00:06Quando entriamo per la prima volta dentro la stanza 209 dei Blue Creek Apartments,
00:11un brivido ci corre lungo la schiena, una voce comincia a sussurrare qualcosa in una
00:16lingua incomprensibile e continua per qualche secondo, poi sparisce.
00:27Questo è uno dei tanti segreti di Silent Hill 2, uno di quelli senza soluzione, che
00:32fa parte del suo immaginario onirico, irrazionale. D'altronde Silent Hill 2 è un videogioco pieno
00:38di segreti, di suggestioni, di indizi che possono essere studiati e collegati per cercare di
00:44risolvere i suoi aspetti più controversi. Ne abbiamo selezionati alcuni che ci sono piaciuti
00:49particolarmente, chiaramente faremo qualche spoiler sulla storia di Silent Hill 2 nel
00:53corso del video, quindi se non volete alcuna anticipazione vi consigliamo di tornare una
00:58volta che avrete finito il gioco.
01:00Partiamo proprio dall'inizio, perché è fin dai primi minuti che Silent Hill 2 ci presenta
01:04dei misteri e ci dà degli indizi per risolverli. Nell'incipit James ci racconta di aver ricevuto
01:10una lettera da Mary, sua moglie, morta tre anni prima per un'orribile malattia. Nella
01:15lettera Mary gli chiede di tornare a Silent Hill, il loro posto speciale, dove lei lo sta
01:20aspettando. Così James si mette alla guida della sua Pontiac Ventura Verde e si ferma
01:25per andare a sciacquarsi il viso nella toilette di un bel vedere, appena sopra la città di
01:29Silent Hill. E a proposito della sua auto, vi siete mai fermati a guardare cosa c'è
01:34all'interno? In particolare è il sedile posteriore che attira subito l'attenzione, perché giocando
01:40un po' con la telecamera si riesce a vedere che c'è qualcosa di non troppo chiaro. Sembra
01:45un fagotto. Sensazione che viene confermata anche nella parte finale, in una delle cutscene
01:50avanzate del gioco. Quando arriverete ai titoli di coda, vi renderete conto che la soluzione
01:55ai tanti misteri di Silent Hill 2 era già lì, nella prima scena, sotto il vostro naso.
02:01Sempre nel bel vedere, vi siete mai chiesti a chi appartiene il van bianco, l'unica altra
02:06automobile presente nel parcheggio? Qualcun altro, oltre a James, è arrivato a Silent
02:11Hill da poco e lo ha lasciato lì. Se si sbircia al suo interno è possibile vedere dei rifiuti,
02:16probabilmente provenienti da un fast food, come il maxi bicchiere di una bibita abbandonato
02:20sul cruscotto. Già così, la soluzione non sembrerebbe difficile, ma a confermare il sospetto
02:26ci pensa al gioco originale del 2001. Nell'introduzione, infatti, una piccola clip ci mostra Eddie e
02:32allora, accanto al van bianco, suggerendo che probabilmente hanno raggiunto insieme
02:37la città a bordo del veicolo. Non è l'unico collegamento suggestivo con i primi capitoli
02:42della saga originale. All'interno dei Woodside Apartments è possibile trovare uno strano
02:47articolo di giornale che ci racconta del suicidio di un certo Walter Sullivan, un serial killer
02:52le cui ultime vittime sono due bambini, Billy e Miriam Locaine. Lo sentiamo nominare anche
02:58più tardi, in una delle sessioni avanzate del gioco, quando troviamo una fossa scavata
03:03di fresco accanto a una lapide che riporta il suo nome. Ma chi è Walter Sullivan e perché
03:08è così importante? Tutti i fan del quarto capitolo della serie conoscono già la risposta.
03:13Sullivan è infatti il villain di Silent Hill 4 The Room, e i suoi omicidi fanno parte di
03:18un antico rituale, i 21 sacramenti, profondamente collegato al culto che abita la città.
03:24Presto o tardi nel corso della sua avventura, James si trova a dover fare i conti con l'Other
03:30World, il mondo alternativo di Silent Hill. Questo universo marcio, consumato, malato, sembra
03:36collegato allo stato d'animo di James e alla sua ricerca della verità. Ma questo significa
03:41che tutto quello che stiamo vivendo avviene nella mente di James Sunderland? Che Silent Hill
03:46sia, almeno in parte, manifestazione del subconscio di James è chiaro. In questo mondo di nebbia
03:52non esistono leggi della fisica, non esiste il tempo, non esiste il razionale.
