kann man sagen. Ich glaube, je nachdem, welcher Regie man wählt,
21:26werden auch die Bedürfnisse quasi stärker oder eben schwächer. Auf dem leichtesten Grad kannst du
21:31dann einmal in zwei Tagen essen und dann passt's. Und diese Regie macht aber auch, dass du jeden Tag,
21:38wenn du schlafen gehst, bekommst du eine Auswahl an Karten und darfst dir daraus was aussuchen.
21:44Und das können Boni sein, dass die dann sagen, hey, du hattest Glück beim Finanzamt, du kriegst
21:48hier 500 von diesen, was ist die Währung? Paradollars, keine Ahnung, zurück. Oder es können aber
21:54auch so längerfristige Ziele sein. Zum Beispiel, dass dein Partner jetzt plötzlich den Wunsch
21:59entwickelt, hey, ich will ein richtig geiles Haus und mindestens so viel Geld für Deko ausgeben
22:04und ich will einen Pool und eine Katze. Die sind zwar beide noch nicht drin, aber irgendwann
22:08will ich das. Und dann schlägt quasi das Spiel dir schon vor, wohin's für dich geht. Und
22:14ich persönlich finde das ganz cool, weil ich mittlerweile halt einfach kein aktiver
22:20Sims-Spieler mehr bin. Ich verfolge die Entwicklung sehr gerne, ich verfolge die Community sehr
22:23gerne, ich schaue bei anderen gerne rein. Aber ich selber hab halt nicht mehr das, was ich
22:27als Kind hatte, dass ich, boah, ich mach mir jetzt ein Spukhaus und töte irgendwie 50 Sims,
22:31damit ich hier Geister habe. Ist nie passiert, ist natürlich ausgedachter Geschichte.
22:38Aber ich find das sehr charmant, dass Paralyze mir da so ein bisschen mehr quasi vorschlägt,
22:44was ich denn machen könnte, wenn ich selbst nicht weiß, wohin ich gerade irgendwie mit
22:49meiner Figur hin möchte. Und das find ich sehr, sehr cool und ich bin gespannt, was sie
22:52da noch rausholen. Weil da sind schon coole Ideen dabei, aber ich glaube, ich hab's auch
22:57schon ein paar Review-Videos gesehen von Leuten. Ich glaub, es gibt auch Leute, die
23:01sich das gerne wünschten, dass das optional wäre, also dass man das ausschalten könnte,
23:05um eben... Jesus Maria. Wir haben gerade einen Fax bekommen. Wir haben einen Brief
23:13bekommen. Man kann in unser Studio nämlich einen Fax reinschicken. Ich frag mich nur, von
23:20wem? Ich lese mal kurz vor. Nämlich die Frage von Telerik, äh, uns Kollegen Felix. Schön,
23:26dass du schon da bist. Ähm, inwiefern kann ich bei Paralives Traumleben leben, wie Rockstar
23:33oder Schauspieler sein? Wer von euch will die Frage beantworten?
23:37Ihr habt vielleicht ein bisschen mehr mit Jobs schon Erfahrung gemacht.
23:42Ronja, Daniel?
23:44Also, soweit ich weiß, sind das alles bisher nur Jobs, die man gar nicht begleiten kann.
23:49Also, die sind quasi in so einem Rabbit Hole und werden hochgelevelt. Also, ich würd
23:53sagen, dass das noch gar nicht geht.
23:56Ist ja aber vielleicht noch was...
23:59Ja, es gibt eine lange Liste an Jobs. Ich hab da auch noch nicht alle einen Überblick,
24:02aber es sind alles geskriptete, also keine interaktiven, die man begleiten kann.
24:08Aber ist ja vielleicht noch was, was im Early Access auch noch kommen kann. Sie haben ja
24:12schon diverse Sachen angekündigt, die Sie im Early Access noch hinzufügen werden. Können
24:16wir gleich auch noch zu sprechen kommen. Mich würde mich interessieren, äh, Ronja, wie
24:19siehst du das denn, was Nathalie gerade gesagt hat? Also, findest du es auch ganz gut, dass
24:23man da so eine To-Do-Liste hat, dass man dieses Quest-System hat, dass das Spiel einem da so
24:27ein bisschen was vorgibt?
24:29Ja, ich liebe das System. Also, ich find diese Zeitung auch jeden Morgen toll, wo du dann so
24:34eine Notiz kriegst mit, äh, das und das findet heute da und das statt. Dann kannst
24:38du da draufklicken, dann zeigt er dir sogar, wo das ist. Und, ähm, auch dieses System, wo
24:43du dann ja über Nacht Sachen auswählen kannst oder auf diesem, das ist ja dieser Stadtplan
24:47in der Stadt, ähm, so wird's nicht so schnell langweilig, weil du hast vielleicht irgendwann
24:52deine Geschichte auserzählt und bist so ein bisschen so, wie soll's weitergehen? Und ich
24:56könnte mir sehr gut vorstellen, dass man durch solche Aktionen, wenn man solche Aufgaben
24:59kriegt, neue Möglichkeiten im Spiel auf einmal sich entwickeln, weil du irgendwie doch auf
25:05einmal deinen Schwarm auf dem Weg dahin triffst oder sonst was. Und dadurch, dass du dann quasi
25:10so neue Aufgaben kriegst, kann ich mir vorstellen, dass das deutlich länger der Spielspaß dann
25:15auch vorhanden ist.
25:16Wie siehst du das, Daniel?
25:19Also, ich seh das tatsächlich ganz anders. Ich find das zu eingeengt. Also, ich find's eigentlich
25:25von der Idee her, ich find das auch immer cool, dass das dann nachts irgendwie so kommt
25:29oder auch diese Karten dann, ne, die du dann auswählen kannst. Aber es war irgendwie auch
25:32so ein bisschen weird, weil bei mir kam dann zum Beispiel eine Karte, gründe eine neue
25:36Familie. Und ich denk mir so, wir haben jetzt hier eine schöne Familie und ein neues Baby
25:40und du bist jetzt hier. Also, na, so ein bisschen irgendwie fehl am Platz. Und ich, und ich
25:44finde dieses, also, so, wir haben ja quasi auch schon so, so eine Art Aufgaben in Sims 4,
25:50wenn ich kurz ein bisschen vom System her, weil wir immer die bestreben. Und da kannst
25:53du dir ja selber auswählen, welches Bestreben du machst. Und da machst du dann ja auch
25:56so Aufgaben, ne, sammle fünf Dinger oder, ne, level das hier hoch oder so. Und da kannst
26:01du es dir halt aussuchen und du kannst jederzeit wechseln, verlierst dann auch deinen Fortschritt
26:05nicht. Und für mich ist das so ein bisschen so in your face, also zu viel irgendwie mir
26:10aufgedrängt. Aber es ist halt auch persönlich, ne, klar.
