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00:01C'est à n'en pas douter l'un des jeux les plus attendus de 2025, Monster Hunter Wilds,
00:08le retour de Monster Hunter sur nouvelle génération. Et on va vous en parler un petit peu parce que
00:14t'as vu des trucs hyper intéressants Aymeric, par rapport à Monster Hunter Wilds, tu es allé au Japon ?
00:18Tout à fait, on est allé directement à Osaka dans les studios de Capcom pour voir le jeu,
00:22on a pu y jouer 6 heures à peu près, 6-7 heures, et dans une version quasi finale en
00:27fait, donc ça
00:27c'est plutôt cool. On a vu des trucs, on a joué des trucs qui n'avaient pas été vus
00:32avant, on a vu des
00:32monstres aussi qui n'étaient pas dans les jeux précédents, donc non non c'est très intéressant,
00:36mais au-delà de ça, Capcom nous a donné aussi pas mal d'accès avec des footage assez rares de
00:41motion
00:42capture notamment, il y a aussi ça pour la musique ou pour les bruitages, donc on va vous montrer
00:45des trucs qui sont assez cool et assez rares. Et ben on va commencer directement justement par de
00:50la motion capture et on va pouvoir voir alors ce qui est dans le milieu appelé un volume de motion
00:56capture, c'est l'espace où il va y avoir le tournage qui est une grande pièce triangle rempli de
01:02caméras.
01:03Exactement, donc là il y a 36 caméras, c'est leur deuxième plus grand studio, là ils en ont trois
01:07maintenant, leur troisième ils l'ont fini il y a à peu près un an, là il y a nettement
01:10plus de caméras,
01:11je crois qu'il y en a presque 150 dans le troisième. Mais dans celui-là c'est intéressant parce
01:15qu'effectivement
01:15ils nous ont amené là, ils nous ont montré des séquences de capture, puisqu'on peut voir derrière
01:18il y a les deux personnes qui incarnent le monstre et le chasseur, qui sont des acteurs en interne, donc
01:24ils sont là à plein temps.
01:24Ok. Donc ce n'est pas juste des personnes qu'on prend pour faire des cascades etc, ils sont là,
01:28et d'ailleurs on voit qu'ils sont extrêmement investis, vous allez voir juste après.
01:31Je pense qu'on peut mettre un petit peu de ça justement. Donc oui, ils vous ont un petit peu
01:35expliqué comment fonctionne la motion capture et tout ça.
01:38Exactement, et ça c'est assez intéressant parce qu'on peut le voir à gauche, l'acteur il est vraiment
01:41dans le monstre,
01:42c'est-à-dire qu'il est à la fois à l'écran parce que ça bouge en temps réel,
01:44vous pouvez le voir dans le moteur du jeu, donc dans le Hero Engine, ça c'est quand même super
01:48original.
01:48J'essaie de zoomer pour que vous puissiez le voir bouger, le chasseur puisqu'il est le plus petit, et
01:51le monstre c'est pareil. Vous pouvez voir l'implication des acteurs,
01:54parce que c'est impressionnant quand tu les vois comme ça, parce qu'il est vraiment dedans.
01:58Je ne me serais pas dit que les monstres étaient motion capture et je m'aurais dit oui le chasseur
02:01pourquoi pas, mais les monstres je n'y aurais pas pensé tout de suite.
02:03C'est intéressant parce que le gars est vraiment dedans, il joue avec les proportions et ils adaptent en fonction
02:10du monstre.
02:11Il faut voir aussi qu'il y a des choses qui se passent en l'air, donc au-dessus ils
02:16peuvent carrément accrocher les acteurs s'ils veulent, etc.
02:18Quand tu montes sur des monstres, évidemment ils font très attention à la sécu, ils nous l'ont dit à
02:21plusieurs reprises.
02:22Mais ce qui est intéressant là-dessus, c'est vraiment voir l'implication des gars, voir à quel point c
02:26'est pris au sérieux et surtout à la vitesse à laquelle ils travaillent.
02:28Parce qu'aujourd'hui ils travaillent beaucoup plus vite dans le sens où avant, si tu veux, ils prenaient une
02:32séquence de motion capture et ils allaient voir comment ça rendait.
02:35Là c'est directement en temps réel.
02:37On peut directement voir comment ça rend.
02:38Donc là ils vont vous montrer une séquence et c'est en direct en fait.
02:42Donc ils le voient dans le moteur du jeu et après ils rajoutent les bruitages où les bruitages sont détectés
02:47automatiquement une fois que la séquence est tournée.
02:49Et à ce moment-là, on peut voir le résultat à l'écran.
02:51Donc c'est quand même assez impressionnant, cette séquence elle est vraiment super sympa.
02:56Donc ça ce que vous allez voir, c'est super original.
02:57Donc c'est le choc en fait, lorsque un monstre et un auteur...
03:00Et qu'il y ait une nouvelle mécanique, on va dire, c'est plutôt un nouveau...
03:04Ça fait un petit stop au moment où le monstre se prend.
03:07C'est un des trucs qu'on avait vu dans les premiers trailers.
03:09Exactement.
03:09Et donc ils vont faire la motion capture de ce truc-là.
03:12Exactement.
03:13Et ça c'est en direct et ils le font vraiment, ils nous l'ont fait juste pour nous.
03:15La séquence n'est pas prise en avant.
03:16Vous allez voir, les personnages réagissent exactement au mouvement des acteurs.
03:19Vous pouvez voir qu'il y a un troisième acteur, entre guillemets, qui n'apparaît pas puisqu'il n'est
03:22pas détecté par la motion capture,
03:24mais qui bloque l'attaque du monstre, enfin qui fait la bouche du monstre si vous voulez.
