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  • hace 8 minutos
Con criaturas con diseños retorcidos, sustos trepidantes y contenido inquietante, estos niveles desconcertaron a jugadores de todo el mundo. Bienvenidos a WatchMojo Español, y hoy exploramos los niveles más inquietantes y escalofriantes que hicieron que los jugadores presionaran el botón de pausa.

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Transcripción
00:00One of them! I can't see you again from the selection!
00:04No, no. But before, Bobby. The night trip!
00:09I don't know what's going on.
00:24Don't leave. I can't let you...
00:29You're still alive!
00:3410. La Morgue. Batman Arkham Asylum.
00:39My little bat! You're in my words now!
00:44Jugar como el Caballero Oscuro en la primera entrega seminal de la trilogía Arkham de Rocksteady no inspiraba miedo.
00:52Éramos miedo. Infundimos terror en los corazones de criminales y lunáticos de todo el mundo en nuestra búsqueda del Joker.
01:00Al menos hasta que apareció el espantapájaros. Expuesto a su alucinógeno característico, Batman es transportado a un infierno mental, obligado
01:10a enfrentar la muerte de sus padres de nuevo antes de tener que escabullirse de un espantapájaros del tamaño de
01:17un kaiju.
01:17La forma en que el juego manejó el cambio de la realidad a una prisión que altera la mente basada
01:23en el terror moral fue tan fluida que nos hace cuestionar nuestra propia cordura.
01:34Número 9. Necesito transporte. Death Space 2.
01:44La lucha de Isaac Clarke por sobrevivir en el Ishimura fue un ejemplo increíble de terror de ciencia ficción de
01:52principio a fin.
01:53Pero si tuviéramos que elegir un aspecto singular de la franquicia que nos aterrorizara profundamente, sería la excursión de Isaac
02:01por una escuela primaria infestada de necromorfos.
02:05Enfrentarse a los restos de los niños que desde entonces han mutado en abominaciones ya es bastante malo.
02:11Pero, ¿y cuando empiezan a salir de la nada en masa para intentar destrozarnos? Es difícil imaginar algo peor.
02:28Número 8. Los aposentos de la dama. Little Nightmares.
02:39Uno pensaría que después de zigzaguear entre caníbales hinchados y desfigurados,
02:45la desventura de Six a bordo de este crucero infernal no podía ser más espeluznante.
02:51¡Qué equivocados estábamos!
02:53La misteriosa dama, aparentemente la gobernante de la nave transatlántica, es un tipo de terror completamente diferente.
03:01Si bien su magia se puede contrarrestar con un espejo,
03:04el miedo puro de esperar a que Merha de las sombras, desde cualquier dirección concebible,
03:09nos hizo sudar las manos durante todo el encuentro con el jefe.
03:13¿Sabes qué has dado en el clavo cuando los jugadores prefieren volver al comedor lleno de carnívoros obesos
03:20que esperar otro segundo más para otro susto repentino?
03:25Número 7. La cuarentena. Alien Isolation.
03:35Todos sabíamos que era solo cuestión de tiempo antes de encontrarnos cara a cara con el xenomorfo
03:41que acechaba la ahora abandonada estación espacial, y la revelación inicial no decepcionó.
03:47Tras una inmensa preparación, Amanda Ripley se queda completamente sola,
03:52mientras su nuevo aliado Axel es rápidamente destrozado, dejándole sin otra opción que huir a las profundidades de la estación
04:01mientras el alienígena que da título al juego comienza su cacería.
04:06Pocas experiencias en los videojuegos modernos te acercan más al paro cardíaco
04:10que tener a un extraterrestre super inteligente acechándote constantemente con pocos lugares donde esconderte.
04:24Número 6. Camp Bélica. Wolfenstein, The New Order.
04:29I'm looking for a man called Set Rod.
04:33I have heard of him. Survived in here longer than any other.
04:36Esto es un nivel de perturbación completamente diferente.
04:40No hay monstruos ni magia que temer, solo la certeza de que te estás infiltrando en un campo de exterminio
04:46en una misión para desbaratar los planes de cabeza de muerte y su maquinaria de guerra nazi.
