00:00Black Meat Wukong farà parte di una trilogia e la demo è stata creata con il preciso scopo
00:05di attrarre nuovi talenti. Queste le ultime dichiarazioni rilasciate dal team cinese Game
00:11Science, che ha tornato a parlare dell'action RPG che ha sorpreso tutti per grafica e potenzialità.
00:23Black Meat è stato infatti un vero e proprio fulminaccio al sereno, che ha permesso ai
00:27suoi semi sconosciuti creatori di diventare celebri in tutto il mondo. E ora che l'attenzione
00:32è puntata sul progetto, cominciano ad emergere nuovi dettagli importanti.
00:35L'elemento più interessante emerso in queste ore è che stiamo parlando di una serie, una
00:39trilogia di cui Black Meat Wukong è ovviamente il primo capitolo.
00:43L'altra novità di rilievo è che la demo è stata pubblicata con uno scopo ben preciso,
00:47ovvero attirare nuovi talenti che siano in grado di aiutare lo studio a sviluppare il
00:51progetto nella maniera migliore e nel minor tempo possibile. Con l'attuale team, composto
00:55da 30 persone, infatti, Game Science pensa di impiegare altri due o tre anni per completare
01:00lo sviluppo. Un arco temporale decisamente troppo lungo, soprattutto considerando che
01:04per il momento lo studio non ha intenzione di accettare aiuti esterni, se non per un
01:08eventuale supporto tecnico. I piani di espansione sono già in programma da diverso tempo. La
01:13sede della Software House ha degli uffici ampi lontani dal centro città, con una bella vista
01:17su un'area ritenuta ideale per sviluppare Black Meat. Soltanto che, non avendo la fama e il nome
01:23per attrarre nuove persone, era difficile poter convincere i professionisti adatti per
01:27sviluppare un gioco single player di alto profilo ad unirsi allo studio. La spettacolare demo
01:32di Black Meat Wukong, che ricordiamo è già completamente giocabile, è quindi servita
01:36proprio per dimostrare il talento dello studio e richiamare quell'attenzione necessaria a
01:41competere non solo sul mercato cinese, ma anche con i colossi internazionali.
01:45La scelta di creare un gioco abbassato sul viaggio in occidente, ovvero il classico della
01:50letteratura cinese che ha ispirato anche Dragon Ball, è stata presa per dare al titolo
01:55che avevano in mente una sorta di base nobile, da cui partire e della quale essere orgogliosi.
02:01Tale premessa non consentirà però di spostarsi in maniera simile ai Souls-like come si era
02:05ipotizzato inizialmente, ma focalizzerà attenzione su viaggi tra le diverse aree sfruttando la
02:10celebre nuvola dorata. Lungo il tragetto Wukong incontrerà diversi personaggi, alcuni
02:14buoni e altri cattivi, ma tutti con una loro storia e personalità. Questo sarà possibile
02:20creando un mondo vivo nel quale i personaggi agiranno in maniera credibile, dove la storia
02:24verrà adattata alle esigenze degli sviluppatori, ma non stravolgerà le vicende e i personaggi
02:29narrati nel viaggio in occidente. Magari arricchirà le loro storie aggiungendo parti non narrate,
02:34ma il cuore dell'opera sarà riconoscibile. Nella demo ci sono tre Wukong diversi, la scimmia
02:40controllata dal giocatore, la scimmia in armatura e la vecchia scimmia che racconta la storia.
02:45Il perché lo scopriremo soltanto giocando. La zona mostrata in realtà ha poi altri due
02:51combattimenti, uno contro un serpente bianco e il secondo con un orso nero. La difficoltà
02:57è elevata, ma gli sviluppatori hanno aumentato i punti vita del protagonista e il suo tempo
03:01di trasformazione per poterla completare senza morire. Nella versione finale ci saranno anche
03:06diversi stili di gioco in modo da dare maggiore varietà al mondo di Black Meat. Lo sviluppo
03:11è partito diversi anni fa e se all'inizio parecchie cose sembravano impossibili, adesso
03:16il team ha trovato il modo di farle funzionare. Nonostante questo, rimangono tre problemi che
03:21sperano di risolvere con le nuove funzioni. Il primo è che un simile lavoro richiede molte
03:25più persone e profili altamente specializzati per poter essere completato nella maniera corretta.
03:30Il secondo è che per avere personalità i personaggi devono migliorare la loro interazione con l'ambiente.
03:36Si vorrebbero ottenere i risultati mostrati da Naughty Dog e Santa Monica Studio, ma al
03:41momento mancano le risorse e le competenze per farlo. L'ultimo problema è riuscire a
03:46creare nuovi ambienti di gioco, possibilmente ampi, nei quali le persone siano libere di
03:50agire. Un po' come accade nei giochi di Ubisoft. Al momento realizzare ogni regione utilizzando
03:56la Real Engine 4 costa 10 milioni di WAN, ovvero circa 1,2 milioni di euro. Nonostante questo,
04:03il team è piuttosto sicuro di riuscire a trovare i fondi necessari a completare l'opera senza
04:08grossi problemi. Credono infatti che le qualità di Black Meat Wukong siano in grado di poter
04:12richiamare nuovi investitori in qualunque momento.
04:15In più ci sono altri due giochi sviluppo che sfruttano la Real Engine 4, e da questi si spera
04:20di ottenere i fondi con i quali completare il progetto.
04:23Le ambizioni e la sicurezza di Game Science sono insomma già piuttosto elevate, solo
04:28che al momento tutte le attenzioni ricevute rischiano di far montare la testa agli sviluppatori.
04:33Per questo motivo il team si è subito rimesso al lavoro e per i prossimi mesi si dedicherà
04:37soltanto allo sviluppo. E voi che ne pensate? Ritenete possibile
04:41creare un gioco di tale portata partendo da queste premesse? Fatecelo sapere nei commenti
04:46qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale cliccando
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04:55Noi ci vediamo al prossimo video, sempre qui su Multiplayer.it
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