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  • 9 ore fa
Trascrizione
00:00The Legend of Zelda Skyward Sword HD è l'adattamento in alta definizione del gioco del 2011 per
00:06Nintendo Wii. Un titolo controverso che, a dieci anni dalla sua uscita, tenta il riscatto
00:11su Switch. Ecco la nostra recensione.
00:21All'epoca di Wii esisteva una netta distinzione tra i prodotti casual, legati principalmente
00:26ai motion control e quelli hardcore, quasi sempre ancorati a un sistema di controllo tradizionalista.
00:31Nel momento di massima diffusione di questo pensiero, Skyward Sword provava a scardinarlo
00:36dall'interno, unendo la più prestigiosa saga Nintendo ai controlli di movimento. Per farlo
00:41creò un gameplay dove il legame tra il movimento e la spada era tanto profondo da sfruttare tutte
00:46le potenzialità del Wiimote all'interno di un'opera molto complessa. L'hardware di Wii, però, era poco
00:51migliore di Gamecube e, al momento dello sviluppo di Skyward Sword, risultava notevolmente arretrato
00:56per questioni di potenza e il mancato supporto all'alta definizione. Nintendo doveva quindi
01:01scegliere se concentrarsi sulla vastità dell'opera o sul suo dettaglio. Optò, come altre volte
01:06in passato, per il dettaglio. Scopriremo nel corso della recensione come questi fattori
01:10abbiano influito sulla modernità dell'opera. Nel frattempo ecco una breve lista delle principali
01:15modifiche. Su Nintendo Switch il titolo arriva in alta definizione e viaggia stabilmente a 60 fotogrammi
01:20al secondo. Il sistema di controllo è stato aggiornato, così che l'opera risulti giocabile
01:25anche senza il motion control. In questo caso i movimenti dell'arma sono prevalentemente
01:29affidati all'analogico destro. È stata introdotta la camera libera e sono stati limati, ma non
01:34rimossi, i pedanti consigli di Fai, lo spirito guida che vive dentro la spada di Link.
01:39Skyward Sword si pone come il primo episodio all'interno della confusa timeline di The Legend
01:44of Zelda. Vi esiste un passato dove c'erano dei robot e una società civilizzata guidata
01:49da una dea, ma non c'erano mai stati né un Link né una Zelda. Per questo, più che
01:53della genesi di Hyrule, Skyward Sword racconta la storia del primo Link, del primo eroe e
01:58della prima Zelda, nonché della creazione della spada suprema.
02:01La civiltà di Skyward Sword vive in cielo. La piccola città dove abitano Zelda e Link si
02:06chiama Oltre Nuvola ed è stata edificata su un'isola galleggiante. Ognuno dei suoi abitanti
02:11ha una cavalcatura alata, un sol canubi, con la quale può spostarsi nei limitati dintorni.
02:15Sono animali ispirati al balai Niceps Rex, noto anche come becco a scarpa.
02:20Nessuno da un periodo imprecisato di tempo è interessato a scendere al di sotto delle
02:24nubi, fin quando un sinistro vortice non afferra Zelda, la trascina verso terra e Link trova
02:29il modo di seguirla. In questa avventura si controlla solo l'eroe, ma i due personaggi
02:33vivono una storia parallela. È l'unica Zelda a non essere una principessa, ma è anche
02:37una delle più volitive, e quella col rapporto più personale e forte con Link. Sono amici d'infanzia
02:43e la loro relazione sta sempre a metà tra amicizia e amore.
02:46La decisione di scegliere il dettaglio a discapito della vastità ha in sostanza eliminato l'overworld
02:51tipico di ogni Zelda. Il cielo è piccolo, limitato e chiuso, con poche isole, funge
02:56solamente da connessione tra il mondo oltre le nubi, tendenzialmente pacifico e sereno,
03:00e la terra sottostante, ricca di insidie e ostacoli.
03:03Skyward Sword rinuncia completamente all'esplorazione. Le tre aree sottostanti il cielo non sono interconnesse
03:09e per passare da una all'altra bisogna tornare in cielo attraverso delle statue, utili anche
03:13a salvare la partita. Queste stesse aree non sono vaste ed esplorabili in libertà, ma divise
03:18in sezioni circoscritte e intricate. Per certi versi è più simile a un metroidvania
03:22che un The Legend of Zelda. Al contrario dei migliori metroidvania, però, in Skyward Sword
03:26non ci si trova mai al momento sbagliato nel posto sbagliato. Si ha sempre la sensazione
03:31che non sia Link ad adattarsi ad Hyrule, ma che Hyrule sia fatta per Link. E in un gioco
03:35d'avventura non è una sensazione esaltante. Oltre al problema appena citato, va anche
03:40segnalato come Skyward Sword proceda in modo estremamente lineare. Ad un certo punto permette
03:45di scegliere che aree a affrontare, ma in generale non bisogna mai capire dove andare,
03:48solamente come proseguire. Anche il modo per risolvere uno dei tanti enigmi è quasi sempre
03:53uno e uno soltanto. Chiarito tutto ciò, non si può far altro che inchinarsi di fronte
03:58al level design di Skyward Sword. Le aree sono disegnate con maestria e stratificate con una sapienza
04:03rara, capace di generare situazioni stupefacenti. Vi si ritrovano anche tanti germogli che sarebbero
04:08fioriti in Breath of the Wild. Sì, perché in Skyward Sword è stata introdotta la corsa
04:13e la barra del vigore, il mantello per atterrare, le armi migliorabili attraverso la raccolta
04:17di materiali e i fari per indicare il sentiero. Nel suo denso mondo intricato ricolmo di puzzle
04:22di varia natura c'è più azione di quanta ce ne fosse stata da anni in un The Legend of
04:26Zelda.
