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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00Dopo averlo provato a Colonia in occasione della Gamescom 2025, torniamo a parlare di GeForce Now, il servizio di cloud
00:08gaming del team verde, che si aggiorna con RTX 5080 e con un aggiornamento che è forse il più ambizioso
00:16per questo servizio,
00:17perché punta ad assottigliare il confine che c'è tra cloud gaming e invece PC locale o comunque console e
00:24lo fa con una serie di migliorie che abbiamo già potuto vedere molto velocemente in quel di Colonia,
00:30ma che adesso abbiamo testato a casa, abbiamo testato a casa con una connessione tradizionale, anzi direi di provincia e
00:38abbiamo potuto effettivamente vedere quali sono i vantaggi di questo aggiornamento
00:42che vanno al di là della potenza, ma riguardano anche la latenza, riguardano la qualità delle immagini e tante altre
00:49cose, quindi preparatevi, mettetevi comodi e andiamo a scoprire insieme il nuovo GeForce Now con RTX 5080.
01:02Iniziamo dalle specifiche tecniche di questo aggiornamento e quindi del nuovo GeForce Now.
01:08Il cuore pulsante dell'upgrade sono sicuramente i SuperPod con RTX 5080 con un frame buffer da 48 giga e
01:16capaci di generare fino a 62 teraflops, quindi tanta tanta roba in termini di potenza.
01:23Ovviamente l'aggiornamento porta in dote tutte le caratteristiche e le funzionalità dell'architettura Blackwell, quindi DLSS4, Multiframe Generation, Ray
01:32Reconstruction, Ray Tracing, Pad Tracing,
01:35insomma tutte le funzionalità che abbiamo imparato a conoscere nel corso degli ultimi mesi.
01:42Tanta tanta potenza, Nvidia ovviamente dichiara fino a tre volte superiore rispetto ai pod con RTX 4080, ovviamente questa comunicazione
01:52abbiamo imparato un po' a decifrarla,
01:54i calcoli vengono fatti ovviamente quando viene attivato la Multiframe Generation e ovviamente si va ancora oltre quando si parla
02:03di console.
02:03Nvidia in particolare in questo caso ha scelto il confronto con PlayStation 5 Pro, su quale torneremo più tardi perché
02:10anche questo dettaglio è molto molto interessante.
02:13La piattaforma poi si basa su processori AMD Ryzen Zen 5 e poi sulle Smart Connect X 7 di ultima
02:22generazione,
02:23tutte migliorie che consentono a Nvidia, almeno sulla carta, di abbassare la latenza complessiva al di sotto dei 30 millisecondi.
02:32L'azienda di Jensen Wang però non si è affermata a questo e ha stretto anche accordi con alcuni dei
02:38più grandi accessori telefonici d'Europa e del mondo,
02:40per esempio Deutsche Telekom o Comcast e tutto questo per migliorare l'infrastruttura di rete, in particolare con i protocolli
02:47LS4 e Doxis.
02:49Anche questo ovviamente contribuisce ad abbassare la latenza ancora di più e in generale a migliorare la qualità dello streaming.
02:57Il combinato disposto di tutte queste cose fa introdurre Nvidia nuovi preset e nuove modalità che consentono di spingere lo
03:05streaming fino a 5k a 120 fps.
03:08Poi le modalità sono tante, c'è quella equilibrata, diciamo quella più bilanciata a 1440p 60 fps, quella competitiva a
03:161080p che arriva fino a 320 fps,
03:19e poi quella cinematica che punta tutto sulla qualità 4k a 60 fps, tutto questo con l'ausilio però dell
03:28'intelligenza artificiale,
03:29perché l'intelligenza artificiale è una delle altre vere protagoniste di questo aggiornamento.
03:34I filtri basati su intelligenza artificiale infatti contribuiscono a migliorare ancora di più la qualità dell'immagine
03:42e ad assottigliare tremendamente la differenza tra le versioni desktop e le versioni invece in cloud, in remoto.
03:51E il risultato finale è davvero davvero impressionante, l'avevamo già visto nell'anteprima, ma giocato da casa è tutta
03:59un'altra cosa.
04:00Ed effettivamente la differenza tra la qualità dell'immagine, soprattutto con la modalità cinematografica,
04:07grazie al filtro che chiamano CQS, ovvero Cinematic Quality Streaming, è davvero davvero impressionante.