03:28Et après ils jouent avec les proportions, etc.
03:29Et ils adaptent.
03:30Mais vous pouvez voir l'implication des acteurs.
03:31C'est quand même assez rare de voir des footage comme ça.
03:33Clairement.
03:34Surtout en temps réel.
03:35Et après vous allez voir le résultat qui est là justement.
03:37Donc là il y a un peu, on peut éventuellement entendre les bruitages si on veut.
03:40Si on monte un tout petit peu, un tout petit peu.
03:42Il faudra le refaire un tout petit peu en arrière pour que les gens voient.
03:46Mais ça, c'est vraiment original.
03:50Donc vraiment, ils ont une liberté grâce à ces nouveaux outils où ils ont du temps réel.
03:55Ça doit permettre justement de faire plein de trucs, de pouvoir faire des prises rapides.
03:59Exactement.
04:00Ils sont beaucoup plus rapides en terme de production.
04:01Ils reprennent évidemment beaucoup d'éléments de Monster Hunter World.
04:04Il n'y a pas de problème.
04:05Mais ils en ont retourné évidemment beaucoup de nouveaux.
04:08Et ça, ça leur permet d'être extrêmement rapides, extrêmement performants.
04:11Et donc de gagner du temps sur la motion capture,
04:12qui est quand même quelque chose qui, historiquement, prend énormément de temps.
04:15Et après derrière, j'imagine que toutes ces animations, elles sont retouchées par des animateurs
04:22qui vont leur donner plus d'emphase sur tel ou tel moment.
04:27Après, il y a les vues de caméras.
04:29Il y a aussi les bruitages et les sons.
04:31Il y a aussi les proportions pour que ça colle bien,
04:33si tu ne veux pas que les textures se passent les unes sur les autres, etc.
04:35Parce que même les palicots, ils sont faits aussi homogène capture.
04:39Voilà.
04:40Parce que lui, effectivement, il incarne...
04:43Et lui, je l'avais déjà vu à gauche.
04:44Il est assez connu.
04:46Donc là, on était avec d'autres journalistes et on a pu filmer ça.
04:48C'est quand même assez rare de voir ça et surtout voir comment ils construisent le jeu.
04:52Parce que vraiment, c'est ça pour le coup.
04:54Donc ça, c'est vraiment cool.
04:56Et donc là, c'est leur petit au revoir pour dire à quel point ils étaient impliqués.
05:00Donc là, la séquence, vous allez voir, ils font joujou au moment où nous, on s'en va.
05:04Donc c'est plutôt sympa.
05:05Et après, ils nous font des signes comme dans le jeu lorsque les chasseurs se croisent.
05:08Ils font des grands signes comme ça.
05:09Les émotes et tout ça.
05:10Et ce qui est marrant, c'est qu'on sent qu'ils sont dedans.
05:14Ils s'amusent, ils sont impliqués.
05:15Moi, franchement, ça m'a fait plaisir de voir ça.
05:16Et dans ma carrière, je ne l'ai pas vu souvent, la motion capture.
05:19Donc là, ce que nous a montré Capcom, c'est vraiment cool.
05:21C'est souvent un truc un peu secret parce que ça n'a pas trop de tronches.
05:24Genre, ça ne rend pas grand chose quand il n'y a pas le moteur.
05:26C'est souvent une vidéo avec vite fait des espèces de modèles 3D un peu basiques, gris.
05:34Vraiment, juste pour histoire de voir la mise en scène.
05:36Là, vraiment, tu as presque un produit fini.
05:38Alors, exactement.
05:39C'est ça qui est assez affinant.
05:40C'est que tu as retranscrit directement sur l'écran.
05:41Et ça, pour le coup, c'est une performance qui gère beaucoup mieux aujourd'hui avec le Hero Engine,
05:45qui raffine au fur et à mesure.
05:46D'ailleurs, on a appris en discutant avec eux que le Hero Engine servait aussi à toute la boîte, évidemment.
05:50Du coup, chaque amélioration sur l'Hero Engine, chaque raffinement sert à tous les jeux Capcom qui utilisent l'Hero
05:55Engine.
05:56C'est l'avantage d'avoir un moteur en interne et aussi performant parce qu'il y a des moteurs
06:00en interne qui peuvent être ratés.
06:01Mais celui-là, il est vraiment très très bien, le Hero Engine.
06:03On l'a vu faire plein de trucs différents comme Street Fighter, par exemple.
06:06Exactement.
06:07Là, on nous a emmenés dans un studio, audio évidemment, spécialisé dans la musique.
06:11Donc là, ils nous montrent des séquences, comment ils enregistrent la musique, comment ils l'ont modifiée.
06:16Et ils nous ont beaucoup parlé des saisons et des types de monstres qu'on rencontrait,
06:19puisqu'évidemment, les musiques sont adaptées à ça.
06:21Donc évidemment, à montrer en vidéo, ce n'est pas forcément…
06:24Voilà, mais c'est pour voir un petit peu.
06:25Il nous a joué en direct les thèmes en direct.
06:29Et c'est plutôt sympa de voir ça parce qu'on voit qu'ils ont du matos.
06:33Et puis vraiment, c'était joué en direct comme la motion capture d'ailleurs.
06:37Oui.
06:37De toute façon, ils ont tendance à prendre le truc en appui tout le temps,
06:41d'avoir l'image du jeu en appui pour aider.
06:43C'est toujours cool.
06:45Après là, vraiment, le mec, il est sur son clavier tout seul.
06:49Je me demande s'il vous en parlait peut-être de plus d'instruments, d'orchestre comme ça.
