00:16Il 21 novembre 1998, esattamente 20 anni fa, uscì in Giappone quello che oggi è considerato
00:22uno dei migliori videogiochi di sempre, The Legend of Zelda Ocarina of Time. Non tutti
00:27i fan pensano sia il miglior capitolo di Zelda. C'è chi preferisce Majora's Mask, chi pensa
00:31che il migliore sia stato a Link to the Past o che l'apice sia stato raggiunto negli ultimi
00:35anni con Breath of the Wild. Tuttavia è impossibile negare il fatto che Ocarina of Time abbia
00:40avuto un'influenza enorme e che assieme a giochi come Metal Gear Solid, Half-Life e StarCraft
00:46abbia reso il 1998 un anno di svolta per l'intera industria di videogiochi. La prima e forse
00:52più ovvia influenza Ocarina of Time ce l'ha avuta in termini di meccaniche di gioco.
00:55L'introduzione dello Z-Targeting, chiamato così perché si attivava utilizzando il grilletto
01:01Z del controller del Nintendo 64, permetteva a Link di agganciare la telecamera su un nemico,
01:06così da poter combattere in maniera più diretta e intuitiva. L'ispirazione venne agli sviluppatori
01:11quando videro uno spettacolo di ninja e samurai che effettivamente si attaccavano uno per
01:16volta. E da allora è stata ripresa da tanti altri team di sviluppo, e ancora oggi è un elemento
01:20imprescindibile in molti giochi 3D. Pensate a Dark Souls, Kingdom Hearts, Assassin's Creed,
01:26provate poi a immaginare un action come Devil May Cry o Bayonetta senza la possibilità
01:30di agganciare un nemico. Altra grande influenza Ocarina of Time l'ha avuta nel modo di rappresentare
01:35vasti mondi tutti da esplorare. L'idea iniziale degli sviluppatori era quella di replicare la
01:40stessa formula di Super Mario 64, con un gioco ambientato all'interno di un castello, in questo
01:45caso il castello di Hyrule, e Link che avrebbe visitato diversi dungeon entrando nei vari
01:50dipinti appesi al muro. Quando però nel gioco è stata giunta Epona, il cavallo di Link,
01:55Shigeru Miyamoto pensò che sarebbe stato divertente attraversare l'intero mondo a cavallo, e così
02:00si decise di espandere la mappa di Hyrule ben oltre il castello, con diverse zone da raggiungere
02:05cavalcando da un estremo all'altro del regno. A guardarla oggi la pianura di Hyrule appare
02:10molto povera, ma fu quello l'inizio di un percorso che ha portato oggi ad avere ricchi e sconfinati
02:15mondi aperti da esplorare a cavallo. Negli anni ci sono stati titoli che per stessa missione
02:20dei loro autori sono stati pesantemente ispirati da Ocarina of Time, altri dove l'influenza
02:25è talmente ovvia che non c'è neanche bisogno di ammetterla. Ma l'eredità di Ocarina of
02:29Time va ben oltre le singole meccaniche, la gestione della telecamera o il modo di navigare
02:34un mondo in 3D. Ocarina of Time costruì le fondamenta per il genere action 3D, diede all'intera
02:39industria delle linee guida su come andavano fatti gli action-adventure. Hidetaka Miyazaki, l'autore di Dark Souls,
02:45dichiarò in un'intervista che Ocarina of Time è diventato un manuale per i giochi
02:49in 3D. Dan Houser, cofondatore di Rockstar Games, la stessa rockstar di giochi come
02:54GTA e Red Dead Redemption 2, è stato ancora più esplicito, dicendo che chi sviluppa
02:58giochi 3D e dice che non ha mai preso in prestito niente da Mario o Zelda sta mentendo. E se
03:04ci
03:04pensate è vero, perché basta fare un confronto tra quello che è uscito prima e dopo il 1998.
03:09Infine, Ocarina of Time ha avuto un'enorme influenza proprio sulla serie di The Legend of Zelda.
03:14Prendete l'utilizzo della musica, che in Ocarina non si limita ad accompagnare il gioco, ma addirittura
03:19è un elemento di gameplay perfettamente integrato con la storia. Ecco, negli anni successivi avremo
03:24visto Link suonare altri strumenti musicali per utilizzare abilità speciali. L'influenza più grande
03:29c'è stata tuttavia in termini di level design, di struttura di gioco. Sulla carta quello che
03:34Ocarina ha fatto è stato riproporre in 3D la formula di A Link to the Past. Trovi il modo di
03:38entrare
03:39in un dungeon, combatti i nemici e risolvi enigmi che ti permettono di trovare poi un
03:42oggetto speciale. Oggetto speciale che quasi sempre permette di battere il boss di fine dungeon.
03:48Fatto fuori il boss, esci dal dungeon e vai a quello successivo.
03:51Da questo punto di vista Ocarina non si è inventato niente, ma il successo di critica
03:55e pubblico ottenuto dal gioco ha portato Nintendo a riproporre la stessa identica formula nei
04:00successivi capitoli in 3D. Anche in episodi più particolari come Majora's Mask, lo scheletro
04:05di Ocarina è evidente. Questa tradizione, questa formula, è stata interrotta solo un
04:10ventennio dopo con l'uscita di Breath of the Wild, che ha dovuto per forza allontanarsi
04:14da Ocarina per permettere alla serie Zelda di sopravvivere. Non si sa se i prossimi Zelda
04:183D torneranno indietro alla vecchia formula, proseguiranno questa nuova strada o faranno
04:23qualcosa di completamente diverso. Quello che è sicuro è che, in ogni caso, Ocarina of Time
04:28continuerà a rimanere indelebile nei ricordi degli appassionati e degli sviluppatori, sopravvivendo
04:33così al passare del tempo.
Commenti