00:00Sonic contro Mario. Lo scontro che ha dato inizio alla più appassionante console war
00:05dell'era moderna si rinnova. Il 2023 è infatti l'anno del ritorno in contemporanea di un
00:11capitolo 2D dedicato al riccio blu e di uno con protagonista il baffuto idraulico italiano.
00:17Sonic Superstars da una parte, Super Mario Bros. Wonder dall'altra. Ma oltre alla storica
00:22rivalità c'è molto altro che permette di confrontare questi due giochi, destinati a
00:27contendersi il titolo di miglior platform in due dimensioni del 2023. Sfrecciate allora
00:33con noi tra funghi e smeraldi del caos per farvi un'idea su chi potrebbe avere più chance di
00:38prevalere.
00:44Partiamo dalla collocazione temporale. Super Mario Bros. Wonder e Sonic Superstars arriveranno
00:49entrambi nell'autunno del 2023. Ma se Sonic non ha ancora una data di uscita precisa,
00:54Mario sa perfettamente quando entrare in azione. Venerdì 20 ottobre. Ovviamente Wonder sarà
01:00esclusivo per Switch, mentre il riccio blu potrà sfidare lo storico rivale non solo correndo
01:05sulla console di casa Nintendo, ma anche brillando per i giocatori PC, PlayStation e Xbox.
01:12Quando si guardano i due giochi in azione si notano subito un paio di importanti punti di
01:17contatto. Entrambi infatti sono platform in due dimensioni ed entrambi puntano molto sul
01:22multiplayer cooperativo. Sonic Superstars si può giocare in quattro scegliendo tra altrettanti
01:27personaggi giocabili, Sonic di Hedgehog, Miles' Tales Broward, Knuckles di Echidna e con il suo
01:33costume originale di Sonic CD, Amy Rose. Anche Super Mario Bros. Wonder può essere giocato da
01:38quattro giocatori contemporaneamente, ma qui i personaggi giocabili sono sei. Potremmo infatti
01:44scegliere tra Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad e Yoshi, quest'ultimo disponibile in diverse colorazioni.
01:50Nei prossimi mesi vedremo se ne verranno annunciati altri, ma per ora sappiamo solo
01:54che ognuno di questi personaggi avrà le sue abilità iconiche. In Mario poi abbiamo visto
01:58anche delle particolari interazioni tra gli eroi, come la possibilità di cavalcare
02:02Yoshi e proseguire insieme nel livello.
02:06I fan del Sonic in 2D saranno contenti di sapere che il gameplay basato sulla fisica
02:11tipico della serie tornerà anche in Superstars. Si potranno infatti usare le rampe per accumulare
02:16velocità e saltare sopra lunghe distanze, può accelerare per ottenere slancio e saltare
02:21sui nemici. Ma anche Super Mario Bros. Wonder sembra mantenere le movenze tipiche dei capitoli
02:26della serie in 2D, con però una novità importante. A quanto pare infatti i livelli non avranno
02:31più un tempo limite per il loro completamento.
02:35Sonic Superstars e Mario Bros. Wonder sono insomma giochi dallo stampo classico, eppure diversi
02:40dal solito. Le fondamenta del gameplay sono quelle che tutti conosciamo da tempo, ma le novità
02:45introdotte sono talmente tante che è davvero difficile descriverne tutte.
02:49Per quanto riguarda Sonic, per esempio, la grande varietà di slanci, flipper e respingenti
02:53si affianca agli ane che, una volta afferrate, si allungano verso terra e poi reagiscono
02:57al nostro peso sparandoci nel cielo. In più, frammenti di livello sospesi in aria diventano
03:02un percorso di salti e turbo verso nuove zone segrete. Entrano poi nel cast anche nuovi nemici,
03:07come delle rane robotiche che con la loro lingua freneranno le nostre corse come degli elastici
03:12da bungee jumping. E vengono inseriti nuovi elementi scenografici che, insieme all'iconico
03:17giro della morte della Green Hill Zone, rendono le corse di Sonic ancora più varie ed emozionanti.
03:22Ci sono poi diversi punti dove, se raggiunta la sufficiente velocità, possiamo anche camminare
03:26su alcuni muri di curvi proprio come fossero grosse curve paraboliche, sfruttando così
03:31la corsa per salire più in alto possibile e raggiungere in questo modo nuove piattaforme
03:35e nuovi segreti.
03:36Situazioni come queste sono particolarmente scenografiche, perché raramente il personaggio
03:41di un videogioco su cui è così tanto controllo viene ruotato in ogni direzione e proprio durante
03:45l'azione, come accade continuamente qui.
