00:05Come potete intuire dai cartonati alle nostre spalle, siamo all'interno della sedia inglese
00:10di The Pokémon Company International, dove Nintendo ci ha invitato per provare una build
00:14pressoché definitiva di Pokémon Spada e Pokémon Scudo.
00:18Nello specifico abbiamo provato una demo di Pokémon Scudo, che ci ha permesso di giocare
00:22per ben 90 minuti e di scoprire molti dettagli sul gioco.
00:30L'avventura di Pokémon Spada e Pokémon Scudo ha inizio nella regione di Galar, un'area
00:35ispirata alla Gran Bretagna, dove l'impronta sportiva data dagli eventi Pokémon si manifesta
00:39subito con forza.
00:41Dopo l'ormai abituale scelta della lingua, si viene infatti cataputtati nel mezzo di una
00:45battaglia del campione della regione, un allenatore formidabile che fa grande affidamento al suo
00:50potente Charizard.
00:51A presentare l'incontro è un altro personaggio che si preannuncia molto importante, ovvero
00:56Rose, il presidente della lega Pokémon di Galar, nonché di un vasto conglomerato di
01:01aziende.
01:01La sua presenza nelle prime fasi è limitata a questa introduzione televisiva, ma non c'è
01:06dubbio che sarà una figura centrale nel corso della campagna.
01:09La creazione del protagonista silenzioso passa attraverso un basilare editor, dove si può
01:14scegliere il sesso e una manciata di opzioni per il colore della pelle e dei capelli.
01:18Ancora una volta si nota con rammarico l'assenza di qualsiasi forma di doppiaggio, che avrebbe
01:23reso le sequenze animate sicuramente più coinvolgenti.
01:27La struttura nelle prime fasi è quella classica, anche se l'ordine è leggermente cambiato nel
01:31corso delle generazioni.
01:33Ci si ritrova nella casa del protagonista, si incontra il rivale, si riceve un Pokémon
01:37e si ottiene il Pokédex, nel mezzo qualche piccola variazione sul tema che non serve
01:42rivelare anche per non anticipare nulla, e che non riesce comunque a dare ritmo a una
01:46fase iniziale che fa un po' fatica a decollare.
01:49A tal proposito, una piccola nota per i giocatori più smaliziati.
01:53La sequenza della scelta dello starter è piuttosto lunga e non sembra particolarmente
01:57favorevole a chi vorrà cercare un compagno di viaggio con una natura vantaggiosa.
02:01Pokémon Spada e Pokémon Scudo rimangono dei JRPG a turni tradizionali, dove la gestione
02:07dei mostriciattoli è quella canonica.
02:09Quattro attacchi, sei statistiche, abilità uniche e nature variabili.
02:13Non manca nulla, se si esclude ovviamente l'assenza di mega evoluzioni e mosse Z.
02:18Caratteristiche fondamentali rispettivamente dei giochi di sesta e settima generazione,
02:22in ottava sono state per certi versi fusi all'interno del cosiddetto fenomeno Dynamax.
02:27È questa, infatti, la meccanica distintiva di Galar.
02:30Un'evoluzione provvisoria che non solo trasforma i Pokémon in versioni giganti di loro stessi,
02:35ma consente loro di utilizzare anche mosse particolari e, nel caso di Pokémon Gigamax,
02:40anche esclusive.
02:41Purtroppo non c'è stato modo di approfondire questi ultimi, mentre il fenomeno Dynamax
02:45è stato possibile vederlo in azione praticamente da subito nelle terre selvagge.
02:50Queste sono vaste aree aperte dove si incontrano tante varietà di Pokémon, diverse a seconda
02:54del clima, e in mezzo alle quali si stagliano verso il cielo alcuni fasci di luce rossa che
02:59emanano una strana energia.
03:00È qui che risiedono i cosiddetti Pokémon Dynamax selvatici da affrontare nei raid,
03:05battaglie cooperative a quattro giocatori dove i compagni possono essere controllati
03:09dall'intelligenza artificiale oppure possono essere reali, grazie al collegamento online
03:14o in locale.
03:15Purtroppo è stato possibile affrontare raid solo in singolo, ma il test è stato sufficiente
03:19a svelarne la struttura.
03:21Si tratta di scontri dove si ha un numero di turni limitato per sconfiggere e provare a
03:25catturare il Pokémon Dynamax del momento. Per farlo ogni giocatore può utilizzare solo
03:30un Pokémon e deve sfruttare al meglio i tre turni della sua trasformazione Dynamax per
03:34avere qualche speranza di successo. È presto per dire quanto questa meccanica possa risultare
03:39valida, ma di sicuro aggiunge quel pizzico di novità che non può che far bene alle lotte.
03:45Sono molte le meccaniche completamente nuove che abbiamo visto nella regione di Galar e
03:50alcune di queste ci sono sembrate in grado di rivoluzionare il gameplay.
03:54Le terre selvagge rappresentano già di per sé un elemento di rottura molto importante.
