00:00Pochi, anzi pochissimi sanno che all'interno degli uffici Naughty Dog, nel posto più remoto e inaccessibile degli uffici Naughty
00:08Dog, c'è una porticina che dà su una stanzetta e in questa stanzetta chi c'è? Un altro team
00:15di sviluppo, denominato The Ice Team.
00:31Ice Team, avete capito bene, non ho detto E-Team, quelli sono altri, questo è l'Ice Team, Ice come
00:38ghiaccio, il team di ghiaccio e Ice è l'acronimo di Initiative for a Common Engine, è un team di
00:45sviluppo segreto voluto da Shuei Yoshida che ancora è in Sony ma si occupa oramai quasi esclusivamente di sviluppo indipendente
00:53dopo aver guidato il brand PlayStation per alcuni anni e con ottimi risultati, aggiungo io.
00:59L'Ice Team è stato creato durante lo sviluppo di PlayStation 3 perché Yoshida già intuì quello che poi si
01:06sarebbe effettivamente avverato, ovvero che gli sviluppatori non potevano continuare a andare in giro e sviluppare i loro giochi come
01:15tanti cani sciolti ma almeno l'aspetto tecnico andava in qualche modo centralizzato ed è proprio questa la funzione dell
01:25'Ice Team
01:25dove all'interno lavorano veramente le persone più brillanti nel campo tecnico e spesso sono quelli che permettono di sviluppare
01:37tutti quei middleware che poi vengono utilizzati da tutti i titoli first party Sony.
01:42Venne scelta Naughty Dog per ospitare questa entità misteriosa proprio perché Naughty Dog già in epoca PlayStation 3 rappresentava effettivamente
01:53come esattamente è oggi il fulcro della strategia Sony
01:58e poi perché naturalmente Naughty Dog era già un'eccellenza per quel che riguarda la tecnica, lo sviluppo di motori
02:05grafici per esempio
02:06e quindi non poteva esserci posto migliore per ospitare un team di sviluppo che avrebbe dovuto portare all'estremo proprio
02:14questo tipo di sviluppo, questo tipo di ricerca e sviluppo
02:19ecco chiamiamola così che questo è il termine più giusto. Il fatto è questo che naturalmente col tempo Sony ha
02:26cercato di spingere oltre questa idea, questa centralizzazione
02:32e quindi sono nati i Worldwide Studios che di fatto funzionano in pratica come funzionava in piccolo l'iSteam
02:41e questo ha fatto un po' sparire dai radar questo nome così poco conosciuto oggi perché si parla così poco
02:48di iSteam
02:49perché lavora prevalentemente all'ombra e poi perché i Worldwide Studios, questo enorme ombrello che racchiude tutti i team first
02:57party
02:58in qualche modo ne aveva sostituito il ruolo ma non del tutto
03:03oggi torniamo a parlare di iSteam perché in vista di tanti giochi next gen che richiederanno anche tecnologie e middleware
03:13next gen
03:14si torna a parlare finalmente di iSteam che torna di conseguenza ad assumere nuovi sviluppatori
03:22è una roba molto importante per tutti gli utenti Sony
03:26vuol dire che questo cuore palpitante
03:29rivoluzionario è ancora attivo e soprattutto è ancora pronto e al lavoro per farci sognare con nuove rivoluzioni tecniche
03:39per il momento è tutto, questa è la storia dell'iSteam
03:42se vi è piaciuta lasciate un commentino qua sotto e continuate a seguire Multiplayer.it
03:47alla prossima
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