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  • 4 ore fa
Trascrizione
00:08Con Death Stranding in circolo ultimamente in redazione stiamo discutendo di un argomento
00:13in particolare, cioè il divertimento è così importante in un videogioco? Beh, se andiamo
00:20a analizzare il nome videogioco, andiamo a guardare l'etimologia della parola gioco,
00:25sì, effettivamente deve divertire, proprio nel vero senso della parola, ma se poi buttiamo
00:32un occhio alla storia di questo medium, scopriremo che poi in fondo questo elemento, cioè il
00:39divertimento puro, appartiene di fatto soltanto al mondo delle sale giochi, dove appunto un
00:47videogioco deve essere immediato, deve spingerti a buttare dentro sempre più monetine e soprattutto
00:53deve saperti dare soddisfazione nel minor tempo possibile, ogni volta che finisci una partita
01:01devi essere soddisfatto di tutto quello che hai fatto, però effettivamente al di fuori
01:07delle sale giochi, sin dalla notte dei tempi, sin dagli anni 80 se non prima, c'è un gioco
01:12che ultimamente sto citando molto, è Elite Dangerous, Elite Dangerous nasce su BBC Micro,
01:19c'è una roba veramente primitiva e non ha nulla di divertente nel vero senso della
01:26parola, ce ne ha poco oggi nella sua ultima versione Dangerous e ne aveva praticamente
01:31zero all'epoca, e poi andiamo a guardare i lavori fatti dai più grandi designer occidentali
01:39del passato, Will Wright per esempio, sì, The Sims è divertente, può esserlo, nel senso
01:45che non è strettamente divertente, quasi può sembrare un simulatore di telenovelas
01:50brasiliane, però in fondo c'è un divertimento intrinseco anche semplicemente nel costruire
01:57le abitazioni dei nostri sims, questo esempio magari può sembrare poco calzante, lo sono
02:04effettivamente molto di più i vecchi giochi sempre di Will Wright, sempre di Maxis, qual è
02:10il divertimento di un sim city, non c'è un vero e proprio divertimento, c'è quella
02:15goduria nel dar vita a un plastico in scala, qual è il divertimento di un sim tower o di
02:21un F22 Retaliator, qui cambiamo anche software house, il divertimento di un simulatore di
02:28volo, effettivamente non c'è, un flight simulator più che divertente è un gioco che ti insegna
02:34delle nozioni, che ti insegna per esempio la cartellonistica di pista, che non è affatto
02:40semplice, che ti insegna a dialogare con l'attore di controllo, che non parla come io in questo
02:47momento sto parlando con voi, esempi recenti ne abbiamo, sto citando spesso anche Mudrunners,
02:53che è un gioco di guida dove alla fine chi vince solitamente è quello che va più piano,
02:58non quello che supera per primo il traguardo, prima degli altri, di fatto il traguardo nemmeno
03:03c'è, qual è il divertimento di un'azione tanto tediosa? Non c'è, proprio con Matteo
03:09qualche minuto fa parlavamo di Detroit, o comunque della produzione Quantic Dreams, alla
03:14fine Detroit, possiamo dire che Detroit è divertente? Non lo è, è un drammone strappacuore,
03:20di solito la scelta è tra muore la bambina, muore la madre con la bambina, e ragazzi veramente
03:26non c'è un bip da ridere, perché è veramente un dramma, sì magari c'è il divertimento
03:31nello scegliere il brivio, nel giocare di ruolo interpretando i vari personaggi che ci
03:37vengono proposti, ma di che divertimento parliamo? Quindi l'invito che io vi lancio è quello di
03:45andare oltre il solletico, oltre il divertimento immediato, quella scossa di adrenalina che ti
03:52dà ogni frag un Call of Duty, e di pensare al videogioco come effettivamente è nato un prodotto
03:59in grado di darti un'ampissima gamma di emozioni, e tra questa c'è anche il divertimento, c'è anche,
04:06ma non solo, sì Jacopo avvicina, allontana il microfono, fa la chiusura, la faccio la chiusura,
04:15scrivete i commenti, perché se no non li scrivo nei commenti, no? E seguite Multiplayer naturalmente
04:21su tutti i suoi canali, sito web, Twitch, Youtube, ciao!
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