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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:04Ammettiamolo dai, c'è chi ormai non ci sperava neanche più. Chi se lo ricorda, su, alzate le
00:09mani. Era le tre del 2017, quando uno sfondo stellato, una musica memorabile e un semplice
00:16logo ci fecero saltare letteralmente dalla sedia. Nintendo era infatti al lavoro su Metroid Prime 4.
00:24E otto anni dopo quell'annuncio, eccoci qui, finalmente vicini al traguardo,
00:28all'uscita di Beyond. Un titolo questo che rappresenterà sia il canto del cegno per Switch,
00:34sia uno dei prodotti di punta per l'attesissima Switch 2. E guarda caso è proprio sulla nuova
00:40console di Nintendo che noi, udite udite, lo abbiamo provato. Quindi se volete saperne di
00:46più, non vi resta che seguirci. Dunque, l'avventura inizia in maniera piuttosto
00:55familiare con Samus che arriva sul pianeta Tanamar dopo aver ricevuto una richiesta d'aiuto da una
01:00struttura della Federazione Galattica assediata dai pirati di Silux. Tuttavia, prima di atterrare
01:05sul pianeta e cominciare l'esplorazione, si assiste ad una cinematica abbastanza atipica
01:10per la serie. Vediamo infatti una violenta battaglia spaziale in cui Samus si fa strada
01:15tra i caccia e le navi pirata, piroettando tra esplosioni e cannoni laser. E così, una volta
01:20atterrati su Tanamar, si è aggiusto qualche secondo per ammirare il panorama, con i soldati
01:25della Federazione e i pirati che continuano a darsi battaglia sia in cielo che sulla terraferma.
01:31Assistiamo infatti alla battaglia che si estende in lontananza, mentre rocce e metalli si illuminano
01:36ora con le esplosioni dei laser, ora con i braceri di piccoli incendi. E l'armatura di Samus si vede
01:41per
01:42pochi istanti ma mai così scintillante e dettagliata, prima che la visuale passi in prima persona mostrando
01:47i dettagli del suo visore e i riflessi sul suo cannone. Quindi che dire, sarà anche un gioco con
01:53uno sviluppo problematico e nato soprattutto per il vecchio hardware di Switch. Eppure Metroid
01:58Prime 4 su Switch 2 è senza dubbio uno dei titoli graficamente più d'impatto tra quelli
02:03finora visti su una qualsiasi console Nintendo. Questo è garantito.
02:09Nemmeno il tempo di guardarsi intorno comunque che subito ci si trova in mezzo alla battaglia.
02:14E in questo senso l'inizio del gioco introduce immediatamente alle principali abilità di Samus,
02:20quindi dalla scansione del paesaggio e degli oggetti fino all'utilizzo della morfosfera passando per
02:25salti e schivate e ovviamente l'uso del cannone. Il titolo inoltre eredita bene o male gli stessi
02:30controlli di Metroid Prime Remastered, e quindi con la possibilità di mirare utilizzando gli stick
02:35analogici aiutandosi magari col sistema di puntamento automatico oppure optando per i sensori di movimento del
02:41Joy-Con. Tra l'altro ricordiamo che su Switch 2 è anche possibile usare il Joy-Con della console
02:46come fosse un mouse. E guarda un po', la postazione su cui ci è stata fatta provare la demo era
02:52proprio
02:52pensata per questa configurazione, quindi con un'ampia scrivania e un grosso tappetino da mouse,
02:58appunto. Ad ogni modo passare da una configurazione all'altra è immediato e non richiede né di mettere in
03:03pausa il gioco né di premere un tasto particolare. Basta infatti semplicemente inclinare il polso e quindi
03:09il Joy-Con per passare dal controllo tradizionale a quello tramite mouse. Comunque sia, sappiate che
03:15in assenza di una superficie piana su cui usare il Joy-Con come mouse, si può benissimo usare anche
03:20la propria gamba, e diciamo che funziona pure senza problemi. In modalità mouse comunque il Joy-Con di
03:26sinistra si usa sempre in maniera tradizionale e quindi per spostare il personaggio, cambiare visore
03:31o selezionare un diverso cannone, mentre quello di destra si usa per puntare e sparare proprio come un
03:37qualsiasi mouse di un qualsiasi FPS. Tuttavia, ricordiamolo, Metroid Prime non è mai stato
03:44un qualsiasi FPS. Con il mouse si può infatti sparare con più precisione a nemici e oggetti
03:50dello scenario, ma diciamo che con i pirati spaziali che saltano da una parte all'altra e con
