00:05Pokémon Spada e Pokémon Scudo rappresentano un importante passo in avanti per la serie
00:10Game Freak, che approda su Switch con i primi capitoli tradizionali. Questi, tuttavia, prestano
00:16il fianco più che in passato ad alcune problematiche storiche, di cui vi parliamo in questa nuova
00:21recensione.
00:26Pokémon Spada e Pokémon Scudo propongono una storyline lineare e molto meno particolare
00:31rispetto agli ultimi episodi. Si tratta, per certi versi, di un ritorno alle origini che
00:35potrebbe però spaccare in due l'opinione dei fan mentre intraprendono la cosiddetta
00:39sfida delle palestre di Galar per diventare i campioni della regione. Anche il cast dei
00:44personaggi è un po' sottotono e in alcuni momenti della storia si perdono occasioni
00:48di caratterizzarli meglio. La presenza di ben tre rivali, per esempio, non porta grandi
00:52benefici, così come sono poco incisive le apparizioni del team Yell, una ridicola banda
00:57di esaltati che ogni tanto ci sbarrerà il passo, ma che ha davvero poco carisma. I capi
01:02palestra sono interessanti, ma hanno pochi dialoghi dedicati e possono essere approfonditi
01:07solo attraverso i profili descritti sul retro delle card che ci regaleranno nel corso della storia.
01:12Persino le leggende, che riguardano i due Pokémon in copertina, Zacian e Zamazenta, emergono
01:17solo a singhiozzi, culminando in una sequenza conclusiva che si svolge senza tanti preamboli
01:22e si conclude in maniera sbrigativa. La maggiore potenza di Switch e la possibilità di affidare
01:27la narrazione a una regia molto più dinamica avrebbe dovuto dare alla storia una marcia
01:31in più, invece i ragazzi di Game Freak hanno preferito muoversi in modo molto più cauto
01:36e la linearità della storia si riflette anche sulla progressione che scandisce il nostro
01:40viaggio attraverso Galar. Vengono a mancare motivi per infilarsi in centrali elettriche o esplorare
01:46antiche rovine abbandonate, e la struttura segue essenzialmente l'obiettivo primario
01:50di ottenere le otto medaglie per partecipare alle finalissime e sfidare il campione di
01:54Galar per il suo titolo. Il gioco ci conduce attraverso i percorsi all'aperto in un ordine
01:59preciso, facendoci passare da una palestra all'altra, senza offrire quelle nuove abilità
02:03che in passato avevano dato all'esplorazione un vago sapore da metroidvania. Fin dai primi
02:09minuti si possono catturare tanti Pokémon e la possibilità di accedere al box in qualunque luogo
02:13o un momento garantisce un'esperienza più immediata e intuitiva.
02:17Sebbene non brillino per il level design, i vari percorsi sono strutturati in modo intelligente
02:22e diventano sempre più complessi man mano che si accumulano le ore nel salvataggio, moltiplicando
02:27gli allenatori da sfidare, i bivi e i passaggi facoltativi che sfociano su oggetti utili da
02:32raccogliere. Le palestre sono spesso rompicapi logici che qualche volta somigliano a veri e propri
02:37minigiochi. C'è da dire che questo approccio è andato a incidere ancora di più che in passato
02:41su un livello di difficoltà generalmente piuttosto basso e non tanto per l'effettiva
02:46intelligenza dei nostri avversari, quanto più a causa di una serie di agevolazioni che solo
02:50in rari casi possono essere aggirate, come la presenza di personaggi che curano i nostri
02:54Pokémon prima di uno scontro impegnativo o la condivisione automatica e obbligatoria
02:59dell'esperienza dopo ogni lotta. Il nuovo Pokécampeggio, poi, non serve soltanto
03:04a migliorare il nostro rapporto con i Pokémon, ma anche a guarirli in qualunque momento, cucinando
03:09il carry attraverso un banale minigame al quale è possibile accedere praticamente in ogni momento.
03:14Una delle maggiori novità di Pokémon Spada e Scudo sono le terre selvagge, ovvero una
03:19nuova zona open world con telecamera libera e clima variabile. Tuttavia, nonostante le
03:24ottime premesse, ci sono sembrate uno degli elementi più controversi del pacchetto.
03:30La storia ci obbliga a passare dalle terre selvagge solo un paio di volte e non abbiamo
03:34mai sentito il bisogno di sfruttarle per accumulare esperienza. Una volta completata
03:39la campagna diventano invece la fonte primaria di Pokémon di alto livello, punti esperienza
03:43e consumabili. Qui, come nei vari percorsi, i combattimenti casuali non esistono più.
03:48I Pokémon selvatici sono visibili nell'erba alta e qualche volta anche in spazi aperti,
03:53perciò è possibile scegliere il mostriciattolo con cui lottare e che magari vorremmo catturare.