04:14Altra novità fondamentale è Instant to Play, una nuova funzionalità che permetterà di scaricare,
04:19che permette di scaricare il remoto in uno spazio riservato, grazie alla tecnologia NV Mesh implementata da Nvidia,
04:27con uno spazio appunto fino a 100 giga dedicati agli utenti Ultimate
04:32e sostanzialmente permette di accedere a tutti quei giochi della nostra libreria Steam che non sono ready to play,
04:39ovvero che non sono compatibili con GeForce Now.
04:42Ovviamente questo processo non è diretto, occorre che gli sviluppatori abbiano aderito allo Steamwork Cloud Network Addendum,
04:50ma è un passaggio decisamente più accessibile rispetto a preparare una versione apposita per GeForce Now.
04:57Questo cosa consente? Consente già da subito di introdurre nel catalogo di GeForce Now più di 2300 titoli, già immediatamente.
05:07C'è da dire, come vedremo più tardi, che non tutti sono nuovissimi, però il servizio funziona, funziona bene e
05:13ne riparleremo tra poco.
05:14Novità anche per le piattaforme Handled, infatti arrivano i 90 fps su Steam Deck,
05:20Legion OS con monitor esterno arriva addirittura a 4K 120 frame al secondo
05:26e poi l'app nativa sui TV LG, anche questa, offrirà il 4K 120 fps.
05:33Insomma, le novità sono tante, ma passiamo un pochettino alla sostanza,
05:36a partire dalla modalità con cui abbiamo seguito questi test.
05:40Come abbiamo detto in apertura, abbiamo scelto di utilizzare una connessione del tutto standard,
05:45una fibra misto-rame, molto più rame che fibra, con pic di 70-75 Mbps, di più non va,
05:52rientra comunque nelle specifiche minime di NVIDIA, che per il 5K dichiara 65 Mbps,
05:58quindi diciamo siamo in quel range, però una connessione di provincia comune, non una gigabit.
06:03Abbiamo scelto di fare questo proprio non solo per testare ovviamente la qualità dell'immagine,
06:09ma soprattutto per testare la stabilità e la latenza del nuovo servizio targato NVIDIA.
06:14Il rig utilizzato è quello che utilizzo per tutte le recensioni che trovate su Multiplayer.it,
06:20ovvero con CPU AMD Ryzen 7 9800 X3D e RTX 5090.
06:25Sono specifiche del tutto inutili nel caso specifico, ma vale la pena sottolineare il monitor utilizzato,
06:33un Samsung Odyssey G7 4K, 144 Hz con HDR e G-Sync.
06:38Insomma questo almeno conta perché GeForce Now riconosce ovviamente,
06:42supporta l'HDR, supporta i 10-bit di profondità di colore, supporta G-Sync e supporta in generale il VRR.
06:51Ancora piccola premessa prima di iniziare con la prova su strada vera e propria,
06:57GeForce Now con RTX 5080 in questo momento è circoscritto a circa una ventina di titoli,
07:03tra questi compaiono Doom the Dark Ages, Indiana Jones, Friseumador 2024, Assassin's Creed e tanti altri.
07:10NVIDIA ha promesso di allargare il catalogo e il supporto nelle prossime settimane,
07:15però se ci pensate ha senso che il supporto a RTX 5080 venga garantito a quei titoli che supportano tutte
07:21le funzionalità di Blackwell,
07:23altrimenti avrebbe poco senso.
07:25Detto questo iniziamo con l'analisi e iniziamo dalla modalità cinematografica,
07:32dalla modalità cinematografica che è quella forse più interessante per il gaming single player,
07:38perché ci permette di giocare in 4K a 60fps e soprattutto di utilizzare tutti quei filtri con intelligenza artificiale
07:46che vanno a migliorare notevolmente la qualità dell'immagine e il risultato, ve lo dico già da adesso, è impressionante.
07:53Per fare questa prova abbiamo utilizzato Doom the Dark Ages e ad occhio nudo,
07:57così giocando liberamente senza quindi fermarsi, fare zoom e cose varie,
08:02la differenza tra la versione di GeForce Now e la versione desktop ormai è quasi identica.
08:09I nuovi filtri AI puliscono l'immagine, eliminano tutti quegli artefatti a cui eravamo abituati in precedenza sul cloud,
08:16su tutti i servizi di cloud gaming, perché lo streaming con la compressione va a generare per forza alcuni tipi
08:22di artefatti,
08:23in questo caso vengono eliminati e soprattutto questo si nota sui dettagli in secondo piano,
08:28gli alberi in lontananza, i cartelli in lontananza, muri e rocce in lontananza, le nuvole.
