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  • 8 minuti fa
Video diario per la modalità Ghost War di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
Trascrizione
00:05Il Ghoswur è una esperienza di team di high-end.
00:10È molto importante come essere tactico e come giocare in una forma complementaria.
00:17Con una 4 vs 4 esperienza,
00:20si stiamo combattendo in diversi e abitanti.
00:24È importante che abbiamo designato anche il terreno,
00:27le topologie e le topologie sono molto importanti e cruciali per le tattico.
00:38Abbiamo un luogo che è scattato all'interno.
00:41Per ottenere l'upper hand, bisogna trovare gli elementi,
00:45gli droni, le sirengi e molto più.
00:50Abbiamo una soluzione di combattere,
00:52per aiutare il nostro gioco più attivo,
00:54con il gioco più attivo, con la base di Ghoswur.
00:57Il modo che questo funziona è che,
00:58al final del gioco,
01:00le ultimi altri giocatori
01:01saranno più vicino.
01:04Il gioco il gioco.
01:06Questo si tratta di lato di Ghoswur,
01:08per gli altri giocatori,
01:09per gli altri giocatori,
01:09e finisce la round in una high note.
01:12Il gioco il gioco.
01:13Il gioco il gioco.
01:15The way that Ghost Wars has been designed is really to keep players on their toes right
01:19until the last seconds of the match.
01:24The first thing that we had to consider is to use and to have dedicated servers because
01:31we wanted to offer a better experience and to make sure that there is no cheating, no
01:36hacking.
01:39With Breakpoint, they can really create their Ghosts and spend time customizing it how
01:45they want it to look.
01:46The game features now shared progression between PvE and PvP.
01:50Everything you do counts, everything matters.
01:53The game has to remain skill-based.
01:56Skill-based means that one bullet kills.
02:01We are planning to deliver very strong post-launch support.
02:05We plan on delivering new maps, new weapons, new ways to play.
02:10And of course, on top of all that, we will monitor the balancing and the meta game closely
02:15and we will be ready at every step to deliver the necessary corrections in terms of balancing
02:20and improving the game.
02:23And one more thing that's very important to us is that we will make sure that community
02:28feedback is a driving force in the way that we shape our post-launch content.
02:32to improve the setup by signing off.
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