- il y a 2 jours
Catégorie
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les ringueurs des bienvenus sur une nouvelle vidéo où on va parler du
00:00:06mythique Castlevania Symphony of the Night, l'original sur PS1, mais pas que, puisqu'on va le comparer à sa
00:00:14version Sega Saturn, malheureusement sortie qu'au Japon.
00:00:18Alors, ces deux versions sont-elles identiques ? Y a-t-il des différences notables et majeures à souligner ?
00:00:25Eh bien justement, on va voir tout ça dans cette vidéo.
00:00:56Dracula X結果の野草曲ドラキュラシリーズ最新作華麗なアクション息を飲むグラフィックス竜霊になり響くサウンドあまりにも悲しくそして拡張高いドラキュラウォールド先決とともに今、鮮やかに蘇る悪魔女のドラキュラX
00:01:01結果の野草曲97年春発売
00:01:31ヘッドラキュラス
00:02:01カステルヴァニア
00:02:31ヘッドラキュラシリーズ
00:02:32voilà pour le tour du propriétaire
00:02:34pour cette version PlayStation
00:02:36jetons un coup d'œil maintenant
00:02:37à cette version Saturne
00:02:39des coucou et gros bisous à mon Chris
00:02:42qui se reconnaîtra
00:02:43donc malheureusement
00:02:44sur Saturne
00:02:45sorti uniquement
00:02:47qu'au Japon
00:02:48cette version Saturne
00:02:49n'a pas vu
00:02:50les Etats-Unis
00:02:51ni l'Europe
00:02:53à l'époque
00:02:53c'est bien
00:02:54dommage
00:02:55il y a la Spin Card
00:02:56avec
00:02:57voilà
00:02:57le CD
00:02:58voilà
00:02:59je fais un petit peu d'ombre
00:03:00avec ma main
00:03:01de manière à ce que vous puissiez
00:03:02apercevoir
00:03:03Alucard
00:03:04ici
00:03:04dans le fond du CD
00:03:06regarde-moi
00:03:07cet arrière-plan ici
00:03:08c'est tout bonnement
00:03:09magnifique
00:03:10et ici
00:03:11la petite Spin Card
00:03:13que voici
00:03:14avec le personnage
00:03:15de Maria Renard
00:03:16sur le côté
00:03:17une petite
00:03:18Rec Card
00:03:19voilà
00:03:19recto
00:03:20verso
00:03:20verso
00:03:21jetons un coup d'œil
00:03:22maintenant
00:03:22à la notice
00:03:23notice Saturne
00:03:25en couleur
00:03:26contrairement
00:03:27à la version
00:03:28PS1
00:03:29pâle
00:03:30bon alors évidemment
00:03:30tout va être en japonais
00:03:32regarde-moi
00:03:32cette illustration
00:03:34d'Alucard
00:03:35c'est tout bonnement
00:03:36magnifique
00:03:38voilà
00:03:38les différents screenshots
00:03:39la manette
00:03:40Saturne
00:03:41là encore
00:03:42je fais un petit peu
00:03:42d'ombre
00:03:43de manière à ce que vous puissiez
00:03:44distinguer
00:03:45la manette
00:03:46V2
00:03:46Saturne
00:03:47je ne vous cacherai pas
00:03:49que
00:03:50ça a fait bizarre
00:03:51de le faire
00:03:51avec une manette
00:03:52Saturne en main
00:03:52c'était pas déplaisant
00:03:55malgré certains défauts
00:03:56quand même
00:03:57de cette version Saturne
00:03:58qui sont quand même
00:03:59un petit peu relou
00:04:00qui viennent gâcher
00:04:01l'expérience de jeu
00:04:02on va pas se mentir
00:04:03on évoquera ça plus loin
00:04:05dans cette vidéo
00:04:06bien sûr
00:04:06ici les différentes transformations
00:04:07qu'on va pouvoir trouver
00:04:08dans le château
00:04:09quelques armes
00:04:10enfin du moins
00:04:11quelques types d'armes
00:04:12qu'on va pouvoir ramasser
00:04:13découvrir
00:04:14dans le château
00:04:15ici les armes
00:04:16secondaires
00:04:17tout l'inventaire
00:04:18tout simplement
00:04:18voilà le système
00:04:19statut
00:04:20look up
00:04:21skills
00:04:22c'est marrant
00:04:23il y a quelques mots d'anglais
00:04:25dans cette notice
00:04:26japonaise
00:04:27en tout cas
00:04:28elle est magnifique
00:04:29regarde là
00:04:29c'est pareil
00:04:30characters
00:04:30donc les différents personnages
00:04:32de cette histoire
00:04:33à lucard
00:04:34à lucard
00:04:34ici
00:04:36richter
00:04:36belmont
00:04:37et maria
00:04:38renard
00:04:39donc les trois mêmes protagonistes
00:04:40que la version playstation
00:04:42la mort
00:04:42lisa
00:04:43le comte dracula
00:04:44et ici le marchand
00:04:46bibliothécaire
00:04:47voilà les gars
00:04:48pour le tour
00:04:49du propriétaire
00:04:50de cette version
00:04:51Saturne
00:04:52et maintenant
00:04:53on va enchaîner
00:04:54comme d'habitude
00:04:54avec la revue de presse
00:04:56fear
00:04:57has no form
00:04:58fear
00:05:00has no name
00:05:02but now
00:05:03fear
00:05:04has an address
00:05:05castlevania
00:05:07symphony of the night
00:05:08from konami
00:05:11démarrons cette revue
00:05:13de presse commune
00:05:13castlevania
00:05:14symphony of the night
00:05:15ps1 et saturn
00:05:17par le magazine
00:05:18cd console
00:05:19qui a testé
00:05:20la version ps1
00:05:21sur un tout petit bout
00:05:22de page
00:05:22là on était grosso modo
00:05:23aux alentours
00:05:25de novembre
00:05:261997
00:05:27la version saturn
00:05:28elle dans la presse française
00:05:29c'était plutôt
00:05:29septembre
00:05:3198
00:05:32souvenez-vous
00:05:32c'était il y a longtemps
00:05:33lorsque certains d'entre nous
00:05:35rêvaient d'avoir
00:05:36des poils sur le menton
00:05:37que naissait
00:05:38castlevania
00:05:38konami a eu l'excellente idée
00:05:40de ressortir ce jeu
00:05:41de son carton de poussière
00:05:43malheureusement pour le joueur
00:05:44le jeu a gardé l'aspect graphique
00:05:46d'une création 16 bits
00:05:47donc pas de prouesse technique
00:05:49et de la donner au programme
00:05:50quoi qu'il en soit
00:05:51l'aventure reste tout aussi passionnante
00:05:53on retrouvera l'infâme
00:05:55conte dracula
00:05:56ainsi que tous ses sbires
00:05:57le joueur devra s'armer de patience
00:05:59face aux longues heures de jeu
00:06:00où l'ennui n'existe pas
00:06:02note 4 étoiles sur 5
00:06:04jetons un coup d'oeil maintenant
00:06:05à console plus
00:06:06où la version ps1
00:06:08a été testé sur deux pages
00:06:09par jia et switch
00:06:11jia indique
00:06:12l'atmosphère est toujours aussi prenante
00:06:14et la durée de vie est incalculable
00:06:16arriverait vous à le finir
00:06:17à plus de 200,6%
00:06:19si c'est le cas
00:06:20faites moi signe
00:06:21switch quant à lui indique
00:06:23dans ce savant mélange d'action et d'aventure
00:06:25vous ne vous lasserez pas
00:06:26de découvrir
00:06:27les secrets du château
00:06:29alors les notes
00:06:30présentation
00:06:3090%
00:06:32une intro magnifique
00:06:33rappelle
00:06:33les événements des épisodes précédents
00:06:35graphisme 85
00:06:36un peu faible pour une 32 bits
00:06:38mais c'est le plus beau des castelvania
00:06:40animation
00:06:4190
00:06:41du style
00:06:43et pas de ralentissement
00:06:44musique
00:06:4495
00:06:45somptueuse
00:06:46et vampirique à souhait
00:06:47bruitage
00:06:4890%
00:06:49coup de fouet
00:06:50buglement des morts vivants
00:06:51les digits d'alucard
00:06:52sont au top
00:06:53durée de vie
00:06:5495%
00:06:55on y joue à l'endroit
00:06:56à l'envers
00:06:56et jusqu'à
00:06:57200,6%
00:06:59jouabilité
00:07:0092%
00:07:01l'interface est clair et net
00:07:03le contrôle du perso est parfait
00:07:05intérêt
00:07:06avec son côté aventure
00:07:07castelvania
00:07:08va ravir ses fans
00:07:09et faire découvrir aux autres
00:07:10les charmes éternels
00:07:11de l'illustre famille
00:07:13bellemont
00:07:13note globale
00:07:1493%
00:07:15avec le logo
00:07:16mega hit
00:07:17alors Jias s'est occupé
00:07:18de tester la version
00:07:20saturn
00:07:20sur deux pages
00:07:22elle indique dans les plus
00:07:23les trois persos disponibles
00:07:25dès le début
00:07:25un château à explorer
00:07:26à l'endroit
00:07:27puis à l'envers
00:07:28et des somptueux décors
00:07:29gothiques
00:07:29dans les moins
00:07:30des ralentissements
00:07:31impardonnables
00:07:32et une sortie
00:07:33un peu trop tardive
00:07:35mais la note
00:07:36reste tout de même
00:07:36excellente
00:07:37à savoir
00:07:3892%
00:07:39procédons maintenant
00:07:40avec joypad
00:07:41où Greg et Raon
00:07:42ont testé la version PS1
00:07:43sur trois pages
00:07:45Greg indique
00:07:45qu'est-ce que vous voulez
00:07:46que je vous dise
00:07:47à part
00:07:47acheter le là
00:07:48maintenant
00:07:48tout de suite
00:07:49d'une profondeur
00:07:50incroyable
00:07:51et possédant une atmosphère
00:07:52dont peu de jeux
00:07:53peuvent se vanter
00:07:54castelvania sur playstation
00:07:56fait honneur
00:07:57à ses aînés
00:07:58et constitue
00:07:58un hit
00:07:59absolu
00:08:00la 2D pourra
00:08:01en rebuter certains
00:08:02mais c'est certainement
00:08:03l'un des trois meilleurs jeux
00:08:05de la playstation
00:08:06même son de cloche
00:08:07chez Raon
00:08:07voilà un jeu
00:08:08qui en a fait marrer
00:08:09plus d'un
00:08:10à la vue de ses graphismes
00:08:112D qualifiés
00:08:12de dépassés
00:08:13bah c'est simple
00:08:14c'est l'un des jeux
00:08:15les plus riches
00:08:15et les plus soignés
00:08:16au niveau du gameplay
00:08:17qu'on trouve sur playstation
00:08:18l'ambiance est soutenue
00:08:20par des musiques
00:08:21tout bonnement divines
00:08:22et il y a tellement
00:08:22à découvrir
00:08:23que le plaisir de jeu
00:08:24va sembler sans fin
00:08:25alors on va lire les notes
00:08:26directement
00:08:27les commentaires à droite
00:08:28sont malheureusement
00:08:29un peu coupés
00:08:30donc technique 14
00:08:31esthétique 18
00:08:32animation 17
00:08:33maniabilité 19
00:08:35son 16
00:08:36durée de vie
00:08:3718
00:08:37dans les plus
00:08:38la profondeur incroyable
00:08:40du jeu
00:08:40une ambiance inégalée
00:08:42sur console
00:08:43et dans les moins
00:08:44un classique remis
00:08:45au goût du jour
00:08:45qui n'exploite pas
00:08:46les capacités
00:08:4732 bits
00:08:48la note à joypad
00:08:50est donc de 93%
00:08:51et c'est Greg
00:08:52qui s'est chargé
00:08:53de tester la version
00:08:54saturn
00:08:55quelques mois après
00:08:56dans la rubrique
00:08:57import
00:08:57il indique
00:08:58jeu cultissime
00:08:59et hit absolu
00:09:00de la playstation
00:09:01Dracula X
00:09:02arrive enfin
00:09:03sur saturn
00:09:03après plus d'un an
00:09:04d'attente
00:09:05alors alors
00:09:06bon
00:09:06peu de motifs
00:09:08de réjouissance
00:09:08le jeu ralentit pas mal
00:09:10les loadings
00:09:10sont beaucoup plus long
00:09:11et certains bruitages
00:09:12sont carrément grossiers
00:09:13les plus de cette version
00:09:15deux parties de château
00:09:16inédite
00:09:16des nouveaux personnages
00:09:18des nouveaux objets
00:09:19et un personnage
00:09:19jouable supplémentaire
00:09:21Maria
00:09:21alors bien sûr
00:09:22le jeu reste fantastique
00:09:24a possédé d'urgence
00:09:25et même plus vite que cela
00:09:26mais Konami
00:09:27au lieu de profiter
00:09:28des avantages
00:09:29de la console
00:09:29en matière de 2D
00:09:31a préféré transférer
00:09:32son jeu
00:09:33sans le reprogrammer
00:09:34vraiment
00:09:35obligatoire
00:09:35mais scandaleux
00:09:37ça énerve
00:09:37et Greg a mis la note
