00:07Horizon 2 Forbidden West si è mostrato durante l'ultimo State of Play in 15 spettacolari
00:12minuti di gameplay, capace di sbalordire visivamente il pubblico. Al netto delle
00:17critiche lecite che si possono muovere a questo sequel, come la sua natura molto conservativa,
00:22in termini di gameplay, quelle che davvero è stato impossibile ignorare sono state…
00:26Guarda come grassa Aloy, perché le hanno fatto quel faccione? Questi sono alcuni dei commenti
00:31che chi ha seguito lo State of Play dedicato all'esclusiva PlayStation 5 ha potuto leggere.
00:36Commenti inutili e gratuiti, eppure capaci di unire i popoli, visto che presenti in diversi
00:41livestream in diversi paesi. Il volto della protagonista di Horizon ha sollevato una sola
00:47e totalizzante reazione. A noi viene spontaneo chiederci il perché, e proviamo a rispondervi
00:52all'interno di questo video.
00:59Come abbiamo visto nel video mostrato durante lo State of Play, è chiaro che ci troviamo
01:03di fronte ad una protagonista cambiata rispetto al passato. Sono trascorsi diversi mesi tra
01:08le vicende di Horizon Zero Dawn e Forbidden West. Un tempo breve, ma che ha segnato il
01:13volto e il corpo della protagonista. Il viso appare leggermente più squadrato, che sembra
01:17abbandonare le forme della tarda adolescenza. Il corpo è sempre agile e atletico, ma al contempo
01:22più solido e ben piantato sul terreno. Un lavoro di grande maestria degli artisti di
01:27Guerrilla Games, capaci di infondere ad Aloy un'essenza vitale straordinaria attraverso
01:32tanti piccoli dettagli. Le lentigini, il luccichio dei suoi occhi, la grana della pelle. E come
01:38era agito il pubblico? Tutto il lavoro fatto dagli sviluppatori è stato etichettato con
01:42un semplice... e grassa. Che la nostra Aloy non abbia suscitato sempre un apprezzamento estetico
01:47unanime da parte del pubblico era già capitato in passato. Delle resto, la protagonista della
01:52serie Horizon è una ragazza dai lineamenti comuni ed estremamente normalizzati. C'è
01:57stato però chi ha sentito il bisogno di correggere tutto questo con una mod, pubblicata sul sito
02:02nexusmod.com verso la fine del 2020. Il caso di questa mod, chiamata Aloy Face
02:07Rework, è singolare, perché agisce esclusivamente sul volto della protagonista. Il viso di Aloy
02:13ora ha il naso e guance più sottili e le lentigini sono sparite, recita la descrizione.
02:18Il mondo delle mod è un gigantesco mare nel quale galleggiano creazioni di tutti i tipi,
02:23da quelle più bizzarre e divertenti a quelle fatte con cura e serietà. E le protagoniste
02:28femminili dei videogiochi conoscono bene il tenore di certi prodotti, visto che le mod di
02:32nudo sono tra le sottocategorie più cliccate, modifiche che rendono più succinti gli abiti del
02:37cast femminile se non addirittura spogliandolo del tutto. Il Face Rework di Aloy però non è una
02:42mod di questa categoria. Serve solo a renderla più bella. Una sorta di filtro da influencer Instagram
02:48che corregge gli inestetismi. Ma il viso rotondo di Aloy, con una mascella ancora più segnata in
02:53Forbidden West, non è un inestetismo, un difetto. E non è nemmeno grasso. È una faccia normale.
03:01Il processo di normalizzazione dell'aspetto fisico dei protagonisti dei videogiochi è in atto
03:05ormai da svariati anni e Aloy è forse uno degli esempi recenti più significativi e ben riusciti.
