00:02È una strana situazione quella in cui si trovano i Pokémon. Se infatti il marchio non sembra
00:07conoscere crisi in quanto a numeri, popolarità e diffusione, i videogiochi della serie principale
00:12sono invece bersagliati da un po' di tempo dalle critiche, questo nonostante le vendite
00:17da urlo ben inteso. Ad ogni modo, la missione di provare ad invertire la tendenza è stata
00:22affidata stavolta a leggende Pokémon Z a primo capitolo ad uscire anche su Switch 2,
00:27e che promette di portare con sé alcune rilevanti novità sul fronte del gameplay.
00:32Noi nel frattempo lo abbiamo provato e siamo pronti qui a svelarvi veramente tutto, per
00:38cui non esitate oltre, iscrivetevi al nostro canale e seguiteci in questo provato.
00:48Bene, e partiamo subito col dire che dal punto di vista scenografico la città del gioco,
00:53ovvero Luminopoli, è chiaramente ispirata a Parigi, con la Torre Prisma che è quindi
00:58una versione moderna della Tour Eiffel. Collocata al centro della città, questo monumento sottolinea
01:04come l'urbanistica sia stata concepita per essere l'elemento guida nell'esplorazione,
01:08nell'orientamento e ovviamente anche nel gameplay. Luminopoli è infatti divisa in vari quartieri
01:14tematici, ciascuno con atmosfera, con edifici, con spazi aperti e soprattutto verticalità
01:19differenti. In città poi la convivenza tra uomini e Pokémon è assoluta, con l'amministrazione
01:25comunale che sta anche provando a reintrodurre aree selvaggi all'interno dell'abitato,
01:29per rendere più semplice e piacevole la vita ai mostriciattoli. E questo significa che passeggiando
01:35non solo incontreremo i classici allenatori che vorranno lottare solo perché si è incrociato
01:40il loro sguardo, ma anche Pokémon selvatici da combattere e catturare proprio come nella migliore
01:46tradizione della serie. Come se non bastasse, poi il ciclo giorno-notte influirà non solo
01:51sull'estetica della città, ma anche sulla visibilità stessa di certi Pokémon, sui personaggi
01:56che circoleranno per le strade e persino sull'attivazione di determinati eventi.
02:02Sul versante tecnico, invece, la demo che abbiamo testato si è distinta per la sua stabilità,
02:08bisogna dire con caricamenti rapidi e soprattutto una resa grafica pulita e solida rispetto alla
02:13generazione precedente. Ed è un risultato apprezzabile questo ottenuto principalmente
02:17con una furba pianificazione del gioco. Luminopoli è infatti sì liberamente esplorabile,
02:22ma in tutto ciò non è un vero e proprio mondo aperto. Le strade infatti hanno un orizzonte limitato,
02:28i percorsi sono piuttosto guidati, mentre l'esplorazione verticale avviene attraverso
02:32comodi momenti nei quali si carica l'aria successiva premendo un tasto. Per cui, insomma,
02:37la versione di prova non ha dovuto gestire vasti spazi aperti o troppi oggetti in movimento,
02:42così come la vegetazione e gli stessi Pokémon visibili erano tutti nell'arco di pochi metri.
02:48Ed è un aspetto questo che ha ovviamente limitato pesantemente la loro apparizione improvvisa.
02:53Certo, va da sé che interazioni fisica e dettagli di Zelda sono ancora di un altro livello rispetto
02:59a ciò che propone questo titolo, e questo lo si nota soprattutto per via delle animazioni limitate
03:03del protagonista, delle texture piuttosto basilari e per via di alcune situazioni comiche pensate
03:09per ovviare a chiari limiti tecnici.
