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VideogiochiTrascrizione
00:00Amici di Multiplayer.it, bentornati sul nostro canale YouTube.
00:04Oggi vorrei parlare assieme a voi di Death Stranding 2, On The Beach, il titolo del momento,
00:10un titolo che probabilmente alcuni di voi hanno già iniziato a giocare e che si è appena presentato
00:16di fronte ai cancelli del pubblico e della critica, scatenando diverse discussioni.
00:22E quindi mi sembrava interessante, visto che mi sono occupato io della recensione,
00:26parlare un po' con voi, a livello più esperienziale, colloquiale, di ciò che è stato questo Death Stranding 2,
00:33On The Beach, della lettura che noi abbiamo scelto di dargli.
00:36Un titolo che raccoglie un'eredità pesantissima, e questo secondo me è il fulcro del discorso.
00:44La raccolta del testimone di ciò che è stato Death Stranding, un titolo incredibile del 2019,
00:51una grandissima opera autoriale, che in quanto tale si è dimostrata estremamente divisiva.
00:57Presentarsi di fronte al pubblico con un'offerta di quel genere, fondata sulla solitudine,
01:02su queste lunghe camminate, su questo mondo vuoto, su una poetica molto forte,
01:07che si può trovare solamente in un'opera di un grande autore come Hideo Kojima,
01:12ha spaccato la critica e il pubblico.
01:15E io trovo molto curioso, e anzi molto esplicativo, il fatto che questo Death Stranding 2
01:21abbia fondamentalmente sovvertito gli equilibri.
01:25Chi ha apprezzato tantissimo il primo capitolo ha espresso valutazioni un po' più tiepide nei confronti del secondo,
01:33mentre invece chi aveva disprezzato, non aveva capito, comunque aveva trovato sottotono al primo episodio,
01:39si è ricreduto molto, specialmente sul fronte della critica estera.
01:43E questo ci dice già un'informazione molto importante,
01:46che Death Stranding 2 è un videogioco molto diverso dal suo predecessore, concettualmente.
01:52Il primo, per l'appunto, si fondava su quelle lunghe camminate poetiche.
01:56Il potenziamento del secondo, il potenziamento principale del secondo,
02:01ha avuto luogo nell'ambito del gameplay in senso stretto,
02:06delle sparatorie, della quantità di opzioni,
02:08di tutte quelle meccaniche che erano, se vogliamo, anche state criticate molto,
02:12nel caso del primo episodio, ricorderete le critiche che erano state fatte al sistema d'azione,
02:17al combattimento contro l'ECA.
02:19E questo, secondo me, è un punto molto importante dell'analisi di Death Stranding 2,
02:24un punto focale del confronto fra le due opere.
02:28Death Stranding è stato un titolo estremamente intimo,
02:34un titolo che probabilmente, o meglio per me,
02:37trovava il suo principale punto di forza in quegli istanti magici
02:41che seguivano la conclusione della consegna.
02:43Quei momenti in cui, dopo un viaggio lungo, stancante, sfiancante, impegnativo,
02:49Sam Porter Bridges scavalcava il crinale di una montagna,
02:52cominciava a scendere verso la sua destinazione,
02:55con quella musica in sottofondo pescata dalle playlist di Kojima,
02:58e si generava quest'immagine che, secondo me, era veramente di una potenza sensazionale.
03:05Lì c'era l'essenza del gameplay di Death Stranding.
03:08Era però un'essenza del gameplay molto distante da ciò che consideriamo videogioco
03:15e molto più vicino a ciò che, invece, siamo portati a definire esperienza.
03:20E Death Stranding 2, di converso, è molto, si è dimostrato,
03:24molto più videogioco che esperienza.
03:28Death Stranding 2 mette sul piatto una grandissima verità di armi, di equipaggiamenti, di veicoli,
03:34stratifica enormemente il combattimento, lima le sparatorie,
03:38diventa quasi tactical espionage action, al pari di quello che era stato Metal Gear.
03:43E qui, secondo me, però, si perde un pizzico di quella che è la frizione con il mondo di gioco,
03:50di quella che è la sfida alla base di qualsiasi esperienza videoludica.
03:56Quando il mondo di gioco, dall'essere un luogo ostile, arduo, sfidante,
04:03che ti mette a dura prova e ti fa godere di quei momenti poetici,
04:07si trasforma in un parco giochi, di fatto, in cui esprimersi al massimo e divertirsi nei confini del gameplay,
04:13un pizzico di quella frizione viene meno.
04:16E questo è un po' quello che è successo a me nell'esperienza ludica di questo Death Stranding 2 on
04:22the beach.