06:53En fait, il y avait déjà des trucs pré-enregistrés, si tu veux.
06:55Lui, il joue avec.
06:56Et c'est là qu'il tweak aussi.
06:59Donc il joue avec des morceaux pré-enregistrés, qu'il mélange, etc.
07:03Une partie de la musique qui devait déjà être faite.
07:05Mais honnêtement, c'était vraiment sympa de voir ça.
07:08Et tu vois qu'ils travaillent leurs trucs parce qu'en fonction de chaque monstre,
07:12ils travaillent chaque thème, pareil, en fonction de chaque saison.
07:14On va en parler tout à l'heure quand on parlera du jeu.
07:16Il y a différentes saisons, différents moments dans le jeu.
07:18Et ça change à la fois le gameplay mais aussi l'ambiance.
07:21Et franchement, c'était vraiment chouette.
07:23Ça c'est très très cool.
07:25Qu'est-ce qu'on a ensuite ?
07:27Alors là, c'est rigolo, c'est les bruitages.
07:29Donc c'est les bruitages spécifiquement des monstres.
07:31Et ils ont créé des instruments pour les monstres en fait.
07:33Parce que oui, cette espèce de tube en plastique, j'ai jamais vu ça de ma vie.
07:37Non, pareil, il y en a un autre à côté.
07:38Et en fait, la personne qui interprète là va faire...
07:45On voit que le bruit de base, on se dit mais c'est n'importe quoi.
07:47Ils utilisent un tuyau, ils s'ouvrent dedans.
07:48Et en fait, il faut savoir que dans l'industrie du cinéma ou dans les vidéos...
07:55Ce débruit un peu bizarre comme ça, tu dis tout seul, isolé, ça n'a vraiment aucun style quoi.
08:00Mais ça, c'est un fonctionnement classique au cinéma aussi et dans les jeux vidéo.
08:04Ils utilisent plein d'outils pour faire des bruits.
08:07Et je ne pourrais pas vous le montrer mais on a aussi un truc très marrant parce que...
08:11En fait, on s'est rendu compte qu'au sol, il y avait différentes plaques au sol.
08:16Et qu'à l'entrée de ce petit endroit où il s'occupe des bruitages, il y avait différents types
08:21de chaussures.
08:21Mais plein !
08:22Oui, pour faire les pas, pour faire selon les vis...
08:23Exactement, en fonction des structures au sol, en fonction du type de semelles, etc.
08:28Et donc, ça leur permet de varier évidemment les plaisirs.
08:31Donc là, après qu'elle ait enregistré ses séquences un peu bizarres, on a le mixeur en fait,
08:35qui lui va mixer tout ça et tweaker et jouer avec ses bruitages
08:39pour qu'on ait au final le cri qui ressemble au cri final du Redo.
08:47Qui est le boss de fin que vous aviez dans la bêta.
08:49C'est ça.
08:50Et donc là, on va voir un petit peu ce que ça rend le bruit de fin justement.
08:56J'essaie de vous retrouver ça parce que...
08:57C'est là.
08:58C'est juste après l'éclair.
09:01Donc là, il va nous donner...
09:03Là, ça ressemble.
09:03Donc d'abord, il y a le premier...
09:07Voilà, avance un tout petit peu peut-être parce que...
09:09C'est dommage, on y était évidemment.
09:11On y était bien sûr.
09:12Bien sûr.
09:13Donc là, c'est l'éclair.
09:21Et donc là, c'est les sons qu'elle a utilisés, que lui a modifiés en temps réel, en direct,
09:25et qu'ils nous ont mis dans le jeu.
09:26Donc c'est quand même...
09:27Ça, c'est vraiment très très cool.
09:28Ouais, c'est impressionnant de voir ça.
09:29Ouais, non, c'est les fameux...
09:31Je sais même pas s'il y a un mot en français pour ce type de gens, les bruiteurs.
09:35C'est ce qu'ils appellent en Etats-Unis les folies artistes qui sont vraiment...
09:40Donc là, c'est marrant parce que...
09:42Donc là, ils nous montraient leurs différents outils, etc.
09:43Et tout ce qu'ils ont pour faire des bruits.
09:47Donc voilà.
09:47Et donc il dit bon, ça c'est bon, ça c'est utilisable, ça.
09:49Voilà.
09:50On sait pas ce que c'est.
09:51On sait pas ce que c'est.
09:52Un amas d'objets, de trucs...
09:53Exactement.
09:53Et on voit en sortant, il y a énormément de trucs différents.
09:57Des épées, des machines à écrire, un petit peu comme en Resident Evil évidemment.
10:00Vous l'aurez compris.
10:01Et donc ça, c'est des footage qui sont assez rares dans les studios
10:04parce que là, ils nous ont vraiment laissé libre de...
10:07Pas de nous balader, mais ils nous ont montré des trucs vraiment, vraiment intéressants.
10:09Ça, c'est vrai.
10:10Et c'est des footage qu'on voit assez rarement dans le jeu vidéo, quoi.
10:13C'est clair, c'est clair.
10:14Et on voit que c'est des mecs passionnés, tu vois, parce qu'ils ont quand même des trucs...
10:17Des trucs un peu partout.
10:18Bon, on va passer au jeu maintenant.
10:19Ouais, on va faire...
10:20On va un petit peu résumer le jeu.
10:21Alors, on en a déjà parlé, je crois, deux fois.
10:24On a déjà fait deux previews du jeu.
10:25Donc maintenant, il y a eu une première phase de bêta ouverte, plus dans les salons.
10:30Si vous êtes allés à la Paris Games Week, vous n'avez plus joué au jeu.
10:32Donc on commence un petit peu à de plus en plus voir ce qu'on a dans le jeu et
10:37comprendre des trucs.