03:13Diciamo però che il tratto distintivo più visibile in Zeta è comunque il passaggio a
03:18un sistema di combattimento in tempo reale, che quindi sostituisce o integra gli elementi
03:23del sistema a turni tradizionale. Similmente a quanto accadeva in passato, i Pokémon e l'allenatore
03:29possono muoversi sul campo di battaglia liberamente e non serve stavolta attendere il proprio
03:33turno per eseguire i comandi. Alcune mosse si attivano infatti immediatamente, mentre
03:38altre hanno invece tempi di caricamento ben distinti, un raggio d'azione variabile e
03:43magari condizioni ambientali che possono influenzare la loro efficacia.
03:47Capirete bene quindi che il tempismo nell'uso delle mosse diventa qui molto importante. Alcune
03:52di queste infatti richiedono ad esempio una breve preparazione, durante la quale il nostro
03:57mostriciattolo è ovviamente vulnerabile, e se durante l'esplorazione questo fattore potrebbe
04:01rivelarsi poco importante, diciamo che nelle lotte più feroci diventa invece un elemento
04:06fondamentale per non sprecare troppi oggetti o addirittura incorrere nel game over.
04:11Ad ogni modo, nonostante i Pokémon non possano esibirsi in azioni prettamente difensive come
04:16ad esempio schivate o parate, tanto la loro posizione sul campo di battaglia quanto l'attivazione
04:21di una mossa al momento giusto sono tutti elementi che potrebbero consentire di evitare qualche colpo
04:26nemico e quindi di prolungare la lotta. Ma oltre al mostro tascabile è necessario stare
04:32anche attenti al protagonista in ogni caso, se infatti questo capiterà nel raggio d'azione
04:36delle mosse nemiche subirà ovviamente dei danni, che dopo un po' condurranno inevitabilmente
04:41al game over. Comunque sia diciamo che in attacco le cose si fanno relativamente più
04:46semplici. Ogni Pokémon è infatti dotato di quattro mosse di tipo e di effetto diverso,
04:51e come sempre il tipo di colpo potrà essere più o meno efficace in base al nemico, mentre il resto
04:56è determinato dal livello del Pokémon e dalla forza della mossa. Ad essere interessante invece
05:01la possibilità di scegliere in qualsiasi momento le mosse da assegnare al nostro Pokémon. Questa
05:07volta infatti Pikachu e Sochi salendo di livello non dimenticheranno nulla e accumuleranno quindi
05:12tutte le loro abilità, e quindi starà all'utente decidere se e quando equipaggiarle e soprattutto
05:17impiegarle. Una delle novità che abbiamo potuto provare nella demo riguarda invece il ritorno
05:24alle mega evoluzioni, una meccanica questa introdotta in Pokémon X e Y e molto apprezzata
05:30dai fan. Si tratta in sostanza di una spettacolare trasformazione che rende le nostre creature
05:35non solo più forti, ma che potrebbe persino cambiare il loro tipo. Combattendosi riempirà
05:41infatti progressivamente una barra, che una volta raggiunto il massimo potrà essere utilizzata
05:46per attivare la trasformazione. Trasformazione che però ovviamente non è infinita e che andrà
05:51alimentata raccogliendo degli speciali materiali che verranno rilasciati durante le battaglie
05:56più impegnative. Ad ogni modo bisogna fare attenzione qui però, perché i Pokémon mega
06:00evoluti non diventano invincibili, ma sono semplicemente più forti. E poi va anche detto
06:06che attivando la mega evoluzione sbagliata si rischia di cambiare addirittura il tipo
06:10della creatura, esponendola quindi agli attacchi avversari.
06:14Per quanto riguarda invece la difficoltà generale, diciamo che la nostra si è rivelata una sessione
06:19di prova piuttosto tranquilla, e questo anche grazie alle mosse ad area che possono indebolire
06:23anche l'allenatore, sebbene ovviamente quella difensiva sia la meccanica meno esplicita del
06:28gioco. Non ci sono infatti metodi diretti per proteggersi e negli scontri più impegnativi
06:32è necessario arrangiarsi, scegliendo bene il tempismo e soprattutto la posizione degli
06:37attacchi. Un altro aspetto degno di menzione, poi, è che stavolta durante gli scontri agganciare
06:42il Pokémon mega evoluto non è automatico. Nonostante infatti sia l'unico nemico presente nell'area,
06:47bisogna sempre mirarlo prima di agganciarlo con la visuale. Ed è un fattore questo che
06:52ammettiamo rende tutto un po' più macchinoso del necessario.