00:09:39de 8 sur 10
00:09:40pour cette version saturn
00:09:41on va passer maintenant
00:09:42très rapidement
00:09:43au magazine
00:09:43Playmag
00:09:44malheureusement
00:09:45la page scannée
00:09:46est assez floue
00:09:47on voit que la version
00:09:47PS1 a été testée
00:09:49sur un tiers
00:09:50de page
00:09:51et elle récolte
00:09:52la note de
00:09:5216 sur 20
00:09:53procédons avec le magazine
00:09:55officiel
00:09:55PlayStation
00:09:56où
00:09:57notre Castlevania
00:09:58a été testée
00:09:58sur 4 pages
00:09:59on va lire les notes
00:10:00directement
00:10:01design
00:10:016 sur 10
00:10:03les plans du château
00:10:04le personnage
00:10:04et les monstres
00:10:05sont très bien pensés
00:10:06seule la 2D
00:10:07est un peu trop rétro
00:10:08musique et son
00:10:099 sur 10
00:10:10les musiques
00:10:11baroques
00:10:12et les bruitages
00:10:12traduisent l'ambiance
00:10:13gothique du château
00:10:14à merveille
00:10:15durée de vie
00:10:158 sur 10
00:10:16le jeu
00:10:17difficile au début
00:10:18peut se finir
00:10:19assez vite
00:10:19sans en avoir
00:10:20parcouru la moitié
00:10:21originalité
00:10:228 sur 10
00:10:23le mix
00:10:24action RPG
00:10:25est le plus abouti
00:10:26à ce jour
00:10:26ce qui donne
00:10:27un soft bourré
00:10:28d'intérêt
00:10:28jouabilité
00:10:298 sur 10
00:10:30une maniabilité
00:10:31sans faille
00:10:32un jeu équilibré
00:10:33qui regorge
00:10:33d'ingrédients
00:10:34à découvrir
00:10:34technique
00:10:356 sur 10
00:10:36un seul reproche
00:10:37une donnée
00:10:38un peu vieille
00:10:38mais qui ne nuit
00:10:39finalement pas
00:10:40au plaisir de jeu
00:10:41en résumé
00:10:42nombreux sont ceux
00:10:43qui manquent
00:10:44d'éclaté de rire
00:10:45devant le look rétro
00:10:46de Castlevania
00:10:47mais une fois pris
00:10:48par le jeu
00:10:49impossible
00:10:50de ne pas explorer
00:10:51le gigantesque
00:10:52château de Dracula
00:10:53afin de faire progresser
00:10:54son personnage
00:10:55et de découvrir
00:10:55les tonnes de salles
00:10:56cachées
00:10:57et les astuces du jeu
00:10:58une richesse
00:10:59rarement égalée
00:11:00sur console
00:11:00note globale
00:11:018 sur 10
00:11:02et on va conclure
00:11:03cette revue de presse
00:11:04par Player One
00:11:05où Raida a testé
00:11:06la version PS1
00:11:07sur 3 pages
00:11:07enfin
00:11:08après une longue absence
00:11:09la série des Castlevania
00:11:10qui a fait la joie
00:11:12à des vieux joueurs
00:11:12revient sur nos écrans
00:11:14et l'absence de 3D
00:11:15semble bien compensée
00:11:16par un attrait exceptionnel
00:11:18alors on va lire les notes
00:11:19directement
00:11:19graphisme
00:11:2085%
00:11:21très inégal
00:11:22de grandiose à moche
00:11:23mais on oublie vite ce défaut
00:11:25animation
00:11:2592%
00:11:27rien à redire
00:11:28le sprite du héros
00:11:28est parfaitement animé
00:11:29malgré sa petite taille
00:11:31son
00:11:3197%
00:11:33magnifique
00:11:34des mélodies acoustiques
00:11:35parachevant l'ambiance
00:11:36gothique
00:11:37aurore
00:11:37jouabilité
00:11:3897%
00:11:40la lucarde peut tout faire
00:11:41bondir
00:11:41voler
00:11:42se battre
00:11:42sans jamais perdre
00:11:43son panache
00:11:44en résumé
00:11:45Konami signe un jeu
00:11:46qui propose un double challenge
00:11:47la victoire
00:11:48et la collection d'objets
00:11:49voilà un titre
00:11:50qui entrave aux nuits
00:11:51player fun
00:11:5295%
00:11:53note globale
00:11:5493%
00:11:56et on retrouve Raida
00:11:57quelques mois plus tard
00:11:58dans le player 1
00:11:59numéro 89
00:12:00où il nous parle
00:12:01de la version Saturn
00:12:02sur deux pages
00:12:03il indique
00:12:04doté d'une jouabilité agréable
00:12:06et d'une durée de vie
00:12:07plutôt longue
00:12:07il y a tant d'objets
00:12:08à collecter
00:12:09et de passages secrets
00:12:10à trouver
00:12:10il mérite largement
00:12:11sa place dans votre ludothèque
00:12:13parmi les
00:12:14entre parenthèses
00:12:15derniers bons jeux
00:12:15Saturn
00:12:16toutefois
00:12:17sachez que sa réalisation
00:12:18est honnête
00:12:18sans plus
00:12:19nous sommes loin
00:12:20de Princess Crown
00:12:21mais le concept même du jeu
00:12:22rattrape ce défaut
00:12:23sans problème
00:12:24alors dans les plus
00:12:25les musiques
00:12:25toujours grandioses
00:12:27et dans les moins
00:12:27les graphismes passables
00:12:29comme d'habitude
00:12:32bien avant de rentrer
00:12:33dans l'analyse du sujet
00:12:34on va faire une petite remise
00:12:35en contexte
00:12:37comme d'habitude
00:12:37j'aimerais revenir
00:12:38vite fait
00:12:39sur la presse d'époque
00:12:41oui pardonnez-le
00:12:42c'est en 2D
00:12:44on dirait un jeu 16 bits
00:12:45oui
00:12:45on va essayer de faire abstraction
00:12:47de cette réalisation
00:12:50vieillotte
00:12:50et obsolète
00:12:52je synthétise
00:12:53je schématise
00:12:54bien évidemment
00:12:55mais t'auras compris l'idée
00:12:56là on est
00:12:57ouais fin 97
00:12:593D
00:13:003D
00:13:003D
00:13:01alors il y avait encore
00:13:02des jeux en 2D
00:13:03qui sortaient
00:13:03d'ailleurs tiens
00:13:05on va jeter un coup d'oeil
00:13:06à l'index
00:13:07du console plus
00:13:08de ce mois-ci
00:13:09tu vois
00:13:10Ace Combat 2
00:13:11sur Playstation
00:13:11Blast Corps
00:13:12Bombardman 64
00:13:13qui a autre jeu 2D
00:13:14sur Playstation 1
00:13:16Breath of Fire 3
00:13:17Duke Nukem
00:13:18sur Playstation
00:13:19Duke Nukem aussi
00:13:20sur Nintendo 64
00:13:21Fighting Force
00:13:22Final
00:13:23Fantasy 7
00:13:24voilà on voit justement
00:13:25Barrette
00:13:26à côté de l'image
00:13:27autre jeu 2D
00:13:28sur Playstation
00:13:29Herx Adventure
00:13:31le Hercule aussi
00:13:32de Disney
00:13:33KOF 97
00:13:34sur Neo Geo
00:13:36Lillat Wars
00:13:36sur Nintendo 64
00:13:37MDK
00:13:38sur Playstation
00:13:39Quake
00:13:40sur Saturn
00:13:41la conversion
00:13:42Saturn
00:13:42de Samurai Shonen 4
00:13:44San Francisco Roche
00:13:44sur Nintendo 64
00:13:46Sonic Air
00:13:46sur Saturn
00:13:47Sega Touring Car
00:13:48sur Saturn
00:13:49entre autres
00:13:50donc on voit que
00:13:51oui il y a une majorité
00:13:52de jeux 3D
00:13:54bien évidemment
00:13:54mais il y a encore
00:13:55des jeux 2D
00:13:57alors
00:13:57on sent que
00:13:58la presse
00:14:00ils étaient quand même
00:14:01sur la retenue
00:14:02niveau moquerie
00:14:03parce que
00:14:031 c'est Castlevania
00:14:052 c'est Konami
00:14:06et puis 3
00:14:07le jeu il déchire
00:14:08voilà
00:14:09bon
00:14:11ben 97
00:14:12là aujourd'hui
00:14:13pas loin de 30 ans
00:14:14après au moment
00:14:15où je tourne
00:14:16cette vidéo
00:14:18ben il y a pas mal
00:14:19de jeux de 3D
00:14:20enfin ouais
00:14:21de ce mois-ci
00:14:22ou même de l'année 97
00:14:24on n'en parle plus
00:14:25alors que le Castlevania
00:14:26Symphony of the Night
00:14:27lui
00:14:27il a été réédité
00:14:29ressorti
00:14:30il a toujours existé
00:14:31finalement
00:14:31au fur et à mesure
00:14:33du temps
00:14:33donc ce Castlevania
00:14:35Symphony of the Night
00:14:37est-ce qu'on pourrait dire
00:14:38que c'est l'éclosion
00:14:40du bourgeon
00:14:41l'ouverture
00:14:42de la fleur
00:14:43du genre
00:14:44qui avait initié
00:14:45Super Metroid
00:14:47voilà
00:14:47Castlevania Symphony of the Night
00:14:49Super Metroid
00:14:52Metroidvania
00:14:52ben ça vient de là
00:14:53voilà
00:14:54Super Metroid
00:14:54a démarré
00:14:56Castlevania Symphony of the Night
00:14:57a repris la formule
00:14:58Egal
00:14:58l'a adapté
00:14:59à l'univers
00:15:00Castlevania
00:15:01le mélange des deux
00:15:02ben c'est
00:15:03voilà
00:15:03ces deux jeux là
00:15:04c'est les pères fondateurs
00:15:05du genre Metroidvania
00:15:07la couille droite
00:15:08la couille gauche
00:15:09voilà
00:15:10les enfants
00:15:10on peut presque dire
00:15:11que
00:15:11en fait
00:15:12Super Metroid
00:15:13c'est vraiment
00:15:14l'aboutissement
00:15:15d'une série
00:15:16Metroid 1
00:15:17qui était déjà à l'époque
00:15:18en 86
00:15:18extrêmement ambitieux
00:15:19qui voulait casser les codes
00:15:20de
00:15:21on part de la gauche
00:15:22pour aller vers la droite
00:15:23là on avait un jeu
00:15:24on va à gauche
00:15:24on va à droite
00:15:25on monte
00:15:25on descend
00:15:26enfin ouais
00:15:26Super Metroid
00:15:27c'était
00:15:27assez ambitieux
00:15:29quand même
00:15:29au niveau level design
00:15:29à l'époque
00:15:30un petit peu
00:15:31foutraque
00:15:31quand même
00:15:32pour se retrouver
00:15:33dans le jeu
00:15:34Metroid 2 Game Boy
00:15:35a été quand même
00:15:36beaucoup plus structuré
00:15:37au niveau de
00:15:37de son level design
00:15:39et Super Metroid
00:15:40ben là c'était
00:15:41l'éclosion
00:15:41voilà tout simplement
00:15:42c'était l'aboutissement
00:15:43et on peut dire que
00:15:44c'était quasiment
00:15:46peut-être
00:15:46le genre du jeu
00:15:48d'aventure
00:15:48même tout court
00:15:49qui arrivait
00:15:50à une certaine
00:15:51maturité
00:15:52voilà
00:15:52alors dans ce lot
00:15:54de jeux d'aventure
00:15:55on peut mettre des jeux
00:15:55comme Battle of Olympus
00:15:56Fax Nadu
00:15:57Wonder Boy aussi
00:15:58par exemple
00:15:59sur console Sega
00:16:00ici le 5
00:16:01sur Master System
00:16:02existe aussi
00:16:02sur Mega Drive
00:16:04donc tout ça
00:16:04c'était classé
00:16:05dans la catégorie
00:16:06jeux d'aventure
00:16:06à l'époque
00:16:07et Super Metroid
00:16:08il a poussé
00:16:09le truc
00:16:10encore plus loin
00:16:12en applémentant
00:16:13notamment
00:16:13ce système
00:16:14de cartes
00:16:15ce système
00:16:16d'aller-retour
00:16:16voilà on découvre
00:16:17un objet
00:16:17ça va nous permettre
00:16:18d'accéder à une zone
00:16:20voilà dans le niveau
00:16:21précédent
00:16:22entre guillemets
00:16:22tu vois
00:16:22et donc Castlevania
00:16:24finalement
00:16:24porte cette formule
00:16:26instaurée par Super Metroid
00:16:28sur console 16 bits
00:16:30et bien le porte
00:16:30sur console
00:16:3132 bits
00:16:32alors là
00:16:33ce qui fait
00:16:33qu'on n'a pas forcément
00:16:34un jeu plus gros
00:16:35on a un jeu
00:16:36alors déjà
00:16:36Super Metroid
00:16:37il était
00:16:38ouais il était quand même
00:16:39vachement classe
00:16:40mais là
00:16:40putain
00:16:42mais c'est la classe incarnée
00:16:44le Castlevania
00:16:44Symphony of the Night
00:16:45le jeu il est élégant
00:16:46bande son CD
00:16:47alors bon
00:16:48déjà à l'époque
00:16:48Super Metroid
00:16:49l'OST
00:16:49enfin déchirait
00:16:50franchement
00:16:51il n'y a rien à dire
00:16:51mais là putain
00:16:52ils se sont fait plaisir
00:16:53niveau musique
00:16:54ils se sont fait plaisir