04:26Gli stessi combattimenti sono dei rompicapo. È vero che richiedono dei discreti riflessi,
04:32ma più che agire è importante capire come danneggiare il nemico e poi eseguire il movimento
04:36giusto. È difficile che un nemico possa uccidervi, più facilmente potreste metterci
04:40un po' a capire come colpirlo. Questo è vero sia fuori dai dungeon sia dentro
04:44ai dungeon. Mai come in questo The Legend of Zelda la transizione tra questi due contesti è poco definita,
04:50visto che tutto il gioco è un grande dungeon. Tuttavia questi ultimi rappresentano le zone in cui si
04:54condensano, intersecano e completano i concetti e le tematiche di un'intera zona. Skyward Sword
05:00ha dei dungeon davvero molto belli, tra i migliori della serie, e vanno via via complicandosi in
05:04modo armonioso. Skyward Sword è un gioco dall'incipit estremamente logorroico e guidato. Anche
05:10se l'opera dura 40 ore, un inizio così poco frezzante può portare molti a desistere dal proseguire.
05:15Anche Fai è troppo chiacchierona e desiderosa di aiutarci e guidarci. Nintendo ha sistemato e smussato le
05:21parti più fastidiose, ma Skyward Sword HD rimane un gioco dall'incipit lento e un'avventura fin
05:26troppo guidata e ricca di consigli su come proseguire. La situazione è migliorata rispetto
05:30all'originale, ma non è comunque ottimale. Il backtracking invece non risulta pesante,
05:35e il modo in cui ogni volta le aree si evolvono geograficamente o per eventi ne rivela la
05:40complessità architettonica. Si tratta di uno dei The Legend of Zelda più ricchi di filmati e dialoghi.
05:45Il registro tenuto è spesso adolescenziale, ma non per questo inefficace. Ci sono pericoli e sentimenti
05:50amorosi, ma i primi non sono mai così orrorifici o reali, e i secondi sono solamente accennati.
05:56Quando uscì Skyward Sword, Nintendo aveva la speranza che i motion control potessero diventare
06:00uno standard. La precisione del Wiimote Plus e dei conseguenti colpi di spada è stata utilizzata
06:06per rendere gli stessi combattimenti dei piccoli puzzle. I Joy-Con emulano perfettamente i controlli
06:11originali. Ruotare il polso e osservare una mimetica reazione di Link è ancora qualcosa di
06:15pregevole. Ma come accadeva col Wiimote, anche i Joy-Con vanno ricalibrati piuttosto spesso.
06:20A differenza che in passato, però, l'operazione richiede solo pochi istanti.
06:24Skyward Sword HD è perfettamente giocabile anche in modalità portatile, senza sensori
06:29di movimento, sostituiti prevalentemente dal control stick destro. L'esperienza è godibile,
06:33ma non identica a quella originale. La corsa dell'analogico destro è molto più breve rispetto
06:38al movimento del polso, per cui Link è in grado di fare più azioni in meno tempo, e ottenere
06:42movimenti perfetti è molto più semplice. Essendo un sistema di input più rapido, preciso e limitato,
06:47tende a facilitare il compito del giocatore, appiattendo leggermente la difficoltà dell'avventura.
06:52In generale comunque è stato svolto un buon lavoro di adattamento, e risultano macchinosi,
06:57oltre che meno soddisfacenti, solo il colpo roteante e il colpo di grazia.
07:01A livello visivo, Skyward Sword HD porta il gioco originale in alta definizione e gira a 60 fps costanti.
07:08Il risultato è piacevole da vedere, ma non esaltante, e la qualità delle animazioni è troppo
07:12altalenante. Alcune sono eccezionali, altre molto rigide. La principale caratteristica visiva di
07:18Skyward Sword risiedeva nel filtro ispirato a Cézanne, che tendeva a rendere i paesaggi
07:22simili a un dipinto impressionista. Questo effetto non è stato rimosso, ma a causa dell'aumentare
07:27della risoluzione è stato ridotto. Skyward Sword è stato il primo The Legend of Zelda ad avere una
07:32colonna sonora orchestrale. Non ha una direzione sonora elegante o ardita come Breath of the Wild,
07:38ed è molto più classico, ma il suo tema principale è uno dei più riusciti dell'intera saga. The Legend
07:43of Zelda Skyward Sword HD, pur con li mature qua e là, preserva pregi e difetti del titolo per Wii.
07:48L'alta definizione aiuta, ma allo stesso tempo riduce il filtro impressionista, caratteristica
07:53chiave dell'aspetto originario. Rimane quindi uno Zelda atipico, dove è impossibile perdersi,
07:58con un focus sugli enigmi che finisce per essere addirittura fin troppo marcato.
08:02Fatte queste premesse, il livello di dettaglio che propone è ancora strepitoso,
08:06il suo level design a punte di genio cristallino. È un'avventura molto lunga e coinvolgente che
08:11racconta la genesi della Spada Suprema, la storia del primo Link e della prima Zelda.
08:16Insomma, ancora oggi rimane un gioco eccezionale, ma non un eccezionale The Legend of Zelda.
08:21Voi cosa ne pensate? Diteci la vostra nei commenti qua sotto e se avete trovato il video
08:25interessante lasciate un bel mi piace per far rimanere Fai in silenzio, almeno per cinque minuti.
08:31Ne volete altri? Allora iscrivetevi al canale cliccando sulla campanellina per
08:35non perdervi nessuna novità su Zelda. Qui accanto trovate alcuni suggerimenti
08:39che possono interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
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