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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00Tutti più o meno sappiamo di cosa parliamo quando citiamo il termine AAA, ovvero un gioco
00:05ad alto budget da cui ci aspettiamo elevati valori produttivi e di conseguenza anche un
00:09enorme successo in termini di vendite.
00:12Non tutti i giochi però sono uguali, ed è per questo che ci imbattiamo spesso anche
00:16in acronimi come AA o in termini come ENTI.
00:19E qualcuno potrebbe persino aver sentito parlare di AAA+, di quadrupla e di showerware, mentre
00:25qualcun altro avrà addirittura sentito definire un gioco come A, B, C o persino T.
00:31Ok, ma cosa significano esattamente tutte queste etichette e quanto sono utili per i giocatori?
00:36Beh, nessuno lo sa davvero in realtà, perché nessuno si è mai preso la briga di definire
00:41uno standard univoco.
00:42Così, in questa giungla di definizioni non definite, proveremo ad analizzare insieme a
00:47voi le principali classificazioni utilizzate per i videogiochi, chierandone poi quando
00:51possibile i significati e le caratteristiche tipiche anche sulla base degli interventi
00:56di alcuni importanti esponenti del settore.
00:59Quindi seguiteci!
01:05E partiamo da quella che è l'etichetta più diffusa in assoluto, ovvero AAA.
01:10James McWhirter, senior games analyst dell'agenzia di consulenza Omdia, ha spiegato nella sezione
01:15news dell'Epic Games Store che i giochi AAA sono quelli che costano di più.
01:19Sono quindi i blockbuster dei videogiochi, nonché quelli per cui i publisher spendono
01:24centinaia di milioni di dollari tra marketing e sviluppo.
01:27E in questi casi spesso il marketing finisce per costare addirittura di più dello sviluppo
01:32stesso.
01:32Proprio per questo motivo sono generalmente sviluppati da grandi aziende con team numerosi,
01:37che puntano poi su grafica all'avanguardia, storie coinvolgenti, gameplay raffinati e campagne
01:42di marketing di ampia portata.
01:44Secondo alcuni i valori produttivi non bastano a definire questa tipologia di prodotto, e servirebbe
01:49quindi anche una buona ricezione da parte di critica e pubblico per far sì che un gioco
01:53sia davvero un AAA.
01:54Tuttavia questa prospettiva, seppur in parte condivisibile, rende la definizione ancora
01:58più arbitraria di quanto non sia già, per cui in questa sede la terremo da parte.
02:03Secondo noi e le fonti da noi consultate, le caratteristiche principali dei giochi AAA
02:07potrebbero quindi essere le seguenti.
02:10I giochi AAA sono sviluppati da grandi studi di sviluppo con centinaia o addirittura migliaia
02:15di dipendenti, che possono disporre di un'infrastruttura e di risorse estese.
02:19I loro budget di produzione inoltre sono massicci, nell'ordine di decine o addirittura centinaia
02:24di milioni di euro, investiti in un motore grafico di alto livello, nel doppiaggio di
02:28una o più lingue e in imponenti campagne di marketing.
02:32Questi giochi mirano quindi all'appeal di massa e si rivolgono a un pubblico globale,
02:36puntando su meccaniche di gioco collaudate spesso a discapito della libertà creativa.
02:40E per questo sono anche tipicamente associati a grandi franchise, titoli blockbuster con
02:45narrazioni cinematografiche, meccaniche di gioco intricate e tanti contenuti, nonché un comparto
02:50tecnico all'avanguardia che di solito privilegia la grafica.
02:54Gli sforzi di marketing associati a questi titoli infine sono notevoli, e includono di
02:58solito trailer anteprime ed eventi promozionali pensati proprio per aumentare l'hype del pubblico,
03:03mentre la distribuzione è la più ampia possibile a livello globale, anche in formato fisico.
03:08E alcuni esempi di questa tipologia vengono subito facilmente in mente a chiunque.
03:13Da Red Dead Redemption 2 ad Assassin's Creed Valhalla, da God of War Ragnarok a Starfield
03:18e The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.
03:21L'etichetta AAA, tuttavia, non è l'unica che vale la pena conoscere.
03:26I giochi indie, ad esempio, sono banalmente i giochi che vengono pubblicati senza un editore
03:31o publisher.
03:32Il termine indie, come nella musica o nel cinema, sta infatti per indipendente, e quindi individuare
03:37questo tipo di videogiochi è abbastanza semplice, o almeno così siamo abituati a pensare.
03:42La realtà è però più complessa di così, visto che oggi esistono diversi publisher come
03:47ad esempio Private Division di Take Two o Devolver Digital, specializzati proprio nella pubblicazione
03:52di giochi indipendenti, ai quali offrono inoltre supporto e vetrine di marketing.
03:57E talvolta persino i produttori di console come Sony e Microsoft hanno nel tempo associato
04:01il loro marchio a titoli sviluppati da team di piccole dimensioni.
04:04È diventato quindi meno semplice definire un indie a priori, ma alcune caratteristiche
04:09possono comunque aiutarci a fare chiarezza anche in questa categoria.
04:13Possiamo infatti definire un gioco come indie se è sviluppato da un piccolo team con budget
04:17limitato, che fa magari affidamento sui risparmi personali, sul crowdfunding o sulle vendite
04:22in accesso anticipato.