00:16:55le coup
00:16:56du château
00:16:57inversé
00:16:58et puis
00:16:59alors du coup
00:17:00on ne se retrouve pas
00:17:00comme Super Metroid
00:17:01dans un environnement
00:17:02sur une planète
00:17:03en fait
00:17:04on va traverser
00:17:04différentes zones
00:17:05ici on va être
00:17:06dans un château
00:17:07donc il y aura
00:17:07cet aspect un peu
00:17:08claustrophobe
00:17:09mais quand même
00:17:09il y aura des zones
00:17:10qui seront quand même
00:17:11plutôt bien marquées
00:17:13donc voilà
00:17:13grosso modo
00:17:14pour cette petite remise
00:17:15en contexte
00:17:16et maintenant
00:17:17on va rentrer
00:17:17dans l'analyse
00:17:19du sujet
00:17:23alors les gameplay
00:17:24que vous allez voir
00:17:25qui vont illustrer
00:17:26cette vidéo
00:17:26ont été tournés
00:17:27sur le hardware
00:17:29d'origine
00:17:29c'est mes deux versions
00:17:30voilà ça va être
00:17:31ma version 50 Hz
00:17:32un PAL
00:17:32de Castlevania
00:17:33Symphony of the Night
00:17:34pour la version PS1
00:17:36et je vous ai fait
00:17:36deux extraits
00:17:37de la version
00:17:38Saturne
00:17:39un extrait
00:17:40avec Alucard
00:17:40et l'autre
00:17:41avec Maria
00:17:42on va développer
00:17:43dans la séquence suivante
00:17:44voilà les nouveautés
00:17:46finalement
00:17:46de cette version
00:17:47Saturne
00:17:47qui est sortie
00:17:48après
00:17:49là on va parler
00:17:49du jeu
00:17:50en général
00:17:50on va parler
00:17:51de Castlevania
00:17:51Symphony of the Night
00:17:53de manière générale
00:17:55jeu que j'ai connu
00:17:56donc à l'époque
00:17:56voilà c'est mon jeu
00:17:57à moi d'époque
00:17:58c'est mon bien
00:17:59à moi
00:17:59que j'avais trouvé
00:18:00en ocasi
00:18:01199 francs
00:18:02à séquence 2
00:18:03ouais j'arrive
00:18:03à séquence 2
00:18:04un jour
00:18:04et je le vois
00:18:04voilà ouais
00:18:05on était quelques semaines
00:18:06quelques mois
00:18:07après la sortie du jeu
00:18:08je l'ai vu
00:18:09uniquement ici
00:18:10ouais parce qu'après
00:18:11séquence 2
00:18:12alors je sais pas
00:18:12peut-être qu'en 9
00:18:13on pouvait le commander
00:18:14par contre
00:18:14tout ce qui est
00:18:15grande distribution
00:18:16enfin là je parle
00:18:16j'étais en Vendée à l'époque
00:18:18tu vois les carrefours
00:18:20Leclerc
00:18:20enfin les magasins
00:18:21de grande distribution
00:18:22j'ai jamais vu
00:18:22moi les gars
00:18:23puis bon après
00:18:24même au fur et à mesure
00:18:25du temps
00:18:25des années
00:18:25je l'ai passé quelques fois
00:18:27mon magasin
00:18:27ouais le Castlevania
00:18:28Symphony of the Night
00:18:29mais ouais
00:18:30on peut pas dire
00:18:31que je l'avais non plus
00:18:31toutes les semaines
00:18:32mais à l'époque
00:18:33où il est sorti
00:18:33bah 2D
00:18:34tu vois
00:18:35puis ouais
00:18:36les jeux en 2D
00:18:37enfin t'as vu la presse
00:18:38il se faisait bolosser sévère
00:18:40alors maintenant
00:18:41quasiment presque 30 ans
00:18:43après sa sortie
00:18:44qu'est-ce qu'on peut retenir
00:18:45de ce Castlevania
00:18:45Symphony of the Night
00:18:46que donc j'ai fait à l'époque
00:18:47que j'ai terminé
00:18:48à l'époque
00:18:49et que j'ai refait
00:18:50au fur et à mesure du temps
00:18:51j'ai dû le finir
00:18:52je sais pas moi
00:18:533, 4, 5 fois
00:18:54là ça faisait un petit moment
00:18:56que je l'avais pas refait
00:18:57et donc j'ai terminé
00:18:58cette version Saturne
00:18:59voilà
00:18:59que j'ai découvert
00:19:00pour cette occasion
00:19:01je suis arrivé à
00:19:03196, je sais pas
00:19:05j'ai fait une photo
00:19:06je vais vous afficher la photo
00:19:08avec presque 11 heures de jeu
00:19:10donc bah là du coup
00:19:10oui j'ai fait le jeu normal
00:19:12donc c'est-à-dire
00:19:13le château normal
00:19:15plus le château inversé
00:19:16parce que pour arriver
00:19:17à un tel pourcentage
00:19:18là c'est obligatoirement
00:19:21château inversé
00:19:21sachant que si on veut
00:19:22vraiment le terminer
00:19:23à donf
00:19:23comme l'a dit
00:19:24la presse d'époque
00:19:25le compteur va plafonner
00:19:27à 200,6%
00:19:29bon bah là
00:19:30ça voudra dire
00:19:30que t'as vraiment
00:19:31écumé toute la carte
00:19:32alors aujourd'hui
00:19:33que reste-t-il finalement
00:19:35de la couille droite
00:19:36des fondations
00:19:38finalement du genre
00:19:40Metroidvania
00:19:40alors j'ai fait par exemple
00:19:41récemment
00:19:42bah Mio
00:19:43qui est un Metroidvania
00:19:44français
00:19:44qui est sorti
00:19:45dans le Game Pass
00:19:46voilà je l'ai fait
00:19:46dans le Game Pass
00:19:47un Metroidvania de plus
00:19:49qui a des qualités
00:19:50mais qui a quand même
00:19:50beaucoup de défauts
00:19:51qui est assez chiant à jouer
00:19:52qui est dur pour rien
00:19:53qui est assez pénible
00:19:54beaucoup d'aller-retour
00:19:56voilà donc je prends
00:19:57l'exemple de Mio
00:19:57et puis d'autres
00:19:58bien sûr
00:19:59bah les gars
00:20:00force est de constater
00:20:00que quasiment
00:20:03ouais quasiment
00:20:04presque 30 ans
00:20:06après la sortie
00:20:06de Castlevania
00:20:07Symphony of the Night
00:20:08et bah
00:20:08il reste intouchable
00:20:11il reste intouchable
00:20:12dans le style
00:20:13qu'il a fondé
00:20:13dans le style
00:20:15dont il a poussé
00:20:16la maturité
00:20:16parce que c'est
00:20:17Super Metroid
00:20:17qui a créé le style
00:20:18voilà qui était lui-même
00:20:19déjà l'aboutissement
00:20:20du genre
00:20:22jeu d'aventure
00:20:22à l'époque
00:20:23là on atteignait
00:20:24un certain paroxysme
00:20:25une maturité
00:20:26et Castlevania
00:20:27Symphony of the Night
00:20:28Igarachi
00:20:29a ajouté une couche
00:20:30il a ajouté
00:20:31comment dire
00:20:32sa pierre à l'édifice
00:20:33finalement
00:20:34il a pas fait
00:20:34un simple copier-coller
00:20:36de Super Metroid
00:20:37il s'est dit
00:20:37ok la recette
00:20:38Super Metroid
00:20:39franchement ça déchia
00:20:39voilà c'est ça le futur
00:20:41voilà c'est dans ce sens là
00:20:43qu'il faut aller maintenant
00:20:44si on veut faire
00:20:45des jeux d'aventure
00:20:46alors
00:20:46oui mais à l'époque
00:20:48les jeux d'aventure
00:20:49bah ça commençait
00:20:50à se faire bolosser
00:20:51regarde
00:20:51Breath of Fire 3
00:20:53ou JRPG
00:20:54Final Fantasy 7
00:20:56voilà en fait
00:20:56il y a eu avant
00:20:57et après Final Fantasy 7
00:20:58une fois que Final Fantasy 7
00:21:00était sorti
00:21:01en Europe
00:21:02bah après
00:21:03enfin surtout
00:21:03avec la PS1
00:21:04ça a été la démocratisation
00:21:06du JRPG
00:21:07ce qui fait que
00:21:08ensuite
00:21:09bah les jeux d'aventure
00:21:11Metroidvania même
00:21:12bah il y en a quasiment
00:21:13plus eu
00:21:14voilà
00:21:14jusqu'à
00:21:15bah il a fallu attendre
00:21:17quasiment
00:21:18presque
00:21:18oui
00:21:19l'arrivée de la Xbox 360
00:21:20qui a commencé
00:21:21avec son Xbox Live
00:21:22à démocratiser
00:21:23bah les jeux indés
00:21:25entre guillemets
00:21:25les jeux à plus petit budget
00:21:26les jeux
00:21:27faits par des équipes
00:21:29réduites
00:21:29de quelques personnes
00:21:30et c'est là
00:21:31que finalement
00:21:31le genre
00:21:33Metroidvania
00:21:34a ressuscité
00:21:35et a connu un essor
00:21:36jusqu'à aujourd'hui
00:21:37puisque là
00:21:37c'est un style
00:21:38putain
00:21:38c'est assez plus qu'essoré
00:21:40les mecs
00:21:40bah oui
00:21:41mais force est de constater
00:21:41que Castlevania
00:21:42Symphony of the Night
00:21:43je suis désolé de le dire
00:21:44les mecs
00:21:45Metroidvania
00:21:46c'est un genre
00:21:46que j'aime bien
00:21:46j'en ai fait beaucoup
00:21:47des modernes
00:21:48bah oui
00:21:49mais Castlevania
00:21:49Symphony of the Night
00:21:50pour l'avoir refait
00:21:51c'est tout frais
00:21:52dans ma tête
00:21:52il défonce
00:21:53la plupart
00:21:54des jeux
00:21:55qui sortent
00:21:55aujourd'hui
00:21:56et ça
00:21:57ça va pas
00:21:58c'est pas normal
00:21:59c'est pas normal
00:22:00alors
00:22:00déjà
00:22:01la qualité de réalisation
00:22:02on est sur 32 bits
00:22:03on passera
00:22:04oui
00:22:04on a l'impression
00:22:04peut-être
00:22:05d'être sur 16 bits
00:22:05plus plus
00:22:06mais
00:22:06il y a des
00:22:07voilà
00:22:07quand Alucard
00:22:08par exemple
00:22:08il se transforme en loup
00:22:09il y a un effet
00:22:10un peu
00:22:10tu sais
00:22:11mode 7
00:22:11tu sais
00:22:12un peu
00:22:12genre animation
00:22:14Game Boy Advance
00:22:15donc il y a
00:22:16les différentes
00:22:16transformations
00:22:16le loup
00:22:17la chauve-souris
00:22:18le bouillard
00:22:20les différentes épées
00:22:22on va pas trop parler
00:22:23de la technique
00:22:23parce que franchement
00:22:24à l'époque
00:22:24c'était trop bien
00:22:25on parle de la version
00:22:26PS1
00:22:27graphiquement
00:22:28c'est magnifique
00:22:29moi je trouve que le jeu
00:22:29est beau
00:22:30il y a vraiment
00:22:31les différentes zones
00:22:32sont vraiment marquées
00:22:32d'un point de vue
00:22:33charisme
00:22:34alors oui
00:22:34il y aura
00:22:35ouais
00:22:36il y aura des parties
00:22:37qui seront peut-être
00:22:38plus détaillées
00:22:38que d'autres
00:22:39mais globalement
00:22:39le jeu
00:22:40il se tient bien
00:22:40il est cohérent
00:22:41d'un point de vue
00:22:42graphiste
00:22:43l'animation
00:22:43quand tu vois Alucard
00:22:44bouger
00:22:45avec son espèce
00:22:45d'effet de dédoublement
00:22:46enfin il n'y a rien à dire
00:22:47bon la version Saturne
00:22:48par contre
00:22:49on y reviendra
00:22:49mais ouais
00:22:50c'est pas pareil
00:22:50ça rame un peu
00:22:51malheureusement
00:22:52c'est dommage
00:22:53il y a des boss
00:22:54qui sont énormes
00:22:54il y a
00:22:55je crois c'est le boss
00:22:56le plus gros du jeu
00:22:57il est dans le château
00:22:57inversé
00:22:57c'est une espèce de
00:22:59ouais
00:22:59de chevalier géant
00:23:00limite on voit
00:23:01que ces gens
00:23:01on va à l'écran
00:23:02donc c'est plutôt énorme
00:23:03il y a le boss aussi
00:23:04l'espèce de
00:23:06truc rond
00:23:06qui s'enveloppe
00:23:07dans un globe
00:23:08de chair
00:23:08avec plein d'êtres humains
00:23:10en fait
00:23:11plein de poupées de chair
00:23:12donc ça
00:23:13c'est vraiment génial
00:23:14c'est le genre de truc
00:23:14qu'on n'aurait pas pu voir
00:23:15sur 16 bits
00:23:16là c'est vraiment
00:23:16ce que pouvait apporter
00:23:18la 32 bits
00:23:19donc même l'animation
00:23:20on se retrouve
00:23:21avec des boss
00:23:23immenses
00:23:23ça ralentit un petit peu
00:23:24aussi parfois
00:23:25sur Playstation
00:23:26mais quand même
00:23:27pas comme sur Saturn
00:23:29évidemment
00:23:29les musiques
