- 5 ore fa
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VideogiochiTrascrizione
00:00Il mercato dei videogiochi è chiaramente cambiato in questa generazione che si sta ormai per concludere.
00:05Sono stati sette anni attraversati dal Gamergate, dal MeToo, dall'aumento di rilevanza delle tematiche LGBTQ
00:12e dall'inasprimento delle battaglie contro ogni forma di discriminazione razziale legata a idee, religione e razza.
00:21Tutto questo ha fatto nascere una grande voglia nei videogiochi, renderli sempre più inclusivi,
00:26in grado di coinvolgere ogni persona indipendentemente dalle sue possibilità e capacità.
00:32E c'è un gioco recentissimo che ha saputo dimostrare con forza quanto sia importante andare incontro ai giocatori.
00:39Sto chiaramente parlando di The Last of Us 2 e in particolare delle sue opzioni di accessibilità.
00:56Rischio di generalizzare e forse apparire superficiale, ma nel mercato dei videogiochi c'è chiaramente un prima e un dopo
01:03il geniale Adaptive Controller di Xbox.
01:05E non è un caso che soprattutto in questa generazione si sia visto un aumento costante di videogiochi contenenti opzioni
01:11e settaggi
01:12per aiutare e venire incontro alle persone con handicap.
01:15Per non citare poi tutte le volte in cui il videogioco stesso è focalizzato sul raccontare le disabilità e le
01:21loro conseguenze sulla vita quotidiana.
01:23Anche se l'innovazione ardua e principale, appunto l'Adaptive Controller, è frutto del lavoro di Microsoft
01:28e su questo fronte mi aspetto che prima o poi possa arrivare una risposta da Sony,
01:32è indubbio che sul fronte software la casa di PlayStation abbia fatto un eccellente lavoro con le sue esclusive.
01:38God of War e PS4 o Marvel's Spider-Man hanno toccato delle vette di eccellenza,
01:43ma sarebbe sbagliato e di parte non citare anche il Gears 5 di The Coalition per PC e Xbox One
01:48oppure esponenti multipiattaforma come Shadow of Tomb Raider, Borderlands 3 e Control.
01:54E ora il mercato ha un nuovo punto di riferimento in merito alle opzioni di accessibilità offerte al giocatore.
01:59The Last of Us 2
02:01Probabilmente in futuro ci ricorderemo questo titolo soprattutto per il suo valore produttivo,
02:05per la sua componente tecnologica o per l'incredibile direzione narrativa.
02:09Ma l'opera di Naughty Dog merita di essere elogiata e quindi ricordata per la capacità di andare incontro
02:15ad ogni possibile disfunzione fisica e cognitiva che affligge il videogiocatore moderno.
02:20Il menu dell'accessibilità include sei ulteriori sottomenu,
02:24che spaziano dalla gestione dell'interfaccia, alle regolazioni dei comandi,
02:29fino ad arrivare alle opzioni che includono il livello di difficoltà e alcuni aspetti specifici del gameplay.
02:36Partiamo dal menu dei comandi.
02:38Qui troviamo la possibilità di riconfigurare completamente tutti i pulsanti del DualShock,
02:43compresi gli analogici, così da andare incontro anche a chi magari vorrebbe impugnare il joypad sotto sopra o con un
02:49altro orientamento.
02:50A mia memoria si tratta di una prima volta in campo videoludico su console
02:54e chiaramente così facendo Sony si rivolge non solo ai mancini,
02:57ma anche e soprattutto a chi costretto da disabilità agli arti vorrebbe avere un setup molto specifico dei pulsanti.
03:04In aggiunta, The Last of Us 2 permette di configurare non solo i comandi relativi alla guida della barca oppure
03:10all'uso delle corde,
03:11ma permette anche di gestire in modo alternativo l'input necessario a suonare la chitarra.
03:15Attraverso la parte rimanente del menu diventa possibile modificare se i pulsanti vanno tenuti premuti
03:20o se basta cliccarli una singola volta per effettuare tutte le azioni tipiche del gioco,
03:24come la corsa, il crafting o l'attivazione della visuale dal mirino.
