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VideogiochiTrascrizione
00:00Abbiamo cominciato con la pioggia questo Tokyo Game Show e lo chiudiamo con la pioggia
00:05perché oggi è l'ultimo giorno, la fiera è finita, domani si rientra in Italia.
00:09Tiriamo un pochettino le somme e sono curioso soprattutto di sapere da te Lorenzo
00:13perché questo era il tuo primo TGS e poi vediamo un paio i giochi che ci sono piaciuti di più.
00:19A me è una fiera che è piaciuta tantissimo perché secondo me incarna un po' quello spirito
00:23della grande festa che da noi si è persa, spesso si lascia spazio a polemiche
00:29che sono necessarie a volte nei videogiochi, però c'è momento e momento.
00:33Ecco, la mia sensazione è che qui in Giappone ci sia ancora quella voglia di vivere il videogioco
00:37come se fosse festa e divertimento, questo pubblico molto caldo che non vede l'ora di farsi le foto
00:42con le mascotte dei vari giochi, fare foto opportunità in giro per la fiera,
00:48tantissimi cosplay anche organizzati dagli stessi espositori, cose di questo genere
00:55che secondo me creano un clima proprio super festoso, molto più festoso secondo me che nelle altre fiere
01:01ed è una cosa secondo me bellissima.
01:03Sono d'accordo, a me piace sempre molto, mi piace sempre andare a fare un salto nell'area dedicata ai
01:09giochi indie
01:10che è quasi come se fosse una fiera a parte, c'è un padiglione con forse centinaia di giochi indipendenti,
01:16di sviluppatori indipendenti, potresti spenderci due o tre giorni soltanto lì e non riesceresti a giocarli tutti quanti.
01:23Però a parte quello poi c'è il padiglione con i giochi più grandi, gli stand che sono enormi, sono
01:29colossali, colorati, pieni di neon, pieni di pupazzi giganti, di mascotte.
01:35Qual era il tuo stand preferito?
01:36È complesso, a me è piaciuto molto quello di Level 5 perché aveva le aree tematiche, c'era lo stadio
01:42di Nazuma Eleven, la tribuna Professor Layton.
01:45Devo dire che anche quello di Segatlus con la parte piratesca dedicata a Yakuza oppure lo Shadow Gigante, no?
01:58Quello mi è piaciuto molto.
01:59Invece a te?
02:00Secondo me Layton era bellissimo, era veramente forse il più bello, però molto belli anche quelli di Konami, secondo me.
02:06Per esempio, quello di Metal Gear Solid era fatto in stile giungla, tutto in stile giungla, mentre invece quello di
02:11Silent Hill aveva le infermiere che tra l'altro erano bravissime, le performer che sollevano le infermiere perché facevano gli
02:17stessi movimenti del gioco.
02:19È vero, è vero.
02:20Veramente bravo.
02:21Anche quello di Bandai Namco che aveva, tra l'altro, aveva il Goku gigante e quello saltava subito all'occhio,
02:27però secondo me ancora più figo.
02:28Non era tanto il Goku gigante quanto dietro, sempre nella parte di Dragon Ball, c'erano tantissimi piccoli schermi, ognuna
02:35con una scena, ogni schermo con una scena specifica dell'anime.
02:40Quella parte lì mi era piaciuta, mi era piaciuta molto bello.
02:44Passiamo un attimo ai giochi.
02:45Allora, quali sono i giochi che ti sono piaciuti di più di quelli che hai visto o provato durante il
02:50Tokyo Game Show?
02:50In realtà io devo fare la premessa che a me è piaciuto quasi tutto quello che ho provato.
02:54Devo dire, ho giocato delle esperienze di alto livello, da quelle che ci si poteva aspettare di più come Monster
02:58Hunter e Wiles,
02:59di cui secondo me non vale la pena di parlare approfonditamente perché tanto lo analizzeremo nei dettagli e già sapevamo
03:05che era comunque un videogioco di altissimo livello.
03:09Devo dire che, se devo ragionare in termini di sorprese, una delle cose che mi ha impressionato di più è
03:14stato The First Berserker Kazan,
03:16che è un game Souls-like, action Souls-like di Nexon e di Neople, quindi gli autori di Dungeon Fighter
03:24Online.