00:23:30ah les musiques
00:23:30ils se sont fait plaisir
00:23:31c'est bizarre
00:23:32parce qu'on va se retrouver
00:23:33avec des musiques
00:23:34parfois gothiques
00:23:35super élégantes
00:23:36tu sais à la limite
00:23:37du style classique
00:23:38et d'autres
00:23:39bah on est vraiment
00:23:39dans la période
00:23:41voilà
00:23:42mi-90
00:23:43avec des claviers
00:23:44vraiment
00:23:45ouais
00:23:45des sons vraiment synthétiques
00:23:47on pensera
00:23:47à la première musique
00:23:48quand on arrive dans le château
00:23:49mais tous les thèmes sont bons
00:23:51franchement
00:23:51les musiques
00:23:52enfin l'OST
00:23:52c'est un des points forts du jeu
00:23:54bah les bruitages
00:23:55c'est pareil
00:23:55c'est pas en reste
00:23:56tout ce qui est
00:23:56les bruits d'épée
00:23:57les bruits d'impact
00:23:57les voix
00:23:58les voix
00:23:59donc la version PS1
00:24:00donc les voix
00:24:01sont en anglais
00:24:03le texte
00:24:03je sais plus
00:24:04s'il est traduit ou pas
00:24:04ça n'a plus
00:24:05c'était français
00:24:06ou anglais
00:24:06je sais plus
00:24:07bon bah japonais
00:24:08là ça parle en jap
00:24:11enfin le double
00:24:12je parle vraiment
00:24:12des doublages d'époque
00:24:14parce que je crois
00:24:14qu'il y a certains doublages
00:24:15qui ont été
00:24:17refaits ou rebigouillés
00:24:18en fonction du temps
00:24:18des différentes rééditions
00:24:20qu'il y a eu
00:24:21parce que Castelvania
00:24:21Symphony of the Night
00:24:22on peut y jouer
00:24:23dans le jeu PSP
00:24:24le Dracula X Chronicle
00:24:25par exemple
00:24:26on peut y jouer
00:24:27dans le Castelvania Requiem
00:24:28il était ressorti aussi
00:24:29sur Xbox 360
00:24:30donc il y a eu
00:24:31plusieurs ressorties
00:24:32de Castelvania
00:24:33Symphony of the Night
00:24:34je crois que le doublage
00:24:35a été touché peut-être
00:24:36dans certaines lunes
00:24:37l'une ou l'autre des versions
00:24:38mais là on va vraiment parler
00:24:39des versions
00:24:40voilà d'origine
00:24:41donc c'est-à-dire PS1
00:24:42Saturne
00:24:42ouais le doublage anglais
00:24:45ouais je sais pas
00:24:46la voix de Lugard
00:24:47moi je trouve ça colle pas
00:24:48tu vois
00:24:49bon voilà
00:24:49mais je trouve qu'en jap
00:24:50bah oui ça va mieux
00:24:50ah bah en jap
00:24:51ouais bah après c'est du jap
00:24:52enfin moi je comprends pas le jap
00:24:54mais on sent dans le choix des voix
00:24:56l'intonation des acteurs
00:24:58les voix jap ça colle mieux
00:24:59je trouve
00:25:00bon après fin
00:25:01tous les menus sont en jap
00:25:02et tout
00:25:02bon si vous comprenez pas le jap
00:25:04les gars
00:25:04moi je l'ai fait heureusement
00:25:06voilà avec mon téléphone
00:25:06Google Trad
00:25:07hop je prends le menu en photo
00:25:09ça me traduit directement
00:25:11parce que ça faisait un moment
00:25:12que j'y avais pas joué
00:25:12alors le nom des armes
00:25:13machin et tout
00:25:15et puis surtout
00:25:16moi ce que je retiens
00:25:17bah c'est la qualité
00:25:18de son level design
00:25:21la qualité de son level design
00:25:23et puis ouais
00:25:24les différentes fins possibles
00:25:25parce que
00:25:25au début on se ramène
00:25:26on peut aller à la fin directement
00:25:28on va trouver un Richter
00:25:29on va dire pas dans son assiette
00:25:31on peut le buter
00:25:32et fin de l'histoire
00:25:33voilà
00:25:33mais voilà
00:25:34parfois on va rencontrer Maria
00:25:36bon alors on va
00:25:37on en parlera un petit peu plus
00:25:38après on va développer
00:25:39quand on va parler
00:25:40de la version Saturne
00:25:41parce que Maria
00:25:41on peut pas y jouer sur
00:25:42on peut pas jouer avec elle
00:25:43sur Playstation
00:25:43mais c'est un PNJ
00:25:44qu'on va rencontrer
00:25:45à différentes reprises
00:25:46bah dans l'aventure
00:25:47et en fait
00:25:48il va s'instaurer
00:25:49une espèce d'enquête
00:25:50parce que Maria
00:25:51elle est à la recherche
00:25:52de Richter
00:25:52d'ailleurs on va démarrer
00:25:53le jeu avec Richter
00:25:54et ensuite on enchaîne
00:25:55avec Alucard
00:25:55sur Playstation
00:25:56on pourra jouer avec Richter
00:25:57je crois qu'il faut terminer le jeu
00:25:59pour ça
00:25:59et c'est pas le cas sur Saturne
00:26:00on développera ça plus
00:26:02après
00:26:02et donc
00:26:03bah au fur et à mesure
00:26:04qu'on va croiser Maria
00:26:05Maria va lui dire
00:26:06ouais non mais
00:26:06il y a Richter dans le château
00:26:07mais il a pas un comportement normal
00:26:09Alucard
00:26:10s'il te plaît
00:26:10si tu croises Richter
00:26:11trouve un moyen
00:26:12et essaye de l'épargner
00:26:13et donc
00:26:14va s'instaurer
00:26:15dans ce jeu d'aventure
00:26:16on va traverser des zones
00:26:17on va trouver des objets
00:26:19revenir en arrière
00:26:20et c'est ça qui est bien
00:26:20parce que
00:26:21les zones
00:26:22sont ni trop petites
00:26:23ni trop grandes
00:26:23il y a des zones
00:26:24qu'on traverse assez rapidement
00:26:24et même des fois
00:26:26il y a des zones
00:26:26qui sont un peu plus grandes
00:26:27mais c'est pas indigeste
00:26:28franchement
00:26:29la taille de la map
00:26:30elle est juste parfaite
00:26:31franchement
00:26:32et même
00:26:32quand tu backtrack
00:26:33tu dois même passer
00:26:34d'un côté de l'autre
00:26:35de l'écran
00:26:36même sans utiliser
00:26:37les téléporteurs
00:26:37ça va quand même assez vite
00:26:38parce qu'on a la possibilité
00:26:40on peut sauter
00:26:41on peut frapper
00:26:42on a deux possibilités
00:26:43de mappage de coup
00:26:44on a le point droit
00:26:45et le point gauche
00:26:45finalement
00:26:46on peut mettre une arme
00:26:46on peut mettre un bouclier
00:26:47on peut mettre deux armes
00:26:48même si on veut
00:26:48en appuyant sur triangle
00:26:49sur playstation
00:26:50on peut reculer
00:26:51donc on peut faire
00:26:52un dash arrière
00:26:52finalement
00:26:53ce qui va nous permettre
00:26:54d'être un peu plus mobile
00:26:55le loup
00:26:56la transformation du loup
00:26:57quand on aura la charge
00:26:58on pourra traverser
00:26:59les longs couloirs
00:26:59en fonçant
00:27:00à travers les ennemis
00:27:02donc vraiment
00:27:02l'exploration
00:27:03elle est méga fluide
00:27:04dans ce jeu
00:27:04et le truc c'est que
00:27:06le drop d'item
00:27:07la découverte des items
00:27:09c'est pile comme il faut
00:27:10parce que t'as toujours
00:27:11la petite carotte devant toi
00:27:12tu trouves une nouvelle arme
00:27:14même si l'arme
00:27:16peut paraître
00:27:16anodine
00:27:18désuète
00:27:19essaye donc des bouvistes
00:27:20tu fais arrière avant
00:27:21et le bouton d'attaque
00:27:23on trouve à un moment
00:27:24une espèce de sceptre
00:27:25ça va rien faire
00:27:26et si tu fais
00:27:26avant arrière attaque
00:27:27ça va faire l'attaque
00:27:29et il y aura une petite étincelle
00:27:30qui va jaillir
00:27:31ça c'est encore un autre pan
00:27:33du gameplay
00:27:34de Castlevania
00:27:35Symphony of the Night
00:27:36donc c'est un jeu d'aventure
00:27:37on va se promener
00:27:38dans ce château
00:27:39on va découvrir
00:27:40différentes zones
00:27:40ça implémente
00:27:41un côté RPG
00:27:42voilà
00:27:43il y a des level up
00:27:44voilà
00:27:44Alucard va pouvoir monter
00:27:45de niveau
00:27:46au fur et à mesure
00:27:46qu'on va tuer des ennemis
00:27:47donc on va devenir
00:27:47de plus en plus fort
00:27:48on pourra gagner de la vie
00:27:50en ramassant des potions
00:27:51gagner plus de cœur
00:27:52puisque le jeu conserve
00:27:53le système d'armes
00:27:54des vieux Castlevania
00:27:55on pourra toujours ramasser
00:27:56la hache
00:27:56le couteau
00:27:57par exemple
00:27:58en appuyant sur le haut
00:27:59et le carré
00:28:00hop ça utilise
00:28:01l'arme secondaire
00:28:02bon en consommant des cœurs
00:28:03bien sûr
00:28:03donc voilà
00:28:05Koji Garagi
00:28:06il a compris que
00:28:06ben jeu d'aventure
00:28:08oui
00:28:08mais il y avait
00:28:09les RPG
00:28:10qui étaient pas loin derrière
00:28:11et qui étaient un style
00:28:12qui commençait à se
00:28:13démocratiser
00:28:14donc allez
00:28:14on y va
00:28:15mélangeons
00:28:16restons quand même
00:28:16sur une base
00:28:17jeu d'aventure
00:28:18en se basant finalement
00:28:20sur Super Metroid
00:28:21et on va implémenter
00:28:22un système
00:28:23d'RPG
00:28:24un système d'évolution
00:28:25du personnage
00:28:26on va pouvoir ramasser
00:28:27des armures
00:28:28des casques
00:28:28tout ça
00:28:28ce que je trouve dommage
00:28:30à l'époque par exemple
00:28:31sur 16 bits
00:28:33dans des JRPG
00:28:34par exemple
00:28:34quand tu trouvais
00:28:35une nouvelle armure
00:28:36un nouveau casque
00:28:37ton personnage
00:28:38n'évoluait pas
00:28:39physiquement
00:28:39on voyait pas
00:28:40pas forcément
00:28:41à tous les jeux
00:28:41mais on voyait pas
00:28:42la nouvelle armure
00:28:43on voyait pas
00:28:43le nouveau casque
00:28:44alors ça
00:28:45ça pouvait se justifier
00:28:45à l'époque
00:28:46par le manque de place
00:28:47sur les cassettes
00:28:47donc ça peut être compréhensible
00:28:48mais là les mecs
00:28:49c'est un CD
00:28:49là vous avez toute la place
00:28:51que vous voulez
00:28:51alors oui
00:28:51la cape
00:28:52oui ça va changer
00:28:53voilà des fois
00:28:53on va pouvoir trouver
00:28:54d'autres capes
00:28:55et du coup
00:28:55la cape d'alucard
00:28:56va changer de couleur
00:28:57ok super
00:28:57mais quand on va
00:28:58trouver des armures
00:29:02t'as ces petits détails
00:29:03qui fait un peu chier
00:29:04les armes par contre
00:29:05ça va
00:29:05les armes
00:29:06ne sont pas les mêmes
00:29:07il y aura des grandes épées
00:29:08il y aura des épées
00:29:09normales
00:29:10et puis du coup
00:29:11Koji Garashi
00:29:11il a même poussé le délire
00:29:12encore plus loin
00:29:13en disant
00:29:14et si pourquoi pas
00:29:15on implémentait
00:29:16une caractéristique
00:29:17de gameplay
00:29:17versus fighting
00:29:18non mais c'est
00:29:20complètement improbable
00:29:20là on a un jeu d'aventure
00:29:22sur une base
00:29:23super metroid
00:29:24JRPG
00:29:25avec un personnage
00:29:26qui évolue
00:29:26et en plus
00:29:26on peut faire
00:29:27des quarts de cercle
00:29:28des demi
00:29:29et tout
00:29:31alors oui
00:29:31il y a une liste
00:29:32ouais
00:29:33vous tapez
00:29:33Castlevania
00:29:34Saphony of the Night
00:29:35sur Google
00:29:35move list
00:29:36et vous allez voir
00:29:36Alucard
00:29:37il va avoir
00:29:37à disposition
00:29:39ouais
00:29:398 coups
00:29:39je crois
00:29:40de mémoire
00:29:40c'est tout
00:29:408 coups
00:29:41il y a le dark
00:29:42métamorphosis
00:29:42par exemple