03:28All'interno del menu dei comandi è possibile anche impostare la visuale e la mira assistiti
03:32con gradi variabili di intensità per quello che concerne l'agganciamento,
03:37con due impostazioni ad hoc per facilitare l'esperienza nei momenti più concitati,
03:41il cambio automatico dell'arma quando si rimane senza munizioni
03:44o la raccolta automatica di tutti gli oggetti non appena Ellie si avvicina ad essi.
03:48Il secondo menu è quello riguardante gli ausili visivi.
03:52In The Last of Us 2 è infatti possibile lavorare sull'interfaccia del gioco
03:55modificando il colore di tutte le scritte e del load,
03:59applicando uno sfondo per renderla sempre evidente anche quando ci troviamo all'interno di scenari molto chiari.
04:05Inoltre è possibile attivare una specifica modalità d'altonismo
04:08che permette di modificare la gamma cromatica dei vari dettagli dell'interfaccia.
04:13A completare il tutto troviamo la possibilità di applicare una modalità contraste elevato
04:17per gli ipovedenti che attenua il colore degli scenari facendolo virare verso il bianco e il nero,
04:23evidenziando poi tutti gli elementi interattivi dell'ambiente, compresi i nemici e gli alleati.
04:28Con un simile scopo troviamo anche la possibilità di ingrandire specifiche porzioni dello schermo,
04:33selezionando queste parti con il trackpad del DualShock e poi aumentando gradualmente il grado di zoom.
04:39Proseguendo tra i menu troviamo quello relativo alla sensibilità,
04:43dove potremo gestire l'oscillazione della camera e l'effetto bloom,
04:47ma anche agire sullo zoom della telecamera per allontanare o avvicinare l'inquadratura alla protagonista,
04:52così come modificare il FOV, il campo visivo, con una sorta di effetto grand'angolo.
04:57Le ultime opzioni riguardano la possibilità di spegnere l'effetto vertigo,
05:01una particolare gestione delle ottiche che simula il cambio di focale,
05:05così come tutti gli effetti visivi che riguardano le condizioni di salute di Ellie.
05:10Infine è possibile abilitare un reticolo centrale per ridurre ulteriormente il motion sickness relativo al movimento della telecamera.
05:18Il menu successivo contiene invece numerosi ausili alla navigazione dell'avatar nello scenario.
05:23È infatti possibile abilitare la navigazione e i movimenti assistiti
05:26per far sì che tramite la pressione dell'analogico sinistro Ellie proceda in automatico lungo il percorso che porta alla
05:33prosecuzione della storia,
05:34oppure superi in autonomia gli ostacoli incontrati sulla strada.
05:38È possibile anche attivare una sorta di modalità ascolto potenziata
05:41che mette in evidenza con una scansione manuale oggetti e nemici,
05:45così che siano subito identificabili anche attraverso un feedback audio.
05:57La modalità ascolto migliorata ha due ulteriori impostazioni che possono essere configurate per modificare la portata della scansione
06:04e la sua rapidità nell'analizzare l'ambiente circostante.
06:07A chiudere la rassegna delle opzioni di navigazione troviamo la possibilità di disattivare il consumo di ossigeno
06:13mentre si è sott'acqua e l'aggiunta di una voce per saltare in blocco gli enigmi ambientali accedendo al
06:18menu di pausa.
06:19In questo modo si possono aggirare quelle parti di The Last of Us 2 che richiedono un'analisi visiva molto
06:24approfondita dello scenario
06:25o una grande precisione nella mira.
06:28Tra i menu di accessibilità ne troviamo uno completamente dedicato alla gestione del combattimento.
06:34Si tratta di impostazioni che fanno il paio con quelle della difficoltà
06:38e che rendono l'esperienza di gioco di The Last of Us 2 davvero personalizzabile
06:43in funzione dei gusti e delle possibilità di ogni giocatore.
06:48Le impostazioni disponibili sono varie e molto specifiche.
06:51Si spazia da una serie di limitazioni che vanno a colpire i nemici
06:54ad altre che hanno conseguenze su di noi e i nostri alleati
06:58che ad esempio non possono essere presi dagli avversari.