08:35Laddove prima l'immagine era visibilmente impastata, adesso l'immagine è nitida e pulita
08:41e un confronto diretto con la versione desktop fa capire effettivamente che questo tipo di distanza è stata annullata.
08:49Ovviamente rimane un minimo di differenza, però occorre andare a fare uno zoom del 100% su uno specifico dettaglio
08:59in secondo piano
09:00per andare a individuare un'immagine leggermente più impastata dell'altra, cose che ad occhio nudo non si notano
09:06ed è un risultato, direi anche clamoroso, non me lo sarei mai aspettato in così poco tempo,
09:12soprattutto se andiamo a combinare questo risultato con quello della latenza, perché qui forse NVIDIA ha raggiunto i risultati migliori
09:21grazie appunto, come dicevamo, a tutte le implementazioni tecniche che sono state fatte sui server,
09:27ovviamente all'utilizzo di NVIDIA Reflex e però la latenza è davvero davvero bassa.
09:32Al netto di un ping che si aggira intorno ai 20-25 millisecondi in base all'utilizzo e alla commissione
09:39della rete,
09:40la latenza generale rimane quando va male intorno ai 30 o poco sopra i 30 millisecondi,
09:46molto spesso è inferiore ai 30 millisecondi, il risultato finale è che per un giocatore single player
09:52la differenza con la versione desktop è praticamente pari a zero.
09:56Piccolo aneddoto, ho fatto una prova mettendo su appunto Doom, versione GeForce Now,
10:01facendolo giocare ai miei familiari, nessuno si è accorto che il gioco era in streaming,
10:06finché non gliel'ho detto ovviamente, e questo fa capire molto.
10:10Io stesso a volte, andando a fare le comparazioni e magari assentandomi un attimo,
10:16quando tornavo avevo il dubbio di quale versione stessi facendo girare.
10:21Questo è un piccolo aneddoto però che fa capire effettivamente quanto si sia alzata l'asticella da questo punto di
10:29vista.
10:29Latenza e framerate aumentano ancora di più con la modalità competitiva.
10:35Questa modalità che si ferma, come abbiamo già detto, a 1080p, può arrivare fino a 320 fps,
10:42tutto con una latenza a schermo, eh signori, non sto parlando di ping,
10:46sto parlando di una latenza a schermo inferiore ai 30 millisecondi.
10:50E questo è un risultato eccezionale perché apre le porte effettivamente al multiplayer,
10:56anche competitivo in cloud, una roba che fino a qualche anno fa era letteralmente impensabile.
11:02Potete giocare tranquillamente a Apex Legends, a COD, a 1080p con framerate molto molto elevati,
11:09noi siamo arrivati a 200, a 320, non siamo arrivati ma a 250, sì tranquillamente,
11:15con uno streaming di pari livello, quindi con 250 fps anche il streaming,
11:20e tutto questo con una latenza sempre inferiore o comunque intorno ai 30 millisecondi.
11:26praticamente impercepibile per la maggior parte dei giocatori.
11:29Diciamo che è una soglia che forse iniziano a sentire i giocatori professionisti,
11:34ma che comunque apre a nuove prospettive, come abbiamo detto, inimmaginabili fino a poco tempo fa.
11:41Ovviamente tutto quello che abbiamo detto poggia le sue basi sulla connessione,
11:45la connessione, la qualità della connessione è un limite invalicabile.
11:49Questo cosa significa? Che per esempio con una connessione come la nostra,
11:53che ricordiamo appunto tra i 60 e i 75 megabits secondo,
11:58nel momento in cui la rete inizia ad essere un pochettino satura,
12:02quindi se parallelamente si fanno download,
12:05o ci sono più dispositivi che stanno streammando video,
12:09quindi da qualche parte c'è Netflix, eccetera, eccetera,
12:12o seppure comunque in generale il canale è saturo,
12:17ecco, allora a quel punto si può notare una degradazione della qualità generale.
12:23Innanzitutto viene regolato il bitrate in automatico,
12:28quindi la prima cosa che si nota è la degradazione letteralmente della qualità dell'immagine e della risoluzione,
12:33e poi addirittura nei casi più gravi si può andare incontro a qualche lag.
12:38Ma questa roba qui, che sto dicendo adesso, è diventata l'eccezione, non la regola.