00:29:43il faut faire
00:29:43un demi
00:29:43vers le haut
00:29:44donc on va l'entendre
00:29:45Alucard
00:29:46il va dire
00:29:46dark métamorphosis
00:29:47il y aura une petite aura
00:29:48et du coup
00:29:49quand on va taper
00:29:49des ennemis
00:29:50un peu zombies
00:29:51enfin des ennemis
00:29:52un peu mort vivant
00:29:53et ben ça va nous redonner
00:29:54un petit peu
00:29:55de vie
00:29:56on pourra lancer
00:29:56le soul steel aussi
00:29:57voilà ça va faire apparaître
00:29:58une petite âme
00:29:59qui va aller automatiquement
00:29:59sur l'ennemi
00:30:00pour le toucher
00:30:01alors aussi
00:30:02on va avoir
00:30:02des familiers
00:30:03qui va nous accompagner
00:30:05voilà parce qu'au fur et à mesure
00:30:06du jeu
00:30:07on va pouvoir trouver
00:30:07des items
00:30:08alors des armures
00:30:08des casques et tout
00:30:09mais des items
00:30:10qu'on pourra activer
00:30:11désactiver
00:30:11la transformation du loup
00:30:13voilà tout ça
00:30:14etc
00:30:14et on pourra trouver
00:30:15bah oui
00:30:15des petits familiers
00:30:16des petits animaux
00:30:16qui vont nous accompagner
00:30:18alors un petit diablotin
00:30:20une petite fée
00:30:21qui vont attaquer
00:30:21les ennemis
00:30:22par ci par là
00:30:22eux aussi je crois
00:30:23d'ailleurs
00:30:23ils pourront monter en niveau
00:30:24et à un moment
00:30:25elle pourra trouver une épée
00:30:26par exemple
00:30:26qui va nous accompagner
00:30:27et elle elle a aussi
00:30:28sa propre move list
00:30:29je crois tu fais un demi
00:30:29tu pars vers le haut
00:30:30enfin je ne sois plus
00:30:31et elle va se mettre
00:30:32au milieu de l'écran
00:30:33et puis voilà
00:30:33sur sa turn
00:30:34elle va dire quelque chose
00:30:36en japonais
00:30:37et ça va faire
00:30:37comme une smart bomb
00:30:38finalement
00:30:39donc le gameplay les gars
00:30:40mais il est ouf
00:30:41il est ouf
00:30:42et comme je disais
00:30:43t'as la carotte et l'âne
00:30:44parce que l'exploration
00:30:44elle est d'une fluidité
00:30:46le jeu est ni trop grand
00:30:47ni trop petit
00:30:48c'est parfait
00:30:49la taille du château
00:30:50elle est parfaite
00:30:51toutes les zones
00:30:51voilà on se fait pas chier
00:30:52c'est ni trop grand
00:30:53ni trop petit
00:30:54on explore une zone
00:30:55on va pas passer 3h dedans
00:30:57tu vois
00:30:57et on sort
00:30:58et hop ça change d'environnement
00:30:59ça change de musique
00:31:00le jeu est hyper riche
00:31:01et comme je disais
00:31:02on trouve un item
00:31:03voilà
00:31:03même s'il va pas nous servir
00:31:05c'est pas grave
00:31:05on aura la satisfaction
00:31:06d'avoir trouvé quelque chose
00:31:07hop une petite potion
00:31:08plus de vie
00:31:09plus de coeur
00:31:10tiens un passage secret par là
00:31:11on va arriver dans la
00:31:12l'espèce de tour
00:31:14tu sais avec les
00:31:15voilà les engrenages
00:31:17donc là tu verras
00:31:18des engrenages sur le mur
00:31:19tu vas taper dessus
00:31:20tu vas entendre un petit clic
00:31:21et puis ça va t'ouvrir
00:31:22une porte secrète
00:31:22et puis ça va t'amener
00:31:23à une salle
00:31:24avec un arsenal
00:31:25un peu spécifique
00:31:27tu vas croiser Maria
00:31:28tu vas mener l'enquête
00:31:29et puis tu vas te rendre compte
00:31:30que
00:31:30bah tu peux aller à Richter
00:31:32rapidement
00:31:32voilà à la fin du jeu
00:31:33tu es en haut du château
00:31:34tu peux le tuer
00:31:35mais tu verras que
00:31:36tu as exploré
00:31:36même pas 50% du château
00:31:38donc
00:31:39il y a d'autres trucs à faire
00:31:40tu arrives dans une salle
00:31:41un peu bizarre
00:31:42il y a une espèce d'horloge
00:31:44et tout
00:31:44puis il y a des trucs
00:31:45qui s'ouvrent en haut
00:31:46il y a d'autres qui se ferment
00:31:47il y a un passage en haut
00:31:48tu peux pas y aller
00:31:49et un peu plus tard dans le jeu
00:31:50on aura le super jump
00:31:51et alors là on va pouvoir péter
00:31:53le level design les mecs
00:31:53et ça mais les gars
00:31:55moi je trouve
00:31:55il n'y a rien de plus gratifiant
00:31:57dans un metroidvania
00:31:58alors au début tu galères
00:31:59t'as pas de double saut
00:32:00un peu plus loin dans le jeu
00:32:01t'as le double saut
00:32:02machin
00:32:02donc ça te donne accès
00:32:03à des nouvelles zones
00:32:04tu vas explorer
00:32:05ça va pousser l'exploration
00:32:06on va pouvoir aller un peu plus loin
00:32:07et genre
00:32:08arriver vers la fin du jeu
00:32:10c'est un peu comme Ori
00:32:11tu vois
00:32:12on va te donner le pouvoir
00:32:13presque de voler
00:32:14ou de faire n'importe quoi
00:32:15et puis alors là
00:32:16tu casses le level design
00:32:17et c'est le cas
00:32:18dans ce cas
00:32:19parce que dès qu'on a la transformation
00:32:21en chauve-souris
00:32:22je ne l'ai pas dit
00:32:22il y a une barre de mana
00:32:23voilà une barre de mana aussi
00:32:24pour les transformations
00:32:25parce qu'on ne peut pas se transformer
00:32:26en chauve-souris
00:32:27autant qu'on veut
00:32:28ça va consommer un peu de mana
00:32:30les move list aussi
00:32:30comme je l'ai dit
00:32:31les cartes de cercle
00:32:31les debits aussi
00:32:32ça va consommer un peu de mana
00:32:33mais le mana remonte automatiquement
00:32:35donc il n'y a pas de problème
00:32:35c'est pas frustrant
00:32:37alors une fois qu'on a la chauve-souris
00:32:38ou bien le super jump
00:32:39c'est à dire tu fais
00:32:40bas haut et le saut
00:32:41puis à l'huile card
00:32:42il va faire un saut
00:32:43mais laisse tomber
00:32:49sur le château
00:32:49et donc si tu fais bien
00:32:50toute ta petite enquête
00:32:51et tout
00:32:51tu vas récupérer
00:32:52tout un tas d'items
00:32:53un item va te permettre
00:32:54d'aller là-bas
00:32:54à un moment il y a un couloir
00:32:55il y a des pics
00:32:56tu ne peux pas passer
00:32:57il faut une armure spéciale
00:32:58qui va casser les pics
00:32:59et puis ça va te donner une bague
00:33:00et puis tu vas retourner
00:33:01à l'endroit
00:33:02où il y a l'espèce de pendule
00:33:04et puis tu vas t'équiper
00:33:04de deux bagues particulières
00:33:06et ça va t'ouvrir
00:33:07une zone secrète
00:33:07et là tu vas croiser Maria
00:33:08et Maria va dire
00:33:10tiens j'ai trouvé un item
00:33:11hyper lunettes
00:33:12un peu spécial
00:33:13bah j'en dirai pas plus
00:33:14et puis là
00:33:19ça se passe en fait
00:33:19pour de vrai
00:33:20et là
00:33:21château a versé
00:33:23et c'est là
00:33:24bah là tu dis
00:33:24parce que le level design
00:33:25il est plus adapté
00:33:26parce que là
00:33:26on va marcher au plafond
00:33:27alors il y a des plafonds
00:33:28qui sont droits
00:33:29d'accord
00:33:29mais il y a des plafonds
00:33:30bah des fois
00:33:31tu sais on a des arcs
00:33:32un peu style gothique
00:33:33tout ça donc
00:33:34bah oui mais là
00:33:34t'as tout ce qu'il faut
00:33:35t'as la transformation
00:33:36en chauve-souris
00:33:36tu peux faire les méga-saut
00:33:37avec Calucard et tout
00:33:40et ça
00:33:40et on se fait pas chier
00:33:41c'est à dire que là
00:33:42t'arrives à la fin du jeu
00:33:44tu libères Richter
00:33:44entre guillemets
00:33:45et là t'as la surprise
00:33:47de voir que
00:33:47bah le 100%
00:33:48en fait
00:33:48c'était que la moitié du jeu
00:33:49t'as une petite cinématique
00:33:50t'as le château inversé
00:33:52et là
00:33:52bah t'as qu'une envie
00:33:54bah c'est continué
00:33:55c'est bourré dans le tas
00:33:56et là finalement
00:33:56bah tu vas retraverser
00:33:57les zones
00:33:58que tu viens de faire
00:33:58mais là t'es à l'envers
00:33:59bah t'es complètement perdu
00:34:01quel génie
00:34:03quel coup de génie
00:34:04les gars
00:34:04et ça bah
00:34:05les gars
00:34:06vous êtes où là
00:34:07les Metroidvania
00:34:08là
00:34:08mais
00:34:10avec toutes ces idées
00:34:11de gameplay
00:34:11toutes ces idées
00:34:13de game design
00:34:13toute cette folie
00:34:14j'ai envie de dire
00:34:15toute cette folie
00:34:16aujourd'hui le problème
00:34:18le problème des Metroidvania
00:34:20modernes
00:34:20c'est que
00:34:21bah en fait
00:34:22le genre Metroidvania
00:34:23comme les autres genres
00:34:24d'ailleurs
00:34:24on coche des cases
00:34:25tout simplement
00:34:25voilà pour que notre jeu
00:34:26soit réussi
00:34:27il faut ça
00:34:27il faut ça
00:34:27il faut ça
00:34:28donc il y a différents ingrédients
00:34:29qu'il faut bien maîtriser
00:34:30tout ça
00:34:30ok c'est bien
00:34:32mais ça va pas plus loin
00:34:35et c'est en ça
00:34:36que
00:34:37bah quasiment près de 30 ans
00:34:38après sa sortie
00:34:40déjà
00:34:41Koji Igarashi
00:34:41donc le
00:34:42voilà le créateur du jeu
00:34:43enfin le
00:34:44le lead designer
00:34:45on va dire
00:34:46il a pris Super Metroid
00:34:47qui était déjà
00:34:50rien à dire
00:34:50Super Metroid
00:34:51déjà
00:34:51c'est un des meilleurs jeux
00:34:52de la Super Nintendo
00:34:53et même encore aujourd'hui
00:34:55il reste
00:34:55il est intouchable
00:34:56il est intouchable
00:34:57et c'est dingue de voir que
00:34:59voilà
00:34:591994
00:35:011997
00:35:02en 3 ans seulement
00:35:04de prendre
00:35:05ce que Super Metroid
00:35:06a créé
00:35:08voilà
00:35:08cet aboutissement
00:35:09cette maturité
00:35:09et pousser les curseurs
00:35:11encore à fond
00:35:11mais de manière pertinente
00:35:13et ne jamais tomber
00:35:14dans la digestion
00:35:16les gars
00:35:17ce Castlevania
00:35:18Symphony of the Night
00:35:19c'est un miracle
00:35:20et voilà pourquoi
00:35:21couille droite
00:35:22couille gauche
00:35:23et ces deux jeux là
00:35:24ce sont les pères fondateurs
00:35:26du genre
00:35:28Metroidvania
00:35:29et j'ai envie de dire
00:35:31malheureusement
00:35:32malheureusement
00:35:33souvent copié
00:35:35trop rarement égalé
00:35:37voire même jamais
00:35:41c'est une joie
00:35:44c'est un peu
00:35:55ça
00:35:56c'est un peu
00:35:58un peu
00:35:58d'autres
00:35:59c'est un peu
00:35:59d'autres
00:36:00c'est� большое
00:36:01c'est
00:36:02un peu
00:36:02de
00:36:05j'ai
00:36:06qui
00:36:16Bien, on va parler maintenant de cette version Saturne.
00:36:20Quelles sont les différences avec cette version PS1 ?
00:36:23La version PS1 qui est la version d'origine, on va dire, la version 1.0.
00:36:27Et puis la Saturne, on pourrait presque dire que c'est la version 1.1.
00:36:31Alors, cette version Saturne comporte quand même des défauts qui font un petit peu chier.
00:36:36Et voilà, aujourd'hui, on est dans le futur.
00:36:37Donc, il y a des mecs qui ont repris cette version Saturne et qui ont corrigé pas mal de défauts.
00:36:42Donc, vous pouvez jouer à cette version Saturne aujourd'hui.
00:36:45Donc, ça sera surémulateur, bien sûr.
