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  • 2 giorni fa
Trascrizione
00:00Bentornati sul canale YouTube di Multiplayer.it, oggi un video dedicato esclusivamente a Microsoft,
00:06al centro di diverse notizie che hanno reso la vita dei fan e non della casa di Redmond
00:13particolarmente eccitante, nel bene ma anche nel male, negli ultimi giorni.
00:18Vorrei iniziare dall'ingresso, tra molte virgolette, di Microsoft nella realtà virtuale,
00:26virgolette appunto d'obbligo, visto che stiamo parlando di un approccio molto simile a quello avuto
00:32con il mercato Handled da parte di Microsoft in collaborazione con Asus, con il Rogalai e il Rogalai X,
00:40che abbiamo annunciato, che è stato annunciato qualche settimana fa.
00:44Sì, perché Microsoft invece di realizzare un visore proprietario si è questa volta affidato a Meta,
00:53nello specifico è stato annunciato e in pratica già lanciato il MetaQuest 3S,
01:00la versione quindi più economica dei MetaQuest, in una versione quindi brandizzata Xbox, se vogliamo,
01:08in uscita a 400 dollari, esclusivamente però in America e nel Regno Unito, almeno per il momento.
01:16Con questi 400 dollari sostanzialmente si entra in possesso del visore vero e proprio,
01:20ovviamente dei due Touch Plus, ovvero i controller specifici di MetaQuest 3S,
01:25di un controller wireless Xbox e di tre mesi di Game Pass Ultimate.
01:30Siamo di fronte a un'operazione commerciale sicuramente un po' controversa.
01:34Diciamo che l'accordo tra Meta e Microsoft era in essere già un anno fa,
01:39ci ha voluto quindi un anno, ben un anno di sviluppo per lanciare sul mercato
01:45una versione del MetaQuest 3S, questa Xbox Edition, che a livello hardware è in tutto e per tutto
01:51identica alla versione che già si può acquistare da molto tempo.
01:55Sicuramente è un prodotto esclusivo, è venduto in tiratura molto limitata,
02:01farà gola ai collezionisti, è sicuramente molto bello da vedere,
02:04con questo grigio nero e questi dettagli verdi molto eleganti,
02:08che lo avvicinano a Xbox Series X per quanto riguarda il design,
02:14ma che appunto in termini di hardware non c'è nulla di nuovo, assolutamente nulla di nuovo.
02:20Questo bundle ha il plus del controller wireless,
02:25ha il plus dei tre mesi di Game Pass Ultimate inclusi nel prezzo,
02:30ma allo stesso tempo rivela, se vogliamo, anche una certa debolezza
02:35da parte di Microsoft in questa sua nuova avventura nel campo degli hardware.
02:42Del resto ci ricordiamo tutti benissimo dei tanti successi collezionati da Microsoft in campo hardware.
02:48Qualcuno si ricorda degli Zoom, questi dispositivi lanciati nel 2006,
02:53pronti a fare concorrenza all'iPod quanto a fruizione di contenuti video e di musica,
02:59poi abbandonati qualche anno dopo, visto il grandissimo insuccesso a livello commerciale.
03:06E che dire poi dell'esperienza dei Windows Phone?
03:08Telefoni che erano equipaggiati di un ottimo sistema operativo,
03:12di componenti hardware davvero interessanti,
03:15del resto erano poi anche smartphone realizzati in collaborazione con Nokia,
03:19ma che non incontrarono mai la simpatia del pubblico
03:21e di conseguenza anche degli sviluppatori che smisero di supportare Windows Phone
03:26con aggiornamenti delle app o realizzazioni appunto di app specifiche per Windows Phone.
03:31Considerando anche il successo molto relativo della linea Surface,
03:35quindi della linea PC costruita appositamente da Microsoft
03:39e anche il successo molto relativo in termini di dati vendita di Xbox Series X e Series S,
03:45viene naturale capire che Microsoft sta sicuramente cambiando il suo atteggiamento
03:51nei confronti della vendita hardware, vendita e anche sviluppo hardware.
03:56Microsoft è sempre stata un'azienda di servizi, di software,
03:59ed è evidentemente qui che sta tornando.
04:02Sta tornando con il publishing, dal punto di vista videoludico,
04:05quindi limitandosi a produrre videogiochi che poi vengono distribuiti su più piattaforme possibili.
04:12Lo sta facendo chiaramente anche in altri ambiti.