04:24E questo team di solito dà priorità alla visione artistica e alla creazione di meccaniche
04:28di gioco e stili grafici unici rispetto all'appeal di massa, esplorando quindi temi e generi
04:33non convenzionali oppure sfruttando i vincoli di budget per superare i problemi e scogitando
04:38qualcosa di originale mai visto prima.
04:40La distribuzione poi avviene quasi esclusivamente su piattaforme digitali come Steam, Twitch o
04:45nei negozi di app mobile, anche perché in questi casi spesso il budget di marketing e
04:50di distribuzione è limitato o fornito dai publisher specializzati citati poco fa.
04:54Esempi famosi di titoli indie poi diventati fenomeni globali sono Minecraft, Stardew Valley,
05:00i Fats e Undertale, ma anche lo studio MDHR di Caped è nato come indipendente prima
05:05di ricevere poi il supporto di Microsoft, nonché una notevole esposizione mediatica.
05:11Al fianco di queste due etichette maggiori nel tempo si sono sviluppate anche altre definizioni
05:16più o meno di successo.
05:18Quella di AA, per esempio, è piuttosto nota ed indica quei giochi realizzati da un team
05:22che pur avendo spesso un editore consolidato, sono una via di mezzo tra indie e AAA.
05:27Rana Rahman, fondatore ed amministratore delegato dell'agenzia di comunicazione Raptor PR, evidenzia
05:33ad esempio come di solito queste software house possano contare su risorse maggiori rispetto
05:37agli indipendenti, ma non si azzardano mai comunque a bruciare centinaia di milioni di
05:42dollari dello studio in un singolo progetto.
05:44Proprio per questo cercano di bilanciare la libertà creativa e le richieste del mercato,
05:48cercando di attirare quindi un pubblico più ampio pur mantenendo alcune caratteristiche
05:53uniche.
05:53E quella dei AA è una delle categorie più difficili da rendere sostenibile nel mercato
05:58tradizionale, ed è anche per questo che per diversi anni abbiamo faticato a trovarne
06:02qualcuno di qualità.
06:03L'avvento di servizi come il Game Pass tuttavia ne ha favorito il rilancio, visto che i cataloghi
06:08delle piattaforme in abbonamento hanno sempre grande fame di giochi più compatti ma di qualità,
06:13nonché dai tempi di sviluppo più ragionevoli rispetto a quelli dei grandi blockbuster.
06:18Simile, ma più focalizzata sull'assenza di editore, è invece la categoria dei AAA.
06:23E qui parliamo di un'etichetta piuttosto recente, che va a indicare quei giochi finanziati in
06:28modo indipendente ma comunque capaci di raggiungere i livelli produttivi simili a quelli di un AAA.
06:34E questo accade di solito grazie all'esperienza del team, spesso formato da un numero limitato
06:38di persone di grande talento.
06:40E un esempio emblematico in questo caso è Hellblade Samus Sacrifice, un gioco con grafiche
06:45iperrealistica e una storia eccellente realizzato da un team di meno di 50 persone.
06:50Ma anche Hades può facilmente rientrare in questa categoria.
06:54Le altre categorie di cui si sente ogni tanto parlare sono, se possibile, ancora più fumose.
07:00L'acronimo AAA+, ad esempio, viene usato raramente, ma può indicare un gioco ad alto budget monetizzabile
07:06a lungo termine dopo l'uscita, come ad esempio un MMO con abbonamento.
07:09Oppure un gioco AAA ancora più ambizioso e costoso che il reparto marketing del publisher di turno
07:15prova a presentare come migliore rispetto ad altri giochi AAA.
07:19Nella stessa identica direzione va anche l'etichetta quadrupla, ovvero un termine utilizzato per
07:24indicare presunti successori dei giochi AAA pensati specificatamente per PS5 e Xbox Series
07:29XS.
07:30Ed è proprio così, per esempio, che il creatore di Dead Space, Glenn Schofield, ha provato
07:35a presentare il suo recente Deccallisto Protocol.
07:38Ma anche Ubisoft aveva usato questo termine per un suo progetto, ovvero Beyond Good and Evil 2.
07:42E visto che il primo non è stato poi questo grande successo, mentre il secondo pare destinato
07:47a un futuro da Vaporware, ad oggi possiamo anche dire che definire un titolo quadrupla
07:52non porti certo molto bene.
07:55Sul lato dispregiativo delle definizioni, infine, abbiamo delle classificazioni davvero
07:59poco usate.
08:00Anche perché, come avrete notato, queste etichette servono spesso più agli uffici di marketing
08:04per pubblicizzare un prodotto che non ha la critica e i giocatori per definirlo in qualche
08:08modo.
08:09E' quindi difficile che un PR vi dica che il suo è un gioco B o uno Showalware.
08:14Perché?
08:15Beh, perché semplicemente etichette come A, B, C oppure D vengono usate come un vero e proprio
08:20insulto per indicare un prodotto di qualità inferiore rispetto a un AA, mentre gli Showalware
08:25sono dei giochi di basso budget, di scarsa qualità, nonché con scarso valore artistico
08:29o tecnico.
08:31Rappresentano un po' il fondo del barile, insomma.
08:33Praticamente peggio dei B-movie di Hollywood E voi invece conoscevate già tutte queste
08:39definizioni?
08:41Diteci la vostra nei commenti e se il video vi è piaciuto non dimenticate di lasciare
08:45un bel mi piace e di iscrivervi al canale, qui accanto come sempre alcuni suggerimenti
08:50interessanti.
08:50Alla prossima!
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