26:14Also, ich muss sagen, ich stimme da Nathalie und Ronja größtenteils zu, verstehe aber auch
26:18voll, was du meinst, Daniel, weil ich dann auch diese To-Do-Liste hatte und da musste
26:21ich irgendwie fünf Pilze suchen. Und eigentlich wollte ich mich gerade erst mal noch in der
26:25Stadt umschauen. Und dann war ich aber so erpocht natürlich darauf, dass ich da jetzt
26:28endlich mein Häckchen bei diesem To-Do hinsetzen kann.
26:31Weil das auch immer so angepinnt ist, ne?
26:32Ja, genau. Und dann habe ich Ewigkeit nach diesen doofen, doofen Pilzen gesucht und sie
26:36einfach nicht gefunden. Und das kann dann natürlich schon so ein bisschen frustrierend
26:40sein, wenn man da extra losgezogen ist, um diese Pilze zu suchen, nur um sie dann nicht
26:44zu finden. Was ich ganz interessant finde, wir haben nämlich im Chat die Frage bekommen,
26:48wie ist denn die Hardware-Anforderung? Da haben wir nämlich noch nicht drüber geredet.
26:51Läuft es auf jeder Gurke oder ist es ein Hardware-Fresser wie Insoy? Nathalie, kannst
26:55du dazu was sagen?
26:56Also so Hardware-hungrig wie Insoy wird es nicht sein. Ich habe jetzt nicht die genauen
27:00Systemanforderungen im Kopf. Also die Grafik ist, glaube ich, auch nicht das Problem.
27:05Ich glaube, es ist eher die Open World, die da noch so ein bisschen Probleme bereitet.
27:09Also ich habe wirklich einen High-End-PC mit einer 5080 zu Hause. Und die hat, also mein
27:15PC hat es auch nicht komplett gepackt, weil das noch nicht so optimiert ist, dass es bei
27:21mir komplett flüssig läuft. Also das merkt man gerade, wenn es in irgendwelche öffentlichen
27:25Gebäude reinlädt, sehr, sehr stark. Aber auch so zwischendurch mal in Cutscenes oder
27:30oder oder. Also es ist generell technisch gesehen noch sehr wackelig. Also sowohl was die Performance
27:37angeht, einfach FPS, als auch generell was irgendwelche Bugs und Glitches angeht. Also ich
27:43habe es regelmäßig, dass irgendwie, keine Ahnung, Mikrowelle aufgeht und erst mal so
27:47durch dich durch geht oder sowas. Oder ja, keine Ahnung, ich habe schon gesehen, dass irgendwie
27:52Feuerwehr sich in anderen Feuerwehrmännern verhakt und dann aufhört zu löschen und sowas.
27:57Also das, darauf muss man sich einstellen, dass das gerade noch noch nicht so optimal läuft
28:02und das ist vielleicht nicht unbedingt die Schuld eures PCs.
28:06Auch das ist wahrscheinlich was, was sie im Early Access noch optimieren werden, bin
28:11ich mir ziemlich sicher. Ronja, wie war es denn bei dir? Ist es größtenteils flüssig
28:14gelaufen oder hattest du auch hier und da mal Schwierigkeiten?
28:17Ich muss gerade ein bisschen schmunzeln, weil bei mir ist es komplett flüssig gelaufen.
28:22Also ich hatte nicht einen Ausfall, ich hatte nicht einen Absturz, ich hatte auch selten
28:28Glitches. Also schon manchmal, dass jetzt, als das bei mir Feuer gefangen hat, dass sie
28:32so manchmal eine Etage höher geglitscht ist und in der Luft stand oder so. Aber dass
28:37ich jetzt irgendwie das Gefühl hatte und ich habe ja auch oft nebenbei gestreamt und
28:41da habe ich, ich habe gar keine Probleme gehabt. Also nicht einmal. Das hat mich auch
28:46sehr überrascht, dass das immer alles flüssig lief und auch nie gestockt hat oder so.
28:51Wie ist es bei dir, Daniel?
28:53Also ich habe es auch gemerkt, nach so einer, also die Ruckler, wie du auch schon gesagt
28:58hast, hat man ja beim Grundstückladen so, aber ich finde das gar nicht irgendwie schlimm.
29:01Mir lieber als ein Ladebalken oder sowas. Da darfst du dann gerne auch mal kurz ein bisschen
29:05ruckeln, bis das Grundstück dann fertig ist. So allgemein hat man gemerkt, so nach
29:10einer Stunde oder eineinhalb Stunden ist es so ein bisschen, also vom Gefühl her, ich habe
29:15es auch nicht getrackt oder so, aber so ein bisschen wackeliger geworden. Wir haben einmal
29:18dann das Spiel neu gestartet, weil wir irgendwie hängen geblieben sind und dann war es
29:22wieder flüssig. Also irgendwie läuft da der Cashfall oder irgendwie sowas. Also ganz
29:26sauber kommt es mir auch noch nicht vor, aber es kommt mir besser vor als gedacht im Vorfeld.
29:30Also ich hatte wirklich gedacht, weil wir haben ja auch so ein bisschen Infos gekriegt
29:33und die haben immer geschrieben, ja es können Abstürze kommen, aber es ist ein Autosave
29:37drin und so, dass es immer gespeichert ist. Aber ich hatte überhaupt keinen Absturz jetzt
29:41irgendwie so und also besser als gedacht im Vorfeld und der Erwartungshaltung.
29:46Ja, aber auch bei uns, bei den Testern, also hörst du unterschiedliches. Elena, unsere
29:51Haupttesterin, konnte zum Beispiel kein Baby adoptieren. Also das hat einfach nicht
29:55funktioniert, weil es technisch nicht funktioniert hat. Dann gab es noch andere. Ich hatte zum
30:00Beispiel den Bug, hat man vielleicht kurz im Gameplay gesehen, dass ich plötzlich im
30:05Baumodus sind bei mir eine Couch und eine Mikrowelle in meinem Garten gespawnt und ich konnte
30:11die nicht mehr löschen. Und ich konnte die aber auch nicht benutzen. Also die sind jetzt halt da.