04:15Appunto, Rogue Alley e questo MetaQuest 3S ne sono la più grande dimostrazione,
04:22cioè Microsoft non si mette più in prima linea per realizzare dispositivi hardware appositi, ad hoc,
04:29ma si appoggia ad altre aziende che già realizzano prodotti del genere,
04:33dove poi si limita ad appiccicare l'adesivo Xbox.
04:38Si tratta di una strategia quindi assolutamente comprensibile,
04:43ma che inevitabilmente disorienta i videogiocatori più tradizionali,
04:46quelli che si sarebbero aspettati un Xbox portatile, un visore Xbox realizzato ad hoc,
04:54però rientra anche in quelli che sono i nuovi claim dell'azienda,
04:58cioè This is an Xbox, quindi qualsiasi dispositivo virtualmente è un Xbox,
05:03quindi anche questo MetaQuest 3S, che già era un Xbox, adesso c'è la versione Xbox,
05:10ma anche e soprattutto il claim Play Anywhere.
05:13Gioca ovunque, dovunque ti trovi, con qualsiasi cosa ti trovi in mano.
05:18Ecco, in questo senso, MetaQuest 3S, Xbox Edition, rientra perfettamente in questa filosofia,
05:25cioè si può utilizzare il dispositivo stand-alone o in combo con il proprio PC
05:30per fruire dell'intero catalogo di Xbox Game Pass.
05:34E quindi Xbox non è più un vero e proprio hardware, ma quasi un marchio di qualità,
05:40quasi appunto un adesivo che viene appiccicato, questa volta al MetaQuest 3S,
05:46per ricordare anche in termini commerciali e mentali di come Xbox sia effettivamente ovunque.
05:54In questa bellissima filosofia, dove tutto è un Xbox, dove si può giocare virtualmente ovunque
06:01proseguendo la propria partita su più dispositivi, c'è un piccolo grande Neo,
06:06che è appunto Xbox Cloud, il servizio di streaming di Microsoft,
06:09che soprattutto nei confronti della concorrenza, pensiamo per esempio a GeForce Now,
06:15è molto indietro.
06:17Immaginatevi quanto è bello sulla carta poter giocare a un gioco qualsiasi dell'Xbox Game Pass
06:23con il proprio MetaQuest 3S, con lo schermo virtuale che ti avvolge
06:27e ti fa sentire proprio dentro l'azione, pur non essendo giochi specificatamente pensati
06:32per la realtà virtuale, ma poi di doveri giocare con questi enormi pixel
06:37che si muovono su questo schermo virtuale, proprio perché appunto
06:40Xbox Cloud è ancora molto indietro, è un servizio che ha ancora diverse lacune,
06:46che deve migliorare il suo servizio, la stabilità dei suoi server,
06:50il bitrate con cui viene rimbalzato il segnale sui vari dispositivi.
06:55Ecco, da questo punto di vista forse capiamo perché Microsoft ha atteso così tanto
07:00prima di stringere questa partnership con Meta,
07:03però è stato un tempo di fatto sprecato,
07:07visto che in un anno, cioè da quando inizialmente,
07:10originariamente era stata annunciata questa partnership Meta-Microsoft,
07:13a quando poi effettivamente il MetaQuest 3S Xbox Edition è stato lanciato,
07:18cioè in questi giorni, Cloud è rimasto sostanzialmente dove era esattamente un anno fa,
07:22con le stesse problematiche, con gli stessi grossi limiti,
07:25che di fatto un po' sabotano questa idea di per sé bizzarra,
07:31ma in parte anche vincente, di un Xbox Edition del MetaQuest 3S.
07:36Insomma, se Microsoft vorrà continuare ad appiccicare l'adesivo Xbox qui e lì,
07:42magari in un futuro anche, chissà, in console realizzate da terze parti,
07:46sicuramente dovrà lavorare ancora di più e ancora meglio sul suo servizio streaming,
07:51perché l'idea di Game Pass è sicuramente vincente
07:53e ha già cambiato il paradigma dei videogiochi,
07:56ma per completare la sua strategia deve fornire ai videogiocatori di tutto il mondo
08:01anche un servizio cloud di prima fascia.
08:04E a proposito di qualsiasi cosa un Xbox gioca ovunque,
08:08notizia di questi giorni che la libreria di Steam
08:10è stata ufficialmente inglobata all'interno dell'app Xbox,
08:15perlomeno per chi è iscritto all'Xbox Inside,
08:19cioè chi può provare con ampio anticipo rispetto al resto del pubblico e del mondo
08:25tutte le novità che verranno poi introdotte
08:27appunto per tutti gli utilizzatori dell'ecosistema Xbox.