03:25Veramente un gioco di una pulizia straordinaria.
03:27Cioè, che fosse bello già si vedeva dai primi trailer, però trovarsi ped alla mano con un gioco così fluido,
03:35pulito, responsivo,
03:36con le hitbox giuste, con i tempi di reazione giusti, frame data giusti, cose anche un po' tecniche.
03:43Ma che ho pulito, infiocchettate, è stato veramente bello.
03:46E poi, un altro titolo che mi ha veramente emozionato, proprio devo dire la verità, ho vissuto un momento di
03:52emozione.
03:53Ah sì?
03:53Dico che è una cosa che non mi capitava da un po', e questa volta mi è successa,
03:57e ha avuto a che fare con Metal Gear Solid Delta Snake Eater.
04:00Quando mi sono trovato all'inizio della missione virtuosa e partono le conversazioni via Codec,
04:04come George Zero, e poi interviene The Boss, e c'è quel dialogo in cui Jack, chiamiamolo così, il protagonista,
04:13discute con la sua mentore del significato di cosa voglia dire essere un soldato,
04:18ho vissuto quell'emozione, non so se ti capita mai di avere quell'emozione, non so se chiama la nostalgia
04:25brevidino,
04:26però è veramente un lavoro di alto livello, anche quello lì bisogna aspettarsi un gioco simile a Demon's Souls,
04:32solo a Crash Bandicoot Insane Trilogy, quindi il gioco è identico, praticamente hanno cambiato qualcosina,
04:37hanno migliorato i controlli, ma è tutto uguale, proprio l'hanno trattato con fedeltà assoluta, con rispetto totale,
04:42so che a molti non piace questa cosa, a molti vogliono anche la novità, però per quello che piace a
04:47me dei remake,
04:48è il remake perfetto, fatto in questa maniera.
04:51Io prima del Tokyo Game Show avevo detto che il gioco che aspetto di più è Yakuza Pirati dei Garabi,
04:58Pirates Yakuza in Hawaii, ed effettivamente alla fine è quello che mi è piaciuto, uno di quelli che mi sono
05:05piaciuti di più,
05:06mi è piaciuto molto provarlo con mano e verificare il sistema di combattimento,
05:10che è una netta evoluzione di quello che era il moveset di Goro in Yakuza Zero,
05:17chiaramente ci sono molti rimandi, lui ha questo moveset, questo modo di combattere, velocissimo, pazzo,
05:25e adesso ha anche tutta una serie di combo a mezz'aria, e in più ha questi due diversi stili
05:31di combattimento,
05:32entrambi estremamente divertenti da giocare, molto molto fluidi, quindi a chi piaceva l'approccio action dei vecchi Yakuza,
05:40questo qui, tra l'altro, per via dei suoi moveset, non sembra neanche più un beat'em up, ma sembra
05:48un hack and slash,
05:49cioè lui che a un certo punto, diciamo, ha il suo stile piratesco, sembra un po' Kratos,
05:54con queste due sciabbole che comincia a lanciare, tipo Boomerang, poi afferra i nemici con l'arpione,
06:01molto divertente quello.
06:02Completamente demenziale.
06:04Assolutamente demenziale, come ci si aspetterebbe da un capitolo di Majima Goro, nella sua versione, diciamo, quella pazza.
06:11Che altro possiamo dire?
06:13Beh, in realtà io devo dire che ho belle parole da spendere su tutto, anche Phantom Blade Zero è un
06:18altro gioco che...
06:20Ci sono ancora dei dubbi che io ho, perché non si sa ancora com'è la struttura del gioco,
06:24non si è ancora capito com'è la mappa, cosa fai tra un boss e l'altro, perché alla fine
06:27l'abbiamo già provato,
06:28questa è la terza volta che lo proviamo Phantom Blade Zero, abbiamo sempre provato delle boss rush,
06:32e quindi tanti boss da abbattere uno dopo l'altro.
06:35Però è un gioco che, in tutte queste prove che abbiamo fatto, è sempre migliorato.
06:40In questo caso, per esempio, ci tenevano che provassimo, visto che avevamo detto la scorsa prova,
06:45la Summer Game Fest, non so se vi ricordate che era forse un po' troppo facile quando lo capivi,
06:49appena siamo arrivati ci hanno detto
06:50Ah, siete voi, abbiamo messo la modalità hard e hardcore in questa demo, vogliamo che provate quella.