10:37Mais c'est vrai que c'est une continuation de World avec des nouvelles mécaniques.
10:42Alors, le truc qui est assez rigolo, c'est que quand tu le regardes comme ça, tu te dis, en
10:45fait, je connais ça.
10:46C'est un peu comme World.
10:47Le truc, c'est que le jeu n'est pas construit de la même manière du tout.
10:49C'est vraiment un monde ouvert, j'ai presque envie de dire, persistant.
10:52Avant, c'était plutôt que tu te balades dans différentes zones et tu vas avec tes potes dans des zones.
10:56Là, si tu veux, quand tu vas retourner à ton village, il sera dans le monde ouvert, enfin dans la
11:01zone ouverte.
11:01Parce que c'est plusieurs successions de zones ouvertes.
11:03Et du coup, tout ce qui se passe, il se passe des trucs pendant que toi, tu es au village.
11:07Ouais.
11:07Donc, tout ça, c'est calculé en temps réel, en fait.
11:10Donc, tu as les monstres qui se battent, tu as la saison qui change, tu as une tempête.
11:14Oui, des trucs météorologiques, j'imagine.
11:15Exactement.
11:16Puisque ça, c'est une des grosses features, effectivement, c'est que le temps peut changer en direct, en fait.
11:19Alors, ça peut être dû à un monstre, mais ça peut aussi être dû au temps en lui-même, en
11:23fait, où il va se mettre à pleuvoir, des éclairs ou des choses comme ça.
11:26Dans les saisons, par exemple, on va voir que la végétation pousse.
11:29Ok.
11:29Il y a certains moments, enfin, on ne va pas le voir en direct, mais quand on change de saison,
11:34il y a plus de végétation.
11:35On voit vraiment la différence dans les environnements avec les saisons et tout.
11:37Exactement.
11:37Mais ça va même plus loin.
11:38Ça va même jusque dans les monstres, en fait.
11:40C'est-à-dire qu'il y a différents monstres qui apparaissent, par exemple, plus en meute à certaines époques,
11:45pardon, certaines saisons.
11:47Et d'autres qui vont plutôt sortir tout seuls.
11:49Ok.
11:49On va voir que les herbivores ne sortent pas quand c'est la saison un peu d'hiver ou froide,
11:52si tu veux.
11:53Ah, oui, c'est intéressant.
11:53Donc ça, c'est intéressant, parce que du coup, les prédateurs vont être beaucoup plus agressifs puisqu'ils ne trouvent
11:57pas de nourriture, tu vois.
11:58Ok.
11:58Donc, c'est des trucs comme ça qui sont très intéressants.
12:00Et tout ça, c'est calculé en temps réel pendant que toi, tu es dans de l'huillage en train
12:02de systémiser ton perso.
12:04En fait, mais c'est aussi un peu l'évolution parce qu'il y a toujours eu cette idée un
12:06petit peu d'écosystème.
12:08Exactement.
12:08Et c'est un truc qui, on le sentait un peu dans World, Rise était revenu un petit peu sur
12:13un truc plus arcade, vraiment.
12:14Mais World avait commencé à faire cette espèce de truc d'écosystème avec, il y avait une zone endgame dans
12:20Iceborne où vraiment,
12:21qui était connectée avec plein de zones différentes en une seule, plein de biomes différentes.
12:25Exactement.
12:26Et là, vraiment, c'est l'aboutissement de ce truc-là, c'est-à-dire qu'on a cette zone
12:29qui est persistante où il se passe des trucs,
12:31que vous soyez là ou pas, et que vous pouvez vous balader et lancer les quêtes un peu comme vous
12:36voulez.
12:36Vous voyez un monstre loin, vous le tapez, ça va lancer une quête.
12:38Effectivement, ça la grosse nouvelle étape, c'est que tu vas pouvoir lancer des quêtes en temps.
12:41Tu peux encore l'utiliser dans l'ancien système, même s'il est customisé et raffiné là encore une fois.
12:45Tu vas pouvoir te dire voilà, je peux faire cette quête-là dans un village avant.
12:48On va peut-être parler de cette séquence-là, c'est le focus.
12:51Ah, tu la prépares, ok.
12:53Et donc voilà, mais tu vas pouvoir aussi déclencher les caisses en baladant dans le monde ouvert.
12:57Tu peux croiser, il y a une centaine de joueurs sur chacun des serveurs en fait.
13:00Oui, ça c'est fou.
13:00Donc ça c'est intéressant.
13:02Dans les villages, tu vas les voir tous.
13:03Quand tu seras dehors, tu les verras un peu moins.
13:05Effectivement, si tu es en groupe aussi, tu les verras un peu moins.
13:07Mais du coup, tu vas pouvoir les croiser pour chasser des monstres ensemble, etc.
13:11En fait, ça ressemble au même jeu, mais la manière dont est abordé le jeu et dont il est construit
13:15n'est pas du tout la même.
13:16Oui, c'est ça qui le rend vraiment intéressant.
13:18Exactement.
13:18Qui fait que c'est un vrai changement par rapport à World.
13:22C'est pas sur la forme, mais c'est sur le fond.
13:24Oui, c'est ça.
13:24Donc la manière dont tu vas le gérer.
13:26Là, on est sur le focus, donc c'est évidemment la grosse feature.
13:29En gros, quand tu vas appuyer sur L2, en fait, tu vas voir apparaître des petites lucioles.
13:34Je crois que c'est les navilles lucioles, il me semble, qui vont apparaître sur les points faibles du monstre.
13:38On va les voir là, juste là, en rouge.
13:40Et donc là, c'est les points faibles du monstre.