06:57Ora, diciamo però che è proprio durante questi frangenti che si capisce davvero fino in fondo
07:02come l'ambiente fisico influisca sulle battaglie. La dimensione dello spazio, gli ostacoli, le
07:08zone strette o aperte sono infatti elementi che possono favorire o addirittura penalizzare
07:12certi tipi di Pokémon ostili di lotta. Aree strette, ad esempio, rendono più difficile
07:17evitare attacchi corpo a corpo oppure schivate efficaci, mentre zone più ampie permettono
07:22di sfruttare mossi ad aria o di avere spazio per manovrare.
07:25A fare il suo ritorno, comunque, c'è anche la componente stealth stavolta. È infatti possibile
07:31avvicinarsi furtivamente agli allenatori o ai Pokémon selvatici, così da ottenere un attacco
07:36iniziale capace di garantire dei vantaggi. Ma certo, se si viene visti oppure scoperti, lo scontro
07:42parte immediatamente. Ah, e ovviamente non ci sono più i cespugli dietro i quali imboscarsi
07:47badate bene, anche se comunque la città è ricca di muri e monumenti che possono offrire
07:52dei nascondigli utili a preparare il nostro agguato. Tuttavia, va detto, non aspettatevi
07:57meccaniche chissà quanto raffinate o complesse in questo senso.
08:03Gli altri elementi mostrati nella demo sono invece quelli relativi alla raccolta automatica
08:08degli oggetti, alla possibilità di correre con meno tasti da premere costantemente e
08:12soprattutto ai menu di gestione del team, che ora sono più immediati.
08:17Inoltre, la cattura stessa dei Pokémon presenta ora più varianti. Come detto, è infatti possibile
08:21avvicinarsi furtivamente, usare magari mosse per indebolire quelli selvatici prima del lancio
08:26della Pokéball, mentre invece determinati Pokémon reagiscono all'allenatore che li osserva
08:31e, se notati, fuggono oppure reagiscono. Per cui diciamo che a conti fatti Luminopoli
08:37ci è apparsa viva e ricca di attività, con Pokémon dinamici, missioni secondarie elaborate
08:42e una verticalità accentuata negli spostamenti. Praticamente tutti elementi questi che rendono
08:48l'esplorazione varia e coinvolgente. Tirando le somme, quindi, la nostra prova di leggende
08:55Pokémon Z ha restituito l'immagine di un progetto che stavolta prova ad aggiustare i problemi
09:00delle ultime iterazioni della serie, e questo in modo furbo ma senza cercare comunque chissà
09:06quali rivoluzioni. Il ritorno delle mega evoluzioni, così come dei combattimenti in tempo reale,
09:12nonché la solidità del framerate garantita da Switch 2, sono infatti elementi che, se
09:16sviluppati con equilibrio, potrebbero davvero contribuire alla realizzazione di un capitolo
09:21solido da parte di Game Freak. Ora ovviamente restano da verificare la profondità della campagna,
09:27la varietà dei contenuti e di Luminopoli e soprattutto la stabilità del gameplay,
09:31ma tuttavia ammettiamo che la formula leggende continua a dimostrarsi una variante interessante,
09:36nonostante all'apparenza abbia già esaurito la sua carica innovativa.
09:41Voi ad ogni modo che cosa ci dite? Riuscirà ZA a spazzare via le critiche mosse ultimamente nei
09:47confronti della serie? Diteci come la pensate nei commenti e mi raccomando, prima di chiudere
09:52questo video lasciate un mi piace e suonate la campanellina, così non perderete nessun
09:57contenuto a tema Pokémon da qui in futuro. Per quanto riguarda noi invece ci risentiamo
10:02al prossimo video, sempre qui sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!
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