06:57E devo dire che migliora molto l'esperienza per chi è alla ricerca di un combattimento che sia ugualmente spettacolare,
07:04però anche un po' strategico, in cui comunque si rischia, bisogna giocarsela.
07:09Io questo gioco lo definirei così, è un mix fra Sekiro e Ninja Gaiden.
07:14Cioè, questo è il modo più semplice per descriverlo, secondo me, e sono sicuro che piacerà a un sacco di
07:19gente.
07:20Io aggiungo Hunter x Hunter x Impact, che è un gioco piccolino, però mi ha sorpreso perché quando sei circondato
07:28da anime game,
07:30cioè di giochi basati sugli anime, quando ne hai giocati tanti, riesci anche a, come dire, percepire, no,
07:36quando ti trovi davanti a un gioco fatto a basso budget, che ha l'unico obiettivo di sfruttare la licenza
07:44per vendere qualche copia ai fan di quel manga o di quell'anime.
07:48E quindi spesso e volentieri hai tanti manga anime meritevoli, che però si ritrovano con dei videogiochi
07:54che sono dei vorrei ma non posso, no, che sono spesso mediocri.
07:58Un esempio che ho menzionato un paio di volte è Fairy Tail 2.
08:02Lo vedi, l'abbiamo provato alla Gamescom, è un gioco che non riesce a valorizzare i personaggi e il manga
08:12originale.
08:13In questo caso io ero partito molto prevenuto con Hunter Hunter Nen Impact,
08:17perché comunque vedi i trailer e sembrava l'ennesimo picchiaduro con una grafica, diciamo, di basso livello,
08:24fatta a basso budget e in generale Hunter Hunter non ha mai avuto chissà quale bel videogioco,
08:32ci sono stati i videogiochi in passato, ma la maggior parte neanche arrivati da noi, tutti abbastanza mediocri.
08:39Quindi le aspettative erano basse.
08:40Qui invece mi sono trovato avanti questo picchiaduro 3 contro 3 alla Marvel vs Capcom,
08:45che è effettivamente divertente.
08:47Cioè loro stanno comunque rifinendo un po' la presentazione, l'interfaccia,
08:51quindi rispetto ai primi trailer è un po' migliorato.
08:54Però è un gioco che è più divertente da giocare che bello da vedere.
08:59Quindi potrebbe essere effettivamente il primo gioco di Hunter Hunter meritevole,
09:03se ovviamente ti piacciono i picchiaduro tag team.
09:07Prima di chiudere, io menzionerei una cosa fighissima che abbiamo visto oggi,
09:11la presentazione di Death Stranding 2.
09:14Kojima ha dedicato tutta una serie di momenti particolari.
09:19C'è stato un momento dedicato a una canzone del gioco,
09:22cantata sul palco.
09:25C'è stato anche un momento, però secondo me il più interessante,
09:28quello dedicato al photomode di Death Stranding 2.
09:31Che sembra una delle modalità delle photomode più avanzate che si siano mai viste.
09:35A vederla così sembra veramente impressionante.
09:39A parte lo stile scelto, quello della Polaroid e di come funzionano le pose,
09:43però c'è quella...
09:45Sai cosa? È una di quelle cose che ti fanno capire che comunque Kojima è una persona
09:48che continua a fare ricerca, che continua a portare qualcosa di nuovo,
09:51anche in delle cose piccole, che magari hanno poco a che fare con il gameplay,
09:54cose che avevamo già visto in Death Stranding,
09:56con le faccette davanti allo specchio, con le piccole serenze che c'erano lì.
10:00Quella voglia di sperimentare anche sul fronte della grafica,
10:03con l'engine che ha a disposizione.
10:05E secondo me in quella photomode c'è molto di quelle ispirazioni.
10:08Quella è... la vedi ed è una photomode...
10:10Cioè è proprio una photomode come la farebbe Kojima Production.
10:14Sì.
10:14Quel voler in parte rompere la quarta parete,
10:19in parte unire, diciamo, portare a un livello successivo l'interazione
10:26insomma tra videogioco e videogiocatore e personaggi, no?