08:32Che cosa significa?
08:33In parole povere, avviando l'app di Xbox
08:36non solo potrete avviare o anche scaricare i giochi contenuti nel Game Pass
08:44e quelli che avete acquistato nello store digitale di Microsoft,
08:47ma verranno visualizzati anche i titoli che avete nella vostra libreria Steam,
08:52in modo che sostanzialmente l'app di Xbox
08:56diventi il centro nevralgico del vostro divertimento su PC e non solo.
09:01Sì, perché naturalmente ciò varrà non solo appunto sui vostri computer,
09:06ma anche su altri dispositivi come appunto il futuro Rogue Alley,
09:11ma anche il MetaQuest 3S Xbox Edition.
09:14Quindi semplicemente avviando l'app Xbox
09:18avrete di fronte a voi tutta la vostra libreria di giochi Xbox e Steam
09:23tutti in un unico software, in un'unica applicazione.
09:26Anche questa iniziativa va naturalmente integrata
09:29alla strategia tentacolare di Microsoft
09:32nel suo tentativo di occupare qualsiasi spazio,
09:35qualsiasi anfratto del mondo del gaming,
09:38sia con appunto iniziative di questo tipo
09:40che vanno a fortificare l'ecosistema Xbox,
09:45sia con iniziative come appunto Xbox Rogue Alley,
09:49quindi dispositivi brandizzati Xbox,
09:52sia anche pubblicando appunto titoli first party
09:56anche su PlayStation 5 e non solo.
09:59L'intenzione è appunto quella di fornire delle alternative
10:04sempre più invitanti, forti di un ecosistema
10:08che rimbalza il videogiocatore sempre al suo interno.
10:12Gioco con Rogue Alley che mi rimanda a Game Pass,
10:16grazie al Game Pass posso avere i giochi in cloud
10:19e giocarli ovunque, mantenere i miei salvataggi
10:22e proseguire la mia partita,
10:23anche se ho una PlayStation 5, anche se ho un Xbox,
10:27anche se ho appunto un MetaQuest 3S.
10:30Non ci sono però solo notizie tendenzialmente positive
10:34negli ultimi giorni di Microsoft.
10:37Si parla infatti sempre più con insistenza
10:40di una nuova ondata di licenziamenti all'interno di Microsoft
10:43e nello specifico della divisione Xbox europea.
10:48Tom Warren e Jason Schreier hanno lanciato questa anticipazione
10:51su quelle che potrebbero essere le prossime mosse di Microsoft
10:55nella gestione di alcuni suoi territori
10:57come la Germania, la Polonia, la Svizzera,
10:59la Repubblica Ceca e l'Austria
11:01che fanno appunto parte della cosiddetta Europa centrale.
11:05L'Italia non fa parte di questa zona
11:07che invece fa parte dell'Europa meridionale.
11:10Queste aree e queste nazioni saranno al centro
11:12di una pesante ristrutturazione
11:14a partire dalla cessazione di diverse operazioni.
11:18Siamo quindi nell'ambito delle ipotesi,
11:20delle congetture.
11:21Non sappiamo ancora con precisione
11:23il numero di licenziamenti
11:25né quali settori dell'azienda
11:28verranno specificatamente toccati
11:30se si tratta di operazioni legate al marketing
11:33o legate alla distribuzione
11:35dei giochi in formato fisico
11:37che è un ambito che Microsoft sappiamo già con certezza
11:40che sta progressivamente abbandonando.
11:43Quello che sappiamo insomma
11:44è che Microsoft sta cercando
11:45di darsi un nuovo assetto interno
11:48probabilmente ricentralizzando buona parte
11:51di alcune operazioni
11:52per ora lasciate in mano
11:54alle singole divisioni nazionali.
11:57Insomma, gli ultimi giorni di Microsoft
11:58sono stati particolarmente turbolenti
12:01e anche interessanti.
12:02Per oggi è tutto.
12:03Se vi è piaciuto questo contenuto
12:05vi ricordo che potete seguire
12:06il nostro canale YouTube
12:07per restare sempre aggiornati su Microsoft
12:09e naturalmente non solo sui videogiochi
12:11e il mondo della tecnologia in generale.
12:13noi ci vediamo al prossimo video.
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