03:48Mario invece sfrutta i livelli in modo ancora più particolare. Da una parte, infatti, abbiamo
03:53più piani su cui muovere i nostri personaggi, un dettaglio che apre la strada a tutta una
03:57serie di situazioni inedite per la serie principale. Dall'altra vengono poi introdotti i Fiori Wonder,
04:02dei collezionabili che, una volta raccolti, trasformano lo stage in modo… inaspettato.
04:07Sembra quasi che i Nintendo abbiano voluto accentuare la sensazione che i funghi della
04:11serie non siano semplici funghi. Con i Fiori il livello diventa infatti mutevole, incerto
04:16nelle sue fondamenta e più difficile da navigare, quasi fosse una vera e propria allucinazione.
04:21Un effetto accentuato anche dai nuovi poteri visti nel trailer, su tutti Mario Palla di spine
04:26e l'adorabile Mario Elefante. A livello di design, infine, la direzione
04:32presa dai due progetti è stata opposta. Per Sonic, il team ha voluto attirare con la
04:36nostalgia chi magari gioca a Sonic dai tempi del Mega Drive. Per questo sono state riprese
04:40le animazioni dei primi giochi per poi farle combaciare alla perfezione con il nuovo modello
04:45tridimensionale. Ma non c'è solo questo. Il character designer originale, l'uomo che da
04:50zero creò le fattezze di Sonic, ovvero Naoto Ushima, è stato aggregato ad Asrest, lo sviluppatore
04:55ufficiale di Sonic Superstars. È stato lui, infatti, a creare anche tutti i nuovi personaggi.
05:01E una volta raggiunto l'effetto nostalgia, gli sviluppatori hanno poi lavorato su un'esperienza
05:05di gioco sorprendentemente originale nel design dei livelli, che, come abbiamo accennato poco
05:10fa, presentano numerose sorprese. Super Mario Bros. Wonder rompe invece gli schemi in modo
05:15più marcato, anche se forse solo i fan più attenti se ne saranno accorti, e lo avranno
05:20fatto già guardando il logo. La rigorosa e classica scritta Super Mario Bros. tipica
05:25dei New è infatti qui accompagnata dallo straniante, deformato e multicolore suffisso
05:29Wonder. Ma le stranezze e le spigolosità non finiscono qui. I numeri che segnalano le monete
05:35e le vite sono generati con un font serioso, totalmente contrastanti con alcune assurdità
05:40visibili sullo schermo. E la stessa mappa di gioco, a metà tra quella rigorosa dei New
05:44e quella quasi postmoderna di Super Mario 3D World, accentua quell'incoerenza che sembra
05:49un tratto distintivo e voluto del progetto. Le ambientazioni sembrano concilianti, eppure anche qui emerge
05:54qualche azzardo, con inediti boschi autunnali e praterie zuccherose ad accompagnare gli scenari
05:59più classici. Delle sezioni in silhouette, che richiamano alcuni stage di Donkey Kong Country
06:04Returns, mostrano un protagonista che si deforma in verticale, allungandosi e stringendosi in modo
06:10molto poco maresco. La principale differenza visiva con la serie New tuttavia risiede nelle
06:15animazioni dei personaggi. Se qui l'aspetto di Mario è simile al più recente capitolo bidimensionale,
06:19le sue movenze non lo sono affatto. L'idraulico infatti storce la bocca, le sue espressioni
06:24sono più vive e i suoi movimenti maggiormente paffuti e morbidi. Gonfia la pancia saltando,
06:29apre le braccia correndo, rimbalza e si deforma come in un cartone animato. Sono insomma animazioni
06:34più curate, comunicative e per certi versi comiche.
06:38Seppur seguendo strade diverse, è quindi evidente che Sonic e Mario vogliano rinnovare,
06:43pur rimanendo fedeli alla tradizione. Certo, quale progetto sarà meglio in questa impresa lo scopriremo
06:48solo in autunno, ma per ora non possiamo che gioire per le premesse portate in campo da questi
06:52storici editori, che in qualche modo potranno farci rivivere scampoli di una console war finita
06:58ormai decenni fa. E voi quale pensate sia il platform più promettente? Diteci la vostra nei
07:03commenti e se il video vi è piaciuto iscrivetevi al canale e lasciate un bel mi piace per farcelo
07:08sapere. Qui a fianco trovate ora alcuni suggerimenti interessanti. Alla prossima!
07:18Ciao!
Commenti