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  • 19 ore fa
Trascrizione
00:00C'era molta curiosità su quale sarebbe stato il prossimo Zelda dopo il successo di Breath
00:04of the Wild.
00:06La serie infatti non godeva di così tanto prestigio e seguito dai tempi di Ocarina
00:11of Time, per cui la scelta era difficile anche da prevedere.
00:15Questo perché sebbene sia stato accolto da tutti come un capolavoro, il capitolo più
00:19recente è senza dubbio un episodio di rottura.
00:22Un passo in avanti guardando al passato, a quel capo stipide per NES così tanto focalizzato
00:28su azione ed esplorazione piuttosto che sulla risoluzione degli enigmi.
00:32La questione è resa ancora più complessa dalla stessa natura ibrida di Switch, una console
00:37che per la prima volta, dopo decenni, consentirà a Nintendo di incamerare i propri sforzi in
00:42una sola piattaforma.
00:43Anche considerando i maggiori tempi di sviluppo richiesti dalla nuova console, non era quindi
00:48da escludere che uno dei due team, quello che si occupa dei capitoli 3D o quello che cura
00:52gli episodi bidimensionali, si sarebbe dedicato a una nuova proprietà intellettuale.
00:56I due maggiori indiziati per un remake allora allontanato per tempistiche e un seguito di
01:02Breath of the Wild erano The Legend of Zelda per NES e Skyward Sword, il primo per la sua
01:07vicinanza spirituale al recente successo, il secondo per i motion control.
01:12Per questo la scelta di Link's Awakening ha sorpreso gran parte del pubblico.
01:17The Legend of Zelda Link's Awakening per Game Boy è stato il primo episodio della serie
01:21a uscire sul console portatile.
01:24La sua esistenza è dovuta principalmente a Takashi Tezuka, che dopo aver diretto a Link
01:30to the Past per Super Nintendo desiderava realizzarne un seguito attascabile.
01:34Non una semplice riduzione, bensì un titolo che potesse esaltare la serie anche sul portatile.
01:40Da qui l'idea di ispirarsi a Twin Peaks di David Lynch per creare un mondo compatto e colmo
01:45di personaggi sospettosi, per dirla con le parole di Tezuka. L'atmosfera onirica fu quindi
01:50una conseguenza naturale, all'interno di un mondo lontano dalla famigliare Hyrule.
01:55Il gioco del 1993 è infatti ambientato a Koholint, l'isola dove troneggia un gigantesco
02:01uovo e sulla quale Link si risveglia dopo uno sciagurato naufragio.
02:05I personaggi erano davvero atipici, ma soprattutto dotati di una forte personalità.
02:10Così l'episodio per Game Boy sorpreso tutti, per l'atmosfera onirica, per i personaggi estrambi,
02:15e per i surreali intenti parodistici con nemici estrapolati da Kirby e Super Mario.
02:20Per tornare finalmente a casa, Link doveva infatti svegliare il misterioso Wind Fish,
02:25un essere tormentato da incubi che infestavano i tanti dungeon del gioco.
02:30La principessa Zelda, che dà il titolo alla serie, era addirittura assente dal gioco.
02:36Oltre a offrire un contesto narrativo molto interessante, Link's Awakening si distingueva
02:41poi anche per la qualità del level design dei dungeon.
02:44Del resto, quello per Switch non è il primo remake di questo capitolo.
02:48Il 12 dicembre del 1998 ne era infatti già uscito uno per Game Boy Color.
02:54Si trattava di un rifacimento praticamente identico all'originale, ma contenente un dungeon
02:59in più che sfruttava la novità più irrilevante della console, e cioè le tonalità finalmente
03:04colorate dell'avventura. Eppure, nonostante la sua straordinaria qualità, non era scontato
03:10attendersi un remake di questo capitolo nel 2019. I motivi che hanno portato Nintendo a
03:15sceglierlo si possono però ritrovare nelle parole di Eiji Aonuma, storico produttore
03:20della serie. Secondo Aonuma, infatti, senza Link's Awakening, Ocarina of Time non sarebbe
03:25stato lo stesso. E a quel punto anche l'intera serie sarebbe stata diversa. Infatti, per la prima
03:31volta, in Link's Awakening gli strumenti musicali hanno recitato un ruolo centrale, e sappiamo
03:36bene quanto sarebbero stati importanti nei capitoli successivi. Gli stessi abitanti dell'isola
03:40hanno acquisito spessore e un ruolo attivo nella prosecuzione dell'avventura, e le loro
03:45relazioni sono importanti anche per le missioni secondarie. Qui poi è stata introdotta la meccanica
03:51di portare gli oggetti da un personaggio all'altro, e a livello contenutistico è apparso il primo
03:56gufo a guidare Link. E ancora, Marin e Tarin sono gli evidenti modelli per i proprietari
04:01dell'Online Ranch in Ocarina of Time, ovvero Malon e Talon. Infine, è proprio Link's Awakening
04:08che si è visto il primo minigioco di pesca. Insomma, sono davvero tante le ragioni per
04:13cui anche a livello storico ha senso riproporre oggi questo capitolo.
04:17E la scelta serve anche a rivendicare la dimensione portatile di Switch. Infatti, sebbene non sia stato
04:22confermato, è probabile che a creare questo remake sia un team secondario di EP-D3, ovvero
04:28il team dietro a Link Between Worlds. Quale che sia lo sviluppatore, però, il post Breath of the Wild
04:34sarebbe stato duro per chiunque, compreso per un seguito diretto. Non c'era quindi
04:39onestamente una scelta giusta. Forse il remake più appropriato per i nuovi appassionati sarebbe
04:44stato quello del primo episodio. Tuttavia, a Link's Awakening è allo stesso tempo onirico
04:49e come game design incredibilmente equilibrato. In più farà capire a tutti quelli che hanno
04:54conosciuto la serie con Breath of the Wild che esistono episodi dell'atmosfera diversa,
04:59ma soprattutto capitoli meno votati all'esplorazione. Lo stesso stile grafico, poi, che ammicca la
05:04Claymation dimostra quanto Nintendo sia ancora desiderosa di sperimentare con questa saga.
05:10E, in un certo senso, questo remake ci dimostra che Nintendo non è intenzionato a limitare
05:15The Legend of Zelda né nella forma né nei contenuti.
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