30:18Also es ist schon noch sehr unfertig. Muss natürlich nicht heißen, dass bei euch auch
30:22alles auftritt. Es kann sein, dass bei mir einfach sehr zickiger Spielstand ist, weil ich habe das
30:27Gefühl, dass bei mir sehr, sehr viel einfach kaputt ist. Aber ja, das ist halt etwas, wenn ihr das
30:32kauft, dann muss euch das bewusst sein, dass es noch nicht so noch so glatt läuft. Also Insoy, was die
30:37Performance angeht, da war ich bei Insoy schon deutlich überraschter, obwohl es so
30:43Hardware-Hunger ist, wie das läuft.
30:44Jetzt sieht man ja hier gerade im Gameplay so ein bisschen diese Open World, also diese Stadt.
30:50Was ich so cool finde, da kannst du gerne auch was dazu sagen gleich, Daniel, ist, wie diese Stadt ja
30:55Storytelling irgendwie erzählt. Wie hast du das wahrgenommen?
30:59Ja, also wir haben alles irgendwie so drin. Wir haben so ein Hügelgebiet, wir haben
31:04ja dieses Industriegebiet, dann haben wir so ein bisschen Strand noch und dann haben
31:10wir so ein paar kleine Häuser und da ist irgendwie so ein heruntergekommenes Haus und da haben
31:15wir zum Beispiel auch so Weihnachtsdeko dann irgendwie davor stehen. Und wenn man dann da reinguckt
31:22in die Häuser und dann sieht man auch so richtig auch, was für Paras da leben. Also die haben da
31:29wirklich, also die sind richtig schön eingerichtet, wirklich. Es gibt so viele Grundstücke und die haben
31:32alles richtig schön eingerichtet auch und es gibt verschiedene Stadtgebiete und dann sieht man
31:36richtig auch den Charakter in der Einrichtung. Also gibt es irgendwie so ein rosa Apartment oder
31:42also schwarz und rot und dann lebt da eine, die ist Tätowiererin. Das passt natürlich. Also man hat da
31:48wirklich so irgendwie dieses, diese Charaktere, die dann auch zur Einrichtung passen und dann auch
31:54vom Stadtviertel her. Das ist da alles irgendwie, das ist echt eine runde Sache.
31:59Ja, ich finde es auch cool. Du hast es ja gerade auch schon angesprochen, diese Häuser, die dann
32:02irgendwie leer stehen. Und manchmal habe ich das Gefühl, das sind vielleicht schon so Teaser für
32:06Sachen, die dann noch kommen. Man hat glaube ich auch ein Haus, wo irgendwie ein Hund oder irgendwas
32:11davor sitzt. Ich habe es nicht mehr genau im Kopf, aber dann steht daneben irgendwie auch so ja
32:14Coming Soon oder irgendwie. Also es wirkt schon so. Eine Kuh, eine Kuh haben wir. In so einem, in so
32:20einem
32:20kleinen Laden. Also es soll ja auch so ein Farmladen irgendwie ist das. Und da ist dann auch so ein
32:24Schild Coming Soon und hinterm Vorhang ist dann so eine Kuh versteckt. So eine, also eine nicht, also so
32:30eine Pappkuh quasi. Ja, wie sagt man es? Ja. Das ist schon sehr cool. Da fragt man sich natürlich, ob
32:36vielleicht Tiere noch kommen werden. Sie haben natürlich schon bestätigt, dass noch Haustiere
32:41kommen werden im Early Access. Da bin ich gespannt, wann das kommen wird und was für
32:46Haustiere kommen werden. Also wir haben Katzen, Hunde und Pferde bisher, glaube ich, angekündigt.
32:51Keine Kühe. Keine Kühe. Gab damit. Ich wollte mir eine Kuh irgendwie ins Wohnzimmer stellen.
32:56Ronja, ist es was, was du dir wünschst? Also sind die Haustiere in so einem Lebenssinn wichtig?
33:01Ja, immens wichtig. Das macht für mich, weil ich ja selber auch Hundebesitzer und allgemein Tierbesitzer
33:07bin und das sehr liebe, macht das für mich ganz viel aus. Und ich finde es wirklich
33:11beeindruckend, wie viel sie jetzt schon am Anfang ja im Early Access haben, aber jetzt
33:16auch schon direkt nachliefern wollen, wo wir bei anderen wirklich ewig drauf gewartet
33:20haben, dass überhaupt irgendwas passiert.
33:25Ja, und das auch vollkommen kostenlos. Das ist halt also der große Knackpunkt, weil
33:30EA wird ja seit Jahren für die DLC-Preispolitik massivst kritisiert, auch von der eigenen
33:36Community. Aber es gab halt bisher niemanden, der da irgendwie die Stirn bieten konnte.
33:41Deshalb bin ich sehr gespannt, wie das mit Paralyze weitergeht, weil ich glaube, das finden
33:45die Leute schon sehr, sehr, sehr cool, dass sie quasi die Features und der Draht zu den
33:50Paralyze-Entwicklern ist halt so viel kürzer als zu EA. Das heißt, da werden die Fanwünsche
33:54auch wirklich gehört. Und wenn du dann weißt, hey, da kommt jetzt ein Update, ein kostenloses
33:58Update mit Inhalten, die ich selbst vielleicht irgendwie beeinflusst habe, das ist schon sehr cool.
34:03Ja, vor allem, wir haben ja jetzt noch gar nicht angesprochen, Mods. Mods sind natürlich
34:07auch was, was bestimmt noch auf Paralives zukommen wird.
34:09Ist schon da, die ersten sind schon online.
34:11Die ersten sind schon online.
34:15Gibt's denn da, findet ihr das cool, wenn es in so einem Live-Sim noch Mods gibt, wo
34:18man sich ein bisschen mehr austoben kann? Daniel, wie siehst du das?
34:22Ja, unbedingt. Also ich meine, Sims lebt ja auch von den Mods, muss man einfach so sagen.
34:26Also es gibt da so ein Standard-Repertoire, das irgendwie so fast jeder Spieler, glaube ich, hat.
34:31Ich bin da natürlich auch so ein bisschen tiefer drin, aber das ist ganz klar, das hält
34:35auch die Community am Leben und ist sehr wichtig, sehr wichtig, die Mods, ja.
34:40Wie ist es denn, da haben wir jetzt auch noch nicht so wirklich drüber geredet, wie steht
34:44ihr dazu, dass es in Paralives quasi keine Ladebalken gibt? Also man kommt, wenn man jetzt
34:48zum Beispiel in ein Haus gehen möchte, dann wird es quasi kurz pausiert und dann ist
34:53man direkt im Haus drin, aber man hat jetzt nicht so einen klassischen Ladebalken.