03:11Una ragazza comune, con lineamenti gentili e sinceri, volto e corpo, privi di qualsiasi
03:16artificio e creati non per ammiccare alla libido degli acquirenti, ma semplicemente per essere
03:21credibili nel contesto in cui è inserita. Aloy è una giovane donna che vive in un mondo duro e
03:26ostile, privo di una civiltà evoluta così come la conosciamo. Non c'è tempo per essere carine,
03:31pettinate e truccate. Il suo è l'aspetto di una donna selvaggia pronto a tutto e capace di
03:36tenere testa ai mille ostacoli sul suo cammino. Le critiche, infatti, non si sono affermate solo
03:41alle rotondità del viso, ma anche alla silhouette della protagonista, più massiccia di quanto visto
03:46in passato. Come detto prima, il cambiamento di Aloy a noi sembra in linea con il mutamento
03:50fisiologico di una donna e dettato non solo dall'avanzare dell'età, ma appunto anche dal
03:55contesto. Significativo, nella demo mostrata allo State of Play, è il momento dell'assalto
04:00nel villaggio, poco prima che arrivi il mammut robot. Qui vediamo Aloy combattere corpo a corpo
04:05con un gruppo di uomini, uno dei quali la carica e la atterra con una certa violenza. Oltre ad
04:10apprezzare molto le animazioni della scena in sé, troviamo assolutamente calzante e realistica
04:15la fisicità dello scontro, dove Aloy viene atterrata per poi rialzarsi assorbendo l'impatto.
04:20Pensare alla stessa scena con una figura femminile esile e slanciata avrebbe certamente reso
04:26meno credibile la colluttazione. È a questo che ci riferiamo quando parliamo di una caratterizzazione
04:31fisica del personaggio compatibile con la sua storia, il tono e le scelte fatte dal team
04:35di sviluppo. Lo stesso discorso può essere fatto dal trio femminile di The Last of Us
04:40Parte 2, composto da Ellie, Abby e Dina. Il senso di vulnerabilità che il giocatore
04:45potrebbe avvertire durante la sezione di gameplay con Ellie, certamente letale e determinata, ma
04:50non una ragazza che definiremmo un peso massimo, è totalmente contrapposto alla prestanza
04:54fisica di Abby, che sfoggia un corpo temperato proprio dai pericoli del mondo in cui vive.
04:59E poi c'è Dina, che durante una scena solleva un braccio mostrando alcuni peli sotto le
05:03ascelle. Magari ad alcuni potrà aver fatto un po' ribrezzo, abituati come siamo ai canoni
05:08di bellezza moderni. Ma in un mondo dove è complicato trovare cibo commestibile e acqua
05:12potabile, è fortemente probabile che depilarsi le ascelle non sia la priorità delle donne.
05:17Chi pensa che questo tipo di normalizzazione sia troppo diffusa ed esasperante, forse non ha notato
05:23che, in realtà, parliamo di un fenomeno molto parziale e rivolto ad una specifica categoria
05:28di personaggi. Aloy, Ellie, Abby, ma anche l'ultima versione di Lara Croft e altre eroine
05:33femminili contemporanee, sono per la maggior parte donne giovani, che non superano i 35 anni
05:38d'età circa. Una normalizzazione, quindi, che si ferma ad una certa soglia d'età, oltre
05:43la quale è molto difficile trovare esempi significativi opposti. Uno dei pochi recenti è forse rappresentato
05:49dalla Selene di Returnal, un'affermata professionista in età matura. Del resto, se un paio di guance
05:54paffute possono disturbare la sensibilità del pubblico maschile, chissà cosa potrebbe
05:58fare la menopausa.
06:01Il caso Aloy, se così lo vogliamo chiamare, ha preso ovviamente una deriva totalmente folle,
06:06scomodando, come al solito, la libertà di parola. Quindi non posso dire che non mi piace?
06:11Sembra essere questa la difesa e al contempo l'accusa dei molti che non hanno apprezzato
06:15l'aspetto del personaggio. Inutile dire che il punto non è questo. Ognuno è libero
06:19di gradire o meno ciò che preferisce, e non è assolutamente nostra intenzione, ne immaginiamo
06:24quella degli sviluppatori, imporre uno standard di bellezza che tutti devono apprezzare.