00:36:46Ça va s'appeler Castlevania Symphony of the Night Nocturne, je crois.
00:36:50Donc, il va être une version améliorée de cette version Saturne qui est exactement la même que la version PS1.
00:36:58Il va y avoir des trucs en plus.
00:37:00Mais quand je dis qu'il est exactement la même, ce qui est dommage, c'est que Castlevania Saturne,
00:37:06c'est le portage de cette version PS1.
00:37:10Et je dis bien, le portage.
00:37:14Quel dommage.
00:37:15Quel dommage.
00:37:16Parce qu'ils auraient peut-être pu développer les deux jeux en parallèle.
00:37:19Voilà, donc, faire le jeu pour la PS1, voilà.
00:37:22Castlevania Symphony of the Night, c'est un jeu PS1 à la base.
00:37:25Voilà, et ils auraient pu faire la même chose, l'adapter pour le hardware Saturne.
00:37:28Mais non, mais non, ils ont pris la version PS1, ils l'ont transposé.
00:37:31D'ailleurs, quand Koji Igarashi, il a vu le résultat sur Saturne, de la version Saturne, il était déçu.
00:37:36Franchement, il a dit non, les gars, c'est pas à la hauteur.
00:37:38Parce que c'est l'équipe, c'est Konami à Nagoya, je crois.
00:37:41En gros, c'est l'équipe B qui s'est occupé de ce portage.
00:37:45Alors, on va retrouver les mêmes graphismes, mais un petit peu plus pixelisés.
00:37:51Je vous mettrai, je pense, les deux gameplays côte à côte pour que vous puissiez voir la différence.
00:37:54Alors, attention, la version Saturne, elle est en 60 Hz.
00:37:56C'est du Jap, je l'ai fait sur ma Saturne switchée, 60 Hz.
00:38:00Bon, ça, la capture PS1, c'est du 50 Hz, les gars.
00:38:03Donc, ne prenez pas en compte la différence de vitesse.
00:38:07Ouais, j'ai...
00:38:07Oula, oui, oula, oui, joué à Castlevania en 60 Hz.
00:38:10Ah, oui, une petite différence.
00:38:12Oui, c'est plus souple.
00:38:14Allez-y, les gars.
00:38:15Donc, graphiquement, le jeu est le même.
00:38:17Oui, il n'y a pas de problème.
00:38:18Mais, ça pixelise un peu plus.
00:38:19C'est un petit peu plus grossier.
00:38:21On voit bien que certains décors, ce n'est pas passé.
00:38:24On voit que c'est du portage.
00:38:26Le jeu n'a pas été crafté pour la Saturne.
00:38:29On prend le truc PS1, on le met.
00:38:31Il y a des trucs qui marchent, d'autres moins.
00:38:32Le loup, par exemple, la transformation relou, elle est dégueulasse.
00:38:36Notamment, ça pixelise de ouf.
00:38:39Et l'animation.
00:38:41Ouais, il suffit que tu aies...
00:38:42Ouais, allez, 3-4 sprites à l'écran.
00:38:455 sprites, ça y est, le jeu ralenti.
00:38:46Il lag.
00:38:48Lol, allez, troll, on se croirait sur Super Nintendo.
00:38:51Non, bien sûr, on plaisante.
00:38:52Mais alors, bon, limite...
00:38:55Bon, ce n'est pas la majorité du jeu.
00:38:58Limite, admettons.
00:38:58Mais ce qui est gênant, c'est que, par exemple, quand on récupère la transformation en loup,
00:39:03pour la première fois, on se change en loup.
00:39:07Oh, mais là, c'est injouable.
00:39:08C'est injouable, parce que là, le framerate, il tombe, on est à moins de 10 FPS.
00:39:12L'animation du loup, elle met la Saturn à H2.
00:39:16Et alors, si tu veux traverser un corridor en ayant, tu sais, le pouvoir du loup, de pouvoir traverser les
00:39:20ennemis, enfin, toucher les ennemis,
00:39:22sur PS1, il n'y a pas de problème, ça va super vite et tout.
00:39:23Là, putain, les mecs, ça va tousser, ça va tousser sévère.
00:39:28C'est dommage.
00:39:29Bah, oui, c'est dommage, d'autant plus quand tu sais que, normalement, en théorie, la Saturn, pour les jeux
00:39:34de D, elle est plus puissante.
00:39:35Elle est meilleure que la PS1.
00:39:37Donc, c'est là que tu te dis, putain, quel gâchis, quoi.
00:39:40Bon, alors après, au niveau de la jouabilité.
00:39:41La jouabilité pure et dure, franchement, c'est pareil.
00:39:44On va sauter avec le bouton B, on va faire l'attaque principale avec le bouton A, l'attaque secondaire
00:39:49avec le bouton C.
00:39:50Donc, comme je disais, il y a le système de deux mains.
00:39:52Tu sais, quand tu vas dans les options, il y a main droite, main gauche.
00:39:54Il y a une troisième main sur cette urne.
00:39:57Puisque, par exemple, tout ce qui est la bouffe, on va pouvoir ramasser des rôtis, tout ça.
00:40:01Je crois que sur PS1, de mémoire, ça va plus.
00:40:05On rentre dans le menu, il suffit juste d'appuyer sur le poulet et ça le consomme tout de suite,
00:40:08ça remet ta vie tout de suite.
00:40:09Sur cette urne, non.
00:40:10Il faut aller dans le menu, s'équiper le poulet et ensuite, appuyer sur le bouton de la main attitrée.
00:40:16Ça renvoie le poulet, il est au sol et tu le ramasses et tu le bouffes.
00:40:19Voilà, ils ont ajouté une troisième main où on va pouvoir mettre uniquement des consommables, des potions, de la bouffe,
00:40:27tout ça.
00:40:27Et en appuyant sur la gâchette L, Lucard va envoyer l'option qu'on va pouvoir ramasser pour récupérer de
00:40:32la vie, par exemple.
00:40:33Donc, ça, première nouveauté sur Sega Saturn.
00:40:36Ensuite, les boutons X, Y, Z vont servir pour les trois transformations.
00:40:40Le brouillard, la chauve-souris et le loup-garou.
00:40:44La gâchette R de mémoire, oui, c'est pour le dash.
00:40:47Voilà, pour pouvoir dacher en arrière.
00:40:50Et bah oui, mais sur PlayStation, t'as mis le bouton Select, t'as fiché la map.
00:40:54Elle est où la carte, là ? Elle est où la carte sur Saturn ?
00:40:57C'est un Metroidvania, donc on va faire pas mal d'allers-retours.
00:41:00On va regarder l'état de la carte pour dire, ah, ici, je suis pas allé, donc faut que je
00:41:03fouille.
00:41:04Donc, c'est un jeu où on va faire pas mal d'allers-retours dans la carte.
00:41:07Donc, sur le map de PlayStation, aucun problème, t'appuies sur Select, la map s'affiche, très confortable, aucun problème.
00:41:13Sur PlayStation, quand t'appuies sur Start, le menu apparaît immédiatement.
00:41:16Voilà, changer d'arme, changer de familier, activer, désactiver des pouvoirs dans les menus.
00:41:22Ça se fait de manière très fluide, il n'y a aucun problème.
00:41:24Bon, sur Saturn, là, il faut aller dans le menu, t'appuies sur Start, Freeze, écran noir, faut attendre 2
00:41:31-3 secondes.
00:41:32Bon, tout le menu est en JAP, mais bon, tu traduis, tu rentres dans le menu, après, tu t'équipes,
00:41:36tu fais tes armures, tout ça.
00:41:37Et si tu veux la carte, il faut aller donc dans le menu et appuyer sur elle.
00:41:40Et ensuite, t'attends encore peut-être une seconde, et là, la carte va s'afficher à l'écran.
00:41:46Bon, ça se fait, hein.
00:41:49Ça se fait, je l'ai fait en 2026.
00:41:51Ça se fait, ça se fait.
00:41:53Mais ça se fait parce que le jeu, je le connaissais déjà.
00:41:55Pour un mec, franchement, si vous voulez, à tout hasard, tu ne connais pas Castlevania Symphony of the...
00:42:00Enfin, tu le connais de nom, mais tu ne l'as jamais fait.
00:42:02Et tu veux le découvrir vraiment de manière légite sur le real hardware sur Saturn.
00:42:07Non.
00:42:08Non, non, non.
00:42:09Prends la version PS1, ou une version moderne.
00:42:11Voilà, par exemple.
00:42:12Ne serait-ce que pour ce qu'on appelle le Quality of Life.
00:42:15Voilà, le confort de jeu.
00:42:16Parce que là, franchement, c'est trop pénible.
00:42:18Consultez la map, par exemple, dans cette version-là.
00:42:20C'est trop, trop pénible.
00:42:21Je crois qu'ils l'ont changé, d'ailleurs, dans le Nocturne.
00:42:23Dans le Nocturne, c'est mappé sur un autre bouton.
00:42:25La map apparaît.
00:42:26Ils ont corrigé tout un tas de petits trucs.
00:42:28Graphiquement, alors, les effets de transparence qu'il y avait sur PlayStation.
00:42:32Certains ennemis, tu vois, les crânes lumineux, par exemple.
00:42:34Bon, ben là, ils sont moins bien faits sur Saturn.
00:42:36Tu sais, ils sont faits en petits points, tu vois.
00:42:39Les cascades aussi.
00:42:40Voilà, donc le jeu est un petit peu moins beau de ce côté-là.
00:42:42Ça rame plus.
00:42:42Tu l'auras compris, techniquement, il est inférieur.
00:42:44Cette version Saturn, c'est la version inférieure de la version PS1.
00:42:49Ben, pour la simple et bonne raison, c'est que c'est un portage.
00:42:51Voilà, donc, ça colle pas.
00:42:52Ça colle pas.
00:42:53Et l'inverse, c'est vrai.
00:42:54C'est-à-dire, tu portes un jeu Saturn sur PlayStation,
00:42:56il n'y aura pas de magie.
00:42:58Il y a du boulot d'annaptation.
00:42:59Mais étant donné que le jeu n'est pas natif pour la console,
00:43:02il n'a pas été conçu pour la console,
00:43:03il n'a pas été créé pour la console,
00:43:05il y aura forcément des problèmes.
00:43:06Et malheureusement, ça a été le cas.
00:43:08Avec cette version Saturn.
00:43:09Alors, tous ces défauts, finalement, ont été compensés par du plus.
00:43:15Donc, version Saturn inférieure, techniquement, oui,
00:43:18c'est un fait, c'est indéniable.
00:43:20Et au niveau du confort de jeu, oui, ça, c'est juste factuel.
00:43:24Mais, alors, je ne sais pas, est-ce que c'est Igarashi qui a donné l'ordre
00:43:27ou est-ce que c'est l'équipe B qui s'est dit,
00:43:29bon, pour compenser ces défauts, on va mettre du plus dans le jeu.
00:43:35Et pas du petit plus, les gars.
00:43:37Alors, comme je disais, on a la possibilité d'avoir cette troisième main
00:43:40pour les options, ça limite, c'est gadget, limite, admettons.
00:43:44Mais, quand tu appuies sur Start,
00:43:46tu démarres une partie qui prend ton fichier de Sauve Yard
00:43:48et puis là, tu as le choix de sélection des personnages.
00:43:52T'es content.
00:43:53Sur PlayStation, tu n'as pas le choix.
00:43:55Tu démarres avec Alucard.
00:43:56Je crois, quand tu as terminé le jeu,
00:43:59là, tu peux jouer avec Richter.
00:44:00Tu peux débloquer Richter.
00:44:02Et là, tu peux refaire tout le jeu, finalement, avec Richter.
00:44:06Avec un gameplay arcade.
00:44:07Parce que Richter, ça bombarde.
00:44:10Tu vois, puis en plus, il y a une move list.
00:44:11Enfin, il peut faire les dégâts de jump et tout.
00:44:13Ouais, c'est joui, Sylpha.
00:44:14Ah, les mecs, c'est joui, Sylpha.
00:44:16Mais c'est fait exprès.
00:44:16C'est fait exprès.
00:44:17Parce que du coup, on se retrouve avec un jeu
00:44:19qui est un jeu d'exploration et un jeu d'aventure.
00:44:22Ce n'est pas un jeu d'arcade.
00:44:23Mais on se retrouve avec un personnage gameplay arcade
00:44:26dans un level design qui n'est pas conçu pour.
00:44:29Là encore, une autre idée de génie de l'Iga.
00:44:31Parce que là, franchement, c'est comme Infernax.
00:44:36Voilà, Infernax.
00:44:37Donc, jeu d'aventure moderne.
00:44:39Aventure old school.
00:44:40Ce n'est pas forcément un Metroidvania.
00:44:41Donc, c'est un peu Castlevania.
00:44:42On a un chevalier, on a une masse, des armes au corps à corps.
00:44:45Oui, mais quand tu joues à Infernax,
00:44:47au début, tu rentres ton nom,
00:44:49tape, comment il s'appelle ?
00:44:50Maxime.
00:44:50Voilà, Maxime Gun.
00:44:52Avec 3x, je crois.
00:44:53On va vérifier sur Google.
00:44:54Et au lieu d'avoir un personnage style Castlevania,
00:44:57tu auras un personnage à la Promotector.
00:44:59À la Contra.