04:22E credo che sia l'elemento principale che ha creato questa sorta di spaccatura critica,
04:29che ha portato chi ha apprezzato tantissimo il primo capitolo ad essere un po' più critico nei confronti del secondo,
04:36e viceversa, invece, ad apprezzarlo molto di più coloro che invece vedevano dei difetti nel gameplay, in un certo senso.
04:45Ecco, io so che forse qui non dovrei farlo, ma ho letto anche altre recensioni, ovviamente.
04:50C'è una frase che mi è rimasta molto impressa, che è stata detta da Stefania Sperandio,
04:55che è come se il secondo capitolo dovesse chiedere scusa per una colpa del primo.
05:01E io trovo che questo sia molto vero, perché questo rovesciamento di fronti sul lato del gameplay
05:07è come se avesse un po' privato la formula di Kojima delle sue unicità.
05:12Ve la metto un po' giù così, con un paragone.
05:14Se domani uscisse Shadow of the Colossus 2 di Fumito Ueda,
05:20con un gameplay potenziato, quindi con un miglior sistema di combattimento,
05:25con più varietà nelle armi, con più facilità nel navigare le terre proibite,
05:30e con un rampino con cui scalare i colossi,
05:33potremmo veramente, consapevolmente parlare di un gameplay migliorato,
05:38al venir meno di quell'autorialità e all'emersione di dinamiche di gameplay più profonde,
05:44più stratificate e più varie?
05:45È un discorso, secondo me, molto difficile, ma molto interessante.
05:49Nel mio caso, la critica fondamentale che ho rivolto a quest'opera
05:54e che è stata molto commentata anche da voi nei commenti
05:57e che ho visto in giro che è diventata un forte argomento di discussione,
06:02si può racchiudere nella frase
06:03In Death Stranding 2 è come se l'autore prendesse il sopravvento sull'opera.
06:09Una frase che a molti ha fatto strano leggere,
06:13attribuita a un'opera di Deo Kojima,
06:15che è un autore che ha sempre messo la sua autorialità,
06:19l'ha sempre riversata, la sua essenza e la sua autorialità all'interno delle opere.
06:24E anche qui mi piacerebbe fare un paragone,
06:26questa volta un paragone culinario, ok?
06:29Avete presente il wasabi, quella radice, quella salsa che si utilizza quando si mangia giapponese?
06:35Il wasabi può elevare il sapore del sushi, del nigiri,
06:39nonostante la sua forte piccantezza, il suo forte umami.
06:42Se ne metti la quantità giusta, eleva le opere...
06:46Eleva le opere, eleva il sushi in questo caso, scusate, alla potenza, ok?
06:51Per me l'autorialità di Deo Kojima è un po' come il wasabi,
06:55cioè guardando la sua produzione del passato,
06:58l'essere sopra le righe, la potenza delle sue immagini,
07:01la potenza del suo immaginario,
07:03penso a una delle mie immagini preferite di Kojima,
07:05che è lo scontro con The Boss alla fine di Metal Gear Solid 3 Snake Eater,
07:10quando sei in quel campo di fiori, con quella regia, con quella musica,
07:14con quell'immaginario che diventa un quadro
07:17e che, per certi versi, stona in una spy story.
07:20Però ci sta da dio. Perché?
07:22Perché al di sotto c'è la sostanza.
07:25Che cosa significa essere un soldato?
07:27Il rapporto, per l'appunto, tra John e The Boss,
07:31che esplode nei confini di quel combattimento.
07:34Ecco, l'autorialità di Kojima, in quel caso,
07:37è quel wasabi che si infila in quella scena
07:39e le fa compiere un salto di qualità.
07:41straordinario.
07:42Però, che cosa succede quando si mangia un boccone di wasabi da solo?
07:48Ecco, la sensazione è molto diversa
07:51e questa è stata un po' la sensazione che io ho avuto
07:54con questo Death Stranding 2 on the beach.
07:57Cioè, la potenza dell'immaginario di Hideo Kojima
08:00è sempre lì, è fortissima, c'è una forte poetica,
08:03però è come se ciò che prende il sopravvento
08:07è la volontà dell'autore di mettere in scena
08:10determinate sequenze che lo ispirano particolarmente,
08:15che l'hanno colpito e che vuole mostrare anche noi.
08:18Che è una cosa bellissima,
08:20però se manca al di sotto la sostanza,
08:23è come mangiare un boccone di wasabi da solo.
08:27È come il condimento da solo.