34:57Ist das eine Idee, die euch gefällt, Nathalie?
34:59Ich finde es sehr, sehr cool, weil das natürlich dich nicht die ganze Zeit rauswirft und du
35:03hast wirklich das Gefühl, Teil von dieser Stadt zu sein und nicht irgendwie in einer anderen
35:08Dimension zu leben, wo du erst so durch einen Ladebildschirm in die Stadt gehen musst oder
35:12so. Also ich finde, das ist sehr charmant, weil du auch einfach diesen sehr leichten
35:16Zugang dann auch zu anderen Paras hast und dir das alles angucken kannst. Ich mag es, dass
35:21es so viele öffentliche Gebäude gibt, wo du dann hoffentlich in Zukunft auch coole Sachen
35:25machen kannst. Was ja auch noch folgen soll in der, im Early Access haben sie auch schon
35:29angekündigt, ist, dass NPCs auch eigene Story-Progressionen bekommen, weil was jetzt aktuell
35:35passiert ist, die haben zwar alle irgendwie so eine Prämisse, sie haben so eine Anfangsstory,
35:39aber wenn du sie nicht aktiv spielst, passiert da halt nichts und in Zukunft sollen sie einfach
35:43auch eigenständig ihr Leben weiterführen können und sich da entwickeln, was natürlich auch für
35:47Leute, die halt Storytelling in solchen Spielen mögen, sehr, sehr cool ist. Also ich mag das sehr,
35:51wie sie das gehandhabt haben. Ich hoffe halt nur, dass sie bei der Performance einfach noch ein
35:55bisschen schrauben, dass das auch wirklich, weil jetzt habe ich halt das Gefühl so, okay, jetzt
35:59habe ich halt keinen Ladebildschirm, aber dafür irgendwie vier FPS. Das ist natürlich gut, aber ich
36:05glaube, das packen die noch. Das ist schon cool.
36:08Ich denke auch. Jetzt haben wir ja schon so ein bisschen darüber geredet, oder was heißt ein bisschen,
36:15sehr viel darüber geredet, dass Paralives gerade im Early Access ist, dass da ein kleines Indie-Studio
36:19dahinter steht und jetzt nicht wie bei Insole zum Beispiel auch Craftnuts Publisher oder bei
36:25wie bei Sims EA. Glaubt ihr, wenn man sich jetzt nämlich bisher das Feedback zum Spiel anschaut,
36:31bisher kommt es eigentlich super positiv an, bis auf die paar Kritikpunkte, die wir alle jetzt auch
36:37schon genannt haben, ist es ja doch größtenteils ein positives Stimmungsbild. Glaubt ihr, dass das auch
36:42damit zusammenhängt, dass eben so ein kleines Entwicklerstudio dahinter steht, die so persönlich ja auch
36:49irgendwie den Werdegang teilen im Vergleich zu so einem Craftn oder EA? Was denkst du, Ronja?
36:55Gut, man muss sagen, für mich war die Zusammenarbeit mit Insole schon in dem Punkt angenehmer, weil ich da
37:00auch sehr guten Kontakt hatte zu dem ganzen Team und man gut sich austauschen konnte, gerade am Anfang.
37:07Aber ich glaube, es geht für uns am meisten darum, gehört zu werden. Und ich persönlich sage, ich habe
37:13mich bei Sims gar nicht mehr gehört gefühlt und verstanden gefühlt. Und viele Dinge, die ich extrem
37:18geliebt habe, wurden nie oder erst so recycelt und ohne Tiefe wiedergebracht, dass sie mich einfach
37:25zutiefst traurig gemacht haben. Und das ist, glaube ich, der Punkt, der ganz wichtig jetzt bei Paralives ist.
37:31Wie liefert sie ab und wie hören sie zu? Weil sie haben jetzt super viel umgesetzt. Sie haben den
37:38absoluten Support der Community, aber auch das Vertrauen und die Treue kann runtergehen, wenn man
37:44einfach das Gefühl hat, es wird nicht zugehört. Und das ist, glaube ich, das Allerwichtigste, dass man
37:48der Community aktiv zuhört und guckt, was wollen sie und was brauchen sie.
37:54Ist das auch was, was du dir wünschst, Daniel, dieses aktive Zuhören jetzt eben im Vergleich zu Sims?
38:00Ja, klar. Also man merkt das natürlich. Ich glaube, das ist beides auch so. Also klar, wenn du da so
38:06einen
38:06riesen Publisher im Hintergrund hast und dann Marketingabteilungen und so weiter, die dann alle
38:11irgendwie sich zusammenfinden müssen und irgendwie in einem Strang kommunizieren müssen und dann wird
38:17das weitergegeben und das ist dann auch die riesige Spielerschaft. Da wirst du ja auch dann, also ich kann mir
38:22schon vorstellen, dass es auch so ein bisschen am Ding an sich liegt. Aber klar, die müssen da auch
38:26ein bisschen mehr auf die Leute hören, weil wenn es jetzt Paralives da wirklich dann durchstartet
38:34und man merkt, hey, guck mal, das geht auch so, dann ist das, glaube ich, ganz gut auch, wenn die
38:39großen Publisher dann das da merken und da noch ein bisschen nachziehen können, vor allen Dingen EA in
38:44der Stelle. Ich denke aber auch, also Paralives ist ja auch so ein Ding. Natürlich hat man da so ein
38:50bisschen, ja, das ist das kleine Studio und deswegen ist es okay, wenn es jetzt auch noch
38:55im Early Access und so gar nicht so, perfekt muss es gar nicht sein. Aber ich denke, es ist auch
39:00trotzdem für das, was es ist, ist es halt richtig gut, wenn man das mal von der Seite dann
39:06betrachtet. Und deswegen ist es ja auch schon mal, also es ist beides quasi, diese kleine Publisher,
39:13was die geschafft haben, aber auch, dass es halt so direkt halt ist, zu der Community hin,
39:20weil es eben so ein bisschen kleiner ist und über Patreon und so weiter.
39:25Absolut. Also ich glaube, wie gesagt, immer ganz wichtig, wenn man Spiele miteinander vergleicht im
39:30gleichen Genre vor allem. Wir haben hinter Paralives ein ganz anderes System als irgendwie bei Sims oder
39:35Insoy auch. Absolut klar, wir haben jetzt schon öfter drüber geredet, es ist eben ein kleines
39:39Entwickler-Indie-Studio, was da im Hintergrund steht, die sich eben durch sowas wie Patreon auch
39:44finanzieren und die eben auch noch im Early Access sind. Also mehrere wichtige Faktoren. Trotzdem würde es
39:49mich jetzt mal interessieren, wenn man doch dann irgendwie mal Sims, Insoy und Paralives vergleicht.