12:44Fino a poco tempo fa questa era la regola,
12:46ovvero appena la rete risultava un attimino instabile,
12:49subito il servizio ne andava a risentire,
12:51in questo caso è diventata l'eccezione,
12:53ovvero devono esserci condizioni molto molto particolari
12:57affinché avvengano dei cali così drastici di framerate, di bitrate,
13:02e anche rispetto alla latenza,
13:05altrimenti il gioco risulta fluido.
13:07In ogni caso ci viene incontro la possibilità di personalizzare tutti i parametri di cui abbiamo parlato,
13:12quindi è possibile personalizzare la risoluzione dello streaming,
13:15il framerate dello streaming,
13:17è possibile personalizzare lo spazio e colore,
13:19è possibile personalizzare l'utilizzo meno dei filtri EI,
13:22del VRR, dei protocolli LS4,
13:25insomma è possibile andare a personalizzare qualsiasi tipo di parametro,
13:29dal 5K al 720p,
13:32così da trovare sempre in qualche modo il compromesso giusto,
13:36anche laddove la rete fosse un po' più satura,
13:40andando per esempio a impostare un settaggio più equilibrato,
13:43si può raggiungere un buon compromesso.
13:45Questa è una gran cosa che permette comunque di trovare,
13:49di adattare il servizio alle proprie necessità.
13:53Infine parliamo un pochettino di install to play,
13:55perché install to play è forse la funzionalità che mi ha colpito di più,
13:58mi aveva già colpito nel corso dell'annuncio su A Colonia,
14:03perché install to play è quello che manca a GeForce Now,
14:06letteralmente un servizio,
14:08una funzionalità che permette di accedere a tutti i titoli in potenza
14:12della nostra libreria Steam,
14:15per poi appunto giocarli in streaming.
14:18Il servizio funziona molto molto bene,
14:21è facilissimo accedervi,
14:23perché basta cliccare sul tasto install,
14:26selezionare il titolo dal menu a tendina con i vari filtri,
14:29c'è proprio la categoria install to play,
14:31compariranno i titoli compatibili,
14:33compare il tasto install, si installa,
14:35ovviamente viene utilizzata la connessione dei server,
14:39non la nostra casalinga.
14:41Di conseguenza il download va in gigabit
14:44ed è sostanzialmente istantaneo.
14:47E questa è una grandissima, grandissima cosa.
14:49C'ha un unico limite,
14:50questa funzionalità appunto non è immediata,
14:54occorre che gli sviluppatori aderiscano ai protocolli Steamwork Cloud Addendum,
14:59però diciamo è una procedura molto bisognella di prima.
15:02Diciamo che al momento la mia libreria singola,
15:05quella personale,
15:06che conta una settantina di giochi,
15:08tutti più o meno nuovi,
15:10il servizio install to play è circoscritto a quattro titoli,
15:13anche molto datati,
15:15quindi per adesso non utilissimo,
15:16però il catalogo è già molto grande,
15:192300 titoli,
15:20quindi probabilmente anche tra i vostri
15:22troverete alcuni titoli compatibili,
15:24e anche qui Nvidia ha promesso di cercare di velocizzare,
15:30insomma,
15:31questo procedimento,
15:33e ripeto,
15:34è una funzionalità che apre le porte
15:36a tutta la libreria Steam potenzialmente,
15:40ed è, diciamo,
15:42forse l'ultimo limite
15:44che hanno questi servizi di crowd gaming,
15:48ovvero ognuno ha un catalogo diverso,
15:50in questo modo invece effettivamente
15:51si potranno andare a utilizzare
15:53i titoli in proprio possesso
15:56della propria libreria,
15:57quindi grande, grande funzionalità,
15:59speriamo che le propesse non vengano disattese
16:02e che effettivamente
16:03il catalogo si allarghi sempre di più,
16:05ancora di più,
16:06magari arrivando anche ai titoli più recenti.
16:08Insomma, per tirare un po' le somme,
16:12l'aggiornamento di GeForce Now con RTX 5080
16:15alza l'asticella del cloud gaming
16:18e lo porta verso nuove vette,
16:20lo fa sia in termini di qualità dell'immagine,
16:23sia in termini di latenza,
16:24mai stata così bassa fino a questo momento.