10:31Che giocano con te, come dicevi prima, ti fanno le faccette, si mettono in posa.
10:34E attraverso questa photomode riuscire anche a esprimerti in maniera creativa e artistica,
10:41non so, anche magari riuscire a replicare quell'imprevedibilità
10:44dello scattare le fotografie che tu normalmente non hai perché
10:47nelle photomode normali tu metti in pausa, si frizza tutto.
10:52Sì, il tempo è fermo praticamente.
10:53Esatto, e lì è la tua bravura nel cercare di fare la foto migliore.
10:56Qui subentra anche il momento dell'imprevedibilità.
10:59E tra l'altro sarebbe divertente, ne parlavano un po' di appassionati online
11:06che effettivamente cominciavano a fantasticare su questa cosa,
11:08però secondo me non è assolutamente improbabile
11:10che appunto si vada a rompere la quarta parete come succedeva nel primo Death Stranding
11:16quando ti ritrovavi nella base, lui ti guardava, provavi a guardarlo da certe angolazioni,
11:25Sam si arrabbiava e in questo caso magari tu immagini di stare nel gioco,
11:31loro improvvisamente si fermano, si cominciano a mettere in posa
11:34e poi però quando esce dal photomode loro dicono aspetta, ok, rimettiamoci in posizione come eravamo prima,
11:40quelle scemenze lì che però sono proprio, in un gioco di Kojima Production ci stanno, capito?
11:46Sai cosa mi fa ridere?
11:47Che noi adesso ne stiamo parlando così e Kojima l'ha presentata così
11:50e ne stiamo parlando come una scemenza del gioco di Kojima Production,
11:52ma conoscendo Kojima è probabile che la Polaroid o comunque la macchina fotografica
11:56si riveli un elemento chiave del G-Berry, cioè noi non lo sappiamo adesso,
12:01però conoscendolo di solito non è che ci fa vedere le robe così a caso, vedremo, sono curioso.
12:07Devo dire che questa cosa comunque obiettivamente porta, come dicevamo prima,
12:11a un livello superiore, alza diciamo l'asticella per quello che sono i photomode,
12:15perché finora se è sempre giocata sui, diciamo le modalità fotografiche,
12:19sono sempre giocata sulla quantità di opzioni, di filtri, di possibilità di andare ad alterare
12:27o a personalizzare la fotografia avvicinandolo quasi a una macchina fotografica professionale,
12:35adesso però ci sono di mezzo gli attori, ovviamente,
12:38che a Kojima piace sempre giocare con gli attori.
12:41Sì, poi tra l'altro bella la fotomode di Kojima, però il gioco dov'è?
12:46Mostraccelo in.
12:46Quello esatto, è stato un po' la delusione, magari un trailer, un gameplay, qualcosa in più da quel punto di
12:55vista.
12:55Qui da noi è l'ora di pranzo, pensa in Italia a quelli che sono stati alzati fino alle 5
13:00del mattino
13:00e hanno visto la fotomode e basta.
13:02E una conferenza in giapponese.
13:04Esatto, senza nessun tipo di traduzione che anche adesso non si può tradurre, è incredibile.
13:08No, pare che la pubblicheranno, non si sa bene quando,
13:10però prossimamente pubblicheranno una versione localizzata, sottopitolata in inglese.
13:16Mi non male, dai.
13:18Delusione invece di questa?
13:19C'è una delusione, qualcosa che non ti è piaciuto, qualcosa che avresti voluto vedere,
13:23a parte magari il gameplay di Death Stranding, ma che non hai visto al TGS?
13:27Non saprei.
13:28Forse l'unica delusione è Dragon Age The Vanguard.
13:30Però è stato un pochino breve, capito?
13:34Un mordi e fuggi, ecco.
13:36Uno spiacevole mordi e fuggi.
13:37No, non ho idea.
13:38Non lo so ancora, vedremo.
13:40Tu hai delle delusioni grosse?
13:42No, grosse delusioni no, più che altro perché i giochi mediocri che mi è capitato di provare,
13:47o comunque i giochi un po' così che mi è capitato...
13:54Tutto a posto?
13:55Ti sei spaventato?
13:56Non mi piace.
13:59Non capivo cosa fosse.
14:01Questo era il Double Dragon, questo era il dragone di Double Dragon.