03:54un sistema di mira e di fuoco che deve essere funzionale tanto nei combattimenti quanto nell'esplorazione,
04:00beh, non aspettatevi di certo un Call of Duty, mettiamola così. Comunque nel poco tempo a disposizione
04:06abbiamo notato ad esempio che la soluzione più comoda era quella di usare il mouse per spostare
04:10l'inquadratura durante l'esplorazione, ma poi agganciare i bersagli con l'autolock e usare
04:15quindi il mouse solo per fare piccoli aggiustamenti. Ma ad ogni modo parliamo comunque di un'opzione
04:21che si aggiunge a quelle precedenti, permettendo dunque a chiunque di trovare la propria configurazione
04:26preferita, e questo sia che si utilizzino i Joy-Con o il Pro Controller, sia che invece si
04:31giochi in portabilità o sul televisore. La demo invece si è conclusa battagliando
04:36con un grosso boss in tipico stile Metroid Prime. Aberaxe è infatti un energumeno con
04:42una serie di pattern ad attacco e punti deboli che servono a testare le abilità apprese
04:46poco prima nel tutorial, e infatti si salta e si usa la morfosfera per evitare i suoi attacchi
04:51mentre si cerca di spostare la mira con precisione da un punto all'altro del suo corpo, via via
04:56che prova a proteggere i suoi punti deboli. Punti deboli questi che però erano molto
05:00vicini e hanno reso quindi i micro aggiustamenti del mouse se non fondamentali sicuramente parecchio
05:06comodi. Ma ecco, ed è proprio qui che sorge una domanda a dir poco fondamentale, ossia
05:12i nuovi Joy-Con quanto hanno influenzato il design del gioco?
05:15E ce lo stiamo chiedendo solo perché questo inizio di avventura estremamente votato allo
05:20shooting è stata sì un'eccellente dimostrazione dell'aspetto tecnico del titolo e di quanto sia
05:24pratica e funzionale la modalità mouse dei Joy-Con. Eppure però la componente sparatutto
05:30non è mai stata l'elemento principale della serie, né tantomeno quello per cui oggi è
05:35così amata dagli appassionati.
05:37Quello che stiamo cercando di dire è che l'esplorazione, gli enigmi ambientali, il design complesso e
05:43articolato della mappa, così come i nuovi poteri telecinetici mostrati nell'ultimo trailer,
05:48praticamente di quello non si è ancora visto nulla. Ed è quindi ancora presto per affermare
05:53quanto gli sviluppatori siano effettivamente usciti dal seminato rispetto ai primi tre
05:57capitoli della serie o quanto ne siano invece rimasti fedeli.
06:01Quel che è certo comunque è che se l'inizio dovesse essere indicativo di ciò che vedremo
06:06dopo, beh, allora preparatevi al Metroid Prime più spettacolare, movimentato e soprattutto
06:11esplosivo di sempre.
06:15Abbiamo passato solo qualche minuto con Metroid Prime 4 Beyond, ma è stato comunque abbastanza
06:21per farci un'idea di come sarà giocarlo su Nintendo Switch 2, con la sua dettagliata
06:25grafica in 4K e il Joy-Con da usare come mouse.
06:29È stato però allo stesso tempo anche troppo poco per capire cosa aspettarsi realmente dal
06:34resto del gioco. Dopotutto Metroid ci ha sempre abituato ad inizi scoppiettanti prima di cambiare
06:39ritmo e risucchiarci nel suo labirintico, ingegnoso design delle mappe.
06:43Certo, è anche vero che dei nuovi poteri telecinetici, che è forse l'elemento più caratterizzante
06:48di questo nuovo episodio praticamente non si è visto niente, a parte qualche secondo
06:52di filmato in un trailer. Per cui c'è insomma ancora tanto da scoprire, ma per il momento
06:57diciamo che dopo otto anni di attesa non vediamo davvero l'ora di indossare di nuovo
07:03la scintillante armatura di Samus.
07:06Anche voi avvertite la stessa impazienza? Diteci le vostre impressioni nei commenti e
07:11fiondatevi ad iscrivervi al nostro canale se non volete perdere il contatto col gioco e
07:15soprattutto con tutte le novità che emergeranno da qui fino alla sua uscita.
07:20Prima di chiudere questo video però mi raccomando lasciate un mi piace e suonate la campanellina
07:25così siete sicuri di non perdervi i nostri contenuti a tema Metroid in futuro.
07:30Il nostro appuntamento invece è fissato al prossimo video, sempre qui sul canale ufficiale
07:35di Multiplayer.it. Ciao a tutti!
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