16:27Vale la pena sottolineare
16:29che i filtri di intelligenza artificiale
16:31e la modalità cinematografica,
16:33tutte le modalità in realtà,
16:34funzionano anche con quei giochi
16:36che non supportano RTX 5080,
16:38quindi i filtri per mango non funzionano lo stesso,
16:41la qualità dell'immagine
16:41migliora anche con tutti quei giochi
16:44che non sono compatibili,
16:46quindi, che ne so,
16:47noi per esempio abbiamo provato Robocop
16:49che non supporta RTX 5080,
16:51le prestazioni più o meno sono quelle,
16:53ma la qualità dell'immagine
16:54viene nettamente migliorata
16:56da questo aggiornamento.
16:58e lo stesso vale per tutti i giochi competitivi
17:01che non sono compatibili con RTX 5080.
17:06Anche in quel caso la modalità competitiva funziona,
17:08la latenza si abbassa
17:10e il frame rate aumenta esponenzialmente.
17:13Insomma, il servizio funziona bene,
17:16come non mai mi viene da dire,
17:19e l'unico vero limite
17:22che è rimasto tra il cloud gaming
17:26e il gaming invece su PC
17:28o su console
17:29è ormai un limite mentale.
17:32Ve lo dicevo prima,
17:33Nvidia ha scelto
17:35di basare la sua campagna di confronto
17:38su PlayStation 5 Pro,
17:40non lo fa a caso
17:41perché effettivamente adesso
17:44la distanza a livello di qualità dell'immagine
17:46e di gameplay
17:48quando si gioca
17:49con una latenza così bassa
17:51rispetto a PlayStation 5 Pro
17:52è abbastanza ampia
17:55perché sostanzialmente
17:57si ha a disposizione un PC
17:58di fascia altissima
18:00e le prestazioni finali
18:03sono abbastanza simili
18:04a livello di latenza,
18:06adesso parlando,
18:06a quelle di una PlayStation 5 Pro.
18:08Il senso della campagna
18:09è questo
18:10ed effettivamente
18:11il discorso
18:12ha una sua logica.
18:14Ripeto,
18:15il limite ormai
18:16è più di tutti mentale,
18:18la consuetudine
18:19di avere un PC
18:21con un hardware
18:22è dura a morire,
18:23lo so in prima persona
18:25perché sono un appassionato
18:26di hardware
18:27e di PC gaming
18:28da una vita,
18:30però
18:31considerando anche i costi,
18:33ricordiamo,
18:33invariati rispetto al passato,
18:35si parla di 21,99€
18:37al mese
18:38per l'abbonamento Ultimate
18:3910,99€ al mese
18:42per l'abbonamento Performance
18:44se fate i conti
18:46sono 5 anni di abbonamento
18:48al prezzo
18:49di una RTX 5080
18:51fisica.
18:52chiaramente per chi ha già
18:54un PC in mano
18:55questo discorso
18:57risulta ancora difficile,
18:59lo capisco bene,
19:00anche se la prospettiva
19:01per il futuro
19:02inizia
19:03a sembrare
19:04rosea
19:05anche dal punto di vista
19:07del cloud,
19:07per chi invece
19:08non ha una piattaforma
19:09PC
19:10di alto livello
19:11e la vorrebbe,
19:13senza però
19:14spendere tutti
19:15quei soldi
19:15questa diventa
19:16una possibilità effettiva
19:17soprattutto se avete
19:18una connessione
19:19appunto
19:20migliore della mia
19:21siccome ormai
19:22anche
19:23l'estensione
19:24della rete gigabit
19:25in Italia
19:25è abbastanza
19:27avanti
19:28anche se
19:29il mio gommone
19:30rimane
19:31fuori
19:32da questo
19:33paradiso
19:34però
19:34diciamo che ormai
19:35si sta espandendo
19:36ovunque anche
19:37la rete gigabit
19:38il cloud gaming
19:39diventa una possibilità
19:41anche qui da noi
19:42e lo diventa
19:43grazie a GeForce Now
19:44che era già
19:45forse il migliore
19:46dei servizi
19:47di cloud gaming
19:48disponibili
19:48adesso va
19:50ancora di più
19:51in alto
19:52e distacca
19:53tutti
19:53gli altri servizi
19:55e lo fa
19:56con merito
19:57perché appunto
19:58la qualità
19:58dell'immagine
19:59brilla
20:00le prestazioni
20:01in termini
20:02di frame rate
20:02brillano
20:03la latenza
20:04intorno ai 30 millisecondi
20:06se non inferiore
20:07in cloud
20:08è davvero
20:08davvero
20:08pazzesca
20:09questo è quanto
20:11spero che il video
20:12vi sia piaciuto
20:13io vi saluto
20:14e vi rimando
20:14al prossimo contenuto
20:15ciao
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