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  • 17 ore fa
Trascrizione
00:00Abbiamo cominciato con la pioggia questo Tokyo Game Show e lo chiudiamo con la pioggia
00:05perché oggi è l'ultimo giorno, la fiera è finita, domani si rientra in Italia.
00:09Tiriamo un pochettino le somme e sono curioso soprattutto di sapere da te Lorenzo
00:13perché questo era il tuo primo TGS e poi vediamo un po' i giochi che ci sono piaciuti di più.
00:19A me è una fiera che è piaciuta tantissimo perché secondo me incarna un po' quello spirito
00:23della grande festa che da noi si è persa, spesso si lascia spazio a polemiche
00:29che sono necessarie a volte nei videogiochi, però c'è momento e momento.
00:33La mia sensazione è che qui in Giappone ci sia ancora quella voglia di vivere il videogioco
00:37come se fosse festa e divertimento, questo pubblico molto caldo che non vede l'ora di farsi le foto
00:42con le mascotte dei vari giochi, fare foto opportunity in giro per la fiera,
00:48tantissimi cosplay anche organizzati dagli stessi espositori, cose di questo genere
00:55che secondo me creano un clima proprio super festoso, molto più festoso secondo me che nelle altre fiere
01:01ed è una cosa secondo me bellissima.
01:03Sono d'accordo, a me piace sempre molto, mi piace sempre andare a fare un salto nell'area dedicata ai
01:09giochi indie
01:10che è quasi come se fosse una fiera a parte, c'è un padiglione con forse centinaia di giochi indipendenti,
01:16di sviluppatori indipendenti, potresti spenderci due o tre giorni soltanto lì e non riusciresti a giocarli tutti quanti.
01:23Però a parte quello poi c'è il padiglione con i giochi più grandi, gli stand che sono enormi, sono
01:29colossali, colorati, pieni di neon, pieni di pupazzi giganti.
01:34Qual era il tuo stand preferito?
01:36È complesso, a me è piaciuto molto quello di Level 5 perché aveva le aree tematiche,
01:41c'era lo stadio di Nazuma Eleven, la tribuna Professor Layton.
01:45Devo dire che anche quello di Segatlus con la parte piratesca dedicata a Yakuza, oppure lo Shadow Gigante,
01:58quello mi è piaciuto molto.
01:59Invece a te?
02:00Secondo me Layton era bellissimo, era veramente forse il più bello, però molto belli anche quelli di Konami, secondo me.
02:06Quello di Metal Gear Solid era fatto in stile giungla, tutto in stile giungla,
02:10mentre invece quello di Silent Hill aveva le infermiere che tra l'altro erano bravissime,
02:15le performer che facevano le infermiere perché facevano gli stessi movimenti del gioco.
02:19È vero.
02:20È vero.
02:20Veramente bravo.
02:21Anche quello di Bandai Namco che aveva, tra l'altro, aveva il Goku gigante e quello saltava subito all'occhio,
02:27però secondo me è ancora più figo.
02:28Non era tanto il Goku gigante quanto dietro, sempre nella parte di Dragon Ball,
02:32c'erano tantissimi piccoli schermi, ogni schermo con una scena specifica dell'anime.
02:40Quella parte lì mi era piaciuta molto.
02:43Molto bello.
02:44Passiamo un attimo ai giochi.
02:45Allora, quali sono i giochi che ti sono piaciuti di più di quelli che hai visto o provato durante il
02:50Togger Show?
02:50In realtà io devo fare la premessa che a me è piaciuto quasi tutto quello che ho provato,
02:54devo dire, ho giocato delle esperienze di alto livello,
02:56da quelle che ci si poteva aspettare di più come Monster Hunter Wilds,
02:59di cui secondo me non vale la pena di parlare approfonditamente
03:02perché tanto lo analizzeremo nei dettagli e già sapevamo che era comunque un videogioco di altissimo livello.
03:09Devo dire che, se devo ragionare in termini di sorprese,
03:12una delle cose che mi ha impressionato di più è stato The First Berserker Kazan,
03:16che è un Souls-like action, Souls-like di Nexon e di Neople,
03:23quindi gli autori di Dungeon Fighter Online.