39:54Glaubst du oder was macht denn Insoy, oder Insoy sage ich schon, was macht Paralives im Vergleich zu
40:00Insoy und Sims denn so besonders, Nathalie? Also es ist auf jeden Fall das, was Ronja gerade auch schon
40:07angesprochen hat, dieses mit der Community entwickeln, selbst das Verständnis für die Community mitbringen
40:13und diese Sachen umsetzen und dann halt gemeinsam weiterdenken und schauen, wo die Reise halt
40:20hingeht, was alles überhaupt noch machbar ist. Ich glaube, das ist so das große
40:24Herausstellungsmerkmal von Paralives. Natürlich die Grafik und das alles, das ist natürlich auch
40:29alles Geschmackssache. Wer mehr so einen Cartoon-Stil haben will, der kann bei Sims spielen. Wer mehr Richtung
40:36Realismus möchte, der ist bei Insoy sehr gut aufgehoben. Und Paralives hat jetzt nochmal so einen ganz
40:42eigenen Cozy-Vibe. Ich finde, es ist auch alles, sieht alles sehr, so eine schöne, schöne Welt. Also
40:49es ist halt, ich kann mir gar nicht vorstellen, ich hatte gestern eine Paralive aus der Schule
40:53krank nach Hause gekommen und der hat gesagt, was Krankheiten, das existiert in dieser Welt doch
40:57gar nicht, ist doch alles so schön und so bunt. Und also es gibt halt einfach ein sehr, sehr
41:02schönes Gefühl und ich glaube, es ist sehr cool für diese Cozy-Community. Ich glaube auch, was bei Insoy
41:08vielleicht so ein bisschen die Herausforderung war, weshalb es sich nicht so lange halten konnte,
41:14ist halt die Hardware-Anforderung, weil sehr viele Lebenssimulationsspieler sind halt Casual-Gamer
41:19in dem Sinne, dass sie halt keine High-End-Systeme haben. Viele spielen irgendwie auf dem Laptop oder
41:23auf dem MacBook oder sowas und dann ist halt ein Paralives viel, viel zugänglicher und auch
41:28natürlich, was die Kosten angeht. Ja, 40 Euro versus, wo sind wir gerade bei Sims 1400 für
41:33alle DLCs. Also es ist halt ein Unterschied und es macht es natürlich sehr viel zugänglicher
41:39für alle, die vielleicht neu ins Genre einsteigen wollen oder zurückkommen wollen oder einfach
41:44mal was Neues haben möchten. Und der Vorteil an diesen Updates, die dann ja jetzt kommen,
41:50ist halt auch, dass dasselbe Team immer an allem arbeitet. Das heißt, wir werden hoffentlich
41:55nicht in diese Situation kommen, die es bei Sims gibt, dass ein DLC rauskommt und halt irgendwie
41:5950 andere kaputt schießt. Und dann sind die Spielstände irgendwie kaputt und die Leute
42:04haben Geld ausgegeben und nichts funktioniert. Hochzeiten oder so. Und ja, ich bin sehr, sehr
42:10gespannt, ob sich das wirklich dann auch länger halten kann. Ich wünsche es dem Team sehr.
42:15Ich habe jetzt auch vorhin schon gesehen den Tweet, dass sie innerhalb von 8 Stunden 250.000
42:20Steam-Versionen verkauft haben, was sehr, sehr cool ist. Und ich hoffe natürlich, dass diese
42:24Entwicklung auch erfolgreich weitergeht, weil ich finde es sehr, sehr schön, dass sich
42:29da einfach jemand herangetraut hat und auch wirklich, also ich finde, bei allen Bugs, bei
42:34allen Sachen, die man da so sieht, die man auch kritisieren kann und darf natürlich, ich
42:39finde, man merkt im Spiel einfach an, dass es von Leuten gemacht wurde, die sich mit dem
42:43Genre und vor allem halt mit der Community auskennen. Ich glaube, das ist wirklich der
42:46Knackpunkt. Das ist einfach, du hast das Gefühl als Community, dass du dieses Spiel auch
42:51irgendwie auf die Welt gebracht hast. Und ich glaube, das ist einfach ein sehr, sehr
42:54schönes Gefühl.
42:56Ja, das stimmt. Ich glaube, dieser persönliche Umgang, der ist es wirklich, der dieses Spiel
42:59so besonders macht. Siehst du das auch so, Ronja?
43:03Ich bin einfach immer wieder begeistert, wenn ich mehr begreifen darf, wie viel Arbeit
43:08da eigentlich hinter steht. Also da musste ich gerade so dran denken, als ich die Szenen
43:13gesehen habe, wie sie das alles aufgenommen haben. Ich weiß, bei Insoy haben sie damals
43:16gesagt, dass es acht Monate gedauert hat, bis der erste Soy überhaupt laufen konnte. Seinen
43:21ersten Schritt machen konnte. Und deswegen, wie ja auch oft gesagt wird, ich glaube, wir
43:26unterschätzen wirklich, wie viel Arbeit es ist, eine Lebenssimulation zu erstellen. Und
43:31deswegen finde ich das so beeindruckend zu sehen, wie sie uns auch bei Paralives da
43:35mitgenommen haben und gezeigt haben, wie sie die einzelnen Aufnahmen, die Schritte, die
43:40einzelnen Szenen aufgenommen haben. Weil ich finde, das macht einen nochmal viel mehr bewusst,
43:44wie viel Arbeit das ist und wie viel diese 15 Leute in diesen Jahren gemacht haben, Tag
43:51und Nacht, um das jetzt schon auf die Beine zu stellen. Und das sieht man, das spürt
43:56man. Und das ist einfach jetzt schon ein super schöner Start.
43:59Und ich finde es da auch faszinierend, obwohl das natürlich so eine Mammutaufgabe ist, wofür
44:05sie sich quasi jetzt schon eingesetzt haben. Weil das ist auch etwas, was gerade sehr, sehr viel Lob
44:10von der Community bekommt, ist einfach die Inklusion. Wir hatten es ja am Anfang schon angerissen
44:13mit den Narben und Hörgeräten und so. Ich habe gestern zum Beispiel eine Creatorin gesehen,
44:19die über ein Feature im Paramaker geschwärmt hat, das mir niemals aufgefallen wäre, einfach
44:24weil es nicht meine Realität ist. Aber sie war total begeistert, dass wenn du dunkle Haut
44:30einstellst, dass du dann trotzdem die Farbe der Handflächen nochmal individuell anpassen
44:34kannst. Und natürlich nicht jeder dunkelhäutige Mensch, auch dir sagt dunkelhäutige,
44:40Handflächen hat. Und das war für sie so, hey, ich kann mich jetzt total nachbauen.
