Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 9 minuti fa
Trascrizione
00:00Questo weekend è scoppiato letteralmente un putiferio, quando una conversazione privata tra uno sviluppatore e un ingegnere Sony è divenuta
00:07di dominio pubblico.
00:09È bastato infatti tornare a parlare delle feature grafiche della scheda video di PlayStation 5 per ritrovarci in una polemica
00:16sterile,
00:17tra l'altro basata su presupposti sbagliati e senza che si sia vista ancora la console in azione,
00:23se non fosse per una manciata di spezzoni di gameplay registrati su un kit di sviluppo.
00:27In questo video cercherò quindi di raccontarvi quello che è successo e poi di spiegarvi perché questo ennesimo dibattito da
00:34console war non ha alcun senso.
00:39Parto dai fatti.
00:41Tutto nasce da una conversazione privata tra Gavin Stevens, fondatore e designer lead di Tim Blair Games, lo sviluppatore del
00:48piccolo titolo indie Overdose,
00:50e Rosario Leonardi, ingegnere di Sony attualmente a lavoro proprio sulla nuova PlayStation 5.
00:56Senza interpellare minimamente il suo interlocutore, Stevens, convintissimo di rivelare informazioni già note,
01:03ha pubblicato sul suo account Twitter degli screen di questa chiacchierata, generando l'inevitabile putiferio.
01:09Onestamente potremmo discutere a lungo sull'opportunità di gettare benzina su un fuoco già bello violento,
01:15commettendo tra l'altro una scorrettezza, ma è evidente che questa roba della console war ormai è talmente degenerata
01:22da coinvolgere persino gli sviluppatori, che evidentemente non sono soddisfatti dal fare soltanto il loro lavoro
01:27e vogliono a tutti i costi impelagarsi in discussioni da bar sui vari forum.
01:32Nel giro di poche ore le immagini sono state fatte sparire, sia lo sviluppatore che l'ingegnere Sony
01:36sono dovuti correre ai ripari con una serie di post di scuse, e in un caso anche smettendo in parte
01:42quanto detto.
01:43Chiaramente è una prassi da damage control, ma è indubbio che le informazioni presenti nel post originali
01:49siano veritiere e legittime, e semplicemente coperte da un NDA che Leonardo non pensava di infrangere
01:55trattandosi di conversazioni private, tra l'altro con uno sviluppatore che probabilmente è anche a lavoro sulla nuova console.
02:02Ma in concreto, cosa ha detto l'ingegnere Sony da far tirare fuori i forconi a tutti i sonari del
02:07mondo?
02:08Molto semplicemente che l'architettura di PlayStation 5 non è RDNA 2 pura al 100%,
02:14ma che è un ibrido, una via di mezzo tra RDNA 1 e RDNA 2,
02:19con in aggiunta una serie di caratteristiche uniche sviluppate ad hoc da AMD per la macchina Sony.
02:26RDNA 2 è il nome della più recente architettura grafica di AMD,
02:31e come tutte le architetture, si sviluppa in generazioni.
02:35RDNA 1 è quella che troviamo nelle schede video Radeon RX Famiglia 5000, lanciate giusto un anno fa.
02:42RDNA 2 invece deve ancora trovare applicazioni concrete sul mercato.
02:46Dovrebbe essere alla base della cosiddetta Big Navi, la scheda video top di gamma di AMD,
02:52e probabilmente anche alla base di un'altra famiglia di schede video
02:55che ci aspettiamo venga lanciata entro la fine dell'anno.
02:59Ma soprattutto RDNA 2 dovrebbe essere il cuore pulsante delle console next-gen,
03:05ovvero Xbox Series X e PlayStation 5.
03:09Secondo Boxari e Sonari,
03:11Leonardi ha chiaramente voluto sottolineare con questa dichiarazione
03:15che la GPU di PlayStation 5 non sarà potente quanto quella di Series X,
03:20specie in termini di feature e funzionalità avanzate,
03:22visto che la scheda video della prossima console Microsoft sarà puramente RDNA 2.
03:27Ovviamente il fatto che sia puramente RDNA 2 è parte delle dichiarazioni di AMD e Microsoft.
03:33AMD che è però la stessa che dichiara che anche la GPU di PlayStation 5 è RDNA 2,
03:39esattamente come lo ha dichiarato Sony nelle comunicazioni tecniche che hanno riguardato PS5.
03:44E allora dov'è l'inghippo?
03:46Chi dice la verità e chi invece dichiara il falso?
03:49Semplicemente tutti dichiarano il vero e tutti dichiarano il falso.
03:52RDNA è una sigla inventata da AMD per identificare una nuova architettura
03:57e di conseguenza una nuova linea di schede video.
04:00Serve a caratterizzare tutto un pacchetto di feature e istruzioni
04:04e a far comprendere al pubblico il salto di generazione rispetto alla vecchia architettura GCN,
04:10Graphic Core Next, lanciata nel lontanissimo 2012
04:13per poi identificare le naturali evoluzioni di anno in anno con il numerino accanto alla sigla.
04:19L'elemento fondamentale che evidentemente continua a essere poco chiaro
04:24è che qui non ci troviamo davanti al progresso delle schede video sul mercato PC.