07:01Possiamo far sì che la loro percezione della nostra presenza o la loro precisione in combattimento siano minori
07:06così come possiamo bloccare la possibilità che tentino di aggirarci e circondarci
07:11o far sì che non possano sfuggire al nostro abbraccio quando li utilizziamo a modi ostaggio.
07:15Inoltre si può rendere Ellie completamente o parzialmente invisibile
07:19mentre è distesa a terra anche quando è al di fuori della vegetazione alta
07:23così come è possibile disattivare il movimento casuale del milino
07:27che simula il respiro della protagonista e che rende più difficile colpire i nemici.
07:31Inoltre possiamo aumentare l'efficacia della sua schivata durante gli attacchi melee
07:35e persino attivare un rallentamento della velocità di gioco
07:38sia costante che accendibile a propria discrezione strusciando il trackpad del Dualshock.
07:43The Last of Us 2 permette di personalizzare anche il livello di difficoltà
07:47in un modo che pochi altri titoli ci consentono di fare.
07:50All'inizio dell'avventura potremo soltanto scegliere uno tra i cinque livelli di impegno previsti
07:54ma potremo poi modificarli in qualsiasi momento accedendo al menu di pausa mentre si sta giocando.
08:00Un menu che permette di interagire in modo ancora più granulare sul tasso di sfida
08:04visto che i cinque livelli di difficoltà sono separati tra una manciata di voci
08:08così da aumentare ulteriormente il tasso di personalizzazione dell'esperienza di gioco.
08:12Potremo infatti impostare separatamente la resistenza ai colpi della protagonista
08:15l'aggressività e la precisione dei nemici e a parte degli alleati
08:19la capacità degli avversari di vederci ed essere reattivi mentre siamo in modalità stealth
08:23e infine la disponibilità di risorse nel mondo di gioco così da aumentare la componente survival.
08:28Torno ora alle opzioni di accessibilità analizzando l'ultimo menu disponibile.
08:32Quello che mi ha colpito di più è che rappresenta l'ennesimo primato di Naughty Dog.
08:36Sto parlando della gestione della sintesi vocale e delle indicazioni audio
08:40per andare incontro a persone con disabilità visive.
08:43La sintesi vocale può essere attivata non solo per leggere tutti i testi presenti su schermo
08:47attraverso una voce digitale ma anche per descrivere la situazione di gioco
08:51nel preciso istante in cui si tocca il trackpad del joypad.
08:55Sei in posizione accovacciata e stai mirando.
08:57Energia. Cento. Arma in uso. Revolver. Colpi caricati. Uno. Ancora. Zero. In inventario.
09:06Troviamo inoltre la possibilità di attivare una serie di indicatori sonori
09:09che avvisano i giocatori durante fasi specifiche del movimento e dell'esplorazione dell'ambiente
09:14e un'altra manciata di segnali audio relativi al combattimento.
09:24Sei in pieni. Energia. Cento.
09:31La stessa meticolosità la ritroviamo anche nella gestione delle vibrazioni del controller
09:36che possono essere utilizzate dal gioco per rinforzare il feedback tattile del giocatore
09:40durante il combattimento o per rendere le interazioni con la chitarra più semplici
09:45per chi non riesce a vedere gli accordi nell'interfaccia su schermo.
09:48Chiaramente la sintesi vocale e tutte le indicazioni audio
09:51sono perfettamente configurabili nei loro volumi attraverso un menu ad hoc.
09:56Chiaramente non è facile valutare quanto queste opzioni di accessibilità
10:00riescano a rendere The Last of Us 2 realmente giocabile da tutti coloro affetti da disabilità.
10:05Non posso però fare a meno di lodare il lavoro svolto da Naughty Dog
10:09per andare incontro a tutti quei giocatori che indipendentemente dalle loro difficoltà
10:13cognitive e motorie vogliono godersi appieno questo capolavoro per PlayStation 4.
10:19Mi piacerebbe quindi leggere qui sotto tra i commenti le esperienze reali di chi ha potuto godersi questo titolo
10:25grazie alle sue opzioni di accessibilità in un modo che non reputava possibile
10:29magari a causa delle proprie disabilità.
10:31E spero che questo video vi sia piaciuto, quindi in caso lasciatemi un bel mi piace che fa sempre piacere.
10:37Grazie a tutti.
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