00:06Gearbox ha sempre detto che avrebbe lavorato a Borderlands 3 solo quando sarebbe stata certa
00:11di avere tra le mani un progetto epocale in grado di espandere la serie così come aveva
00:16fatto il secondo capitolo. Noi di Multiplayer.it siamo stati a Los Angeles per provare il gioco
00:22in anteprima e incontrare gli sviluppatori e in questo video possiamo finalmente tranquillizzare
00:27tutti i fan di Borderlands. Sembra proprio si avanza la pena attendere. Durante la nostra prima prova di
00:34Borderlands 3 abbiamo giocato nei panni di Amara, la nuova sirena inclusa tra i quattro personaggi
00:39inizialmente giocabili. Dopo una breve introduzione siamo stati catapultati in una partita avanzata con
00:46un personaggio di livello 10 e una serie di punti abilità da spendere per potenziare il nostro
00:51alter ego. La gestione degli alberi di crescita richiama da vicino i vecchi episodi introducendo
00:57però una serie di novità non da poco. Inizialmente ci siamo trovati a dover scegliere una Action
01:03Skill, ovvero un'abilità che si attiva col dorsale sinistro del pad. Le Action Skill possono essere
01:09potenziate man mano e gli si possono affiancare tutta una serie di abilità passive. Ci soffermiamo
01:16sulla possibilità di sbloccare le abilità attive perché queste potranno modificare sostanzialmente
01:21il gameplay di ciascuna classe. Nel nostro caso si trattava di un classico salto che con un'onda
01:27d'urto sparpagliava e stordiva i nemici attorno. Unite la varietà dell'Action Skill a un gameplay
01:33più fluido e veloce in cui si può sparare scivolando o alternare rapidamente il fuoco tra le varie armi
01:39ed ecco che Borderlands 3 regala una sensazione di dinamismo mai provata fino ad oggi nella serie.
01:47Ambientata in una nuova città futuristica la lunga demo era costellata di scontri a fuoco sia a piedi
01:53che su quattro ruote. Il feeling delle armi sembra migliorato rispetto al passato grazie anche la
01:59possibilità di modificare l'arma al volo con la pressione di un tasto. Si può ad esempio cambiarne
02:05completamente l'aspetto e la funzionalità oppure passare in un istante da un danno elementale ad un
02:10altro così da renderla più o meno efficace contro un particolare tipo di nemico. Durante
02:16l'evento abbiamo potuto anche scoprire qualcosa in più su come funziona l'operativo, una classe meno
02:22elegante rispetto alla sirena, una vera e propria macchina da guerra in grado di evocare un suo doppio
02:27per distrarre le prede o farsi affiancare in battaglia. Inutile dire che anche il clone può essere
02:33potenziato e personalizzato. Insomma ogni singola classe è talmente diversa e versatile che sarà
02:41difficile trovare due giocatori equipaggiati alla stessa maniera. La progressione nella mappa di gioco
02:46è lineare nonostante una quantità di bivi che il più delle volte portano a casse di munizioni o
02:52possibili aggiunte al proprio arsenale. Quest'ultimo è sempre suddiviso in categorie di armi e affiancato
02:58nell'equipaggiamento da uno scudo e da un esplosivo. Ovviamente uno degli elementi più
03:03importanti e delicati del gioco riguarda il loot. Ogni oggetto raccolto deve dare soddisfazione ma
03:10allo stesso tempo essere ben bilanciato, un equilibrio su cui Gearbox promette di aver
03:15lavorato duramente. Nonostante sia impossibile dare un giudizio concreto su questo aspetto con una
03:21sola ora di prova ci è piaciuta la scelta di istanziare finalmente il bottino rendendolo così unico
03:28per ogni giocatore non condiviso dall'intera squadra. Inoltre il gioco si autobilancia per
03:33fare in modo che i giocatori di livelli diversi possano divertirsi assieme e questo riguarda
03:38sia le ricompense che gli scontri a fuoco con nemici che si adattano al proprio livello. Ci è
03:43piaciuto anche il lavoro fatto sui menu che da un lato sono stravaganti come i vecchi Borderlands ma
03:49dall'altro risultano un po' più minimali e gradevoli. Borderlands 3 promette di essere nettamente
03:56più grande e denso rispetto ai vecchi episodi. Alla presentazione c'è stato mostrato come
04:02funziona la Sanctuary 3, la nave spaziale che funge da hub centrale e che permette di spostarsi tra i
04:07diversi pianeti. Sfortunatamente però non abbiamo avuto modo di verificare quanto sia grande ogni
04:13zona e per questo dovremo attendere di mettere le mani sulla versione finale. Visivamente torna
04:19l'inconfondibile stile self shading della serie e si notano sensibili passi avanti nella cura per i
04:24dettagli, la quantità di elementi a schermo, il sistema di illuminazione e l'estensione delle
04:29mappe. Rimangono i caricamenti tra le macrozone di ogni pianeta ma nella versione pc che abbiamo
04:35provato si tratta di attese assolutamente trascurabili. Magistrali sono gli effetti
04:41grafici e sonori dagli attacchi elementali ai rumori fatti da ciascuna arma utilizzata passando
04:47per la qualità dei dialoghi. Tutto rappresenta un grande passo in avanti per la serie. La mole poligonale
04:53le texture continuano a vivere di alti e bassi ma nonostante qualche piccolo calo di frame dovuto
04:58a una demo ancora in sviluppo il gioco gira con una discreta fluidità. Borderlands 3 è finalmente
05:04realtà e dopo averlo testato con mano ci sentiamo di rassicurare tutti i fan. Gearbox ha lavorato
05:10egregiamente per riuscire a dare nuova linfa alla serie specialmente dopo il dimenticabile Borderlands
05:15del pre-sequel. Questo nuovo capitolo non promette di essere particolarmente rivoluzionario certo ma da
05:22quello che abbiamo provato sembra proprio che il looter shooter per eccellenza stia tornando i suoi
05:26antichi fasti.
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