44:45Ich kann meine Freunde nachbauen. Und dieses Gefühl von Wertschätzung und Repräsentation
44:51ist, glaube ich, enorm wichtig. Und das halt jetzt mal direkt im Basisspiel, direkt zum
44:57Early-Exit-Start mitzubekommen, auch was die Frisuren angeht. Es gibt ja auch einen Hijab
45:02und sowas. Also dass die daran schon gedacht haben, das finde ich schon sehr, sehr, sehr cool.
45:07Und natürlich auch im Zusammen, quasi ausgearbeitet zusammen mit der Community. Aber finde ich,
45:14finde ich wirklich, wirklich cool. Da können sich natürlich auch größere Publisher und
45:18Entwickler eine Scheibe von abschneiden, wie sie das jetzt gemacht haben.
45:21Absolut. Vor allem kann man ja auch alles eigentlich geschlechterunabhängig einstellen.
45:27Also Behaarung, alles Mögliche kann man ja richtig, kann man alles komplett unabhängig
45:33machen. Das ist natürlich schon eine Kampfansage. Daniel, wie siehst du das denn? Also sind diese
45:37Aspekte, die Nathalie und Ronja jetzt genannt haben, auch die, die für dich Paralife so besonders
45:41machen?
45:43Ja, das wird immer wichtiger. Also die Community schreit auch danach, ist ja auch bei Sims so. Und die
45:47liefern ja auch immer so ein bisschen ein Stückchenweise dann das nach. Und ich war auch total
45:52überrascht, wie ihr gerade gesagt habt. Wir sehen es auch hier wie bei den Frisuren. Es ist so cool
45:56einfach. Du hast so viele Frisuren zur Auswahl, so verschiedene Stile auch. Und du kannst dann
46:02wirklich dann auch den Charakter dann erstellen, der auch dann zu dir passt oder die Geschichte,
46:07die du erstellen willst. Und auch bei den Bewohnern, die schon in der Welt quasi sind, haben wir
46:12uns auch gesehen, dass People of Color, alles ist repräsentiert, so auch. Die haben das
46:17echt gut gemacht. Und das ist auch wichtig, weil es ist quasi eine, du spielst da das
46:23Leben, das ist ja wirklich der Kern quasi davon, wie du das dir vorstellst, das Leben
46:29oder von deinen Charakteren quasi. Und dadurch ist es natürlich essentiell, dass du die so erstellen
46:35kannst, wie du sie eben haben willst.
46:38Absolut. Wie gesagt, ich finde, es spricht wirklich für Paralives, dass die am Anfang
46:42schon, also einfach dieses Detailverliebte in jeder Hinsicht, egal ob es jetzt beim Para
46:46erstellen ist, beim Baumodus, das ist so schön. Und wenn sie diese Detailverliebtheit dann
46:51eben noch im Gameplay so ein bisschen mehr widerspiegeln oder auch in der Interaktion zwischen
46:54den Paras, wäre das super, super schön. Wie ist es denn jetzt? Wir haben jetzt schon
46:59über diese drei Spiele geredet. Nathalie, glaubst du denn, dass es einen Markt gibt für
47:03alle drei? Ich glaube schon. Also ich glaube, dass das Genre der Lebenssimulation war jetzt
47:09halt so lange ein Monopol von Sims, dass die Leute einfach Bock haben auf irgendwie noch
47:14ein bisschen was anderes. Wenn ich Lebenssimulation sage, meine ich in dem Kontext natürlich Puppenhaus-Simulation.
47:20Wir haben da natürlich sowas wie Stardew Valley und Co. Das sind natürlich auch Lebenssimulationen
47:24oder Farming-Sims. Aber diese Puppenhaus-Simulationen, ich glaube schon, dass es da einen Markt gibt, wo alle drei
47:31koexistieren können. Sie decken ja durchaus auch unterschiedliche Bedürfnisse stellenweise ab. Wie gesagt, der
47:38Fotorealismus bei Insel beispielsweise, das ist natürlich etwas, was richtig krass ist und das Sims und Paralyze
47:45halt nicht bieten können. Und umgekehrt, ich bin mir sicher, dass bei Paralyze sich in Zukunft auch noch Sachen
47:50herauskristallisieren jetzt während der Entwicklung, die halt so niemand sonst hat. Man sieht ja, man hat ja schon
47:56quasi vor Early-Excel-Start gesehen, dass EA viele Dinge plötzlich dann doch machen kann, wenn EA mitbekommt,
48:06dass da ein kleines Indie-Studio damit wirbt, dass es so runde Wände gibt. Und dann so, ach ja, übrigens,
48:12wir wollten
48:12das ja schon ewig mal machen. Ja, die endlich mal runde Wände. Ich bin auch sehr gespannt, wie jetzt
48:19quasi EA auf Paralyze reagieren wird. Also was da quasi so die, ob es irgendwelche Maßnahmen geben
48:26wird. Weil ich hatte schon das Gefühl, dass EA zumindest versucht hat, in den letzten Jahren Wünsche, die halt
48:32schon sehr, sehr lange irgendwo verstaubt rumlagen, dann plötzlich umzusetzen oder sich der Community zu
48:37öffnen. Wie gut das geklappt hat, ist nochmal eine andere Geschichte. Aber ich bin gespannt, wie sich das einfach
48:42weiterentwickelt. Aber ich glaube, ich glaube, wir müssen auch gar nicht so viel von irgendwie
48:47Konkurrenz in dem Fall sprechen. Ich glaube, das sind einfach Alternativen und die Leute sind dankbar,
48:50wenn sie Alternativen haben. Und ich finde das auch sehr schön, weil es das Chance natürlich auch
48:55voranbringt, weil man sich natürlich Inspiration holt von jemals anderen. Und vielleicht hilft uns das ja
49:00so ein bisschen, den neuen Weg in die Zukunft der Lebenssimulation zu gehen. Mal schauen. Ich finde es cool,
49:07dass das endlich mal raus ist. Also das war ja wirklich so der eine Punkt.