03:25Veramente un gioco di una pulizia straordinaria.
03:27Cioè, che fosse bello, già si vedeva dai primi trailer,
03:30però trovarsi ped alla mano con un gioco così fluido, pulito, responsivo,
03:36con le hitbox giuste, con i tempi di reazione giusti, frame data giusti, cose anche un po' tecniche,
03:43proprio pulite, infiocchettate, è stato veramente bello.
03:46E poi, un altro titolo che mi ha veramente emozionato,
03:50proprio devo dire la verità, ho vissuto un momento di emozione.
03:53Ah sì?
03:53Ti dico che è una cosa che non mi capitava da un po',
03:55e questa volta mi è successa,
03:56e ha avuto a che fare con Metal Gear Solid Delta Snake Eater.
04:00Quando mi sono trovato all'inizio della missione virtuosa
04:03e partono le conversazioni via Codec con Major Zero,
04:06e poi interviene The Boss, e c'è quel dialogo in cui Jack, chiamiamolo così,
04:12il protagonista, discute con la sua mentore del significato di cosa voglia dire essere un soldato.
04:18Ho vissuto quell'emozione, non so se ti capita mai di avere quell'emozione, non so...
04:22Il brividino?
04:23Sì, non so se chiamare la nostalgia brividino,
04:26però è veramente un lavoro di alto livello,
04:28anche quello lì bisogna aspettarsi un gioco simile a Demon's Soul,
04:32solo a Crash Bandicoot Insane Trilogy,
04:34quindi il gioco è identico praticamente,
04:36hanno cambiato qualcosina, hanno migliorato i controlli,
04:38ma è tutto uguale, proprio l'hanno trattato con fedeltà assoluta,
04:41con rispetto totale.
04:42So che a molti non piace questa cosa,
04:44molti vogliono anche la novità,
04:46però per quello che piace a me dei remake,
04:48è il remake perfetto, fatto in questa maniera.
04:51Io prima del Tokyo Game Show avevo detto
04:53che il gioco che aspetto di più è Yakuza Pirati dei Garabi,
04:57lo chiamo così, Pirates Yakuza in Hawaii,
05:00ed effettivamente alla fine è quello che mi è piaciuto,
05:03uno di quelli che mi sono piaciuti di più,
05:06mi è piaciuto molto provarlo con mano
05:08e verificare il sistema di combattimento
05:10che è una netta evoluzione
05:12di quello che era il moveset di Goro in Yakuza 0,
05:18chiaramente ci sono molti rimandi a questo,
05:20lui ha questo moveset,
05:21questo modo di combattere velocissimo, pazzo,
05:24e adesso ha anche tutta una serie di combo a mezz'aria,
05:29e in più ha questi due diversi stili di combattimento,
05:32entrambi estremamente divertenti da giocare,
05:35molto molto fluidi,
05:36quindi a chi piaceva l'approccio action dei vecchi Yakuza,
05:41questo qui, tra l'altro,
05:43per via dei suoi moveset,
05:45non sembra neanche più un beat'em up,
05:47ma sembra un hack and slash,
05:50a un certo punto il suo stile piratesco
05:53sembra un po' Kratos,
05:54con queste due sciabole che comincia a lanciare,
05:57tipo Boomerang,
05:58poi afferra i nemici con l'arpione,
06:01molto divertente quello.
06:02Completamente demenziale.
06:04Assolutamente demenziale,
06:05come ci si aspetterebbe da un capitolo di Majima Goro
06:09nella sua versione, diciamo, quella pazza.
06:12Che altro possiamo dire?
06:13Ma in realtà io devo dire che ho belle parole da spendere su tutto,
06:16anche Phantom Blade Zero è un altro gioco che...
06:20Ci sono ancora dei dubbi che io ho,
06:22perché non si sa ancora com'è la struttura del gioco,
06:24non si è ancora capito com'è la mappa,
06:25cosa fai tra un boss e l'altro,
06:27perché alla fine l'abbiamo già provato,
06:28questa è la terza volta che lo proviamo Phantom Blade Zero,
06:30abbiamo sempre provato delle boss rush,
06:33quindi tanti boss da abbattere uno dopo l'altro.
