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  • 3 ore fa
Trascrizione
00:07CD Projekt ha ammesso di non aver passato abbastanza tempo sulle versioni PS4 e Xbox
00:12One di Cyberpunk 2077 in modo da eliminare i problemi. Durante una conferenza con gli
00:17azionisti organizzata dal publisher sono emersi alcuni aspetti dello sviluppo che
00:21hanno portato all'attuale situazione travagliata del gioco. Il team in particolare ha ammesso di
00:26aver trascurato le versioni PS4 e Xbox One rispetto a quelle PC e alle performance sulle console
00:32next-gen.
00:38Visto anche il crollo delle azioni avvenuto di recente, gli sviluppatori sono stati messi
00:42piuttosto sotto pressione dagli azionisti, che tra le altre cose hanno chiesto se avessero
00:46ignorato i problemi del gioco su PS4 e Xbox One. A loro ha risposto Mikhail Novakovsky di CD
00:52Project Red. Non abbiamo ignorato i problemi delle versioni current-gen, direi piuttosto
00:57che ci siamo concentrati sul PC e sulle performance per le piattaforme next-gen invece che su quelle
01:02precedenti, ha affermato Novakovsky. Sicuramente non ci abbiamo passato abbastanza tempo.
01:07A questo proposito il team ha anche scaricato Sony e Microsoft da qualsiasi responsabilità
01:12per le versioni PS4 e Xbox One, almeno sul piano ufficiale. Una situazione del genere
01:18infatti non può essere completamente scissa dai produttori delle console a causa del processo
01:22di certificazione che i titoli devono attraversare prima di raggiungere il mercato. Il team si
01:27è comunque fatto carico di tutte le colpe. Per quanto riguarda la certificazione third party,
01:32la responsabilità è nostra. Posso solo pensare che Sony e Microsoft si siano fidate del fatto
01:37che avremmo sistemato i problemi prima dell'uscita e la cosa non ha funzionato come avevamo previsto.
01:42Sebbene sia chiaro il tentativo di mantenere buoni rapporti con i due publisher, se le cose
01:47stessero realmente così anche i produttori forse non potranno essere considerati completamente
01:52esterni alla questione, visto che evidentemente i problemi erano visibili nel periodo di certificazione,
01:57a prescindere dalle promesse di CD Projekt. In ogni caso, Novakovsky ha ribadito la volontà
02:02di sistemare le versioni PS4 e Xbox One con aggiornamenti previsti nel prossimo periodo. Tuttavia non
02:08bisogna aspettarsi di vedere una parità di performance e risultati tra le current gen
02:12e le console next gen o PC. Il team ha poi parlato di rimborsi e di eventuali accordi
02:17con Sony e Microsoft per rendere la procedura più semplice. Di fatto questi non esistono.
02:22Le procedure di rimborso restano quelle standard, ovvero estremamente difficili da effettuare
02:26per quanto riguarda PS4 e Xbox One nel caso in cui i giochi siano stati avviati e giocati
02:31già da una certa quantità di tempo. La procedura è prevista solo nel caso conclamato di prodotto
02:36difettoso, ma sembra che Sony, in particolare su questo fronte, voglia puntare a vedere il
02:40decorso di Cyberpunk 2077 con gli aggiornamenti previsti nel prossimo periodo. Dunque, non ha
02:46intenzione di considerare il gioco come difettoso. Chiunque lo abbia acquistato su PlayStation Network
02:51e Microsoft Store può quindi chiedere un rimborso, ma questo può essere effettuato
02:55solo all'interno di limiti precisi, solitamente collegati al tempo di acquisto e di utilizzo.
03:00Niente eccezioni, quindi, con dichiarazioni che sembrano nei fatti smentire quella che sembrava
03:05un'incondizionata disponibilità del team a rimborsare chiunque ne avesse fatto richiesta.
03:10L'intera CD Projekt vuole comunque sistemare il gioco in ogni modo, perché qualsiasi costo
03:14è rilevante rispetto al fatto di recuperare la reputazione del team. Il costo di effettuare
03:19delle patch anche consistenti al gioco è rilevante rispetto a ciò che imballo al momento.
03:23Dunque, non ci sono questioni al riguardo, ha spiegato ancora una volta Mikhail Novakovsky.
03:28Lo sistemeremo sicuramente, abbiamo fatto questa promessa ai giocatori e faremo di tutto per
03:33mantenerla. Questa posizione è condivisa da Adam Kicinski, coceo della compagnia,
03:38che ha riferito come la reputazione del team verso i giocatori è una cosa di fondamentale
03:42importanza. I nostri primi passi al momento sono focalizzati solo sul recupero della
03:47reputazione e della fiducia dei giocatori. Siamo concentrati sulla sistemazione di Cyberpunk 2077
03:53su PS4 e Xbox One. La prima serie di aggiustamenti è stata pubblicata nel corso di fine settimana,
03:58mentre la prossima uscirà nel corso dei prossimi sette giorni. Grossi aggiornamenti sono pianificati
04:04per gennaio e febbraio insieme a cose più piccole. Naturalmente anche i giocatori PC avranno i loro
04:09aggiornamenti regolari secondo il programma. Faremo tutto il possibile per provare che
04:13rimaniamo fedeli ai nostri valori e speriamo davvero che i nostri sforzi possano ricostruire
04:17la fiducia che gli utenti hanno perso nei nostri confronti. Insomma, la conferenza con gli azionisti
04:23ha fatto emergere una serie di Project Red sicuramente in difficoltà, ma che sta prendendo
04:27delle misure importanti per risollevarsi. Pensate sia sufficiente? Oppure non volete
04:32avere più nulla a che fare con il team polacco? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se avete
04:37trovato il video interessante lasciate un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro. Ne volete altri?
04:42Allora iscrivetevi al canale cliccando sulla campanellina per non perdervi nessuno dei nostri
04:47contenuti. Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla
04:53fine.
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