04:53Pasear por los terrenos, presenciar la tortura de presos políticos,
04:57intentar escabullirte entre las sanguinarias animadoras del Tercer Rage.
05:02Todo ello crea una sensación incómoda y opresiva,
05:06cuyos paralelismos con acontecimientos históricos, sin contar los robots gigantes, claro,
05:12añaden un matiz grotesco al juego, tal como estaba previsto.
05:22Número 5. El Cegador. Mass Effect 2.
05:31Explorar el cadáver de una máquina destructora de mundos ya es bastante espeluznante,
05:36pero la cosa se pone aún más difícil cuando el comandante Shepard y su tripulación
05:41descubren que incluso muerto, un cegador sigue siendo temible.
05:45No solo tendrán que enfrentarse a hordas de cáscaras reanimadas,
05:49sino que también se toparán con los restos ensangrentados de los agentes Cerberus que los precedieron.
05:56Resulta que incluso un cegador abandonado puede alterar la SIC de la vida orgánica mediante el adoctrinamiento.
06:03Locura, muerte y tecno no muertos acechan en cada esquina.
06:07Esta misión es una pesadilla incluso para un espectro.
06:20Número 4. Señor Gluskin.
06:23Outlast Whistleblower.
06:33Después de todo lo que nos ha puesto el asilo Mount Massive desde médicos asesinos hasta un ciberfantasma
06:40y el maldito Chris Walker, uno pensaría que se les habrían acabado las formas de hacernos gritar.
06:46Y fue entonces cuando conocimos al señor Gluskin.
06:49Incluso entre los internos trastornados, este soltero es realmente desconcertante.
06:55Caza y captura activamente a cualquiera que cae en su rincón del manicomio.
07:00Antes de castrarlo con una sierra circular para convertirlo en su esposa y formar una familia.
07:07Es tan retorcido como suena y la perspectiva en primera persona lo empeora aún más.
07:13¡Menuda suerte!
07:27No todo se resuelve a tiempo bala y eso incluye secuencias horrendas donde el ex policía canoso favorito de todos
07:35debe atravesar un laberinto completamente oscuro para despertar a la realidad.
07:40La única guía, un rastro de sangre, mientras tanto los gritos de su esposa e hijo asesinados
07:46resonan constantemente en nuestros oídos.
07:49Es lo más alejado de lo placentero.
07:52Combina el traumático sueño febril con la complicada travesía
07:56y tendrás un intermedio que te dejará tan conmocionado como Max cuando finalmente reacciona.
08:11Número 2
08:27El señor Freeman debería haber hecho caso a las advertencias porque Ravenholm es el único lugar que quieres visitar,
08:35incluso con una invasión alienígena ocurriendo justo afuera.
08:39¿Por qué? Porque este pequeño pueblo minero no tan tranquilo está lleno de más headcrabs y zombies que una palanca.
08:47El ingenioso uso de trampas y la experta influencia de refinados elementos de terror
08:52han convertido Ravenholm en uno de los niveles más icónicos de los videojuegos.
08:58E incluso décadas después, siempre nos sobresalta cuando uno de esos headcrabs se acerca demasiado.
09:05Aún no hemos llegado al final, pero ya casi.
09:08Solo no olvides suscribirte a nuestro canal y activar la campana para recibir notificaciones sobre nuestros últimos videos.
09:14Seguramente te van a gustar.
09:17Ahora sí, vayamos al final.
09:19Número 1
09:20Casa Beneviento
09:21Resident Evil Village
09:23Ni siquiera sabíamos que un videojuego pudiera asustarnos tanto hasta que entramos en la maldita casa de la familia Beneviento.
09:31Los pasillos silenciosos y los acertijos con muñecas eran bastante espeluznantes,
09:37pero ninguno se comparaba con el horror absoluto que nos esperaba al final.
09:41Al encontrarte cara a cara con un feto gigante y monstruoso, solo puedes correr, esconderte y seguir corriendo con la
09:49esperanza de salir con vida mientras este bebé deforme y chillón te acecha.
09:54Todavía no nos hemos recuperado de esto.
10:05¿Qué nivel de juego te dejó traumatizado?
10:09Cuéntanos en los comentarios y no te olvides de ver estos otros videos de WatchMojo Español.
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