14:05Tra i giochi più mediocri che ho provato, nessuno di questi avevo particolari aspettative.
14:13Un esempio è Double Dragon Revive, che insomma fin dai primi trailer non si è mai presentato
14:19in forma smagliante, comunque non sembrava né bellissimo da vedere né da giocare.
14:26Ho provato la demo, rimane nonostante sia migliorato un pochettino.
14:32Non bellissimo da vedere, c'ha delle scelte artistiche proprio.
14:35Non sia che uno dei creatori del gioco originale, del Double Dragon originale, aveva detto che
14:41non ha personalità, è tutto desaturato.
14:44Quello sono d'accordo.
14:46Anche perché ci sono dei costumi dei personaggi, mi è capito di mettere un costumo di un personaggio
14:49che si confondeva completamente.
14:50Era marrone.
14:51È presente il periodo PlayStation 3 quando tutto era, stava diventando desaturato,
14:59quando tutto stava diventando puto, grigio.
15:02Stessa identica cosa.
15:03Non è bello quando il creatore originale del gioco viene a puntualizzare, perché il tuo
15:09gioco non dà bene.
15:10Decisamente no.
15:11E da giocare mi è sembrato un beat'em up senza infamia, senza lode, non particolarmente
15:19brillante, non tremendo.
15:23Mi vengono in mente, ad esempio, il beat'em up di Cobra Kai, che è una cioffega clamorosa,
15:28non siamo a quei livelli.
15:30C'ha comunque, soprattutto nelle interazioni con lo scenario, qualcosa di carino, ma abbastanza
15:36dimenticabile.
15:37Però ecco, appunto, non è un gioco su cui c'erano chissà quali aspettative.
15:41Mi piacerebbe vedere, abbiamo poi un ritorno in qualche forma di Nintendo alla fiera, ma
15:45sono anni che ha deciso di non partecipare più con un suo stand.
15:49C'era Nintendo.
15:50Però era ingoscata nelle stade segrete.
15:53Nelle stade segrete con Switch 2 o Super Switch.
15:56No, c'era per davvero nelle stade segrete.
15:58Adesso senza gag, ragazzi.
16:00Nell'area business, abbiamo fatto la camminata nell'area business e c'era dove facevano
16:06gli appuntamenti, dove prendevano gli appuntamenti riservati.
16:09Per Super Switch?
16:12Probabilmente per Super Switch.
16:13Magari qualche appuntamento super segreto.
16:17Però sì, su una porta c'era il logo di Nintendo, quindi qualcuno di Nintendo era lì.
16:23E chissà, magari c'era anche un hardware in una valigetta chiusa a chiave.
16:26legato al polso di mia moto con una manetta.
16:29Vorrei chiudere con questo teaser del fatto che io ho giocato anche uno dei titoli migliori
16:35della storia, secondo me, che però non ne parlerò più approfonditamente.
16:40Ne parleremo meglio in altre serie.
16:42Voglio solo lanciare questo teaser, uno dei migliori giochi della storia.
16:45Infinite Nicky.
16:46Il gacha game del futuro.
16:49Un titolo che a vederlo è difficile capire che cosa sia, ma vi assicuro che può riservare
16:54delle sorprese.
16:55E quindi, per scoprire di più su Infinite Nicky, ma anche su tutti gli altri giochi
16:59che abbiamo provato e che non c'è tempo di raccontare in questo video, ovviamente
17:04l'invito è di continuare a seguirci sul canale di Multiplayer.it.
17:09Continueremo a pubblicare tutta una serie di video, di contenuti, ovviamente sul sito
17:12e gli articoli.
17:13Quindi, lasciate un commento per farci sapere se c'è qualcosa di questo TGS che vi è
17:18piaciuto in particolare, cosa vi ha colpito più di tutto il resto.
17:22Suonate la campanellina, così ogni volta che pubbliciamo qualcosa vi arriva la notifica
17:26e seguite il canale.
17:28Noi ci vediamo al prossimo video, sempre qui su Multiplayer.it e ci andiamo a fare a preparare
17:33le valigie, perché domani si riparte e si ritorna in Italia.
17:35Peccato, eh?
17:36Ciao.
17:37Ciao, ciao, ciao.
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