49:12Insel kam ja super schnell Ankündigung, bam, schon draußen. Und danach ist es halt so vom Interesse
49:17irgendwie Pegel abgeflacht. Aber bei Paralives war es halt umgekehrt. Die ganze Zeit, die Leute waren
49:22so gespannt drauf und jetzt ist es endlich raus. Und auf dem Weg, es wurden ja so viele Lebenssimulationen
49:27angekündigt, wie halt Live By You zum Beispiel eingestellt. Ich hatte dann noch ein anderes, das hatte
49:31noch nicht mal einen Namen, glaube ich, eingestellt.
49:34Ja.
49:35Ja, das Paralives ist jetzt doch noch
49:37geschafft, das Licht der Welt zu erblicken.
49:39Das ist schon sehr schön. Ich fand es auch super schön, wir haben jetzt so oft schon darüber
49:42geredet, was für ein persönliches Entwicklerstudio das ja auch wirklich ist. Die haben ja gestern
49:46auch auf ihren Social Media Kanälen dann wirklich gepostet, wie sie da vor zwei Monitoren irgendwie
49:51saßen und endlich auf diesen Publish-Button bei Steam gedrückt haben und sich dann alle
49:55so gefreut haben. Das ist halt auch nochmal schön, wenn man das einfach mitbekommt, dass
49:59da wirklich Leute dahinter stehen, die super leidenschaftlich gegenüber dem
50:03Livesim-Genre aufgestellt sind. Wie ist es denn, Ronja, wie ist es denn bei dir? Wirst
50:08du Paralives jetzt noch weiterspielen und weiterverfolgen nach den ersten Eindrücken?
50:14Definitiv. Also ich bin auch der festen Meinung, wenn ich es jetzt auch regelmäßig nutzen
50:20würde, dass ich die auch bei Patreon unterstützen möchte, weil ich finde so, das ist die Möglichkeit
50:25zu zeigen, hey, ich bin begeistert. Und ich finde, da sind auch immer noch so kleine Dinge,
50:32die man doch immer wieder entdeckt. Und es fängt ja jetzt gerade erst an. Also
50:36diese, was ich alles an Leuten kreieren möchte, was ich alles endlich mal bauen möchte, weil
50:41es mir Spaß macht. Also ich glaube, das ist ein riesiges neues Feld, was man dann wieder
50:47gemeinsam erleben kann und von anderen lernen kann. Ich weiß nicht, das habe ich noch
50:52gar nicht so wahrgenommen, aber eine Galerie habe ich jetzt noch nicht wahrgenommen, dass
50:55man irgendwie auch Dinge miteinander teilen kann. Das hoffe ich, dass das auch nochmal
50:58kommt. Aber ich freue mich da richtig drauf in nächster Zeit.
51:04Daniel, wie ist es bei dir?
51:07Ja, also ich habe so ein paar Kleinigkeiten irgendwie im Hinterkopf schon, was ich auch
51:11bauen könnte. Aber ich weiß nicht, ob ich da hängen bleibe tatsächlich. Also es ist
51:16halt noch, klar, es ist Ali Access, ist auch völlig legitim und alles, aber es ist halt noch
51:20ein bisschen wenig Content. Und wenn man dann wirklich so, wie ich jetzt halt so tief dann
51:25auch baut und so viele Objekte dann haben will und dann ist es halt schon ein bisschen anders
51:30einfach. Aber es ist halt ein anderes Spiel. Ich finde es auch immer schwierig, das zu
51:33vergleichen. Ich freue mich mega auf den, auf die Roadmap oder wie schnell das alles
51:38kommt und wie gut das dann auch ist und wie sich das dann anfühlt. Ich bin mega gespannt,
51:42also wie das in dem Jahr oder so auch ist. Und daran wird sich das auch so ein bisschen
51:46orientieren, ob ich da jetzt noch quasi weiter spiele oder wie oft ich das quasi spiele.
51:52Ja, Sie haben da ja wirklich, haben wir ja vorher schon gehabt, super viele Sachen angekündigt.
51:56Tiere sollen noch kommen. Ich glaube, irgendwelche Ziplines auch habe ich gesehen in irgendeinem
52:00Video von Ihnen. Das ist auch ganz wild. Also wir sind wirklich noch am Anfang und wie
52:04ich gerade auch im Chat gelesen habe, hier bei uns auf Twitch von Faultier, nämlich wie
52:08viele Jahre war Sims denn bescheiden, bis es wirklich gut war. Da ist Paralives jetzt schon
52:12gut dabei und hat noch Luft nach oben. Das ist eben genau das, was wir jetzt öfter
52:16angesprochen haben. Es ist hier noch im Early Access. Es ist noch am Anfang seiner Reise
52:20quasi. Deswegen bin ich sehr gespannt, wo es hingehen wird. Nathalie, wirst du es noch
52:23weiterspielen?
52:24Ich glaube, ich werde es jetzt noch ein bisschen weiterspielen im Baumodus, weil mir das so viel
52:28Spaß gemacht hat. Ich werde dann halt einfach aktiv die Entwicklung verfolgen, weil es liegt
52:34nicht am Spiel. Ich bin einfach kein aktiver Lebensspieler mehr. Ich schaue immer mal wieder
52:38rein. Aber ich freue mich schon zu sehen, was da alles noch passiert.
52:42Und ich finde, das ist einfach ein sehr, ja, ein Wohlfühlspiel einfach. Ich finde es
52:47sehr charmant und ich habe einfach Lust zu sehen, was diese Entwickler weiter produzieren
52:52und wie sich das einfach entwickelt und dann immer besser wird. Ja, ich werde es quasi von
52:58der Seite her anfeuern.
53:02Ja, ich bin auch sehr gespannt. Sie haben mir jetzt angekündigt, dass der Early Access
53:05jetzt, glaube ich, noch bis 2028 gehen soll. Ja, mindestens zwei Jahre. Das heißt, wir haben
53:10noch zwei Jahre Paralives-Entwicklung auf jeden Fall vor uns. Ich bin sehr gespannt, was
53:14dabei rumkommen wird. Gibt es jetzt noch irgendwas, Ronja, Daniel, Nathalie, was wir noch nicht
53:19angesprochen haben, was euch aber noch super wichtig wäre? Irgendein Aspekt, der euch
53:22fehlt, den ihr ganz toll findet und herausheben wollt? Was gibt es denn da? Gibt es da noch irgendwas?