13:41Donc si vous tapez là-dedans, vous avez plus de chances de lui faire plus de dommages.
13:44Et vous allez pouvoir aussi utiliser la focus attaque, qui est donc une attaque qui se fait en maintenant L2
13:49et en appuyant sur R1.
13:50C'est cette grosse attaque-là.
13:51Et quand vous touchez une partie rouge, vous avez beaucoup plus de chances de la péter et vous faites des
13:54dégâts absolument massifs.
13:56Et ça, c'est la nouvelle mécanique.
13:58Donc c'est une attaque différente, une focus attaque par arme différente.
14:02Exactement, par arme.
14:02Il y a 14 armes, comme avant.
14:04Évidemment, avec des attaques différentes pour certaines.
14:06Mais on ne les a pas toutes essayées, évidemment.
14:09Mais en tout cas, on a pu voir que ça fonctionnait.
14:11C'est la nouvelle mécanique du M-Plan.
14:13Il y a toujours un peu une nouvelle mécanique.
14:14Mais on a toujours des trucs qu'on avait avant.
14:17Donc la clutch clos, mais qui n'est pas tout à fait pareille qu'avant.
14:20Oui.
14:20On en reparlera un petit peu après.
14:22Et on peut aussi parler de cette interconnexion et de ce côté monde ouvert.
14:26Alors ça, c'est une zone, en fait.
14:28Après, nous, on a pu voir la deuxième zone.
14:30C'est la zone de la forêt.
14:31J'ai oublié son nom.
14:32C'est la forêt écarlate.
14:34Celle-là, c'est la plaine venteuse que vous avez vu dans la bêta.
14:37Nous, on a vu la forêt écarlate.
14:38Et après, il y a les bassins pétroliers qui ont été présentés en vidéo.
14:41Donc le truc qui est intéressant avec cette carte, c'est que vous pouvez voir qu'on peut indiquer directement
14:45sur la carte
14:46où est-ce qu'on veut que le secret nous emmène.
14:48Le secret, c'est votre monture.
14:50Et ce secret, il est extrêmement intéressant parce que du coup, il va tout seul jusqu'à l'endroit.
14:53Évidemment, vous pouvez vous faire interrompre entre guillemets ou vous faire attaquer.
14:56Mais il va tellement vite que souvent, vous arrivez à votre objectif.
14:58Vous pouvez voir que pendant qu'il m'emmène à l'endroit en question, moi, je peux aiguiser mon arme.
15:04C'était ce qui avait été rajouté avec les chiens dont j'ai plus le nom dans Rise.
15:07Exactement.
15:08C'est ça.
15:08Et ça te permet de t'occuper de ton personnage, etc.
15:11Et de te préparer pour la future bataille qui arrive puisque tu sais à peu de choses près où est
15:15le monstre suivant.
15:17Donc ça, c'est très intéressant.
15:18La carte est manipulable dans tous les sens.
15:19Donc, c'est plutôt cool et c'est très clair.
15:21Et tout est indiqué dessus.
15:23Donc, il y a beaucoup de gens qui crient un petit peu entre guillemets au scandale
15:25puisque ce n'est plus vraiment de la chasse et de l'exploration puisque tu sais directement où tu vas.
15:28Mais bon, ce n'est pas très grave dans l'absolu parce que là, on est sur un jeu qui
15:31est quand même...
15:32Le but, c'est que ce soit très rapide, très grand public.
15:34De toute façon, c'est le côté, tu sais tout de suite où tu vas.
15:39En fait, c'est au début dans Monster Hunter, oui, la map n'est pas révélée.
15:43Mais au bout de trois heures de jeu, c'est bon.
15:45Tu sais très bien où est-ce que tu mets les pieds.
15:47Mais c'est un des trucs un peu marrants de World et j'espère qu'on aura ce truc là.
15:50C'est que dans World, on avait des fois tendance à se perdre un petit peu dans les zones
15:53parce qu'elles étaient très verticales, elles avaient plein de zones.
15:55C'est-à-dire que la map n'était pas très pratique pour voir au-dessus ou en-dessous.
15:58Et là, on règle le problème parce qu'on peut bouger la map comme ça.
16:01Mais reste que se perdre quand même dans les zones, je trouve ça cool.
16:03Je suis d'accord.
16:03Ça donne un vrai côté vivant aux zones.
16:06Exactement.
16:07Alors, on parlait du secret tout à l'heure.
16:08J'en reviens deux secondes dessus, ce qui est important quand même.
16:09Il te permet de changer d'arme, le secret.
16:11Ah oui, c'est vrai.
16:11Donc quand tu vas sur le secret, il peut venir à n'importe quel point.
16:14Tu vois, il est toujours autour de toi.
16:15Si je suis en galère là, je peux lui demander de venir avec une simple touche.
16:18Il débarque, il t'attrape au vol.
16:20Donc tu vas pouvoir tourner autour du monstre, te soigner, etc.
16:22Mais aussi changer d'arme si tu as envie.
16:23Donc tu peux avoir deux armes.
16:25Et tu ne peux en changer évidemment que sur le secret.
16:27Donc c'est intéressant parce que tu te dis là, c'est plus intéressant que je prenne mon arme à
16:29distance, par exemple.
16:30Là, je prends mon arme à distance.
16:32Si je veux rester sur la même arme, je peux rester et je peux customiser mon perso.
16:36Non, mais tu peux aiguiser ta lame, te soigner, lui balancer des trucs avec le gant, etc.
16:43Ce gant qui est toujours très intéressant...
16:44Oui, donc la...
16:46La clôt, toi t'appelles ça ?