06:29I motivi sono molto più seri, e radicati in un male sociale che probabilmente travalica
06:34il videogioco. Il primo è infatti la modalità dell'esposizione, del punto di vista. Nessuno
06:39vieta a qualcuno di esprimersi in modo franco su un determinato argomento, ed è legittimo
06:44che qualcuno possa non trovare graziosa Aloy. È altrettanto vero però che quando qualcuno
06:48esprime un'opinione, in questo caso non richiesta, dovrebbe anche essere in grado di porsi in modo
06:54civile. Lo sgomento nasce dalla triste presa di coscienza che oggi è toccato da Aloy, personaggio
06:59di finzione che sicuramente non si sentirà offesa o umiliata da certe considerazioni. Ma
07:04lo stesso tenore di commenti viene rivolto anche a giocatrici e giocatori, streamer, presentatrici
07:09e così via. Anche perché sfugge il motivo per cui una persona percepisca l'urgenza
07:14di esprimersi in questo modo giudicando l'aspetto di un altro essere umano, vero o digitale
07:19che sia. La seconda osservazione è la correlazione
07:22tra un personaggio femminile che fisicamente non incontra il gusto della massa e l'esperienza
07:26di gioco nel quale compare suddetto personaggio. Ok, forse Aloy non incontrerà il vostro gusto,
07:32ma cambia qualcosa in termini di gameplay? I combattimenti sono meno spettacolari? L'esplorazione più
07:38piatta? Le fasi stealth meno avvincenti? Spesso si è parlato di quanto i giocatori
07:42siano in grado di creare un rapporto di medesimazione con un personaggio videoludico definito, quindi
07:47con una sua storia e una sua personalità e non un semplice avatar editabile. Non sempre
07:52ci ritroviamo a vivere storie dei protagonisti che condividiamo. A dirla tutta, questa è stata
07:57proprio la forza del secondo capitolo di The Last of Us. Ma può l'apprezzamento estetico
08:02essere un motivo altrettanto valido? Davvero non trovare attraente un personaggio può essere
08:07un deterrente per affrontare un videogioco? Ci sembra veramente paradossale e sarebbe difficile
08:12da accettare come motivazione. Sicuramente l'inclusività abbracciata dal mondo dell'intrattenimento
08:17negli ultimi anni ha dato molta visibilità ad un certo tipo di tematiche sociali, che molti
08:22percepiscono come esasperate e esasperanti. Partendo dall'assunto che pretendere civiltà
08:27ed educazione non è un'esasperazione, anzi è forse esasperante scontrarsi quotidianamente
08:33con la mancanza di queste. È normale che un certo tipo di dialogo arrivi ad impattare
08:37anche nel mondo dei videogiochi, proprio perché di normalità si sta parlando. È normale che
08:41esistano personaggi fisicamente attraenti, come altrettanto normali sono quelli dai connotati
08:46fisici più comuni. È normale che i personaggi dei videogiochi contemporanei abbraccino generi,
08:51etnie e orientamenti sessuali diversi, e che vadano finalmente oltre ai soliti 3-4 modelli
08:57stereotipati. Non è normale invece pretendere che tutto rimanga immutato come accadeva vent'anni
09:02fa, dove o esisteva il macho tosto o la bomba sexy, tutti caucasici e rigorosamente etero
09:07ovviamente. E non è normale, o meglio possibile, pretendere che questo tipo di discorsi rimangano
09:13fuori dai videogiochi. E voi? Cosa ne pensate lettori di multiplayer? Quale reazione ha suscitato
09:18il nuovo modello di Aloy visto durante lo State of Play? Fatecelo sapere nei commenti. E se vi è piaciuto
09:24questo video lasciate un like ed iscrivetevi al nostro canale YouTube per non perdervi nessuno
09:28dei nostri approfondimenti. Qui accanto potete trovare alcuni video che potrebbero interessarvi.
09:34Grazie per aver guardato fino alla fine.
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