06:36Però è un gioco che,
06:37in tutte queste prove che abbiamo fatto,
06:39è sempre migliorato.
06:40In questo caso, per esempio,
06:42ci tenevano che provassimo,
06:43visto che avevamo detto alla scorsa prova,
06:45alla Summer Game Fest,
06:46non so se vi ricordate che era forse un po' troppo facile
06:48quando lo capivi,
06:49appena siamo arrivati ci hanno detto
06:50«Ah, siete voi!
06:52Abbiamo messo la modalità hard e hardcore in questa demo,
06:56vogliamo che provate quella!»
06:57E devo dire che migliora molto l'esperienza
06:59per chi è alla ricerca di un combattimento
07:02che sia ugualmente spettacolare,
07:04però anche un po' strategico,
07:06in cui comunque si rischia,
07:07bisogna giocarsela.
07:09Io questo gioco lo definirei così,
07:10è un mix fra Sekiro e Ninja Gaiden.
07:13Cioè, questo è il modo più semplice per descriverlo,
07:16secondo me,
07:17e sono sicuro che piacerà a un sacco di gente.
07:20Io aggiungo Hunter x Hunter and Impact,
07:23che è un gioco piccolino,
07:24però mi ha sorpreso,
07:26perché quando sei circondato da anime game,
07:30cioè di giochi basati sugli anime,
07:32quando ne hai giocati tanti,
07:33riesci anche a, come dire,
07:35percepire, no,
07:36quando ti trovi davanti
07:37a un gioco fatto a basso budget,
07:39che ha l'unico obiettivo di sfruttare la licenza
07:44per vendere qualche copia ai fan
07:46di quel manga o di quell'anime.
07:48E quindi spesso e volentieri
07:49hai tanti manga e anime meritevoli
07:52che però si ritrovano con dei videogiochi
07:54che sono dei vorrei ma non posso,
07:56che sono spesso mediocri.
07:58Un esempio che ho menzionato un paio di volte
08:00è Fairy Tail 2.
08:02Lo vedi,
08:03l'abbiamo provato alla Gamescom,
08:05è un gioco che non riesce a valorizzare
08:09i personaggi e il manga originale.
08:13In questo caso,
08:14io ero partito molto prevenuto
08:15con Hunter x Hunter and Impact,
08:17perché comunque vedi trailer
08:18e sembrava l'ennesimo picchiaduro
08:21con una grafica, diciamo,
08:23di basso livello,
08:24fatta con basso budget.
08:26E in generale,
08:28Hunter x Hunter non ha mai avuto
08:30chissà quale bel videogioco,
08:32ci sono stati i videogiochi in passato,
08:34ma la maggior parte neanche arrivati da noi,
08:37tutti abbastanza mediocri.
08:39Quindi le aspettative erano basse.
08:40Qui invece mi sono trovato davanti
08:42questo picchiaduro
08:433 contro 3 alla Marvel vs Capcom
08:45che è effettivamente divertente.
08:47Cioè loro stanno comunque
08:49rifinendo un po' la presentazione,
08:51l'interfaccia,
08:51quindi rispetto ai primi trailer
08:53è un po' migliorato.
08:54Però è un gioco che è più bello,
08:56è più divertente da giocare
08:58che è bello da vedere.
08:59Quindi potrebbe essere effettivamente
09:01il primo gioco di Hunter x Hunter
09:02meritevole,
09:03se ovviamente ti piacciono
09:04i picchiaduro tag team.
09:07Prima di chiudere,
09:08io menzionerei una cosa fighissima
09:10che abbiamo visto oggi,
09:11la presentazione di Death Stranding 2.
09:14Kojima ha dedicato
09:16tutta una serie di momenti particolari.
09:19C'è stato un momento dedicato
09:21a una canzone del gioco
09:23cantata sul palco.
09:25C'è stato anche un momento,
09:26però secondo me il più interessante,
09:27è quello dedicato al photomode
09:29di Death Stranding 2.
09:31Sembra una delle modalità
09:32delle photomode più avanzate
09:34che si siano mai viste.
