00:00Monster Hunter Wilds è uno dei giochi più attesi del 2025, ed è merito anche delle ultime
00:06iterazioni della serie Capcom, come World e la sua espansione Iceborne, che hanno finalmente
00:10sdoganato il marchio in tutto il mondo. Certo, il nuovo trailer mostrato durante l'ultimo
00:15State of Play è stato solo un assaggio di ciò che ci aspetterà nella prossima avventura
00:19sviluppata dalla casa di Osaka, ma vale comunque la pena analizzarlo a fondo per prestare attenzione
00:24a cinque particolari che hanno attirato la nostra attenzione. Venite quindi a caccia
00:29di dettagli insieme a noi. Seguiteci.
00:36Il concetto di Open World è molto divisivo fra i fan di Monster Hunter. Molti infatti temono
00:41che snaturerebbe le dinamiche collaudate della serie, e così Capcom si è mossa con cautela,
00:46introducendo gradualmente piccole ma significative modifiche alla struttura dell'esplorazione
00:50delle mappe. E tutto questo a cominciare da World, dove per esempio ha eliminato i caricamenti
00:55nelle stesse zone, ed è una soluzione questa che ha cambiato per sempre, e diremmo anche
01:00in meglio, il gameplay.
01:02Dopo i primi filmati di Wilds, che avevano svelato il panorama sconfinato delle nuove
01:06terre proibite in cui si svolgerà l'avventura, sembra però che lo sviluppatore giapponese
01:10intenda restare fedele alla tradizione. Le mappe saranno infatti molto più vaste e complesse
01:15rispetto al passato, ma il titolo non sarà comunque un vero e proprio Open World. Tuttavia
01:20Capcom sta anche lavorando a un sistema atmosferico che sembra possa cambiare fortemente lo scenario,
01:25influenzando quindi non solo l'ambiente ma anche la fauna. I mostri saranno infatti diversi
01:30o si comporteranno in modo differente, e obbligando dunque il giocatore a cambiare approccio. I
01:35temporali e le tempeste di sabbia modificheranno ad esempio la visibilità e interverranno anche
01:39sull'ambiente, e starà quindi a noi sfruttarle a nostro vantaggio. Ma va da sé che questa novità
01:45solleva naturalmente anche diverse domande. Potremo scegliere in che condizione atmosferica
01:50cacciare, oppure dovremo magari aspettare che il tempo cambi a nostro favore. Esisteranno versioni
01:55distinte delle stesse mappe, o saremo invece alla mercè di una variazione casuale e temporanea,
02:00e soprattutto come e quanto cambierà il gameplay insieme allo scenario.
02:05Si sa, Monster Hunter non è mai stato un gioco incentrato sulla narrativa. Tuttavia,
02:10a partire da Monster Hunter 4 abbiamo assistito a piccoli sforzi per curare meglio anche questo
02:14aspetto dell'esperienza. Come ad esempio una migliore caratterizzazione dei personaggi,
02:18l'introduzione di cinematiche d'intermezzo, nonché una scrittura più articolata. E in
02:23Wilds sembra proprio che la narrativa avrà un ruolo più centrale, o perlomeno nelle missioni
02:27della campagna in singolo. Il nuovo trailer ci ha infatti svelato alcuni personaggi che
02:32accompagneranno i giocatori alla scoperta delle terre proibite per conto della commissione di
02:36ricerca. E abbiamo quindi Alma, una nuova assistente che difficilmente sarà più insopportabile di quella
02:41che ci seguiva già in World. C'è poi Gemma che proverà a fabbricare armi e armature, un felin parlante
02:47che ci
02:47seguirà ovunque e poi nata un misterioso ragazzino dall'aria triste. La trama insomma promette di
02:53essere molto più curata rispetto ai giochi precedenti, e questo grazie all'impiego di
02:57flashback e cutscene che interverranno durante il gameplay, ma senza interromperlo o rallentarlo
03:02troppo. A onor del vero quasi nessuno gioca a Monster Hunter per la trama, ma quanto abbiamo
03:07visto nel trailer suggerisce comunque che Capcom stia davvero puntando a un compromesso che possa
03:12far contenti tutti, ed elevare quindi la complessità di Monster Hunter anche dal punto di vista del racconto.
