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  • 16 ore fa
Trascrizione
00:00Nonostante negli ultimi mesi sia passato dal sito Kotaku al gigante e ben più prestigioso Bloomberg,
00:06Jason Schreier, il giornalista Jason Schreier, che si occupa da parecchi anni di videogiochi,
00:12non la smette di raccontarci incredibili storie legate al nostro medium preferito.
00:17Nel suo ultimo articolo, che potete facilmente trovare online, Schreier si occupa nuovamente di Ubisoft,
00:25ma per la precisione di un gioco Ubisoft, gioco che, ai noi, non ha mai visto luce.
00:31Andiamo a vedere nel dettaglio cosa è successo e come le cose in futuro potrebbero cambiare.
00:44In realtà parliamo di due storie che inevitabilmente si intersecano, si incrociano.
00:51La prima vede il designer Mike Laidlov, che da Bioware passa a Ubisoft agli inizi del 2018.
01:00Mike Laidlov è famoso per aver dato vita, insieme ad altri importanti colleghi, alla saga Dragon Age.
01:07Perché Mike passa in Ubisoft?
01:10Perché Ubisoft era inizialmente intenzionata a lavorare a un progetto fantasy,
01:15un progetto legato al mito di Avalon, quindi Re Artù e la tavola rotonda.
01:21Il gioco entra in una fase di prototipo, ma non arriva mai a compimento e, di conseguenza, non vede mai
01:29luce.
01:29Il motivo della cancellazione di questo titolo è effettivamente particolare per Ubisoft,
01:35perché da quant'è che non vediamo un gioco fantasy marchiato con il logo della compagnia franco-ganadese?
01:42Da troppo tempo, dico io.
01:43E c'è un motivo, e questo motivo possiamo andarlo a ricercare in quella seconda storia di cui vi abbiamo
01:50anticipato,
01:51l'esistenza all'inizio di questo video.
01:53La seconda storia è legata a quel che è emerso negli ultimi mesi,
01:57ovvero una Ubisoft che sembrava essere un paradiso terrestre per chi volesse occuparsi di videogiochi,
02:03ma che poi in realtà si è rivelata un altro ambiente di lavoro molto, molto tossico,
02:08soprattutto dalle parti di Montreal.
02:11Proprio per questo la famiglia Gilmour, come forse già saprete, ha allontanato due delle tre figure chiave
02:17in qualche modo impelagate in questa brutta faccenda.
02:21Tra queste due persone troviamo quest'individuo che in realtà ci interessa particolarmente da vicino,
02:27in questa circostanza, ovvero Serge Askoé.
02:30Perché Serge Askoé è così interessante? Perché rappresenta un caso unico all'interno dell'industria dei videogiochi.
02:39I grandi giganti dell'intrattenimento elettronico, infatti, spesso si avvalgono di diverse figure chiave
02:45per decidere quale progetto portare avanti e quale invece mettere in cantina.
02:50Serge Askoé, invece, per quel che riguarda Ubisoft, è l'unica persona con questo potere.
02:57Ed è un problema, ed è un problema perché questo, e lo vediamo, ce lo dicono i fatti,
03:03ha in qualche modo appiattito l'offerta di una compagnia che in realtà ha forza lavoro e capacità
03:10di creare qualcosa di molto molto più sorprendente.
03:15Invece, cosa abbiamo visto in questi ultimi anni?
03:18Tanti progetti da raddrizzare in corso d'opera e soprattutto tanti progetti dal piglio realistico
03:24tutti basati su un concept in qualche modo simile.
03:29Open World con il solito Collectaton che in qualche modo, come abbiamo visto anche dagli ultimi dati di vendita,
03:37sembra essere finalmente diventato, se vogliamo, indigesto per molti, molti giocatori.
03:43Lo ammetto, non sono un grande fan di questi ultimi repulisti draconiani all'interno delle compagnie,
03:50anche se non nego che a volte siano necessari certe cose che andavano bene 20 anni fa,
03:56oggi è giusto che vengano cancellate del tutto dalla memoria,
03:59anche per fare in modo che tutti i dipendenti vivano e lavorino nel miglior modo possibile.
04:06Ma l'uscita di scena di una figura come Serge Askoé effettivamente lascia ben sperare per il futuro.
04:13Lascia ben sperare anche per progetti come questo legato ad Avalon di cui vi abbiamo parlato
04:19e che è stato cancellato dal giorno alla notte soltanto perché Askoé, stando ai testimoni,
04:25tutte persone che hanno lavorato in quel team e che hanno lavorato anche più generalmente in Ubisoft,
04:31ci raccontano essere stato cancellato soltanto perché Askoé non ama i giochi fantasy.
04:37Ed è una follia, è una follia e questo spiega anche perché non ci siano effettivamente giochi fantasy
04:44da moltissimi anni, giochi fantasy sviluppati ma anche solo prodotti da Ubisoft,
04:52perché poi in un tempo Ubisoft produceva anche moltissimi giochi sviluppati da altre software house.
04:59Insomma, Askoé effettivamente potrebbe essere stato un enorme tappo creativo
05:07per un'azienda che, vediamo i numeri, ma vediamo anche quel che riesce a tirar fuori,
05:12nonostante tutto, a tutte le qualità creative e non solo per creare qualche cosa di molto,
05:20molto più interessante di quello che poi è stato l'output reale della compagnia.
05:27Un output che ha visto effettivamente un progressivo appiattimento dell'offerta.
05:33Non sappiamo se la colpa è tutta riconducibile a questo personaggio,
05:38ma la speranza sembra effettivamente portarci in quella direzione.
05:44Insomma, per Ubisoft si apre chiaramente una nuova era, speriamo che sia quella giusta.
05:51Naturalmente, come ogni volta, l'invito è a raccontarci cosa ne pensate nei commenti qua sotto
05:58e a seguire Multiplayer attraverso tutti i suoi canali, sito web, Twitch e YouTube.
06:03Alla prossima!
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