09:35A vederla così
09:36sembra veramente impressionante.
09:39A parte lo stile scelto,
09:41quello della Polaroid
09:42e di come funzionano le pose,
09:43però c'è quella...
09:45Sai cosa?
09:46È una di quelle cose
09:46che ti fanno capire
09:47che comunque Kojima
09:48è una persona
09:48che continua a fare ricerca,
09:50che continua a portare qualcosa di nuovo
09:51anche in delle cose piccole
09:52che magari hanno poco a che fare
09:54con il gameplay.
09:54Cosa che avevamo già visto
09:55in Death Stranding,
09:56con le faccette davanti allo specchio,
09:58con le piccole sequenze
09:59che c'erano lì.
10:00Quella voglia di sperimentare
10:01anche sul fronte della grafica
10:03con l'engine che è a disposizione
10:04e secondo me
10:05in quella photomode
10:06c'è molto di quell'ispirazione lì.
10:08Quella la vedi
10:09ed è una photomode...
10:10Cioè è proprio una photomode
10:11come la farebbe
10:12Kojima Production.
10:14Sì.
10:14quel voler
10:16in parte rompere la quarta parete
10:19in parte unire
10:20diciamo portare
10:22a un livello successivo
10:24l'interazione
10:26insomma tra videogioco
10:28e videogiocatore
10:29e personaggi
10:30che giocano con te
10:31come dicevi prima
10:32ti fanno le faccette
10:33e si mettono in posa
10:34e attraverso questa photomode
10:36riuscire anche a esprimerti
10:38in maniera creativa
10:39e artistica
10:40non so anche magari
10:41riuscire a replicare
10:43quell'imprevedibilità
10:44dello scattare le fotografie
10:46che tu normalmente non hai
10:47perché
10:48nelle photomode normali
10:49tu metti in pausa
10:50si frizza tutto
10:51il tempo è fermo
10:53esatto
10:53e lì è la tua bravura
10:55nel cercare
10:55di fare la foto migliore
10:56qui subentra anche
10:57il momento dell'imprevedibilità
10:59e tra l'altro
10:59sarebbe divertente
11:00ne parlavano un po'
11:02di appassionati online
11:05che effettivamente
11:06cominciavano a fantasticare
11:08su questa cosa
11:08però secondo me
11:09non è assolutamente improbabile
11:10che appunto
11:12si vada a rompere
11:13la quarta parete
11:14come succedeva
11:15nel primo Death Stranding
11:16quando
11:17insomma
11:18ti ritrovavi
11:19nella base
11:20lui ti guardava
11:21tu ti provavi
11:22a guardarlo
11:23diciamo
11:23da certe angolazioni
11:25Sam si arrabbiava
11:26e in questo caso
11:28magari
11:28loro
11:29tu stai
11:29immagina di stare nel gioco
11:31loro improvvisamente
11:32si fermano
11:32si cominciano a mettere in posa
11:34e poi però
11:34quando esci dal photomode
11:35loro dicono
11:36aspetta
11:37ok
11:38rimettiamoci in posizione
11:39come eravamo prima
11:39quelle scemenze lì
11:41che però sono
11:42proprio
11:43in un gioco di Kojima Production
11:44ci stanno
11:46capito?
11:46sai cosa mi fa ridere?