03:59La struttura della regione di Galar, almeno all'inizio, è quella di tutte le altre regioni
04:03Pokémon, una serie di città collegate tra loro attraverso dei percorsi lineari, grotte
04:08e specchi d'acqua. Le terre selvagge rompono questo schema grazie soprattutto all'inserimento
04:13di un elemento da MMO mai visto prima. Collegandosi alla rete, chiunque abbia un abbonamento a
04:18Nintendo Switch Online può infatti ritrovarsi contemporaneamente all'interno delle terre
04:22selvagge, che di fatto diventano così un grande hub dove si può anche combattere e scambiare
04:27Pokémon con gli altri. Tante sono le domande che ancora non hanno trovato risposta nel corso
04:32della prima visita all'area, ma ciò che è certo è che questo elemento rappresenta anche
04:37un'importante giustificazione a tante delle limitazioni del comparto tecnico. Le terre selvagge
04:42sono poi il luogo dove si può piazzare la propria tenda e dilettarsi con il Pokécampeggio,
04:46che racchiude in sé una serie di nuovi minigiochi pensati per instaurare un legame con la propria
04:51squadra di Pokémon. La qualità di queste attività non convince del tutto, mentre appare più
04:56strutturata e interessante la cucina del carry. In attesa di scoprire se questi piatti saranno
05:01in qualche modo collegati alla componente competitiva, preparare un carry perfetto diverte e restituisce
05:07una giusta dose di soddisfazione. Oltre a presentare queste attività, il Pokécampeggio
05:12è anche personalizzabile, quindi non stupisce trovare un personaggio non giocante che vende
05:16tende da campo dei colori più disparati. Nelle terre selvagge colpisce poi la presenza
05:21di Pokémon selvatici di livello superiore alla media. Nelle città tornano alcune strutture
05:26delle precedenti generazioni, come i parrucchieri per i cambi di acconciatura o i negozi di vestiti.
05:31Villaggi e centri urbani sono pieni zeppi di dettagli e piccole chicche. Steamington,
05:37la grande città in stile steampunk vista nei trailer, ha negozi di riviste, pubblicità
05:42ed elementi architettonici originali che evidenziano una cura maniacale per gli scenari. Anche le
05:47abitazioni sono caratterizzate dalla stessa attenzione per le rifiniture, ma il livello
05:51di interazione è piuttosto ridotto e si limita alle solite finestre di dialogo, talvolta ripetute,
05:56quando si agisce su una libreria o un cestino della spazzatura.
05:59È comunque un vero piacere gironzolare per il piccolo villaggio del protagonista e vedere
06:04un Butterfree svolazzare su un piccolo gregge di Wooloo, oppure camminare sui vari percorsi
06:08mentre i Pokémon più diversi escono dall'erba alta e reagiscono alla vista di un allenatore.
06:13Ci sono ancora tanti margini per rendere le ambientazioni più vive e credibili, ma i passi
06:18in avanti sono importanti e fanno capire che Game Freak sta lavorando nella giusta direzione
06:22per modernizzare la serie. Non si può tuttavia sorvolare sui compromessi di un comparto tecnico
06:27che a fronte di colori brillanti e un maggior numero di elementi a schermo propone texture
06:32piatte e spigolose. Le ombre in particolare vibrano e si allungano in maniera innaturale,
06:37creando effetti non proprio piacevoli. Di contro il framerate in battaglia è apparso decisamente
06:42più stabile che in passato, anche grazie a una gestione delle telecamere meno schizofreniche.
06:47La situazione migliora poi decisamente in modalità portatile. Riprovare la demo delle tre sul piccolo
06:52schermo di Nintendo Switch pone di fronte quasi a un gioco diverso, con linee pulite
06:56e un aspetto complessivo semplicemente impeccabile.
06:59Certo, l'ambiente chiuso della palestra di Azzurra non è paragonabile agli spazi delle
07:04terre selvagge, ma è evidente che la dimensione portatile sia ancora quella che rende maggiore
07:08giustizia al gioco. Proprio alla luce delle caratteristiche delle terre selvagge è comunque
07:12difficile mettere sotto processo il team di sviluppo, visto che la presenza di una componente
07:17online praticamente persistente richiede un dispendio di risorse notevole. Il giudizio
07:22sulla grafica va quindi necessariamente lasciato in sospeso, fino a una prova più approfondita.
07:27Nessun compromesso, invece, per quanto riguarda la colonna sonora, che già nelle prime battute
07:31propone una selezione di nuove tracce capace di mettere a proprio agio anche i giocatori
07:36di vecchia data, restituendo al tempo stesso la sensazione di stare ascoltando qualcosa di
07:40mai sentito prima.
07:43Con Pokémon Spade e Pokémon Scudo l'ottava generazione si presenta come la più ambiziosa
07:47di sempre. Tuttavia, ci sono anche alcune criticità e non vediamo l'ora di mettere
07:52le mani sui titoli completi per potervi dare il nostro giudizio definitivo.
07:56Grazie a tutti.
07:59Grazie a tutti.
08:02Grazie a tutti.
08:02Grazie a tutti.
08:02Grazie a tutti.
Commenti