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  • 22 minuti fa
Trascrizione
00:00Con The King of Fighters, quindi, ci torna una colonna portante del genere picchiaduro.
00:05L'ultimo capitolo di questa leggendaria serie abbraccia senza timore le sue radici e opta per
00:10una piccola rivoluzione pensata per consolidarne e rafforzarne i sistemi. Noi ovviamente abbiamo
00:15provato a lungo il tutto, e oggi tiriamo le somme nella nostra recensione.
00:23Mentre buona parte dei picchiaduro in circolazione ha optato per scorciatoi e facilitazioni nell'esecuzione,
00:28combo meno elaborate e altri aiuti, The King of Fighters XV è rimasto piuttosto fedele
00:33a se stesso.
00:34Sia chiaro, una semplificazione generale c'è stata, ma il gioco richiede un livello di
00:38abilità e allenamento generalmente superiore a gran parte della concorrenza. Ci sono combinazioni
00:43eseguibili solo con grande tempismo e precisione, e un generale mix di sistemi tutt'altro che
00:48basilare.
00:49Una delle caratteristiche primarie del combat system, ad esempio, è la difficile gestione
00:53del movimento. Ci sono ben quattro tipi di salti in avvicinamento, che uniti a una schivata
00:58laterale e alla possibilità di correre liberamente offrono davvero parecchie opzioni quando si
01:02tratta di posizionamento e offensiva. Già solo balzare nel modo giusto è complicato.
01:07Un tocco istantaneo provoca saltelli difficili da contrastare, mentre l'uso del supersalto
01:12al posto di quello normale permette di arrivare alle spalle del nemico e confonderlo mentre
01:16è in parata. Tale gestione di mobilità e distanza distingue chi è davvero abile e chi
01:20no, e peraltro non è particolarmente adatta a un pad con croce direzionale. Sono meccaniche molto
01:26adatte a uno stick e ci sarebbe piaciuta qualche facilitazione per le altre periferiche legate
01:30a un tasto extra. Riteniamo un peccato che SNK non abbia considerato la cosa, dato che
01:35avrebbe reso il tutto più intuitivo e facile da usare senza sminuire la strategia necessaria
01:40all'utilizzo di tali manovre. Nel campo delle facilitazioni, infatti, la scelta della software
01:45house nipponica è stata forse la più banale in circolazione. L'inserimento delle autocombo. Ci
01:50sembra un aiuto superfluo ai neofiti perché non li mette minimamente al livello dei giocatori
01:54esperti, ma può risultare fastidioso per i giocatori medi quando abusato durante i match
01:59online. Come detto sopra, scorciatoie per gli input più tremendi e un rimaneggiamento
02:03del sistema per risultare più adatto ai pad sono strade più furbe da seguire se si vuole
02:07realmente allargare la propria utenza. Il sistema di combattimento si conferma comunque granitico,
02:13veloce e ricco di opzioni, anche inedite.
02:16The King of Fighters è un picchiaduro 3 contro 3. Gli scontri singoli sono disponibili, ma l'anima
02:21del gioco è a squadre. Per questo il roster è composto da una quarantina di lottatori,
02:25anche se in massima parte si tratta di ritorni storici con set di mosse molto simili al passato.
02:30Il lavoro di ribilanciamento e rifinitura generale è comunque buono ed è bello vedere
02:34come SNK abbia ascoltato i fan riproponendo alcuni team molto richiesti. È davvero arduo
02:39non trovare un gruppetto di combattenti adatti a voi in questo minestrone e la situazione non
02:44può che migliorare coi futuri DLC.
02:47Meno bene invece le modalità, che sono fondamentalmente quelle classiche che siamo soliti aspettarci
02:52da qualunque picchiaduro. Lo story mode, ad esempio, è la solita serie di scontri chiusa
02:56da una grossa battaglia contro un boss senza alcuna variazione sul tema. Gli sviluppatori
03:01hanno inserito chiusure sensate per la trama di ogni team, ma non è il caso di aspettarsi
03:05chissà quale impegno per quanto riguarda i contenuti in singolo. Un po' più interessante
03:09è il multiplayer, che oltre a delle lobby classiche, alle partite veloci e alle immancabili
03:14classificate offre un'interessante modalità draft versus, dove si corre il rischio di
03:19vedere i propri personaggi preferiti presi dall'avversario e quindi eliminati dalla propria
03:23schermata di selezione. È una novità indubbiamente carina, il cui inserimento è particolarmente
03:28adatto a questa serie. Per quanto riguarda il netcode, invece, la nostra valutazione deve
03:32limitarsi prevalentemente all'esperienza delle beta, perché durante la recensione abbiamo
03:36trovato pochissime partite online. Possiamo dirvi con certezza che il rollback non è il migliore
03:41in circolazione e speriamo non ci saranno problemi di matchmaking. Il cambio di netcode
03:46rappresenta comunque un passo avanti enorme e siamo contenti della scelta fatta.
03:51Chiudiamo con il comparto tecnico, una questione di cui si discute da parecchio per i titoli
03:55del team giapponese. Da quando sono passati del tutto al 3D, gli sviluppatori di SNK non
04:00hanno esattamente dimostrato di essere dei maghi. Troviamo però abbastanza ingiusto paragonare
04:05il lavoro fatto qui con le magie di Arc System o le risorse di Netherrealm. The King of Fighters
04:10X15 fa il suo sporco lavoro e dimostra comunque passi avanti notevoli rispetto al precedente
04:15capitolo. Certo, non è particolarmente bello da vedere, eppure vanta una sana dose di spettacolarità.
04:20Tutto è più dettagliato e proporzionato rispetto al XIV e abbiamo apprezzato anche
04:24il dettaglio di certe arene. Poteva andare infinitamente peggio.
04:28In più, la colonna sonora è di tutto rispetto, con un numero smodato di pezzi disponibili per
04:32l'ascolto. E' abbastanza chiaro come il team abbia cercato di offrire ai fan un pacchetto
04:37più completo e rappresentativo possibile per la saga.
04:40Dotato di un combat system solido e modificato in modo oculato rispetto al precedente capitolo,
04:45The King of Fighters XV è un titolo rispettoso della fanbase di questa storica serie che
04:49verrà indubbiamente apprezzato dagli appassionati del genere. Si potevano fare scelte indubbiamente
04:54più intelligenti dal punto di vista dell'accessibilità, ma nel complesso siamo davanti a un lavoro ricco
04:59di passione e di qualità, che speriamo sopravviva a lungo grazie all'appcode rinnovato e al notevole
05:04roster a disposizione al lancio. Voi cosa ne pensate? Diteci la vostra nei commenti e
05:09non dimenticate di seguire Multiplayer.it su tutti i suoi canali, a cominciare ovviamente da YouTube,
05:14dove vi consigliamo anche di attivare la campanellina delle notifiche per non perdervi
05:18video come quelli che vedete ora qui accanto. Grazie e alla prossima!
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