03:19È strano a dirsi, ma i mostri sono forse la parte più debole del trailer di un gioco in cui
03:24sono sempre
03:25stati invece gli assoluti protagonisti. Durante lo State of Play infatti ne abbiamo visti veramente pochi,
03:30anche se ora perlomeno conosciamo i loro nomi. I più pacifici sembrerebbero essere gli erbivori
03:35Daltidon e Ceratonaut, con gli esemplari maschi di questi ultimi che sono dotati di aculei dorsali
03:40che fungono da parafulmine durante le tempeste. Questi mostri comuni appartengono tuttavia allo
03:46scenario e servono cioè a popolare l'ambiente facendolo sembrare vivo e dinamico, e si
03:50comporteranno dunque diversamente a seconda delle condizioni atmosferiche. Le altre creature
03:55apparse nel trailer sono invece i feroci Doshaguma, ovvero Belved Zannute che si muovono in mandrie
04:00fra le piane ventose, e il Chatacabra, un anfibio che si cosparge della propria saliva per
04:05incollarsi addosso pietre e detriti, trasformandoli quindi in una sorta di armatura. E sono tutti
04:10mostri che purtroppo però sembrano molto derivativi, e anche l'idea che il Chatacabra
04:15si curazzi per combattere non è proprio nuovissima. Insomma, ci aspettavamo davvero qualcosa di più
04:20intrigante o spettacolare, quindi sembra proprio che per essere accontentati sotto questo punto
04:25di vista dovremo aspettare l'8 giugno, ovvero il giorno del prossimo aggiornamento sul gioco,
04:30nella speranza che Capcom abbia finalmente qualche asso nella manica per stupirci.
04:36Uno degli aspetti più controversi di Monster Hunter è l'assenza di un vero e proprio sistema
04:41di puntamento. Per anni infatti non è stato possibile prendere la mira quando si attaccavano
04:45i bersagli, anche se poi Capcom ha aggiustato il tiro col passare del tempo implementando
04:50un semplice lock-on, che però si limita ad agganciare la telecamera sul bersaglio scelto.
04:55Wilds potrebbe quindi cambiare in parte questa filosofia con l'introduzione della modalità
04:59precisione, che è in pratica un'opzione che mette in risalto i punti deboli dei mostri,
05:03le parti dei loro corpi più vulnerabili così da rendere più facile prendere la mira
05:07per infierire sul nemico.
05:09La modalità precisione tuttavia cambia sensibilmente il gameplay e il moveset delle armi, che naturalmente
05:15torneranno tutte e quattordici, e avranno anche nuove tecniche e nuove funzionalità.
05:20A quanto pare poi colpendo in modalità precisione i punti deboli dei mostri, alcuni attacchi cambieranno
05:24anche forma, infliggendo quindi danni ingenti e soprattutto in modo spettacolare.
05:29Nel trailer, ad esempio, vediamo il cacciatore sferrare con lo spatone a due mani un attacco
05:33strisciante contro la zampa ferita di un Doshaguma, e oltre a questo sembrerebbe proprio
05:38che Capcom abbia implementato anche un sistema di parry, che non sappiamo ancora se coinvolgerà
05:42tutte le armi, ma che permetterà comunque di contrastare con tempismo gli attacchi più
05:46potenti dei nemici.
05:49Il trailer dello State of Play ci ha rivelato infine anche qualche dettaglio in più sul
05:54Sacred, ossia la cavalcatura simile a un ciocobo squamoso che ci accompagnerà durante
05:58l'avventura.
05:59In verità non è la prima volta che possiamo cavalcare un mostro, ma Capcom sembrerebbe
06:03aver lavorato su questa funzionalità che aveva una particolare importanza soprattutto
06:07in Monster Hunter Rise, ossia quando il compagno Kanin era non solo un mezzo di trasporto, ma
06:12anche un fedele alleato in battaglia.
06:14E di fatto il Sacred sembrerebbe funzionare proprio come il Kanin, potremmo infatti salirli
06:19in sella in qualsiasi momento e sfrecciare per lo scenario, saltando e addirittura planando
06:24in alcuni casi.
06:25Ma c'è di più, perché il Sacred ci permetterà anche di combattere in sella.
06:29Ora è infatti possibile brandire l'arma al galoppo oppure usare la nuova Fium da Uccino,
06:34che è una variante dell'utensile introdotto in Monster Hunter World che permette di afferrare
06:38oggetti e risorse a distanza oppure di interagire con l'ambiente.
06:41Ad ogni modo la cosa più interessante del Sacred è che può custodire anche una seconda
06:46arma, permettendoci dunque di cambiarla al volo senza dover tornare alla base più vicina
06:50per rientrare nella solita tenta.
06:52Tuttavia ad oggi non è chiaro se sia necessario essere in groppa al Sacred per poter cambiare
06:57arma, ma è invece chiaro sin da ora che Capcom stia lavorando una serie di modifiche che rendano
07:01il gioco un po' più permissivo, senza comunque appiattire troppo un'esperienza che fa della ripida
07:06curva di apprendimento la sua peculiarità. Insomma, per il momento Monster Hunter Wilds
07:11sembra proprio una via di mezzo tra World e Rise. Riuscirà quindi ad accontentare i fan divisi tra
07:17le ultime due iterazioni? Ma staremo a vedere. Voi nel frattempo che cosa ne pensate? Le novità
07:24che Capcom sembra intenzionata ad aggiungere potrebbero fare di Wilds il Monster Hunter definitivo?
07:29Diteci la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per non lasciarvi sfuggire
07:34nessuno degli imminenti aggiornamenti sul gioco. Prima di andare, come al solito,
07:39date un'occhiata ai contenuti qui accanto. Magari c'è qualcosa che può interessarvi.
07:43Noi invece ci rivediamo al prossimo video, sempre qui, su Multiplayer.it
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