00:45:00Avec une mitraillette.
00:45:04Ce n'est pas fait pour.
00:45:05Ce n'est pas adapté.
00:45:06Mais alors les gars,
00:45:08qui est-ce que c'est joué ici ?
00:45:09Imagine jouer à Castlevania 1 sur NES
00:45:13avec un robot de Promotector.
00:45:16Là, tu détruis le jeu.
00:45:19Et bien, c'est ce que Iga a pensé
00:45:22en implémentant Richter.
00:45:23Mais en bonus, sur PlayStation,
00:45:26sur Saturn, non.
00:45:28Richter, Alucard, Maria.
00:45:30Maria !
00:45:31Oui !
00:45:31La nana qu'on croisait dans la version PS1
00:45:33qui était simplement un PNJ.
00:45:36Et bien là, ça y est, on peut l'incarner.
00:45:37On peut jouer avec elle sur Saturn.
00:45:40Et là, les gars, on ne va pas se mentir.
00:45:43C'est le gros plus.
00:45:44Ah, c'est le gros plus de cette version.
00:45:46C'est le gros plus de cette version
00:45:48qui va peut-être pencher
00:45:51dans la balance,
00:45:52le fait que certains vont dire
00:45:54« Oui, je préfère cette version Saturn
00:45:56à la version PS1,
00:45:58même avec tous ses petits défauts,
00:45:59même si elle est techniquement inférieure et tout. »
00:46:01Parce qu'il y a ce personnage jouable de Maria.
00:46:03Alors, les gars,
00:46:04ah bah c'est du gameplay arcade.
00:46:05C'est Maxime Gunn dans Infernax.
00:46:07C'est pas fait pour.
00:46:08C'est comme Richter.
00:46:09Donc du coup,
00:46:10bah on double le fun.
00:46:11Parce que déjà, avec Richter,
00:46:13c'est rigolo.
00:46:13Ah bah là, tu détruis le jeu.
00:46:14Tu casses le jeu.
00:46:15Avec elle, c'est pire.
00:46:16Avec elle, c'est pire.
00:46:17Déjà, de base,
00:46:17elle a un triple jump.
00:46:18Alors, regardez sa move list.
00:46:20Parce que c'est une magicienne.
00:46:21Elle va pouvoir faire apparaître des trucs et tout.
00:46:23Elle a les boules de feu.
00:46:25Elle a le coup de pied au corps à corps.
00:46:27Elle va pouvoir faire, c'est pareil,
00:46:29les coups de pied pointés et tout.
00:46:31Enfin, pfff.
00:46:32C'est un gameplay arcade
00:46:33dans un jeu d'aventure.
00:46:34Donc, ça colle pas.
00:46:36Oui, mais c'est volontairement
00:46:38que ça colle pas.
00:46:38Et c'est trop bien.
00:46:39C'est trop jouissif.
00:46:39Et c'est trop beau.
00:46:40Donc ça, bah les gars,
00:46:41voilà,
00:46:41ça va être le très très gros plus
00:46:42de cette version Saturn.
00:46:44En plus,
00:46:45c'est pas fini,
00:46:46d'apporter deux zones supplémentaires
00:46:48qui n'existent pas
00:46:50sur PlayStation
00:46:50qui sont le jardin...
00:46:52Alors, c'est le jardin abandonné, je crois.
00:46:54En fait, il est au tout début du jeu.
00:46:55Il est au tout début du jeu.
00:46:56Il est en dessous.
00:46:57Il y a une petite trappe secrète
00:46:58qui s'ouvre.
00:47:00Bon, franchement,
00:47:01ouais, c'est deux zones.
00:47:03C'est assez optionnel.
00:47:04La deuxième, c'est la prison.
00:47:06La prison a fait la jonction
00:47:07entre deux autres zones, tu vois.
00:47:10Mais franchement, la prison,
00:47:12c'est vraiment une...
00:47:12Ouais, c'est une petite région
00:47:15ajoutée,
00:47:15enfin, c'est quelques cases
00:47:16sur la map.
00:47:17Enfin, franchement, les gars,
00:47:18il n'y a pas de quoi
00:47:19se taper le cul par terre.
00:47:20Franchement.
00:47:21La prison, c'est vraiment anecdotique.
00:47:22Franchement.
00:47:23Tu traverses,
00:47:23tu as genre 3-4 couloirs,
00:47:25oui, tu auras des ennemis en plus.
00:47:26Il y a un bestiaire plus élaboré
00:47:27sur Saturn.
00:47:28Il y aura des ennemis en plus.
00:47:29Je crois qu'il y a un familier
00:47:30en plus, d'ailleurs.
00:47:31Je ne l'ai pas trouvé,
00:47:32personnellement.
00:47:33Mais apparemment,
00:47:33c'est ce que j'ai lu.
00:47:34C'est ce qu'on m'a dit,
00:47:35qu'il y aurait un familier supplémentaire
00:47:36aussi sur Saturn.
00:47:37Donc, autant la prison,
00:47:39ouais, c'est bon.
00:47:40Ouais, ok, c'est là.
00:47:41Bon, bah, c'est du plus,
00:47:42d'accord, très bien.
00:47:43Mais c'est pas indispensable.
00:47:45Bon, par contre,
00:47:45l'Underground Garden,
00:47:46oui, c'est un peu mieux.
00:47:47C'est une zone en longueur.
00:47:48C'est assez arcade.
00:47:50Mais franchement, bon,
00:47:51ouais, c'est sympa.
00:47:51Il y a deux zones en plus.
00:47:52Mais bon, c'est vraiment optionnel.
00:47:54Les mecs, franchement,
00:47:55c'est vraiment histoire de dire
00:47:56que tiens,
00:47:57voilà, les gars,
00:47:57pour les joueurs Saturn,
00:47:59bon, ok,
00:48:00vous allez gueuler
00:48:00que la version est inférieure.
00:48:01On vous met un petit nonos,
00:48:02on vous met deux zones supplémentaires.
00:48:04Le personnage de Maria.
00:48:05Alors maintenant,
00:48:06aujourd'hui,
00:48:07si tu veux découvrir
00:48:08Castlevania,
00:48:08Symphony of the Night,
00:48:09voilà, et que tu veux jouer l'Egypte,
00:48:10voilà, t'as un vieux de la vie
00:48:10et que tu dis,
00:48:11non, moi, je veux jouer
00:48:12aux versions d'origine.
00:48:13Alors, soit la version PS1,
00:48:14soit la version Saturn.
00:48:16Laquelle prendre ?
00:48:17Les gars, prenez la version PS1.
00:48:18La version PS1.
00:48:19Même s'il n'y a pas Maria,
00:48:20c'est pas grave.
00:48:21Parce que, confort de jeu
00:48:23et jeu techniquement parfait.
00:48:24Ça va être plus souple pour vous.
00:48:26Ça va être plus cool,
00:48:27le jeu à découvrir.
00:48:28Voilà, le fait d'appuyer sur Select,
00:48:29d'avoir la map et tout.
00:48:31Non, les gars, allez-y,
00:48:32c'est beaucoup plus confortable.
00:48:33La version PS1 est beaucoup plus confortable
00:48:35à jouer.
00:48:36Et si vraiment,
00:48:37vous avez kiffé le jeu,
00:48:38tu dis,
00:48:38t'as terminé le jeu,
00:48:39t'as même fait le jeu à 200%,
00:48:40t'as fait le château inversé,
00:48:41tout a encore fin.
00:48:42Fais la version Saturn.
00:48:43Et là, tu fais la version Saturn
00:48:44et tu joues avec Maria.
00:48:45Et là, tu vas t'amuser
00:48:46à casser le jeu
00:48:46et ça va être super rigolo.
00:48:48Sinon, niveau contenu,
00:48:48c'est pareil,
00:48:49je veux dire,
00:48:50les items,
00:48:51la petite enquête,
00:48:52la petite histoire avec Richter,
00:48:53le château inversé,
00:48:54voilà, c'est pareil,
00:48:56tout est identique.
00:48:57Donc, voilà, les gars,
00:48:58alors, j'ai peut-être oublié
00:48:59des trucs,
00:49:00des petits détails
00:49:00concernant cette version Saturn,
00:49:03mais voilà, grosso modo,
00:49:04les différences
00:49:05qui distinguent
00:49:06la version Saturn
00:49:07et la version PS1.
00:49:33et la version
00:49:55Conclusion, quoi retenir, quoi penser de ce Castlevania Symphony of the Night dans le
00:49:59futur ? Où nous sommes ? C'est un jeu que j'ai adoré à l'époque, je l'ai
00:50:03bouffé,
00:50:03j'ai adoré le parcourir, le faire, le refaire au fur et à mesure des années, et là
00:50:07j'ai découvert grâce à mon crise cette version Saturne, j'ai pu avoir les joies de enfin
00:50:13jouer avec Maria, tâter un peu de son gameplay, son gameplay très bourrin, son gameplay arcade,
00:50:19de redécouvrir le jeu, ça faisait un petit moment que je ne l'avais pas fait, malheureusement
00:50:24il y avait tous ces downgrades de confort, mais quand tu connais le jeu ça passe, si vraiment
00:50:29tu joues avec un Saru ou sur émulateur ou machin, prenez la version modifiée, du coup
00:50:34ça sera plus confortable à jouer, et du coup, conclusion, enfin je l'ai dit, je le répète,
00:50:39ce Castlevania Symphony of the Night, il met à l'amende la plupart des Metroidvania qui
00:50:44sortent encore aujourd'hui, ce qui est honteux, ce qui est honteux, et là il y a une grosse
00:50:47remise en question à faire de la part des développeurs, parce que hormis cocher des
00:50:52cases d'un cahier des charges, les gars, il faut aller plus loin, il faut aller plus loin
00:50:55dans la réflexion, aujourd'hui faire un beau jeu avec une belle DA, une belle musique
00:50:59et tout, non ça suffit pas, ça suffit pas, il faut tu vois comme toute cette petite enquête
00:51:04insolite, tu vois avec Richter on trouve des items, on ouvre avec les deux bagues, on ouvre
00:51:08la pendule et tout, il y a plein de surprises dans ce Symphony of the Night, il est hyper
00:51:12bien rythmé au niveau de son level design, au niveau de ses loots, voilà, le château
00:51:17à verser, bah quand t'obtiens le, je crois que c'est l'épée, la Kryzegrim, moi j'appelle
00:51:21ça le tranchoir, ça encore tu vois ça c'est le truc, elle est chiant t'as avoir, mais
00:51:26il y a un item quelque part dans le château à verser, une bague qui va augmenter le drop
00:51:31de rare item en fait quoi, et donc tu retournes dans la librairie, il faut buter un certain
00:51:35ennemi, et au bout d'un moment il va dropper la Kryzegrim, franchement j'ai eu de la chatte
00:51:39les mecs parce que là, quand je suis arrivé dans le château à verser, bah dans la version
00:51:43Saturne, voilà je me suis dit, tiens rapidement, allez je vais aller à la librairie, et puis
00:51:48je vais essayer de trouver le Kryzegrim, franchement je l'ai eu presque comme ça, chatte level
00:51:521000, autre détail, tiens j'ai oublié de mentionner, il y a du pognon, il y a un marchand, voilà,
00:51:57jeu d'aventure, old school, tu vois les wonder boy, tu récupères du pognon, t'achètes
00:52:01des armures, tout ça, bah là c'est pareil, il y a un marchand dans la librairie, du moins
00:52:06dans le château de base, donc oui, ramassez bien toute la thune, voilà, encore un autre
00:52:09détail de gameplay que j'ai oublié de mentionner, donc système de, voilà, level up, tout ça,
00:52:13mais système de marchand aussi, et puis le marchand, ouais, il a une armure, bon, elle
00:52:19vaut cher, mais elle vaut le coup, donc, voilà les gars, j'en reviens, game designer
00:52:23d'aujourd'hui, mais les gars, remettez-vous en question, c'est-à-dire, mettez du fun
00:52:27dans votre jeu, mettez, soyez un peu fou, voilà, parce que déjà à l'époque, ce, en
00:52:3297, ce Symphony of the Night, Koji Igarachi, il a amené, j'irais presque peut-être par
00:52:39miracle, un espèce déjà de vent de fraîcheur, un vent de folie dans un style qui n'existait
00:52:44même pas, finalement, qui était vraiment au balbutiement, et aujourd'hui, finalement,
00:52:48pas tous les Metroidvania, heureusement, mais malheureusement, beaucoup trop, bah, c'est
00:52:52tous les mêmes, c'est tous les mêmes, ok, alors la musique va changer, les styles graphiques,
00:52:57les ambiances ne seront pas les mêmes et tout, mais fondamentalement, tu vas bouffer
00:53:02un Metroidvania, tu vas en faire un autre, et puis c'est pareil, c'est le même, tu vois,
00:53:05ouais, il y aura peut-être des petits trucs par-ci, par-là, mais voilà, ça manque
00:53:10de charme, ça manque de charisme, et ça, les gars, c'est le charisme à l'état
00:53:14pur, c'est élégant, c'est classe, chose que ne sont pas beaucoup de Metroidvania
00:53:20moderne, c'est dommage, donc les gars, je suis désolé, mais il y a des leçons à en tirer,
00:53:24et même Koji Igarachi, voilà, il est revenu avec sa saga Bloodstain, donc il est encore
00:53:28actif, voilà, et d'ailleurs, il va y avoir une suite à Bloodstain qui va sortir, Bloodstain,
00:53:32c'est cool, j'ai bien aimé, mais du coup, le fait que le jeu soit en 2,5D maintenant,
00:53:37je ne sais pas, la réelle a fait un peu mobile, on ne va pas se mentir, on n'a
00:53:40pas le charme
00:53:40d'un pixel art, et puis, je ne sais pas, il n'y a pas ce grain de folie, il