16:47En fait, ça s'appelait la clutch clôt, mais c'était ce qui avait été rajouté dans Iceborne,
16:51qui n'est plutôt de la partie, c'est plutôt le sling, le lance-pierre ou le...
16:54Exactement.
16:54Donc tu vas pouvoir balancer différentes capsules sur les ennemis pour leur faire différents effets.
16:59Mais tu vas pouvoir aussi t'en servir pour interagir avec les décors.
17:01C'est ça, faire tomber des trucs.
17:02Exactement.
17:03Et on a vu des trucs super intéressants.
17:04Moi, je l'ai vu ici aussi, mais on l'a vu aussi pendant la bêta.
17:06Par exemple, tu as une meute de monstres.
17:08Tu tires sur un des monstres plus petits dans la meute pour l'attirer hors de la meute.
17:13Quand il te poursuit, en fait, tu peux te mettre à un endroit où il y a une pierre, par
17:17exemple, au plafond.
17:18Tu tires dedans, ça lui tombe dessus, ça l'écrase, tu le dégommes et tu reviens après à la meute.
17:22Oui, c'était ça.
17:24C'est pareil, c'est l'évolution de ce qu'il y avait dans World, de faire tomber des pierres
17:28sur les mobs et tout.
17:29Exactement.
17:29Mais là, peut-être que ça sera aussi un peu plus intégré dans le décor et tout.
17:33Ça allait.
17:33Moi, je te confirme que ça allait parce que j'ai pu le constater.
17:36Et donc, très franchement, c'est assez séduisant.
17:40Là, c'est le dernier boss qu'on a pu affronter.
17:42Et donc, lui, il est intéressant parce qu'il est nouveau.
17:46Déjà, évidemment, comme c'était le cas de la clématrice avant qu'on a vu l'espèce de coque.
17:50Une espèce de poulet de feu.
17:52Et cette araignée-là aussi, même si on a déjà vu des araignées de ça.
17:54Là, on est dessus.
17:55C'est le truc classique.
17:57Donc, voilà.
17:57Lui, il se bat dans l'eau.
17:58En tout cas, dans la séquence, il se battait dans l'eau.
18:00On n'a plus remarqué.
18:00C'est qu'il saute comme une baleine, en fait.
18:01Il tombe et il crée des vagues.
18:02Donc, ça t'éloigne, en fait.
18:03Donc, ça donne un effet extrêmement dynamique au combat.
18:06Parce que, du coup, c'est des phases qu'on ne connaît pas très, très bien.
18:08Et c'est un fight qui se déroulait en plusieurs phases.
18:10Et à la dernière phase, on le verra un petit peu après,
18:13on avait différentes interactions avec les décors.
18:15Si on le voulait.
18:16Ce n'était pas nécessaire.
18:17On pouvait tout à fait se battre de manière classique contre lui.
18:19Et on pouvait aussi aller choper des espèces d'amas de pierres
18:24pour lui faire tomber dessus lorsqu'il se baladait dans l'eau, etc.
18:26Donc, ça, c'était particulièrement intéressant aussi.
18:29Et ça permet de faire varier.
18:30Enfin, on sent qu'ils ont travaillé sur leurs monstres
18:33pour proposer des choses qu'on n'a pas forcément l'habitude d'affronter.
18:37Et de bosser sur les environnements
18:38pour qu'ils soient en lien avec les chasses,
18:41que même si c'est des zones ouvertes,
18:43il y a une cohérence par rapport aux monstres qui vivent dedans.
18:45Un vrai écosystème, en fait.
18:46Exactement, c'est exactement ça.
18:47C'est pour ça que j'ai tendance à dire « monde persistant »,
18:49entre guillemets, parce qu'il se passe toujours quelque chose
18:51pendant que toi, tu fais quelque chose.
18:52Et ça, c'est vraiment, pour le coup, c'est frais.
18:54C'est vraiment original dans Un Monster Hunter.
18:56Parce qu'il y en a quelques-uns qui ont été un peu déçus par Rise
19:00pour le retour un petit peu à un côté plus arcade.
19:02Je pense qu'ils vont être vraiment très contents de ce jeu-là.
19:05Il y avait quelques retours de la bêta.
19:06On verra un petit peu ce qu'ils en ont pensé,
19:08qui disaient que les animations étaient peut-être un peu trop flottantes.
19:11En fait, quand on tapait les monstres, ils avaient l'impression que…
19:14Moi, sur certaines armes, je dois reconnaître que je sens moins de choses que sur d'autres.
19:18Donc, moi, par exemple, la voltojage, ça me parle beaucoup.
19:20L'épée bouclée, ça me parle beaucoup.
19:22Mais il y a certaines armes, je ne me rappelle plus,
19:24j'en avais essayé une, je crois que c'est la grande épée, il me semble.
19:26J'avais trouvé que c'était un peu léger, les impacts.
19:28Et du coup, c'était moins…
19:29Là, tu peux choper des grêles et des machins, des capsules.
19:32Mais c'est un des trucs qui étaient reprochés pendant la bêta
19:33où, en fait, on comparait à World et aux autres jeux
19:36où, en fait, l'animation, en fait, quand tu tapes,
19:38au moment où tu tapes, il y a un hit-stop d'animation,
19:40il est quasiment inexistant.
19:42Exactement.
19:43Et dans la bêta, c'était comme ça.
19:44Donc, c'est un des trucs qui ont été reprochés,
19:46à voir si d'ici la sortie du jeu, ça va changer.
19:49Moi, sur la voltojage, je ne l'ai pas trop.
19:50Je dois reconnaître que j'ai bien senti l'impact.
19:51Oui, on le voit quand même que la voltojage,
19:54elle a pas mal d'impact.