11:47che noi adesso
11:48ne stiamo parlando così
11:48e Kojima l'ha presentata così
11:50e ne stiamo parlando
11:50come una scemenza
11:51del gioco di Kojima Production
11:52ma conoscendo Kojima
11:54è probabile che
11:54la Polaroid
11:55o comunque la macchina fotografica
11:57si riveli un elemento
11:57in chiave
11:59cioè noi non lo sappiamo adesso
12:01però conoscendolo
12:03di solito non è che ci fa vedere
12:04le robe così a caso
12:05vedremo
12:06sono curioso
12:07devo dire che questa cosa
12:08comunque obiettivamente
12:09porta
12:09come dicevamo prima
12:10a un livello superiore
12:12alza diciamo
12:13l'asticella
12:13per quello che sono
12:14i photomode
12:15perché finora
12:15se è sempre giocata
12:16sui
12:17diciamo le modalità fotografiche
12:19se la sono sempre giocata
12:20sulla quantità di
12:21opzioni
12:22di filtri
12:23di
12:25possibilità
12:25di andare ad alterare
12:27o a personalizzare
12:28la fotografia
12:31avvicinandolo
12:32quasi a una macchina
12:33fotografica
12:34professionale
12:34adesso però
12:35ci sono di mezzo
12:36gli attori
12:37ovviamente
12:37Kojima piace sempre
12:39giocare con gli attori
12:40si poi tra l'altro
12:42bella la fotomode di Kojima
12:44però il gioco
12:45dov'è
12:45mostracelo
12:46quello esatto
12:47è stato un po'
12:49la delusione
12:50cioè magari un trailer
12:52un gameplay
12:52qualcosa
12:53in più da quel punto di vista
12:55effettivamente
12:55qui da noi è la lora di pranzo
12:57pensa in Italia
12:57quelli che sono stati alzati
12:59fino alle 5 del mattino
13:00e hanno visto la fotomode
13:01e basta
13:02e una conferenza in giapponese
13:03esatto
13:04senza nessun tipo di traduzione
13:05che anche adesso
13:06non si può tradurre
13:07è incredibile
13:07no pare che la pubblicheranno
13:09non si sa bene quando
13:10però prossimamente
13:11pubblicheranno una versione
13:14localizzata
13:14sottotitolata in inglese
13:16meno male dai
13:18delusione invece di questa
13:19c'è una delusione
13:20qualcosa che
13:21non ti è piaciuto
13:22qualcosa che avresti voluto vedere
13:23a parte magari
13:24il gameplay di Death Strand
13:25ma che non hai visto
13:26al TGS
13:27non saprei
13:28forse l'unica delusione
13:29Dragon Age The Belgrade
13:30però è stato un pochino
13:32breve
13:33capito
13:33un mordi e fuggi
13:35ecco
13:35uno spiacevole
13:36mordi e fuggi
13:37no non è vero
13:38non lo so ancora
13:39vedremo
13:40tu hai delle delusioni
13:41grosse delusioni
13:42no più che altro
13:43perché i giochi
13:45mediocre
13:45che mi è capitato
13:46di provare
13:47o comunque i giochi
13:48un po' così
13:48che mi è capitato
13:54tutto posto?
13:55ti sei spaventato?
13:56non capivo cosa fosse
14:00questo era
14:01il Double Dragon
14:02questo era
14:03il dragone
14:04di Double Dragon
14:04tra i giochi più
14:06mediocre
14:07che ho provato
14:09nessuno di questi
14:11avevo particolari
14:12aspettative
14:12un esempio è
14:14Double Dragon
14:15Revive
14:16che insomma
14:17fin dai primi trailer
14:18non si è mai presentato
14:19in forma
14:20smagliante
14:21comunque
14:21non sembrava
14:23né bellissimo
14:24da vedere
14:25né da giocare
14:26e ho provato
14:27la demo
14:29rimane
14:30nonostante
14:30sia migliorato
14:31un pochettino
14:32non bellissimo
14:33da vedere
14:33cioè delle scelte
14:34artistiche
14:35proprio
14:35qualsiasi
14:36che uno dei creatori
14:38del gioco originale
14:39del Double Dragon
14:40originale
14:40aveva detto
14:41che non ha
14:42personalità
14:43è tutto desaturato
14:44quello sono
14:45sono d'accordo
14:46anche perché ci sono
14:46dei costumi
14:47dei personaggi
14:47mi è capitato
14:48di mettere un costumo
14:48di un personaggio
