00:15Hai visto quello rosso lì in mezzo?
00:18Salve ragazzi, iniziamo la nostra rassegna dei giochi di lancio di Nintendo Wii con una
00:24video anteprima dedicata a Red Steel, capostipite dei titoli di lancio Ubisoft che propone un
00:30con l'uscita della console sul territorio italiano ben 4 giochi, tra cui per l'appunto Red Steel
00:35che si è sicuramente fatto notare da subito per la sua modalità di gioco, è uno shooter
00:41in prima persona che dovrebbe sfruttare al massimo l'accoppiata Wiimote e Nunchak, tipica
00:47del controller, del duplice controller di Nintendo Wii. Realizzato dallo stesso team di sviluppo
00:53che ha portato sul mercato il criticato ma sicuramente apprezzato e originale 13, altro
01:00shooter in prima persona, Red Steel sicuramente offre uno stile di gioco che non promette nulla
01:09di rivoluzionario a livello di gameplay nudo e crudo, ma sicuramente grazie all'accoppiata
01:14del controller si riesce a far riconoscere per una originalità iscritta proprio in questo
01:21stile di gioco completamente nuovo e a cui non siamo abituati.
01:24Credo che abbia prenotato tutto il locale, lo fa sempre. Dice che è per sicurezza, ma
01:30per me è tutta scena, non fa l'impressione.
01:33Lo uccidiamolo!
01:37Lo stile di controllo peculiare di Red Steel ci offre per l'appunto una serie di modalità
01:43per prendere la mira sfruttando il Wiimote. Infatti nella modalità standard il puntatore
01:50sarà particolarmente sensibile, l'area neutra in cui non sposteremo la visuale muovendo il
01:56Wiimote sarà particolarmente ridotta. Questo significa che nelle situazioni disparatorie più
02:01concitate ci ritroveremo periodicamente a spostare l'angolo di visuale mentre tentiamo di mirare
02:07qualcuno. Tenendo premuto il pulsante A del Wiimote, l'arma si allinerà con lo sguardo
02:15del giocatore e diverrà molto più facile mirare con precisione i nemici, visto che quasi l'intera
02:23schermata di gioco non comporterà il movimento della visuale, ma allo stesso tempo i movimenti
02:28saranno molto più lenti. Infine, proprio tenendo sempre premuto il tasto A in questa modalità
02:33di fuoco mirato, potremo zoomare la visuale per cercare di andare a colpire nemici particolarmente
02:41lontani o molto ben rintanati. Questo zoom viene effettuato semplicemente muovendo il
02:47controller, muovendo il Wiimote in avanti verso lo schermo. Rimanendo ancorati alle funzioni
03:04del Wiimote, con l'indice, con il grilletto, con il pulsante che è posteriore al Wiimote,
03:08ovviamente spariamo. Passando invece al Nunchak, oltre all'analogico, allo stick analogico
03:16che impugneremo solitamente con il pollice, controlleremo con il pollice, che serve per
03:19l'appunto a muoversi in avanti e indietro e nel fare lo strafe laterale, abbiamo i due
03:24pulsanti che vengono utilizzati, uno per accucciarsi e l'altro semplicemente per saltare.
03:29Muovendo il Nunchak agitandolo, potremo ricaricare l'arma, fare una serie di azioni come
03:35aprire le porte, rovesciare i tavoli, ad esempio, o fare un colpo ravvicinato con
03:41la katana.
03:42Scott San, impugna la spada!
03:45Severa la mente, ascoltami, lascia che la lama diventi un prolungamento della mano.
03:51Dopo circa un'oretta abbondante di gioco, un'oretta e mezza, mettiamo finalmente le
03:55mani sulla katana. Quando utilizziamo la katana e quando entriamo in queste sequenze di gioco
03:59e sono piuttosto fatte su binarie, piuttosto schematiche, cambierà completamente la
04:04modalità, visto che non potremo più controllare i movimenti del personaggio, fatta eccezione
04:08per uno strafe circolare intorno al nemico. Muovendo fisicamente i due controller potremo
04:14fare i colpi della katana, in particolare col remote destro potremo fare i fendenti e colpi
04:21laterali. Con il sinistro potremo parare i colpi del nemico e sbilanciarlo se parati
04:26nel momento giusto. Tecnicamente il gioco riesce a difendersi, ovviamente bisogna abituarsi
04:41da subito sulle capacità grafiche del Wii. Bisogna riconoscere che comunque la forza di
04:50Red Steel è più nel level design, piuttosto che sulla forza brutta della grafica. Un'altra
04:55peculiarità di Red Steel è sicuramente la sua trama volutamente stereotipata, che racconta
05:01un intreccio molto classico di amore, amicizia e fedeltà su uno sfondo di una battaglia tra
05:06clan mafiosi. Tutta questa trama viene raccontata con uno stile a fumetti che è a metà strada
05:12tra quanto visto in Max Payne e quanto già visto ovviamente in 13. Nell'attesa di una
05:31recensione scritta e di una video recensione finale dove il gioco verrà adeguatamente
05:35commentato e eventualmente criticato, noi possiamo dire che siamo rimasti molto divertiti
05:40da Red Steel, dal suo sistema di controllo peculiare e sicuramente siamo in controtendenza
05:46rispetto all'accoglienza fredda che ha ricevuto negli Stati Uniti. Non possiamo fare quindi
05:49a meno di consigliarlo a chi ha acquistato il Wii, magari ha preso Zelda e vuole un secondo
05:56gioco da affiancare al capo stivide della lineup Nintendo.
06:26Grazie a tutti.
06:29Grazie.
06:29Grazie.
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