03:58Camminando nell'erba alta, tuttavia, può capitare che un Pokémon nascosto ci prenda
04:02di mira. Alcuni Pokémon compaiono soltanto in questo modo, perciò chiunque voglia completare
04:06il Pokédex dovrà setacciare letteralmente ogni cespuglio di Galar. La soluzione è interessante,
04:12ma penalizza proprio le terre selvagge. Qui i Pokémon selvatici possono comparire solo
04:17a pochi passi di distanza dal giocatore, mentre il campo visivo resta deserto, praticamente
04:21fino all'orizzonte. I raggi di luce che si alzano verso il cielo indicano invece
04:25le posizioni delle tane in cui è possibile affrontare i raid Dynamax, lotte che ci vedono
04:30affrontare un singolo Pokémon dynamaxizzato con una squadra composta da un massimo di quattro
04:34Pokémon, uno per ciascun allenatore che partecipa allo scontro. I Pokémon giganti ovviamente
04:39sono più forti del normale, e possono attaccare anche più volte nello stesso turno. È importante
04:44scegliere con cura i Pokémon da schierare, giocando sui rapporti tra tipi e scegliendo
04:49a tavolino quale giocatore Dynamaxizzerà il proprio mostro. Se la lotta raggiunge il decimo
04:54turno o i Pokémon schierati svengono quattro volte in totale, si finisce fuori dalla tana
04:58e bisogna ricominciare da capo. L'idea è ingegnosa e le ricompense gustose. Tuttavia
05:04i raid più difficili sono praticamente impossibili da affrontare da soli, visto che l'intelligenza
05:08artificiale lascia davvero a desiderare. Potrebbero rivelarsi un contenuto molto valido da giocare
05:14o rigiocare in compagnia, ma nel corso della prova i server erano ancora offline.
05:18La Dynamaxizzazione aggiunge comunque un contributo visivo spettacolare alle lotte, specialmente
05:24quando si affrontano i capi palestra, che offrono alcuni degli scontri più avvincenti
05:28e coinvolgenti del franchise. È tuttavia difficile stabilire quanto inciderà nelle lotte in multiplayer.
05:34Possiamo comunque affermare che la sua implementazione non ha avuto impatti negativi sulle prestazioni.
05:39Il gioco mantiene sempre una buona fluidità, a prescindere dalle dimensioni e dal numero di
05:43Pokémon in campo. Ci sono diverse cose di cui non possiamo ancora parlare relative al
05:48Pokédex e alle forme Gigamax, e anche per i contenuti finali di Pokémon Spada e Scudo
05:52ci sono diverse limitazioni. Tuttavia vogliamo avvisarvi che Pokémon Spada e Pokémon Scudo
05:57sono tra i titoli della serie più poveri di Extra. La possibilità di catturare praticamente
06:02ogni Pokémon nelle terre selvagge e di crescerlo più velocemente con le ricompense di alcune
06:07battaglie, insieme alla presenza di ben due ostelli in cui lasciare i Pokémon a riprodursi,
06:12ci fa pensare che il focus principale saranno il multigiocatore e la scena competitiva.
06:16Sotto questo punto di vista, grazie al super allenamento virtuale, ai nuovi strumenti e
06:21ai Pokéjob che permettono di ritoccare le statistiche individuali dei mostri attraverso
06:25missioni passive, la libertà con cui è possibile formare la propria squadra ideale rappresenta
06:30il nuovo punto di riferimento per il franchise.
06:33Sebbene non si tratti di titoli tecnologicamente all'avanguardia, Pokémon Spada e Pokémon Scudo
06:37si sono dimostrati piacevoli e ricercati nella scelta dei colori e dei dettagli. La direzione
06:42artistica è strepitosa. Le città di Galar, fortemente ispirate a quelle britanniche
06:47nei nomi e nell'aspetto, sono molto diverse tra loro e piene di piccoli particolari e tocchi
06:51di classe. I modelli poligonali dei vari personaggi sono curati, anche se talvolta un po' legnosi
06:57nelle animazioni, e i Pokémon sono i migliori che abbiamo visto prendere vita sui nostri
07:01schermi da quando Game Freak è passato al 3D. Le animazioni di alcune mosse sono estremamente
07:06spettacolari, per esempio quelle delle evoluzioni finali degli Starter o dei leggendari in copertina,
07:11ma in generale si nota poca varietà per gli attacchi più comuni. Indiscutibile invece
07:16la qualità della colonna sonora che si rifà al British Rock, alla quale ha contribuito
07:20anche il famoso Toby Fox di Undertale. Assente, infine, ancora una volta il doppiaggio, sia
07:26per i personaggi veri e propri, sia per i versi di tutti i Pokémon, ad eccezione ovviamente
07:30di Pikachu, Eevee e Miao.
07:33Insomma, Pokémon Spada e Pokémon Scudo nel complesso ci sono piaciuti e ci hanno divertito
07:37per una quarantina di ore. Tuttavia Game Freak ha rinunciato a troppi contenuti e in generale
07:42non c'è stato quel salto di qualità che ci si aspettava dal passaggio su Switch.
07:48Grazie a tutti.
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