04:30Lì è chiaro che RDNA 2 è più nuovo e più potente di RDNA 1,
04:35soprattutto a parità di componentistica interna,
04:38così come Ampere è chiaramente più potente di volta se vogliamo andare in casa Nvidia.
04:44Ma in ambito console non è possibile essere così lineari
04:48perché si tratta di soluzioni custom fatte ad hoc sulle specifiche necessità di Microsoft, Sony e Nintendo.
04:55Per questo motivo ci troviamo molto spesso davanti a soluzioni ibride
04:59che rendono praticamente impossibile un confronto diretto tra architetture.
05:05E ritorniamo quindi alle dichiarazioni di Leonardi,
05:07che non hanno alcun scopo di dimostrare chissà quale debolezza o deficienza di PS5 rispetto a Series X,
05:13anzi, considerato che l'ingegnere lavora proprio in Sony,
05:16perché avrebbe dovuto fare dichiarazioni in contrasto con gli obiettivi aziendali.
05:20E infatti quanto detto da Leonardi non solo è assolutamente sensato,
05:24ma non dà alcuna indicazione della potenza reale della GPU di PlayStation 5.
05:28L'architettura è una via di mezzo tra RDNA 1 e RDNA 2
05:32con alcune caratteristiche aggiuntive che la rendono unica.
05:35Non è possibile classificarla secondo la nomenclatura standard di AMD
05:39e già solo il fatto che il supporto a raytracing non sia presente all'interno della prima generazione di RDNA
05:44dimostra con forza come la GPU di PS5 sia una diretta evoluzione di questa.
05:50Leonardi si spinge ancora oltre in un messaggio successivo
05:53dicendo chiaramente che la base è quella di RDNA 2
05:55a cui sono state aggiunte alcune feature e forse rimossa una.
05:59Si tratta per l'appunto di una soluzione custom,
06:02costruita ad hoc da AMD per far fronte alle richieste specifiche degli ingegneri Sony
06:06che hanno progettato l'architettura della console
06:08e dal mio punto di vista un discorso similare si può fare anche con Xbox Series X.
06:14Dubito fortemente che la nuova console Microsoft sia semplicemente basata
06:17sul set base di istruzioni e caratteristiche di RDNA 2,
06:21ma sono sicuro che siano state apportate modifiche al SOC, al System on Chip
06:25per renderlo coerente e perfettamente sintonizzato con le necessità hardware dell'architettura della console.
06:31D'altra parte, guardando al passato, è facile vedere come questi ibridi di tra generazioni
06:36siano stati adottati per moltissime altre console.
06:39Rimanendo in casa Xbox e PlayStation, si può immediatamente notare
06:43che le GPU inserite in Xbox One X, Scorpio, e PlayStation 4 Pro
06:47siano basate sul Graphic Core Next 2, che potenziava anche le versioni lisce di queste console,
06:53con una manciata di istruzioni aggiuntive e soluzioni costruttive
06:56prese di sana pianta dal GCN di quarta generazione.
07:00Ma andando ancora più indietro, qualcuno di voi può magari ricordarsi
07:03che Xenos, la GPU di Xbox 360, era basata sull'architettura R520 di Aki
07:09a quel tempo ancora non era stata comprata da AMD,
07:12ma implementava già alcune idee e feature che sarebbero arrivate
07:16soltanto con la generazione successiva di schede video, Terascale.
07:20Persino Switch non utilizza il modello base standard di Tegra X1 prodotto da Nvidia,
07:25ma una versione modificata in grado di girare a un voltaggio inferiore
07:28senza eccessive conseguenze sulle frequenze di lavoro.
07:31E in questo caso si può dire che il Tegra X1 di Switch è migliore del Tegra X1 standard?
07:36Il concetto di base è proprio questo.
07:39Nel momento in cui il produttore di console ha accesso a tutto il set di processori
07:44e istruzioni realizzate dal produttore di hardware,
07:46può scegliere nel dettaglio quali feature, caratteristiche ed elementi base
07:50dell'architettura esistenti inserire nel suo processore custom.
07:54Non sarà quindi una presenza di un RDNA 2 più puro in Xbox Series X piuttosto che in PlayStation 5,
08:00e questa per ora continua ad essere soltanto un'ipotesi a cui credo poco,
08:04a fare la differenza, ma una lunga serie di caratteristiche che ancora dobbiamo vedere all'opera
08:09e che potrebbero avere conseguenze reali sulla risoluzione di rendering, il framerate
08:14e più in generale il dettaglio e gli effetti che possono girare su schermo.
08:18Solo con le console definitivamente sul mercato e con i primi multipiattaforma disponibili da entrambe le parti
08:25potremo vedere quale console utilizza meglio il ray tracing, il rate shading variabile,
08:31le frequenze di lavoro, la RAM e ovviamente l'accesso alle SSD.
08:35A quel punto potremo finalmente dire se Xbox Series X è meglio di PlayStation 5 o viceversa.
08:41E voi invece avete già preso la vostra decisione su quale delle due console è meglio e quindi merita di
08:47essere acquistata?
08:49Fatemelo sapere qui sotto tra i commenti, iscrivetevi al nostro canale YouTube, suonate la campanella
08:54e come sempre se questo video vi è piaciuto mettete un bel mi piace che fa sempre piacere.
08:58Grazie a tutti.
Commenti

Consigliato