08:29Ora, è evidente che questo discorso che io sto facendo
08:32è difficilissimo da affrontare ora
08:34e infatti ne parleremo anche più avanti sui nostri canali
08:37perché c'è la necessità forte di analizzare la trama
08:41e io qui non ho intenzione di fare nessun genere di spoiler
08:44come ho cercato di fare anche nella recensione.
08:47Però posso dirvi che Death Stranding 2 on the beach è molto questo.
08:52È molto Hideo Kojima che mette in scena se stesso il suo immaginario
08:56ed è una cosa che ad alcune persone piacerà tantissimo.
08:59Però io sono sempre stato una di quelle persone
09:02che invece apprezza molto di più
09:04quando l'autorialità di Hideo Kojima
09:07si mette al servizio di una grande storia
09:12coerente e volenterosa
09:15di reggersi in piedi sulle proprie gambe.
09:17Una storia che funzionerebbe anche senza quell'autorialità
09:20ma quell'autorialità è ciò che le permette di spiccare il volo.
09:24E secondo me questa è la principale mancanza
09:28di questo Death Stranding 2 on the beach.
09:30E a questo punto arriviamo inevitabilmente alla storia
09:32o meglio alla narrazione.
09:34Narrazione che non è solamente la trama
09:36infatti non parlerò assolutamente della trama
09:39ma è la progettazione della narrazione
09:42come quella narrazione viene consegnata al giocatore
09:45come gli viene comunicata.
09:46E anche qui devo tornare al confronto
09:49con ciò che è stato Death Stranding
09:52un titolo secondo me sensazionale
09:54anche e soprattutto in quei lati per cui è stato criticato
09:57come per esempio il ritmo della narrazione
10:00che io invece trovo veramente riuscito
10:02nel modo in cui si dimostrava in grado di fondere
10:06gameplay, caratterizzazione dei personaggi
10:09costruzione del mondo e incedere della trama
10:12perché la vicenda di Sam era scandita
10:14da queste missioni che ci portavano a conoscere
10:16delle personalità che a loro volta
10:19mentre venivano caratterizzate
10:21svelavano la costruzione del mondo
10:23il Death Stranding, la spiaggia, l'ECA
10:26l'oltretomba, la vita, la morte
10:28si intrecciavano nella vicenda di personaggi
10:30come Mama e Locne
10:32come Hartman che io ho sempre trovato sensazionale
10:35come tutti quei personaggi che si muovevano organicamente
10:39attorno agli ingranaggi del gameplay
10:41e questa è un po' l'altra cosa
10:43che io non ho ritrovato in questo sequel
10:45che per l'appunto a causa proprio di quella visione autoriale
10:50che prende il sopravvento
10:51la volontà di mostrare delle scene di una potenza straordinaria
10:54impedisce a molti personaggi
10:56di prendere corpo con lo stesso ritmo
11:00e cade in un finale che è molto carico
11:05quanto frettoloso
11:07ecco, è la gestione della narrazione
11:10non è tanto la narrazione in senso stretto
11:12una narrazione che comunque tocca delle tematiche importantissime
11:16e rimane di alto livello
11:18perché stiamo parlando di Hideo Kojima
11:20del suo immaginario
11:21della sua capacità di costruire dei personaggi sfaccettati
11:24che sanno colpirti emotivamente
11:26anche solo grazie alla loro origin storia
11:29chi sono?
11:30perché si trovano lì?
11:31è un elemento che già è in sé in grado di colpire
11:33ecco, se poi uniamo questa cosa
11:36alla direzione artistica di Yogi Shinkawa
11:38che probabilmente è il più grande maestro del settore
11:41otteniamo un risultato di altissimo livello
11:45e questo secondo me rappresenta il gancio perfetto
11:48per collegarsi a un altro argomento
11:50che vorrei trattare con voi
11:52che è l'altra cosa che mi è stata chiesta di più in questi giorni
11:55ed è
11:55ma al netto di critiche di questo genere
11:59di perplessità di questo tipo
12:00che vengono rivolte all'opera
12:01allora perché dargli otto
12:03che comunque è un voto alto
12:05adesso non voglio stare qui a sindacare
12:07su cosa sia un voto alto
12:08un voto basso
12:09ma la risposta è proprio quella
12:11che Death Stranding
12:12l'immaginario di Deo Kojima
12:14la sua poetica
12:16quella capacità di mettere in scena
12:17per l'appunto
12:18quelle scene estremamente cariche
12:21in questo mondo post-apocalittico
12:22con questi personaggi
12:24estremamente riconoscibili
12:25si distingue in una maniera incredibile
12:28dal resto dell'offerta AAA
12:30rappresenta quella che è un'eccellenza assoluta
12:33e getta le fondamenta dell'ingrediente segreto
12:37alla base dell'immaginario di quest'autore
12:39le opere di Kojima le guardi le riconosci subito
12:42la potenza delle scene che ti trovi davanti
12:45è fuori discussione
12:46non si può neanche mettere in discussione
12:48e chi sono io per metterla in discussione?