53:27Ich finde es sehr cool, dass die Paares in Panikmodus verfallen können oder in, nicht
53:35unbedingt Panik, aber zum Beispiel auch bei Krankheiten. Und wenn sie einen bestimmten
53:38Zustand haben, dann werden ihre Bedürfnisse quasi annulliert. Wenn jemand krank ist, dann
53:45hat dieser Paare keinen Bock auf Essen oder sonst irgendwas, duschen. Oder wenn jemand in
53:51Panik ist, weil das Haus gerade abfackelt, weil du dir ein Sandwich schmieren wolltest, dann
53:56sind die auch so, hey, Schlaf, Duschen, Toilette, Essen, voll uninteressant gerade. Ich bin
54:04gerade in Panik. Und das finde ich sehr menschlich. Und ich glaube, das ist das, was mir auch sehr,
54:07sehr gut gefällt, was sie da versuchen zu machen, auch mit den Bedürfnissen. Und wenn
54:11du irgendwie eine Sache sehr oft machst, dann bekommst du das Bedürfnis danach, sie häufiger
54:16zu machen. Und dann irgendwie, keine Ahnung, wenn du viel in der Stadt rumläufst, dass
54:20du dann plötzlich irgendwie Sport machen willst oder sowas. Und das finde ich sehr charmant.
54:24Ich mag, wie menschlich sich das einfach alles anfühlt und was für doch neue Ideen
54:28da noch drinstecken können. Hätte nicht gedacht, dass mich noch Sachen überraschen
54:32können, weil man denkt sich so, hey, nach so vielen Jahren Sims hat man doch mittlerweile
54:35alles gesehen. Aber nee, es gibt dann immer noch so kleine Sachen, wo ich mir denke, ey,
54:39das ist cool. Und das hat mir sehr gut gefallen. Dass sie sich dann auch danach, wenn alles
54:42vorbei ist und der Panikmodus quasi abklingt, dass sie sich auf den Boden setzen und erstmal
54:46weinen in der Küche. Das ist schon sehr, sehr cool.
54:50Das ist schon auch relatable.
54:52Ronja, gibt es bei dir noch irgendwas, was du ansprechen willst?
54:55Also ich fand es zum Beispiel super cool, dass man ja auch beim Museum spenden kann und
55:00dadurch dann Stück für Stück überhaupt Sachen im Museum existieren. Oder ich habe ein
55:05angespültes Gut am Wasser gefunden, da war eine Couch drin. Fand ich cool. Oder ich habe
55:10auch eine Geheimtür gefunden, die ich aber noch nicht betreten kann, weil ich nicht weiß,
55:15wie ich überhaupt in diesen Raum komme. Also ich habe definitiv noch so Sachen gefunden,
55:19wo ich so dachte, oh, wie geht das? Wie komme ich da hin? Und am meisten würde ich mir einfach
55:23nach all dem, was jetzt ist, wünschen, dass wir als Communities einfach Spaß an dem Genre
55:31haben. Uns nicht gegenseitig bekriegen und nicht sagen, das ist besser als und das zerstört das.
55:36Sondern wir haben jetzt drei wundervolle Spiele zur Auswahl und jeder kann das wählen, worauf er
55:42gerade Lust hat. Aber bitte einfach nicht mehr gegenseitig sich fertig machen, sondern Spaß
55:48haben, kreativ sein und das völlig egal, in welchem Spiel.
55:53Rede mal. Richtig gut.
55:56Rede mal. Daniel, willst du noch was sagen auch dazu?
56:01Das war schon ein super Schlusswort. Ich will auch, man muss sich auch nicht entscheiden für eins.
56:04Man kann ja mal das spielen und dann mal das und das ist gar nicht irgendwie so schwarz-weiß
56:09und das macht einfach, das Schöne ist daran, ich habe zuerst als Feedback auch den Entwicklern
56:13mitgegeben. Ich habe gesagt, hey, auf euch werden bestimmt, ich habe natürlich inhaltlich
56:18auch Feedback gegeben, aber ich habe gesagt, auf euch werden bestimmt viele Sachen einprasseln
56:23in der nächsten Zeit und lasst euch davon irgendwie auch nicht so zu sehr beeinflussen, weil
56:29zieht euer Ding durch und macht das, was ihr liebt. Man hat gesehen, da sind Details drin,
56:34dann ist das super schön und dann zieht das durch und lasst euch da auch nicht stressen
56:37irgendwie von einem Zeitfaktor her, weil die Leute werden nach Content schreien und die
56:41werden es wahrscheinlich schwierig haben, das nachzuliefern in diesem Umfang, wie es
56:45leider verlangt wird und auch wenn die Community, glaube ich, jetzt sehr viel Nachsicht hat.
56:50Aber sie müssen sie einfach darauf, es so zu machen, wie sie es denken und dann wird's
56:56auch gut.
56:58Absolut. Ein megaschönes Schlusswort von euch jetzt gewesen.
57:01Richtig schön.
57:02Ich bin ein bisschen Pipi in den Augen.
57:03Ja, ich bin auch ganz gut zu da geworden.
57:05Ne, aber es stimmt ja auch einfach. Ich muss auch sagen, ich habe Paralives gespielt und
57:08dann hatte ich irgendwie auch wieder ein bisschen Bock auf Insoy bekommen, dann habe ich da noch
57:11mal reingeschaut.
57:11Ich habe auch unsere Pizzatapete. Ich war mir immer noch da drin. Das ist noch gepasst.
57:15Wir haben eine Pizzatapete damals gemacht, als wir in Insoy reingespielt haben. Aber
57:19ein bisschen andere Geschichte. Danke euch auf jeden Fall. Dankeschön, Nathalie, dass
57:22du hier mit mir im Studio warst. Sehr gerne. Vielen Dank. Dankeschön, Ronja, dass
57:25du remote dabei warst. Schön, dass du da warst. Und natürlich auch schön, dass du da
57:30warst, Daniel. Checkt auf jeden Fall, falls ihr hier gerade live dabei seid, auf jeden Fall
57:34die Live-Kanäle von den beiden aus. Ganz, ganz wichtig. Und schaut natürlich auch
57:37gerne auf YouTube vorbei und checkt da mal den Content aus von beiden. Da würden
57:42wir uns sehr, sehr freuen. Damit würde ich sagen, war es das mit Paralives für diese
57:46Runde. Schreibt uns doch gerne in die Kommentare, ob ihr Paralives spielen werdet oder ob ihr
57:49es im Verlauf des Early Access noch vorhabt. Und ansonsten bedanke ich mich fürs Zuhören,
57:54Zuschauen, wie auch immer ihr diesen Talk jetzt hier konsumiert habt. Und bis zum nächsten
57:58Mal.
58:08Bis zum nächsten Mal.
58:11Bis zum nächsten Mal.
58:12Bis zum nächsten Mal.

Empfohlen