03:56Molto di ciò che vediamo proviene dai ricordi della vacanza che James e Mary hanno trascorso
04:01a Silent Hill, e siamo sicuri che i mostri che incontriamo siano parzialmente frutto
04:05del subconscio di James, della sua esperienza con la malattia e la morte di sua moglie, della
04:10sua frustrazione sessuale, del suo inestinguibile senso di colpa. La line figure, ad esempio, rappresenta
04:17alla costrizione, la malattia, vomita acido come le parole violente che Mary, in preda
04:22alla rabbia, rivolgeva a James. Le infermiere e i mannequin sono esseri conturbanti, erotici,
04:28perché rappresentano il desiderio passionale di James. Maria stessa incarna un desiderio,
04:34quello di avere una versione di Mary che sia sensuale, accondiscendente e viva.
04:39E a proposito degli abitanti di Silent Hill, poco prima dello scontro con Pyramid Head accade
04:44una cosa curiosa, il punto di salvataggio cambia. Non è più un singolo quadrato rosso
04:49come in tutto il resto del videogioco, ma una composizione di nove figure, come se fosse
04:54il quadro completo ora che James ha scoperto la verità del suo viaggio. Nove sono infatti
04:59gli incontri che Silent Hill presenterà a James, le line figure, le infermiere, i mannequin,
05:06i mandarin, l'abstract daddy, il flash lip, Pyramid Head e altri due che potreste aver intuito,
05:12ma non vi diciamo per non rovinarvi la sorpresa. Il fatto che la versione di Silent Hill che
05:17visitiamo nel videogioco sia nata come estensione del subconscio di James Sunderland, ce lo confermano
05:22anche altri due elementi molto suggestivi. I primi sono gli scorci del passato, ovvero
05:27luoghi particolarmente importanti per James che, quando vengono avvicinati dal videogiocatore,
05:32sono sottolinati da una musica ed un particolare effetto video. Si tratta di posti, oggetti e
05:38particolari che avevano un ruolo cruciale nel videogioco originale del 2001 e che sono
05:43in qualche modo cambiati in questo nuovo capitolo. Per fare un esempio, il sottopassaggio che
05:48si incontra appena finita la lunga discesa verso Silent Hill era il posto in cui si affrontava
05:53la prima line figure nell'originale, scontro che qui è stato spostato un po' più avanti.
05:57Questo effetto ci suggerisce che una parte di James ricorda ciò che è avvenuto, come se
06:03si trovasse intrappolato dentro il suo incubo ormai da una ventina d'anni.
06:07L'altro elemento sono le polaroid. Durante l'esplorazione di Silent Hill ne troviamo
06:12diverse, tutte numerate. Se si fa attenzione alla progressione, ai soggetti e ai luoghi
06:17che sono stati ritratti, e se si conoscono le vicende personali di James e Mary, si riesce
06:22a ricostruire una timeline che rappresenta, almeno in parte, la storia dei due coniugi Sunderland.
06:27Alcune foto rappresentano il loro viaggio a Silent Hill, quando Mary era ancora in salute,
06:31la vita da impiegato di James, i disegni di Laura. Certi scatti sembrano suggerire che
06:37la relazione tra i due non fosse così idilliaca come James ci racconta spesso. Il fatto che
06:42siano distribuite lungo tutta Silent Hill trasforma la città in una sorta di enorme allegoria
06:47di una relazione che va in pezzi e di un matrimonio che finisce, forse ancora prima della malattia
06:53e della dipartita di Mary. Silent Hill 2 è pieno di misteri, e questi sono solo alcuni
06:58di quelli che ci hanno intrigato lungo le continue attraversate di questa città così
07:02affascinante, capace di nascondere dietro ogni angolo un'incognita.
07:07E voi? Ne avete trovati altri? Avete qualche teoria affascinante? Fatecelo sapere nei commenti,
07:13e se il video vi è piaciuto lasciate un like e attivate la campanella delle notifiche,
07:17per non perdervi nessun video speciale qui su Multiplayer.it
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