14:49che si confondeva
14:50completamente
14:50era marrone
14:51è presente il periodo
14:53PlayStation
14:54su PlayStation 3
14:56quando tutto era
14:56stava diventando
14:57desaturato
14:59quando tutto stava
14:59diventando
15:00cupo grigio
15:01stessa antica
15:02stessa antica
15:03cosa
15:04non è bello
15:04quando il creatore
15:05originale del gioco
15:06viene a
15:08puntualizzare
15:08che il tuo gioco
15:09non va bene
15:10decisamente no
15:11e da giocare
15:13mi è sembrato
15:13un beat'em up
15:15senza infamia
15:16senza lode
15:17non particolarmente
15:19brillante
15:20non
15:21non tremendo
15:22mi vengono in mente
15:23ad esempio
15:24il beat'em up
15:25di Cobra Kai
15:26che è una
15:27cioffega clamorosa
15:28non siamo a quei livelli
15:29c'ha comunque
15:30soprattutto nelle interazioni
15:32con lo scenario
15:33qualcosa di carino
15:34ma abbastanza
15:36dimenticabile
15:37però ecco appunto
15:38non è un gioco
15:38su cui c'erano
15:39chissà quali
15:40aspettative
15:41mi piacerebbe
15:42vedere prima o poi
15:43un ritorno
15:43in qualche forma
15:44di Nintendo
15:44alla fiera
15:45ma sono anni
15:46che ha deciso
15:47di non partecipare
15:48più con un suo stand
15:49c'era Nintendo
15:49c'era Nintendo
15:50però era imboscata
15:51nelle sale segrete
15:52nelle sale segrete
15:54con Switch 2
15:55o Super Switch
15:56ce l'ha aperto davvero
15:57nelle sale segrete
15:58adesso senza gag
16:00ragazzi
16:00nell'area
16:01nell'area business
16:02abbiamo fatto una camminata
16:03nell'area business
16:04e c'era
16:04dove facevano
16:06dove prendevano
16:07gli appuntamenti
16:08riservati
16:09per Super Switch
16:12probabilmente
16:12per Super Switch
16:13magari
16:14qualche appuntamento
16:15per Super Segreto
16:17però sì
16:18su una porta
16:19c'era il logo
16:19di Nintendo
16:20quindi
16:20qualcuno di Nintendo
16:21era lì
16:22e chissà
16:23magari c'era anche
16:24un hardware
16:24in una valigetta
16:26chiusa a chiave
16:26legato al polso
16:28di mia moto
16:28con una manetta
16:29vorrei chiudere
16:30con questo teaser
16:31del fatto che
16:32io ho giocato
16:33anche uno dei titoli
16:34migliori della storia
16:36secondo me
16:36che però
16:37non ne parlerò
16:39qui approfonditamente
16:39ne parleremo meglio
16:41in altre sedi
16:42voglio solo lanciare
16:42questo teaser
16:43uno dei migliori
16:44giochi della storia
16:44Infinity Nikki
16:46il gacha game
16:47del futuro
16:48un titolo
16:49che a vederlo
16:50è difficile capire
16:52che cosa sia
16:52ma vi assicuro
16:53che può restare
16:54riservare delle sorprese
16:55e quindi
16:56per scoprire di più
16:57su Infinity Nikki
16:58ma anche su tutti
16:58gli altri giochi
16:59che abbiamo provato
17:01e che non c'è tempo
17:02di raccontare
17:02in questo video
17:03ovviamente
17:04l'invito è
17:04di continuare
17:05a seguirci
17:06sul canale
17:07di Multiplayer
17:07punto it
17:09continueremo
17:09a pubblicare
17:10tutta una serie
17:10di video
17:11di contenuti
17:11ovviamente
17:11sul sito
17:12e gli articoli
17:13quindi
17:14lasciate un commento
17:15per farci sapere
17:15se c'è qualcosa
17:16di questo TGS
17:17che vi è piaciuto
17:18in particolare
17:19cosa vi ha colpito
17:20più di tutto il resto
17:22suonate la campanellina
17:23così ogni volta
17:24che pubbliciamo qualcosa
17:25vi arriva la notifica
17:26e seguite
17:27seguite il canale
17:28noi ci vediamo
17:29al prossimo video
17:30sempre qui su
17:30Multiplayer punto it
17:31e ci andiamo a fare
17:32a preparare le valigie
17:33perché domani
17:34si riparte
17:34e si ritorni in Italia
17:35peccato eh
17:36ciao
17:37ciao ciao ciao ciao
17:38Ciao.
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