12:50nessuno per l'appunto
12:51quello che metto in discussione io è
12:53la sostanza
12:54perché la forma è il maggior punto di forza
12:58di questo creativo
12:59e quindi è inevitabile che Death Stranding
13:01e Death Stranding 2
13:02rappresentino eccellenze totali
13:05eccellenze assolute
13:07chiunque abbia amato il primo capitolo
13:09non deve assolutamente farsi sfuggire
13:11questo secondo
13:12però secondo me
13:16prendendo non il videogioco
13:19attenzione
13:19l'esperienza nell'insieme
13:22queste sono le motivazioni
13:24che mi hanno lasciato un po' perplesso
13:26e quelle che mi spingono
13:28a non veder l'ora
13:30di sapere che cosa ne penserà
13:32la community di Death Stranding
13:34gli appassionati
13:35di questo mondo
13:37ma non solo di questo mondo
13:38di quella che è stata
13:39l'intera eredità di Deo Kojima
13:41perché ovviamente per me
13:43ha avuto una grande importanza
13:45questo creativo
13:45e quindi sono estremamente curioso
13:48di sapere
13:48come sedimenterà
13:50quest'opera
13:51una volta che tutti
13:52l'avranno vissuta dall'inizio
13:53alla fine
13:54come sarà valutata
13:55perché già abbiamo visto
13:56che il primo capitolo
13:57è cambiato molto nel tempo
13:59è stato molto riletto
14:00rivalutato
14:01ovviamente
14:01si è rivelato anche
14:03profetico
14:04nei confronti
14:05dell'isolamento
14:06che abbiamo vissuto
14:07con la pandemia globale
14:08e si è configurato
14:10da quel punto di vista
14:11come un'opera
14:11assolutamente unica
14:13e questo è
14:14mi interessava molto
14:15fare questa discussione
14:16anche per analizzare
14:17il caso
14:18il piccolo caso
14:19che si sta creando
14:20attorno a Death Stranding
14:21perché ovviamente
14:21molti di voi
14:22hanno appena iniziato
14:23la loro avventura
14:24da corrieri
14:25certamente
14:26anche se
14:27la critica
14:28già si è divisa
14:29esattamente
14:29come voleva
14:30Kojima
14:31dalle sue dichiarazioni
14:33e io credo che sia questo
14:34il motivo per cui
14:35si è divisa
14:35perché
14:36Death Stranding 2
14:37pur essendo
14:38un'opera
14:39molto conservativa
14:41sul fronte
14:42del gameplay
14:42è molto diversa
14:44filosoficamente
14:46dall'originale
14:47nel modo stesso
14:49in cui si interpreta
14:50videogioco
14:51ed esperienza
14:53e si può essere
14:54un videogioco migliore
14:56ma un'esperienza
14:57peggiore
14:58questa è
14:59una suggestione
15:00che lascio a voi
15:01perché mi interessa
15:02sapere il vostro parere
15:03il vostro parere
15:04dopo le prime ore
15:05ma soprattutto
15:07non vedo l'ora
15:08di parlarne
15:08in maniera molto
15:09più approfondita
15:10con lo scorrere
15:11del tempo
15:12quando l'opera
15:12finalmente
15:13sarà vissuta
15:14e sedimenterà
15:16nella discussione
15:17nazionale
15:17e internazionale
15:19fatemi sapere
15:20cosa ne pensate
15:21nei commenti
15:21fatemi sapere
15:22se mi sono spiegato bene
15:23e se avete già iniziato
15:25Death Stranding 2
15:26on the beach
15:27quali sono
15:27le vostre sensazioni
15:30riguardo questo sequel
15:31come sempre ragazzi
15:33se il video vi è piaciuto
15:34io vi invito
15:34a lasciare un mi piace
15:35e vi do appuntamento
15:38alla prossima
15:39parlando magari
15:39più nel dettaglio
15:41di quest'opera
15:42di cui c'è
15:43tantissimo
15:44da dire
15:44e questo succede
15:46esclusivamente ormai
15:47con le opere
15:48di Hideo Kojima
15:48alla prossima
15:50grazie a tutti
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