00:53:45n'y a pas,
00:53:45tu vois, dans le Bloodstain, Ritual of the Night, qui est l'espèce de successeur spirituel
00:53:50de Symphony of the Night, il est bien, le jeu est bien, il est cool, il est sympa et tout,
00:53:54mais ça ne va pas si loin dans le délire, tu vois, ce n'est pas aussi charismatique,
00:53:58tu vois, c'est, après, voilà, j'ai envie de dire, enfin, avec Oji Garashi, t'as déjà
00:54:02au moins fait celui-là, voilà, alors si vous en voulez un, les gars, dans la série Castlevania,
00:54:09que je mettrais presque au coude à coude, avec celui-là, je vous ai fait un top, les
00:54:12gars, mon top 3 des mes Castlevania préférés, style Metroidvania, vous irez voir ma vidéo,
00:54:19le deuxième, pour moi, c'est le Harry of Sorrow sur Game Boy Advance, bon, les gars, on est
00:54:23pas loin, les gars, on est au cul du Symphony of the Night, donc, si vraiment vous adorez
00:54:28le Symphony of the Night, c'est votre jeu préféré, et vous n'avez pas fait les jeux
00:54:31Game Boy Advance, allez sur le arrière, c'est le troisième, les gars, vous allez voir les
00:54:36mecs, celui-là, ouais, c'est du petit bijou, donc, conclusion, aujourd'hui, le jeu a pas
00:54:41pris une ride, c'est un truc de fou, et c'est dommage, et là, coup de gueule, et là,
00:54:47coup de gueule, Konami, ils te l'ont recyclé, enfin, laisse tomber, ressorti sur Xbox 360,
00:54:52par exemple, il paraît que sur Xbox 360, on peut jouer avec Maria, mais, apparemment,
00:54:57cette version n'est plus achetable, il y a Maria de disponible aussi, apparemment,
00:55:01dans la version PSP, donc, Dracula X Chronicle, mais le sprite ne serait pas dessiné pareil,
00:55:07la move list serait différente, je sais pas, franchement, j'ai pas essayé, dans, voilà,
00:55:11puis dans le Castlevania, enfin, dans la compil Requiem, la sortie sur PS4, c'est la version
00:55:15PS1, et en gros, en fait, toutes les ressorties, finalement, qu'il y a eu de Castlevania, Symphony
00:55:20of the Night, alors, ok, peut-être, il y aura peut-être Maria, par-ci, par-là, mais,
00:55:23bah, tout ce qui est l'ajout, de la version Saturne, les deux zones, tout ça, le familier,
00:55:30c'est perdu, ça, ça, c'est perdu, les gars, c'est bloqué sur Saturne, autre, oui, autre
00:55:35truc de gameplay, les mecs, que j'ai oublié de vous dire, concernant la version Saturne,
00:55:41petit détail, petit détail, mais, ouais, qui, il fait une petite différence, quand même,
00:55:47donc, pour explorer dans Castlevania, le dash, tu vas l'utiliser, c'est-à-dire que, voilà,
00:55:50tu vas faire dasher arrière, voilà, pour aller plus vite, tu vois, quand tu termines le premier
00:55:55château, hein, sur Saturne, que tu libères Richter, finalement, tu le tues pas, tu le libères,
00:55:59et que, bah, tu vas pour le château, voilà, tu prends le chemin pour aller au château
00:56:02à verser, il y a un item inédit, les gars, sur Saturne, qui va permettre à Lucard de
00:56:07dacher, deux fois avant, ah, bah, je vais te dire que, là, du coup, l'exploration du château
00:56:13à verser, c'est pas la même, c'est pas comme sur PlayStation, où là, tu vas passer
00:56:16ton temps à dacher, donc, là, tu vois, où cette version Saturne a la moine confort
00:56:19de jeu, elle en amène avec ce petit item, voilà, petite différence que j'avais oublié
00:56:24de mentionner, donc, c'est dommage, c'est vraiment dommage qu'aujourd'hui, toutes les
00:56:29ressorties, les rééditions qu'on nous propose de Castlevania Symphony of the Night, et bah,
00:56:33ça soit majoritairement, simplement, cette version PS1, et que ça n'inclut pas, bah,
00:56:38les ajouts de la version Saturne, à savoir, bon, alors, Maria, ou du moins, Maria, avec
00:56:42le sprite d'origine, ça boublisse d'origine, les deux zones inédites, le petit dash quand
00:56:46on termine le jeu legit, je crois même qu'il y a des musiques inédites, d'ailleurs, quand
00:56:51on joue avec Maria, il me semble qu'il y a des musiques qu'il n'y a pas sur
00:56:54la version
00:56:54PS1, bref, tu l'auras compris, il y a pas mal de contenus additionnels qui sont restés
00:56:59bloqués dans cette version Saturne, et qu'on ne retrouve pas, aujourd'hui, dans les différentes
00:57:03versions modernes de Castlevania Symphony of the Night, et là, Konami carton rouge, parce que, du coup,
00:57:07pour le mec qui est maniaque, le mec qui veut vraiment l'expérience Symphony of the Night
00:57:14complète dans son intégralité, bah, les gars, c'est la version Saturne, hein, voilà, même
00:57:21si elle est plus chiante à jouer, parce que les menus, voilà, faut attendre 3 secondes,
00:57:25la carte, enfin, tout ça, bon, si tu joues la version patchée, corrigée sur l'ébulliteur,
00:57:29ça sera plus confortable, heureusement, mais pour celui qui veut, finalement, l'expérience
00:57:35complète, ultime, de Castlevania Symphony of the Night, et bah, il faut prendre cette
00:57:38version Saturne.
00:57:40Donc, cette version Saturne, inférieure, oui, techniquement, malheureusement, et d'un
00:57:45point de vue confort de jeu, oui, en prenant la version d'origine, de base, bien sûr,
00:57:49mais, voilà, il y a du contenu en plus, alors, après, à vous de juger, les gars, il y en
00:57:54a pour qui, dans la balance, ah non, moi, vraiment, ça me pète les couilles d'attendre
00:57:58de rentrer dans le menu, c'est vraiment trop chiant, la carte et tout, pour moi, c'est
00:58:01rédhibitoire, je peux pas jouer comme ça, je peux comprendre, dans ces cas-là, bah,
00:58:04version PS1, voilà, pour ceux qui, voilà, moi, heureusement, je connais le jeu, je me
00:58:09suis accommodé de ses défauts, hein, et j'ai kiffé ma race, bon, même si je ralentis,
00:58:14même si le jeu était moins beau, tout ça, j'ai kiffé ma race, le reparcourir sur
00:58:18Saturne, franchement, enfin, le jeu, il déboîte, hein, franchement, voilà, on peut dire ce qu'on
00:58:22veut de cette version Saturne, on peut chipoter les mois bien, mais, les gars, ça reste
00:58:25Symphonia of the Night, ça reste une tuerie, hein, je veux dire, même si, oui, oui, c'est
00:58:31décevant, parce que la Saturne pouvait faire quelque chose d'au moins aussi bien que la
00:58:34PS1, voire mieux, et tranquille, et c'est là que c'est ultra frustrant, comme le mentionnait
00:58:39Greg à Joypad, regardez, les gars, on a une bombe, on a une boucherie atomique, mais qui
00:58:44est transposée de manière dégueulasse sur Saturne, oh, putain, il y a eu des baffes
00:58:49qui se perdent, nom de Dieu, là, comment saloper un chef-d'oeuvre, mais bon, voilà, donc,
00:58:53bah, la conclusion, les gars, c'est que la version complète définitive ultime de Symphonia
00:58:58of the Night, ça sera cette version Saturne, voilà, les gars, maintenant, à vous de jouer,
00:59:02vous savez à peu près tout concernant, bah, c'est, oui, les différences entre ces deux
00:59:07versions, et puis concernant même le jeu tout court, hein, voilà, enfin, bon, je pense
00:59:11que si tu regardes cette vidéo, il y en a pas mal parmi vous qui ont dû déjà jouer
00:59:14à Symphonia of the Night, peut-être déjà même dû le terminer, peut-être tu savais
00:59:17pas qu'il y avait le chaton à verser, peut-être tu vas découvrir, dire, ah bah merde, j'ai
00:59:20terminé
00:59:21le jeu, mais pas à fond, hein, finalement, donc 200,6%, hein, voilà, les gars, retenez
00:59:26ce chiffre, si vous vraiment voulez nettoyer le jeu de fond en comble, 200,6%, que ce soit
00:59:31sur PlayStation, ou bien sur Saturne, les gars, exprimez-vous en commentaire, quels souvenirs
00:59:37avez-vous de ce Castlevania Symphonia of the Night, est-ce que comme moi, vous l'avez découvert
00:59:40à l'époque, est-ce que, bah, c'est un jeu que vous adorez refaire, finalement, au fur
00:59:44et à mesure des années, parce que, bah, parce que c'est l'excellence, voilà, tout simplement,
00:59:48c'est, c'est, c'est, voilà, si on veut résumer, Castlevania Symphonia of the Night,
00:59:52c'est l'excellence, tout simplement, et ça nous le prouve, même aujourd'hui, parce
00:59:56que, bah, voilà, trop souvent copié, et beaucoup trop rarement égalé, pour même dire, peut-être
01:00:02même jamais égalé, malheureusement, et c'est, c'est honteux, hein, franchement, c'est
01:00:05honteux, et si jamais, à tout hasard, et bah, tu découvres l'existence de Symphonia
01:00:09of the Night avec cette vidéo, ou du moins, t'en as entendu parler, mais tu l'as jamais
01:00:12fait, bon, enfin, là, franchement, mes cours, bah, cours comblés, t'as la cune, hein,
01:00:17rien à foutre, hein, émulateur, réédition, version Saturn patchée d'origine, version
01:00:23PS1, parce que ça, ça vaut cher, hein, malheureusement, voilà, PS1, ça vaut cher,
01:00:26Saturn, ça vaut cher, enfin, on s'en branle, je veux dire, n'importe quelle version, PS4,
01:00:30même sur émulateur, et tout, mais cours faire, Castlevania Symphonia of the Night, tu
01:00:33vois, même si le Metroidvania, c'est pas ton genre de prédilection, même si le jeu d'aventure,
01:00:38t'aimes bien, mais sans plus, vous allez voir, les mecs, le jeu, il pousse les potards
01:00:42tellement loin, il y a les composantes versus fighting, il y a l'aspect jeu de rôle, avec le, voilà,
01:00:47la lucarte qui augmente, il y en a pour tout le monde, il y en a pour tout le monde,
01:00:51et
01:00:51même s'il y a un style que t'aimes moins clôture, le mélange est tellement bien fait,
01:00:54c'est tellement pertinent, le jeu est tellement classe, les graphistes, les musiques et tout,
01:00:59c'est un intemporel, les gars, c'est un classique, c'est un mustap du jeu vidéo, voilà, Castlevania
01:01:03Symphonia of the Night, la presse d'époque, ouais, ouais, c'est ringard, c'est du 2D,
01:01:08mais bon, allez, Konami, on vous pardonne, parce que c'est Konami, c'est Castlevania, le jeu
01:01:13est bien, oui, mais regarde, quasiment 30 ans après, Symphonia of the Night, là,
01:01:17et bien il est en train de pisser sur, bah, toutes les petites merdes 3D, là, hein,
01:01:20qui sont sorties à cette époque, qui maintenant sont tombées aux oubliettes, et qui sont pour
01:01:23la plupart devenues, injouables, 30 ans après, par exemple, Fighting Force, moi, j'aime bien
01:01:28Fighting Force, hein, bon, c'est pas le même style, 8 Zemmol, bien sûr, mais, toi, c'est
01:01:31pour te dire, ouais, revenir sur un Fighting Force aujourd'hui, euh, tandis que relancer
01:01:36un Castlevania Symphonia of the Night, pour l'avoir connu à l'époque, et pour l'avoir
01:01:40refait aujourd'hui, voilà, sur Saturne, hé, hé, bah, le plaisir de jeu, il est intact, hé,
01:01:45le plaisir de jeu, il est intact, et puis, c'est bien, c'est bien de se faire une petite
01:01:50piqûre de rappel, ça faisait un bout de temps, je l'avais pas refait, de l'avoir refait,
01:01:55puis de se dire, quand tu regardes tous les Metroidvania modernes qui sortent, bah, les
01:02:02gars, hein, je suis désolé de vous le dire, hein, mais vous avez du boulot, hein, vous
01:02:05avez du boulot, hein, voilà, ça sera le mot de la fin, la conclusion de cette vidéo,
01:02:10allez-y, exprimez-vous, en commentaire, l'espace commentaire est à votre disposition,
01:02:14et bien, quant à moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne pour d'autres
01:02:17vidéos, et comme d'hab, n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu.
Commentaires