19:55Oui, oui.
19:56Donc, de toute façon, on a encore un peu de temps.
19:57Le jeu sera disponible le 28 février, si je ne m'abuse.
20:01Oui, je crois que le 28 ou le 26, je ne sais plus.
20:03Oui, je crois que c'est le 28.
20:03En tout cas, c'est fin février, ça c'est sûr.
20:05C'est fin février et ce sera disponible pour la première fois
20:09en même temps sur Xbox, PC et PS5.
20:14Tout à fait.
20:14Ce qui est une première avec, je crois, du crossplay au lancement.
20:17Oui.
20:18Ce qui est encore une fois une première.
20:19Tout à fait.
20:19C'est un des trucs que moi, je reprochais le plus à Rise et à Worlds.
20:22C'est de sortir d'abord en exclus sur console.
20:24C'est la fronde qu'on cherchait.
20:26Excuse-moi.
20:26La fronde.
20:27Merci.
20:27Tout à l'heure, ça me travaillait, j'en avais marre.
20:29En fait, le problème, c'est que je joue à Monster Hunter en anglais.
20:31Oui.
20:32Et donc, ils appellent ça le sling ou le slingshot ou un truc comme ça.
20:35Donc, j'ai beaucoup de noms en anglais de Monster Hunter.
20:38C'est un des problèmes quand on fait des vidéos comme ça.
20:40Exactement.
20:40Mais du coup, oui, tout ça pour ça.
20:43Donc, ça sort, tu disais, et en crossplay en même temps.
20:46En crossplay et tout.
20:48Donc, ce qui était un des reproches que j'avais à faire à Worlds,
20:51c'était que les gens, ils arrivaient sur PC un an après
20:54et ils avaient un décalage sur tout le contenu et sur tout.
20:57Et donc, on ne pouvait pas jouer ensemble.
20:58Bref, c'était tout.
20:59Là, ce ne sera pas le cas.
20:59Tu parlais un petit peu des choses à reprocher.
21:01C'est intéressant aussi.
21:01On va le noter quand même.
21:02Nous, on y a joué sur PS5.
21:03Ce que vous avez vu là, c'est des images en performance graphique.
21:06Donc, c'est le graphisme qui est mis en avant en 30 fps.
21:09Ok.
21:10On a pu voir que si globalement, ça bouge bien, il n'y a pas trop de problèmes.
21:12Dans le fond, on a certaines animations qui sont un petit peu saccadées encore.
21:16Et sur la bêta, il y a eu toute cette histoire de la version PC
21:19qui avait des problèmes d'affichage de monstres qui étaient tout cubiques.
21:21Moi, j'ai essayé sur les deux.
21:23J'ai essayé en PS5 et en PC.
21:26Je n'ai pas eu trop ces problèmes-là.
21:28Je dois reconnaître.
21:29Toi, tu en as eu ?
21:30Moi, j'ai surtout eu du mal à trouver un sweet spot pour que ça ne soit pas trop moche.
21:34Ok.
21:35Tu parles de réglage ?
21:37Surtout entre la résolution, le DLSS et tout.
21:41Parce que j'ai un écran 4K.
21:42Et malgré, quand je mettais en 4K avec du DLSS en genre moyen ou qualité,
21:49j'avais quand même du mal à atteindre un 60 fps constant.
21:52Moi aussi.
21:52Je dois reconnaître que je ne l'avais pas.
21:53Après, c'est une bêta.
21:54Mais effectivement, on a pu voir que pour l'instant, ce n'est pas complètement nickel.
21:59C'est vrai.
22:00Sur PC, c'est un des plus compliqués à optimiser
22:03parce qu'il y a plein d'éléments à gérer.
22:04Chacun a sa résolution d'écran.
22:06Donc moi, je m'étais résolu à mettre le jeu en 2K
22:11pour garder les textures en haute et avoir un framerate plutôt correct.
22:15Parce que quand j'étais en 4K haut,
22:17vraiment, je ne tenais pas.
22:18Dans les zones, il suffisait qu'il y ait une tempête comme ça
22:20et j'avais des ralentissements et des petits frises.
22:22Parce qu'ils ne se trouvent pas les mains mortes sur les petits trucs
22:24qui se rajoutent à déjà un monde qui est en perpétuel mouvement.
22:28Pour peu que tu aies un petit peu de champ,
22:29effectivement, on sent que sur le fond du champ,
22:31nous, on l'a constaté,
22:32sur PS5, en tout cas, il y avait des ralentissements.
22:35Après, ça ne dérange pas dans l'action qui est proche de toi,
22:37voire même à moyenne distance.
22:39Mais quand même, pour l'instant, il faut le noter.
22:41Les éclairs qui tombent, la poussière,
22:43ça fait plus les impacts que toi,
22:45plus le monstre qui joue.
22:46Enfin, je ne vous fais pas un dessin,
22:47ça fait quand même beaucoup de choses.
22:48On notera aussi que le jeu est...
22:49Moi, j'ai eu l'impression qu'il était un petit peu sombre de manière générale.
22:52Ouais.
22:52Et en fait, c'est un peu faux,
22:54dans le sens où c'est en fonction des saisons.
22:55Des saisons et des monstres et de l'action.
22:59Le monstre dont on a vu le bruit tout à l'heure,
23:00qui crée une tempête dès qu'il arrive et qui fout des éclairs partout.
23:03Exactement.
23:03Ce n'est pas systématique, mais il la crée de temps en temps.
23:05Il la crée de temps en temps.
23:05Et souvent, quand on voit des images,
23:08tu es en train de combattre un autre monstre et il n'est pas loin,
23:10donc il y a des éclairs partout.
23:11Exactement.
23:11Mais on a pu voir aussi des séquences où c'était extrêmement lumineux,
23:14où la nature renaissait, comme on vous l'expliquait en fait.
23:16Et ça, ça fait que les environnements sont assez variés.
23:19Ce n'est pas si sombre que ça,
23:21et c'est même plutôt coloré en vrai.
23:23Et cette zone, on va dire que c'est la plus terne,
23:25parce qu'elle est un peu rocailleuse,
23:27avec du sable un peu partout.
23:28Exactement.
23:28Ça, c'est le désert du début.
23:29Donc c'est vraiment assez terne en soi.
23:31Je pense qu'on connaît Monster Hunter pour les environnements.
23:34Et ça ne sera pas aussi flamboyant, je pense, que Rise,
23:37qui avait ce côté très japonisant et très...
23:40Oui, voire même presque cartoon pour certains trucs,
23:43alors que Monster Hunter World était beaucoup plus...
23:44se voulait plus photoréaliste, entre guillemets.
23:47Plus photoréaliste, mais il y avait quand même des zones à couper le souffle,
23:49la zone de corail,
23:50qui était absolument magnifique,
23:52même si absolument horrible à pratiquer,
23:54parce que pareil,
23:55c'est une histoire de niveau qui était toujours assez compliquée,
23:58même si heureusement,
23:58on avait nos insectes qui nous guidaient,
24:01et ça qui sont toujours là.
24:02Heureusement, ils sont toujours là,
24:03il n'y a pas de souci là-dessus.
24:04On entrara aussi que là,
24:05on joue avec les personnages qui peuvent venir t'aider.
24:07Oui.
24:08Donc nous, dans notre temps de jeu,
24:10on n'a pas eu l'occasion de jouer en multi,
24:12par contre, on a pu faire venir des groupes d'IA,
24:15et ils sont plutôt efficaces en vrai,
24:17ça fonctionne plutôt pas mal.
24:19Mais évidemment,
24:20à tout moment pendant vos fights,
24:21si vous êtes en solitaire,
24:22vous allez pouvoir,
24:23si vous avez l'option multi-cocher,
24:25vous allez pouvoir tirer une fusée vers le haut
24:26et demander à d'autres joueurs de venir,
24:28ou alors à des IA,
24:29si d'autres joueurs ne viennent pas.
24:30Donc ça, évidemment, c'est un truc classique.
24:32Évidemment, vous pouvez toujours tout faire en solo
24:33si vous êtes un hardcore gamer.
24:35Exactement.
24:35En tout cas,
24:36c'est un petit peu tout ce qu'on avait à dire
24:39sur ce Monster Hunter Wilde.
24:41Ça fait vraiment beaucoup de choses à appréhender,
24:44plus nos petites images en coulisses
24:46qui étaient très sympas à voir.
24:47Alors, c'est ça le truc qui est cool.
24:49J'ai envie de dire,
24:50en fait, on connaît le jeu parce qu'on connaît World,
24:51mais en vrai,
24:53ça va être un jeu qui est beaucoup plus différent,
24:55enfin, qui est vraiment différent sur le fond,
24:57plus que sur la forme,
24:58même s'il y a une patte graphique qui est différente.
24:59Et ça, il faut que les gens qui aiment Monster Hunter
25:02ne s'en inquiètent pas trop.
25:04Parce qu'en vrai, il va y avoir du contenu,
25:05il va y avoir des nouvelles choses et des trucs à apprendre.
25:07Je sais qu'il y a un peu d'inquiétude parce que,
25:09justement, ça ressemble beaucoup à World,
25:12mais d'un côté, il y a la différence qui fait que les gens
25:14ne sont pas trop sûrs de quoi attendre.
25:16Exactement.
25:16En tout cas, de nous, ça nous a plu.
25:18Moi, ce que j'ai vu, c'était vraiment satisfaisant.
25:20Même quand on avait X-Sable qui avait testé,
25:23et aussi Charland qui avait testé avec Gamescom,
25:25tout le monde était assez convaincu.
25:27Et moi, j'avoue que la bêta,
25:28je n'y ai pas joué très, très longtemps,
25:29puis j'avais joué aussi à la Paris Games Week.
25:31Je reste quand même assez convaincu par le jeu de manière globale.
25:33J'attends de voir un petit peu l'évolution,
25:36tout ce qu'on pourra crafter, tout ça.
25:37En vrai, c'est le firmament de la saga.
25:41Alors que Rise, pour le coup, était plutôt un opus un peu à part
25:43par rapport au cheminement qu'ils allaient prendre avec World.
25:45C'était vraiment une espèce de petite attente,
25:47un petit peu comme certains épisodes 3DS
25:50comme Génération qui était un peu moins dans la mainline
25:53et qui avait des trucs un peu plus rigolos
25:54avec des mécaniques un peu fofolles qui allaient dans tous les sens,
25:58qui a plu à certains.
25:59Moi, j'aime bien Rise, je le trouve très cool quand même.
26:01Moi, je suis d'accord.
26:01C'est juste une ambiance complètement différente.
26:03Oui, c'est vraiment complètement différent.
26:04En tout cas, voilà tout ce qu'on avait à vous dire sur Monster Hunter Wilds.
26:07On le répète, ça sort le 28 février sur PC, Xbox Series et PS5.
26:14Et dites-nous, vous, dans les commentaires,
26:15ce que vous attendez, si vous avez joué à la bêta,
26:17ce que vous en avez pensé et évidemment,
26:20si vous allez prendre le jeu à la sortie.
26:22Et nous, on vous dit à une prochaine fois pour une prochaine vidéo.
26:25Ciao, ciao !
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